战地一机器人服务器功能

战地一机器人服务器功能,第1张

1 相对起别的竞技类游戏如LOL,OW,APEX,战地玩家的基础面就是就是较休闲的。在较休闲的游戏里,匹配和分级制度存在的必要十分有限,甚至弊大于利。如果战地真的很需要分级制度,那么在EA近20年的战地类游戏史中,为何从不添加Ranking系统?
2 因为战地游戏的无退出惩罚,无Camping惩罚,进度随时更新等特性,玩家们的退出壁垒基本为零。简而言之,碰到有真大神,跑不就行了?退出再找个服加,能花20秒吗?
a 部分管理员口中说的,“把新手都捞跑了,服都凉了,游戏没人玩了,老鸟就是破坏战地的罪魁祸首”。
对此类发言的反驳十分简单。一个服务器的人跑了不代表玩家就关机不玩了。玩家们只是会找到别服务器。这里提出一个问题。所为的“某个服凉了”的情况只是玩家只是从一个服到另外一个服,那么某些人如果真的如他们口中说的“为战地着想”,应该完全没有必要着急才对啊?他们对自己服务器凉了这件事十分着急——到底是站在玩家利益考虑,还是站在个人利益考虑?
3 欧服主体以无限制服为主。为什么欧服玩家的新手们不会觉得“没地方玩?”。不但不会觉得没地方玩,反而整体强度没那么高,一些在亚服拿不出的T3 T4q反而能在欧服整活。
4 老鸟们其实并不可怕,真的能捞得起来的人就那么几个,ID都看熟了。大部分高等级也只是KD不负而已。取消了NOOB服后也不会凭空刷出火星兵老鸟。所有人的体验应该因为繁文缛节的减少而变得更好。
a 权限现象是系统性的,而老鸟杀跑新手是随机性的。两者相比,肯定是权限现象的危害更为严重。
暖服机器人的问题。暖服机器人这件事情不是本次视频想表达的主旨,本应不加讨论,但是既然提到了,就随口说下。部分人觉得暖服机器人能增加demand,提高战地整体活跃度;也有些人觉得暖服机器人只是不同服务器群组之间内卷,寻租活动罢了,见仁见智。这里可以参考根号16的假人数问题。根号16私服可以设置假游玩人数,所以许多服主为了吸引玩家,一直挂着63/64的服务器,可是里面常常一个玩家都没有。本人就是因为区分真假服务器过于繁琐才放弃的根号16。不过不可置疑的是,暖服机器人的存在会让玩家花更多精力去寻找真的有人的服务器。(就不能让机器人无脑复活嘛?让真人刷个够,自然就不会等了五分钟发现还是只有机器人就跑了)

战地一进空服务器的方法如下,1
来到游戏界面中,点击开始游戏。
2
接着选择多人模式
3
然后点击社区服务这一选项。
4
打开服务器界面,选项没有DICE的服务器,点击进入。

战地1好友邀请同意按shift+f1打开起源界面,然后选择好友邀请入队。

1、玩家进入游戏之后选择多人联机模式,然后点击下方的建立小队。

2、建立小队之后玩家按下ESC打开游戏菜单,在菜单界面的右下角点击加号进入到好友列表

3、在好友列表中玩家就能够邀请好友,待好友通过之后即可一起联机。

按照老传统《战地1》的重点也将是多人模式。游戏不仅提供适合小型对战的私人模式,也有可供大型团队作战的模式。战地系列中可支持的最大玩家人数一直以来都没什么变化。而此刻玩家们都想问的一个问题是:战地1能够支持多少玩家共同游戏呢?那么本作是否会打破窠臼下文告诉你答案。
战地1可支持的最大玩家数
Update: 各模式人数限制:
征服(Conquest) – 64抢攻(Domination) – 24行动(Operations) – 64战争信鸽(War Pigeons) – 24团队死斗(Team Deathmatch) – 24突袭(Rush) – 24
 
战斗规模最大的征服模式每个服务器将支持最多64人与系列前作保持一致。
对于其他模式我们还未掌握切实信息。但幸运的是根据已知的消息我们可以做出一些合理猜测。占领模式据称是一个“较为小型集中的征服模式”,主打近距离作战,因此肯定不会容许两支32人的队伍。
行动模式应该会作为小型多人对战竞技,因此每个服务器容纳64人应不在话下。而突袭模式较之貌似规模更小,故我们猜测支持人数会比较少。鉴于战争信鸽模式中只有一个信鸽供双方抢夺,每个服务器所支持的人数也会更少。太多人参与争抢势必会混乱不堪,影响游戏体验。而团队死斗的支持人数则可多可少。这个模式中8v8和16v16比较常见,但也能轻松支持32v32的规模,如果地图够大的话。

ea账号被封战地一不可以联机。战地1的服务器是EA的,而且没公开过,这游戏不能本地建主机,ea账号被封只能玩单人战役。《战地1》是一款由EADICE开发、ElectronicArts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13361551.html

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