国服魔兽世界历史

国服魔兽世界历史,第1张

一、魔兽世界历史时间表(有加分)

一、黑石之祸:经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。二、安其拉入侵:世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。

部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。三、纳克萨玛斯之影:上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。

阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大。当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。

四、燃烧的远征:末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。

在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。

五、巫妖王之怒 :世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。

面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。

他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。 六、大地的裂变:凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。

这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。

七、熊猫人之谜:死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸d空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜·普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。

八、德拉诺之王:德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。

邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。

可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。

九、军团再临:萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。

联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。 十、争霸艾泽拉斯:艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁天灭地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建。

双方积怨已久,冲突一触即发,赶快召集盟友为你的阵营而战——这场战火将铸就艾泽拉斯的未来。

扩展资料:

魔兽历代版本简介:2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。

《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量。

二、魔兽世界历史全剧情(详细点)

1、前略 (1)、泰坦创造了一个世界叫艾泽拉斯。

(2)、古神腐蚀了艾泽拉斯。 (3)、艾泽拉斯出现了除了石头外的生物和肉体。

(4)、泰坦来和古神战斗。 (5)、古神手下四个大将,风,火,水,土四大领主被打到自己的位面。

(6)、泰坦封印了古神,但是古神还在做地下工作。 (7)、五色神龙是泰坦的手下,红代表生命,绿梦境,蓝魔法,黑大地,青铜时间。

(8)、黑龙被古神变坏了,然后被其他龙打败了跑了。 (9)、有一个泰坦变坏了,想毁灭所有星球,建立了燃烧军团。

2、玩家之前 (1)、兽人是外星人。 (2)、一个兽人私通燃烧军团。

(3)、兽人们变坏了,攻击艾泽拉斯。 (4)、艾泽拉斯势力为了对抗建立了联盟。

(5)、几次战斗后兽人被打败了。 (6)、一个被人类抓走的兽人逃跑了,联系其他形单影只的势力,建立了部落。

(7)、联盟与部落长期对抗。 3、地球时代 (1)、艾泽拉斯蓬勃发展。

(2)、脚男与各地方想伤害艾泽拉斯的恶势力进行抗争。 (3)、恶势力最有名的是黑龙集团,火领主拉格纳罗斯,天灾亡灵的残余势力以及古神和其崇拜者一大堆虫子。

(4)、脚男击败了恶势力。 4、燃烧的远征 (1)、脚男们进入曾经兽人的家园与燃烧军团战斗。

(2)、在外星球的战斗就是许多玩家深入骨髓的TBC时代。 (3)、敌人主要是暗夜精灵背叛者伊利丹的势力和燃烧军团领主之一基尔加丹的势力。

(4)、同时,青铜龙发现时间线出现了问题。 (5)、脚男同时也要回到历史战役纠正历史的错乱。

(6)、还有一些有组织的巨魔 也是恶势力。 (7)、脚男们赢得了伟大的胜利。

5、巫妖王之怒 (1)、一个人类(war3主角 阿尔萨斯)被各种手段变成了统领亡灵的巫妖王。 (2)、脚男们北上诺森德去击败他的老巢。

(3)、又一个古神苏醒了,脚男与之战斗。 (4)、联盟和部落联合起来组成了一支军队——银色北伐军。

(5)、脚男们成功击败了巫妖王。 (6)、为了控制亡灵需要新的巫妖王。

(7)、新的巫妖王是一个新的人类英雄,为了世界的平衡把自己封印在了巫妖王的老家。 6、大地的裂变 (1)、黑龙王终于回来了。

(2)、他将整个世界变得支离破碎并且扬言要毁灭艾泽拉斯。 (3)、各地方恶势力又一次抬头。

(4)、黑龙之子和拉格纳罗斯又出来了。 (5)、他们被脚男彻底杀死了。

(6)、最后脚男联合其他的龙和萨满联合会击败了死亡之翼。 7、熊猫人之谜 (1)、世界和平了,联盟部落又开始打打打。

(2)、因为大灾变潘达利亚这片大陆出现了,并且被联盟部落发现。为了分地盘两个阵营在潘达利亚打打打。

(3)、脚男同时战胜了潘达利亚的恶势力。 (4)、还有在潘达利亚复活的恶势力雷神。

(5)、部落的酋长加尔鲁什地狱咆哮破坏了部落团结,同时要灭种联盟。 (6)、他要创造属于大兽人的世界。

(7)、脚男阻止了他。 8、德拉诺之王 (1)、加尔鲁什地狱咆哮从监狱逃跑了。

(2)、他去了另一个平行世界的外域(德拉诺,也就是之前说的兽人老家星球) (3)、挑起了对艾泽拉斯的仇恨。 (4)、脚男去阻止他改造德拉诺的军团。

(5)、古尔丹勾结燃烧军团绑架了地狱咆哮。 (6)、最终脚男击败了燃烧军团的大将阿克蒙德。

: 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 参考资料来源:百度百科-魔兽世界。

三、谁跟我说说WOW的历史

2004年,第九城市成功获取魔兽世界中国地区代理权,按照协议运营权将在2009年6月结束。

2005年6月,魔兽世界正式在中国大陆上线运营。 2007年5月,美国EA公司167亿美元巨额投资第九城市,传言引起暴雪的强烈不满。

2007年9月,魔兽世界第一个资料片“燃烧的远征”在对比国外延期长达8个月之后正式在国内上线运营。 2008年8月12日,网易宣布代理暴雪的星际2。

2009年1月22日,原本盛传的WLK国内上线时间出乎所有人的预料没有成真。 2009年3月6日,九城否认以EA制衡暴雪:正加速魔兽资料片WLK上市。

2009年4月16日,美国暴雪娱乐公司和网易公司发布联合公告,在中国大陆地区魔兽世界现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年。同时网易魔兽过渡网站上线。

这意味着运营了四年魔兽的九城将从此失去魔兽世界的运营权,魔兽世界占据了第九城市营收的90%,失去魔兽世界的第九城市收益前景堪忧。网易宣布获魔兽世界代理权预计6月上线,九城陈晓薇疑指责网易趁火打劫,欲以低价收购魔兽运营团队和相关服务器设备。

网易过墙梯早已备好:正购买新服务器予以回击。 2009年4月17日,九城朱骏自认失策但豪言:放弃已赚了4亿美金的魔兽无所谓,不影响其继续玩足球。

九城股价再跌10%创52周最新低价记录。网易加强攻势反击九城陈晓薇“服务器门”之说,并称会加快WLK审批进程。

2009年4月21日,网易釜底抽薪:高调招聘客服,客服部门选址与九城为邻。网易李日强接受178专访,披露接手后的相关工作安排。

2009年4月26日,九城将两个横幅悬挂在了公司二楼的位置,两个横幅上均为“九城与你荣辱与共”的字样,该区域正是客服部门所在地。 2009年4月30日,近日盛传网易将放弃九城数据,改为所有用户直接获得70级账号,并直接赠送“T6套装”。

网易工作人员在接受178编辑采访时明确表示:该新闻属于谣言,网易并没有发布相关的言论或者公告。 2009年5月8日,网易称和九城是公平竞争,再次强调魔兽不会重头再来。

暴雪为确保魔 接顺利,游戏可能暂停运行。 2009年5月12日,玩家发现维护后需要更新大小为6MB的可疑补丁,其中并未对游戏内容进行更新,发布半小时后即被取消,同时九城对用户协议中有一条修改为“第九城市拥有中止、终止和/或删除用户账号的绝对权利”,这条协议似乎预示着玩家的权益将不再受到绝对保护,引发“补丁门”及“协议门”事件。

2009年5月13日,国服魔兽服务器多次离线,九城发布紧急公告,网易及时出现安抚玩家称不用等太久。 2009年5月26日,九城使出必杀技:起诉暴雪,包括状告暴雪“财产损害赔偿”及“商业诋毁”两项罪名,轰轰烈烈的“诉讼门”将在国内演绎。

由于此纠纷属于知识产权纠纷,完全有可能影响魔兽资料片WLK在国内的审批。暴雪回应被九城起诉:我们在中国守法经营。

2009年5月27日,网易CEO丁磊与暴雪CEO Mike Morhaime 联名向国内魔兽玩家发出 , 中明确表示,暴雪与网易联合决定,在过渡完成和游戏重新启动后,赠予所有在2009年5月27日23时59分之前创建的内地魔兽世界玩家帐号(永久封停帐号除外)一定的游戏时间,具体时间多少将视停机时间的长短而定,同时玩家还将获得一份特殊的游戏内奖励。 2009年5月30日,网易宣布,暴雪已经与九城就玩家数据转移达成共识,魔兽世界过渡团队将于6月7日国服全部服务器关闭时,获得停机前最后一个全部相关数据快照,以便在新服务器开启后恢复到停机前的游戏状态。

这意味着包括账号上的剩余时间等所有玩家数据从理论上都将实现无缝转移。 2009年5月31日,九城公告6月7日凌晨0点将关服,并将返还点卡余额及令牌退费。

网易称接手以后将在6月下旬开始重新开服,开服以后,将送给玩家神秘礼物,并对之前的用户时间保留问题给予肯定。另外网易公布未来采用的服务器和CPU都是最先进的,在硬件上全球领先。

2009年6月2日,九城再告暴雪,案由“侵犯计算机软件著作权”,有法律界人士分析,九城对暴雪提起“软件著作权”可能是主要对魔兽世界游戏相关的翻译权利,“诉讼门”越演越烈。 今天,我们500W玩家仍然在忐忑的等待中。

0时,所有魔兽世界FWQ将被关闭 我不是个会讲故事的人,以上都是我复制的。我从有2区的第一天起,加入魔兽世界。

我从10人本的通灵等三大副本,战场,ZG,FX,MC,BWL,TAQ,NAXX,到今天的KLZ,ZAM,GLR,风暴毒蛇,海山,BT,SW,一直都在这个世界里战斗。我开荒过所有的BOSS,也作为一名T,FD过所有BOSS,我包裹里从T1到T6,S1到S4都是全的,包括T25和老克的两把单手剑。

可是故事总是要落幕,我换上了曾经的无畏9件套装,拿上死亡的面孔与饥饿之寒,站在雷霆崖的酋长凯恩面前静静的下线。是个结束,也是个开始。

对,资料片只有这两个。要是看官方小说你在百度可以搜索到,不过,正史和其他的小说还是有出入的。

四、魔兽世界通史

时间轴 魔兽争霸战争简史 -14,000 暗夜精灵在卡利姆多大陆的永恒之井周围建立了世界上的第一个文明社会,并且开始研究如何使用永恒之井那无尽的魔法能量。

-10,000 燃烧军团入侵艾泽拉斯世界,意欲夺取永恒之井。恶魔最终被击败,但他们发誓要卷土重来。

-4,000 在被流放了数个世纪之后,高等精灵在洛丹伦北部建立了奎尔萨拉斯王国。 -2,800 人类在洛丹伦建立了阿拉索帝国。

高等精灵向人类传授使用魔法的技艺。 -1,200 阿拉索帝国分裂为七个独立的王国。

-40 燃烧军团控制了德拉诺世界的兽人,一度信奉萨满教的高贵的兽人氏族联合起来,成为了一支毁灭性的大军。 1 黑暗之门开启,兽人入侵艾泽拉斯世界。

4 兽人攻占暴风王国。洛丹伦的七个人类王国、高等精灵的奎尔萨拉斯王国和矮人的卡兹莫丹王国联合起来对抗兽人,在艾泽拉斯王国的摄政王安度因·洛萨爵士的领导下成立了洛丹伦联盟。

6 兽人入侵洛丹伦,几乎完全毁灭了奎尔萨拉斯。联盟发动了反攻,但洛萨爵士阵亡。

愤怒的联盟军队击溃了兽人的残部并摧毁黑暗之门。联盟将兽人俘虏投入收容所。

7 萨满祭司耐奥祖重新开启了连接德拉诺和艾泽拉斯的黑暗之门,并派出兽人部队去偷取神器,意欲开启更多的传送门。联盟远征军深入德拉诺世界去阻止他。

耐奥祖最终还是打开了新的传送门,但它们的能量却失去了控制。联盟远征军摧毁了黑暗之门,使得艾泽拉斯世界免于被失控的能量摧毁,德拉诺世界被炸得支离破碎。

23 被人类当作奴隶养大的兽人萨尔开始恢复他们那被遗忘的传统,他联合了许多兽人氏族,并领导他们与联盟抗争。 24 萨尔成为兽人部落新的酋长,让他的人民重新开始学习被遗弃的萨满教传统。

25 部落夺取了一些联盟的船只,穿越大漩涡来到了卡利姆多这片蛮荒之地。一场神秘的瘟疫席卷了洛丹伦北面的诺森德大陆;白银之手骑士团开始调查此事。

骑士团的一员,阿尔萨斯王子,因为狂热地想要追击和摧毁亡灵天灾而堕落了。他变成了死亡骑士,并领导天灾军团横扫洛丹伦,最终将燃烧军团再次带入艾泽拉斯世界。

联盟的残余力量逃至卡利姆多,希望在那里找到打败恶魔的办法。部落和联盟携手对抗燃烧军团。

他们在世界之树下击败了恶魔之王阿克蒙德和他的恶魔军队,并各自在卡利姆多建立了新的国度。 26 海加尔山战役后一年,恶魔猎手伊利丹·怒风接受了恶魔之王基尔加丹的指派,前往诺森德大陆消灭巫妖王耐奥祖。

由于巫妖王的力量被削弱,黑暗游侠塞雯娜斯和一些亡灵摆脱了他的控制,成为了一支新的亡灵力量——被遗忘者。为了保护耐奥祖,死亡骑士阿尔萨斯从洛丹伦赶回诺森德,在寒冰王座下击败了伊利丹,最终与巫妖王合体,成为亡灵天灾的新领袖。

海军上将普罗德摩尔将军向卡利姆多的兽人发动了进攻,但是部落的酋长萨尔在兽王雷克萨的帮助下杀死了他,保卫了新兴的兽人国家。 30 《魔兽世界》的故事正式开始。

五、知道魔兽世界历史的请进

魔兽世界和魔兽争霸的剧情基本上是一样的,只有一点差别,就是关于德莱尼的,魔兽争霸里的德莱尼是外域的原住民,而且一直是像DOTA里的赏金猎人那个丑样子,到了魔兽世界TBC,为了给联盟造一个COOL的种族,暴雪的写手把魔兽争霸2里的一小段不太重要的改写了,把德莱尼塑造成一个悲情的种族,这也一度被当时的玩家所调侃,至于魔兽争霸4,坊间消息说也许会出,但是要等到CTM再下一个资料片出了以后才会着手制作,而据说下一个资料片的名字叫“虚空的复仇”,主要地点在外域,讲的是燃烧军团再次入侵,LM新加种族是绷带人,BL是娜迦,当然了,都是据说而已。

魔兽的历史是跟着游戏走的,游戏不出历史是不会发生的,所以说魔兽世界的历史早早超越冰封王座多多少少会让魔兽4的时间设定有点纠结,看吧,暴雪要是不看他跳票这块,还是个好公司,应该不会让我们失望的。

六、求魔兽世界历史大事记

泰坦造世的宏伟,萨格拉斯的堕落,麦迪文及其伟大母亲的命运,5大巨龙的沉浮,4大元素的起落,伊利丹的执着,阿尔萨斯的追求,古尔丹的诡异等等,都是传奇的故事。

还有,玛法里奥、泰兰达、维玛影歌、加洛德影歌、萨纳留斯、吉安娜、罗宁、红龙女王的老公、野猪王、鹰身人女王、巨熊兄弟哪个没有可圈可点的响当当的历史?

再有,幽暗城的压抑、雷霆崖的壮观、奥格瑞玛的宏伟、泰达希尔的神圣、暴风城的伟大、铁炉堡的繁荣……

追求完美,但什么是完美?追求正义,但什么是正义?

还是去找魔兽世界小说吧,几本书都讲不完魔兽的历史。。

七、魔兽世界全部历史介绍

染者阿克蒙德和他所率领的燃烧军团终于在海加尔山的世界之树旁遭受到了彻底的失败,对于更为强大的魔法力量的渴望蒙蔽了异界魔王的心志,盲目的火焰吞噬了他的肉体和灵魂,也籍此涤清了圣地的污浊。

时间如水般流逝,慢慢抚平星光永灿的卡利姆多大地遭受过的创伤,但在这静谧如镜的水面之下,一个巨大的风暴正在大旋涡深处酝酿。

一、复仇者们 汲取了古尔丹黑暗力量的恶魔猎手尤迪安同时也继承了这个堕落兽人祭师的邪恶记忆,流放的处境更加深了他对强大魔法力量的渴求和对给他带来不幸的人民的仇恨。这两种化不开的浓烈感情不停的折磨着尤迪安焦灼的灵魂,使他一刻不得安宁。

而在妖巫王耐奥祖背叛之后,燃烧军团也暂时失去了再次进攻艾泽拉斯世界的能力。气急败坏的恶魔欺诈者基尔加丹发誓要严厉的惩罚妖巫王的背叛,他以永恒而强大的力量作为条件换取了尤迪安的忠诚,并将"摧毁冰封王座"的任务交到了尤迪安手上。

凭借新的力量,尤迪安召唤了一万年前永恒之井大爆炸时期受到诅咒沉入大旋涡底部的高等精灵——那加海妖。在这些变异蛇人的帮助之下,尤迪安成功袭击一个精灵村庄,抢夺了船只后驶向了茫茫的大洋深处。

在那澎湃汹涌蓝色世界底下,沉睡着古尔丹的记忆和尤迪安的疯狂。

暗夜精灵监狱典狱官玛维对女祭司泰兰德放走尤迪暗愤怒不已,现在尤迪安已经犯下了更的的罪行,对她而言,当务之急是将尤迪安抓捕归案。 然而如今的尤迪安早已今非昔比——他不仅变得更强大,还控制了那加这一神秘的蛇人种族。

实际上,在追捕过程中,玛维不仅没能阻止尤迪安取得萨格拉斯之眼,还失去了不少曾朝夕相处的伙伴。现在对尤迪安的抓捕已经不仅限于一个典狱官的职责与 *** 守,更多的羼杂了个人的荣辱与仇恨。

为了完成基尔加丹交给他的任务,尤迪安必须抓紧一切时间,在妖巫王耐奥祖准备充分以前发出致命的一击。但他实在对这个看押了他上万年现在又苦苦追踪他的狱警感到厌倦,于是决定用速战速决的方式将玛维消灭在大洋中的孤岛上。

然而尤迪安并没有料到守望者对他的仇恨竟焕发出巨大的精神力量,支持着玛维一直顽抗到大德鲁伊和女祭司援军的到来。 暗夜精灵的援军使战局出现了逆转,尤迪安没有足够的时间和力量来对抗一只庞大的精灵部队,更不愿看到过去的爱人依偎在自己兄长的怀中,于是形势又恢复到一方追一方逃的境地。

同时,守望者玛维一直对放走叛徒尤迪安的女祭司泰兰德心存疑虑——这样的猜忌在经历了无数痛苦之后更多的转化为怨恨。大德鲁伊玛法里奥很清楚两个女人间的龌龊,但即使他有无比的智慧,能做的也仅仅是尽量不偏不倚。

精灵族人一直追踪尤迪安来到了被亡灵族蹂躏的洛丹伦,这里现在已经成了一片巨大的废墟。为了治疗大地的创伤,玛法里奥暂时离开了大队,而两个精灵女英雄则在追踪尤迪安的途中邂逅了在亡灵威胁下被迫迁移的高等精灵。

为了帮助这些远古时期的同族脱离危险,女祭司独自留下断后,却在施放强大的星辰坠落的法术时连同那些邪恶的亡灵一起掉进了激流。 女祭司的勇敢行为显然扭转了玛维的一些偏见,但还不足以使她恢复过去的理智。

为了怂恿大德鲁伊全力追杀尤迪安,玛维谎称女祭司已死,促使玛法里奥作出了全力进攻尤迪安的神秘祭坛的决定。最终,尤迪安试图使用萨格拉斯之眼的魔力毁灭冰封王座的计划在精灵的破坏下失败了,然而当玛法里奥开始对尤迪安进行审判时,血精灵王子卡尔戳穿了守望者的谎言。

玛法里奥和尤迪安兄弟联手救出了被困在亡灵包围圈中他们共同的爱人,兄弟也因此和解。 为了逃避任务失败的惩罚,尤迪安决定逃往时空扭曲的外域——兽人们的最古老的故乡德拉诺寻求庇护,失去信任的守望者却不愿意遵从大德鲁伊的裁决,在仇恨的驱使下,仅仅带着自己的手下追了上去。

。 家园被毁的血精灵王子卡尔率领遗民加入了洛丹伦的幸存者联盟,希望重建自己的家园。

但傲慢的人类领主不仅恶意刁难,最后还以勾结异族的名义将他们抓捕入狱。伤心绝望的王子很自然的接受了曾经帮助过自己的那加海妖的建议,加入尤迪安的队伍,以换取恶魔的魔力。

在血精灵的帮助下,尤迪安很快征服了外域并且消灭了追踪到此的守望者玛维,但依然没能逃出基尔加丹的魔掌。尤迪安在基尔加丹的强大魔力面前感到了莫大的恐惧,而恶魔首领给了他最后一次机会:尤迪安必须率领手下的人,亲自前往北方的诺森德冰原,摧毁妖巫王耐奥祖的冰封王座。

二、黑暗的旋涡 尤迪安没有能够成功毁灭冰封王座,但萨格拉斯之眼的巨大魔力还是沉重的打击了妖巫王的力。耐奥祖强大的精神力量已经开始衰弱,不仅对 *** 纵分布甚广的亡灵大军感到力不从心,甚至连他最亲近的信徒也在渐渐失去力量。

远在洛丹伦的阿尔赛斯王子首先觉察到这种变化,力量的流失给他造成了巨大的痛苦。燃烧军团的灭亡使阿尔赛斯名正言顺的获得了洛丹伦的统治权,但他手下的亡灵却越来越失去控制。

同时,妖巫王意识到一个巨大的威胁正在迅速逼近,作为耐奥祖的首席将领,阿尔赛斯必须承担起卫戍冰封王座的义务。 在妖巫科尔苏加德的帮助下,阿尔赛斯逃过。

回音山——地名。位于艾尔文森林。
光明使者——人名。乌瑟尔·光明使者,白银之手最后一任团长。阿尔塞斯王子的圣骑士导师,但被其杀害。
白银之手——组织。洛丹伦王国圣骑士团的名称,王国灭亡时大多殉国。
奥蕾莉亚——高等精灵。亦称艾蕾莉亚,温莉萨·风行者和西尔瓦娜斯·风行者的姐妹,黑暗之门五英雄之一。暴风城有她的塑像。
艾格文——人名。联盟反恶魔机密组织提瑞斯法议会最杰出的守护者,曾击败萨格拉斯(虽然是后者诈败),麦迪文的母亲。
阿曼苏尔——泰坦。亦称阿曼瑟尔,众神之父,万神殿的领袖。青铜龙王诺兹多姆是他在艾泽拉斯的代理人。
1区PVP:
铜龙军团——龙族。铜龙之王诺兹多姆领导的势力总称。
索瑞森——人名。黑铁矮人之王。三锤之战的终末他召唤了炎魔拉格纳罗斯,为这个世界带来了无穷无尽的毁灭与灾厄……
索拉丁——人名。阿拉索国王,人类王国最初的国王。
死亡之翼——龙族。守护黑龙背叛龙族之后,便自称死亡之翼。他背叛的真正原因现在依然无人知晓……
山丘之王——称谓名。穆拉丁·铜须的英雄称号。比真名更具知名度。
萨格拉斯——泰坦。被万神殿选中的最强大的战士,但是不幸堕落,成为燃烧军团的首领,最可怕的敌人。
燃烧平原——地名。50级以上区域,遍地岩浆和瓦砾。有黑石深渊和黑石尖塔两大副本。
诺莫瑞根——地名。侏儒们的地下首都,位于铁炉堡西面。高科技的侏儒工程学的结晶,但不幸被邪恶势力侵占。现为30级左右的副本地区。
耐萨里奥——龙族。黑色巨龙,黑龙军团的统帅。世界的锻造者卡兹格罗斯在艾泽拉斯的代理人。他代表着世界的力量,统御着艾泽拉斯世界的大地与深渊。他原本是红龙女王阿莱克斯塔萨最强大的支持者,却在抵抗第一次燃烧军团入侵的战斗中背叛了巨龙军团,并称自己为死亡之翼。
玛瑟里顿——恶魔。深渊领主。称号荒地之王。燃烧军团的外域指挥官,玛诺洛斯的继任者。战死于伊利丹手下。
洛萨——人名。全名为安杜因·洛萨爵士,圣骑士,麦迪文的好友,七国联盟的最高指挥官,不幸殉难于黑石塔下遭遇战。杀死他的就是奥格瑞姆·毁灭之锤。
罗宁——人名。离经叛道的人类法师,肯瑞托的顽徒,但却从龙喉氏族手中救出了红龙女王,为人类联盟立下了无与伦比的丰功伟绩。
烈焰峰——地名。位置在燃烧平原的山顶边缘。
雷霆之王——雷王氏族,首领:猎人芬瑞斯。与黑石和闪电利刃氏族有着紧密联系。奥格瑞姆毁灭之锤,艾泽拉斯部落的前任首领,在雷王氏族的支持下变得强大。芬瑞斯,这个雷王氏族的酋长,仅存的狼骑士的队长,正渴望带领他的氏族在人类土地上进行光荣之战。
蓝龙军团——龙族。蓝龙之王玛利苟斯领导的势力总称。
库德兰——人名。蛮锤族矮人,狮鹫骑士,黑暗之门五英雄之一。
卡扎克——恶魔。把守诅咒之地的燃烧军团的强大守卫,基尔加丹的仆人。野外多人团队Boss。
卡德罗斯——人名。三锤之蛮锤之王。事迹前述。
基尔罗格——人名。恐怖的兽人术士,血窟氏族族长,在部落推进艾泽拉斯以前,血窟氏族曾是部落中最强大的。具有许多经年累月的成功战役所必需的不屈不挠的野性。依照他们在战斗中的无敌表现,血窟氏族被赋予捍卫在已被占领的卡兹莫丹区域所进行的精巧军事行动的荣誉。经验丰富、效忠于黑石氏族的血窟战士们将部落的需要置于首位。
红龙军团——龙族。红龙女王领导的势力总称。
黑石尖塔——地名。黑矮人的要塞高塔。黑龙公主哥哥的藏身之所。现今的高级副本之一。
黑龙军团——龙族。死亡之翼领导的势力总称。
国王之谷——地名。三锤之战后,为了纪念联合抗击黑矮人的丰功伟绩,在灼热峡谷通往北部洛克莫丹的山谷中间修建了由两座巨大山岩雕像组成的山谷之门,这两座雕像分别是铜须之王玛多兰和蛮锤之王卡德罗斯。
迪托马斯——恶魔。三大恐惧魔王之一。但是被希尔瓦娜斯用计谋杀死。
达纳斯——人名。人类战士,黑暗之门五英雄之一(暴风城门口的雕像就是他们)。
尘风峡谷——地名。位于荒芜之地,该处有著名宠物"断牙"。
藏宝海湾——地名。座落于东部王国南端海角的美丽的港口小城。是地精贸易的集散地,非常繁华。
暴风祭坛——地名。众星之子的秘石落入古尔丹和食人魔之手后,最终被劈成片石用来建造暴风祭坛。精灵们在得知神器被玷污用来创造食人魔法师后,发誓摧毁王国内所有不洁的祭坛。在燃烧平原的熔岩山谷中你可以找到一处这样的暴风祭坛。
奥达曼——地名。土灵(变成矮人之前)城市,也是一处40级左右的副本。
安威玛尔——人名。矮人世界中最初的三大部族——铜须,蛮锤和黑铁唯一信服的高山之王。他用正义和智慧给矮人带来和平与安宁,他的逝世也成为“三锤之战”的导火索。他的灵魂将永远在高山之颠注释着他的子民。
艾苏恩——人名。月神的子孙之一。在魔兽争霸3第七关神谕之地,萨尔找到了她的心脏并归还给她。
阿格拉玛——泰坦。复仇者,创世泰坦之一。
你可以参考下:>网络游戏发展史
一、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、 *** 作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费 顶级游戏。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。
PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
二、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。
同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月995美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。
无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。
1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。
三、第三代网络游戏:1996年到2006年
背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。
第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。
《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。
《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。
《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。
《XBA篮球经理游戏》全球首款在线篮球经理游戏,基于IE浏览器,无需下载客户端,上班族的最爱,抛弃了原有大型网络游戏几百兆的客户端。纯正本土原创,100%的学生创业团队。完全拥有自主开发并拥有完全知识产权的网络游戏产品。市场及运营方面的负责人此前曾在中国最大的网络游戏公司——盛大网络担任陈天桥先生的战略研究经理职务;公测以来,包括:
顶级游戏、新浪、网易、17173、中华网、腾讯、篮球先锋报、电脑报等数十家媒体都进行了跟踪报道,韩国著名的网络游戏门户MUD4U也对XBA篮球经理给予了高度评价。目前这款产品已经引起了韩国有关方面的注意,有望在今年内进军韩国网络游戏市场。
四、第四代网络游戏:2006年开始
随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的“无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgame web游戏 ,也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”,确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。
在一些综合的游戏门户网站也开始把网页游戏作为网络游戏产品的一个重要分支进行大规模的报道,比如顶级游戏平台(>问题一:什么是云计算?通俗点 云计算(cloud puting)是一种基于因特网的超级计算模式,在远程的数据中心里,成千上万台电脑和服务器连接成一片电脑云。因此,云计算甚至可以让你体验每秒10万亿次的运算能力,拥有这么强大的计算能力可以模拟核爆炸、预测气候变化和市场发展趋势。用户通过电脑、笔记本、手机等方式接入数据中心,按自己的需求进行运算。
精英们如何看待云计算
那么,it精英们如何看待云计算?IBM的创立者托马斯・沃森曾表示,全世界只需要5台电脑就足够了。比尔・盖茨则在一次演讲中称,个人用户的内存只需640K足矣。李开复打了一个很形象的比喻:钱庄。最早人们只是把钱放在枕头底下,后来有了钱庄,很安全,不过兑现起来比较麻烦。现在发展到银行可以到任何一个网点取钱,甚至通过ATM,或者国外的渠道。就像用电不需要家家装备发电机,直接从电力公司购买一样。云计算就是这样一种变革――由谷歌、IBM这样的专业网络公司来搭建计算机存储、运算中心,用户通过一根网线借助浏览器就可以很方便的访问,把“云”做为资料存储以及应用服务的中心。
广义的云计算和狭义的云计算
狭义的云计算是指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的资源(硬件、平台、软件)。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。这种特性经常被称为像水电一样使用IT基础设施。广义的云计算是指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关的,也可以是任意其他的服务。
(一)云计算的原理:
云计算(Cloud puting)是分布式处理(Distributed puting)、并行处理(Parallel puting)和网格计算(Grid puting)的发展,或者说是这些计算机科学概念的商业实现。
云计算的基本原理是,通过使计算分布在大量的分布式计算机上,而非本地计算机或远程服务器中,企业数据中心的运行将更与互联网相似。这使得企业能够将资源切换到需要的应用上,根据需求访问计算机和存储系统。这可是一种革命性的举措,打个比方,这就好比是从古老的单台发电机模式转向了电厂集中供电的模式。它意味着计算能力也可以作为一种商品进行流通,就像煤气、水电一样,取用方便,费用低廉。最大的不同在于,它是通过互联网进行传输的。云计算的蓝图已经呼之欲出:在未来,只需要一台笔记本或者一个手机,就可以通过网络服务来实现我们需要的一切,甚至包括超级计算这样的任务。从这个角度而言,最终用户才是云计算的真正拥有者。
云计算的应用包含这样的一种思想,把力量联合起来,给其中的每一个成员使用。
(二)云计算有哪些好处?
1、安全,云计算提供了最可靠、最安全的数据存储中心,用户不用再担心数据丢失、病毒入侵等麻烦。
2、方便,它对用户端的设备要求最低,使用起来很方便。
3、数据共享,它可以轻松实现不同设备间的数据与应用共享。
4、无限可能,它为我们使用网络提供了几乎无限多的可能。
(三)几款主流的云计算应用

1、微软云计算
目前来看微软的云计算发展最为迅速。微软将推出的首批软件即服务产品包括Dynamics CRM Online、Exchange Online、Officemunications Online以及SharePointOnline。每种产品都具有多客户共享版本,其主要服务对象是中小型企业。单客户版本的授权费用>>

问题二:云计算的本质是一种信息服务模式吗 1、SaaS(软件即服务)
SaaS(软件即服务),是指用户获取软件服务的一种新形式。它不需要用户将软件产品安装在自己的电脑或服务器上,而是按某种服务水平协议(SLA)直接通过网络向专门的提供商获取自己所需要的、带有相应软件功能的服务。本质上而言,软件即服务就是软件服务提供商为满足用户某种特定需求而提供其消费的软件的计算能力。
SaaS有各种典型的应用,如在线邮件服务、网络会议、网络传真、在线杀毒等各种工具型服务,还有在线CRM、在线HR、在线进销存、在线项目管理等各种管理型服务。SaaS在人力资源软件应用中也比较普遍,甚至它已经开始向ERP领域拓展,如Workday。
2、PaaS(平台即服务)

PaaS(平台即服务),是指将一个完整的计算机平台,包括应用设计、应用开发、应用测试和应用托管,都作为一种服务提供给客户。在这种服务模式中,客户不需要购买硬件和软件,只需要利用PaaS平台,就能够创建、测试和部署应用和服务,与基于数据中心的平台进行软件开发相比,费用要低得多,这是PaaS的最大价值所在。
PaaS自身不仅拥有很好的市场应用前景,而且能够推进SaaS,并与其共同发展。对于想进入SaaS领域的提供商而言,PaaS关键是降低了他们开发和提供SaaS服务的门槛,而对于已经在提供SaaS服务的提供商而言,PaaS可以帮助部分提供商进行产品多元化和产品定制化服务,让更多的ISV成为其平台的客户,从而开发出基于平台的多种SaaS应用,使其成为多元化软件服务供货商。相对于传统的软件,SaaS解决方案有明显的优势,包括较低的前期成本,便于维护,快速展开使用等。
3、IaaS(基础设施即服务)

IaaS(基础设施即服务),是指企业或个人可以使用云计算技术来远程访问计算资源,这包括计算、存储以及应用虚拟化技术所提供的相关功能。无论是最终用户、SaaS提供商还是PaaS提供商都可以从基础设施服务中获得应用所需的计算能力,但却无需对支持这一计算能力的基础IT软硬件付出相应的原始投资成本。

问题三:大数据和传统的数据挖掘的本质区别是什么?大数据和云计算的关系是什么? 大数据的本质就是利用计算机集群来处理大批量的数据,大数据的技术关注点在于如何将数据分发给不同的计算机进行存储和处理。云计算的技术关注点在于如何在一套软硬件环境中,为不同的用户提供服务,使得不同的用户彼此不可见,并进行资源隔离,保障每个用户的服务质量。在大数据和云计算的关系上,两者都关注对资源的调度。大数据处理可以基于云计算平台。大数据处理也可以作为一种云计算的服务云计算改变了 IT,而大数据则改变了业务;云计算是大数据的 IT 基础,大数据须有云计算作为基础架构才能高效运行;通过大数据的业务需求,为云计算的落地找到实际应用。

问题四:"云计算"概念最早为谁提出,"云计算"是什么意思 云计算是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。云计算服务指的就是我们通过所使用的网络服务,把资料存放在网络上的服务器中,并借由浏览器浏览这些服务的网页,使用上面的界面进行各种计算和工作。
云计算可以认为包括以下几个层次的服务:基础设施即服务(IaaS),平台即服务(PaaS)和软件即服务(SaaS)。
2009年以来,我国云计算开始进入实质性发展的阶段,各方力量在云计算的发展过程中都起到了推动作用,这些推动者包括以IBM、EMC、Intel等为代表的跨国设备制造商,推销解决方案,拓展和占领市场;上海、北京、天津、无锡、东营等为代表的地方 建设了一些云计算中心,为拉动投资需求,建立 公务云及面向中小企业的公有云;以新浪、腾讯、阿里巴巴、世纪互联等为代表的国内互联网企业,对内做IT设施的改造提高效率,对外提供服务以降低成本拓展业务范围;以中国移动、中国电信为代表的传统电信运营商,短期目标是为运营支撑系统搭建私有云,整合内部资源,节能降耗,实现利旧和转型;另外还有以金蝶、金算盘、百会等为代表的软件公司,这些公司在云计算的概念出现以前已经开始提供SaaS业务。

问题五:大数据和云计算是什么? 大数据:
一个数据库可以用于某种专项目的。比如小学生管理数据库,可有姓名,年龄,成绩等。
如果把许多数据库综合起来使用,可以达到各种各样的目的。这个组合而成的数据库 ,就是「大数据」
云计算:
一般计算机可完成很多工作,但它实质性的工作只是「计算」。把这个计算工作,不在本地,或者说不在自己家里计算机做,通过联网,在巨大的计算机中心去计算。这就是「云计算」。为什么是云呢,是联网示图上通常把网络用云形符号表示。

问题六:云计算的概念是什么?详细介绍一下。 云计算将是下一个网络大事件,我们先来看看什么是云计算,以及它究竟怎么工作的,同时它真的安全吗?这些疑问,我们简单地提供一些云计算的概念,让大家了解使用云计算的安全性与便利性。
什么是云计算呢?
其实云端(cloud)就代表了互联网(Internet),通过网络的计算能力,取代使用你原本安装在自己电脑上的软件,或者是取代原本你把资料存在自己硬盘的动作,你转而通过网络来进行各种工作,并存放档案资料在网络,也就是庞大的虚拟空间上。我们通过所使用的网络服务,把资料存放在网络上的服务器中,并借由浏览器浏览这些服务的网页,使用上面的界面进行各种计算和工作。
猜猜看怎样?其实你已经在云端之中了
网络为基础的电子邮件服务像是Hotmail或Yahoo,可以说是云计算中最早的热门形式。如果你使用Facebook来与朋友互动,使用Flickr来存放照片,或者是用GOogle Gmail来发送邮件,你已经是在云端环境中存放自己的资料,同时使用云端为基础的技术,也就是新闻说的幕后神奇魔法。
云端冲浪(Cloud surfing)
就像是不论你在哪边都看得到天空,你可以在任何能够使用网络访问的地方,连接你需要的云计算服务,即便你不是在自己的电脑上
走进云端之中
上网本(netbook)的成功,以及移动网络(如可上网手机)的发迹,让云计算的普及性更高,人手一机是云计算很好的增长动力。上网本与手机通常被定义成较低性能的计算设备,也因此他们消耗较少的电力,同时具备相当程度的便携性。
一台上网本也许不能把肥大的Photoshop软件跑得很顺,或者是不能存储超大量的音乐文档。但感谢云计算之赐,上网本并不需要具备这些能力,它需要的只是一个浏览器,以及网络连接能力,这样就能够听大量的音乐,线上处理照片,或者是在云端上发送电子邮件给其他联络人。
所以,如果你需要的只是打一份文件,也许它同时需要包涵一些基本的格式处理,你并不需要微软Word软件的完整计算能力,你只需要上网登录Google Docs就可以做到类似的效果。
在云计算中,服务器并不会管你电脑的计算能量有多强。有的同事在办公室用PC连上Google Docs,在家则是用Apple MacBook,同时还有很多其他的服务可以通过你的手机或iPhone与Android平台手机上的应用软件来完成。
多人协同 *** 作的云计算
你可以在任何一台电脑上登入使用云端服务,而一个朋友或同事也可以登入并和你一起在一样的文件上工作。Google Docs只是能够协同 *** 作的一种办公室型态云计算服务。有些服务甚至还可以让人在全球不同的地点登入服务并同时在一样的文件上工作。
云计算也许听起来很棒,但是它还是有一些隐忧的,也是你在使用时必须要考虑的地方。正如同开放源代码阵营名人Richard Stallman指出的,你的资料是在第三方厂商的手上,而且是在你控制以外的。
在云端上安全吗?
最有可能遇到的问题是安全性,鲜少有公司会想窃取你的资料并做出 的网站设计,但最好还是研究一下各种网站和网络服务,找一些可信赖的专家推荐的,例如Lifehacker或是你谦卑的仆人科技疯人。
就算某个网站的服务声誉卓着又值得信赖,还是可能会出现技术性问题,今年稍Google Docs就因设备故障导致私人资料外泄,像在线音乐串流服务Spotify就有可能成为那些想窃取使用者资料的黑客的目标。
云端安全性
幸运的是,一点点常识和一些简单的正确电脑 *** 作练习可以将这类>>

问题七:云计算的关键技术有哪些 云计算关键技术 云计算是分布式处理、并行计算和网格计算等概念的发展和商业实现,其技术实质是计算、存储、服务器、应用软件等IT软硬件资源的虚拟化,云计算在虚拟化、数据存储、数据管理、编程模式等方面具有自身独特的技术。云计算的关键技术包括以下几个方向: 虚拟机技术 虚拟机,即服务器虚拟化是云计算底层架构的重要基石。在服务器虚拟化中,虚拟化软件需要实现对硬件的抽象,资源的分配、调度和管理,虚拟机与宿主 *** 作系统及多个虚拟机间的隔离等功能,目前典型的实现(基本成为事实标准)有Citrix Xen、VMware ESX Server 和Microsoft Hype-V等。 数据存储技术 云计算系统需要同时满足大量用户的需求,并行地为大量用户提供服务。因此,云计算的数据存储技术必须具有分布式、高吞吐率和高传输率的特点。目前数据存储技术主要有Google的GFS(Google File System,非开源)以及HDFS(Hadoop Distributed File System,开源),目前这两种技术已经成为事实标准。 数据管理技术 云计算的特点是对海量的数据存储、读取后进行大量的分析,如何提高数据的更新速率以及进一步提高随机读速率是未来的数据管理技术必须解决的问题。云计算的数据管理技术最著名的是谷歌的BigTable数据管理技术,同时Hadoop开发团队正在开发类似BigTable的开源数据管理模块。 分布式编程与计算 为了使用户能更轻松的享受云计算带来的服务,让用户能利用该编程模型编写简单的程序来实现特定的目的,云计算上的编程模型必须十分简单。必须保证后台复杂的并行执行和任务调度向用户和编程人员透明。当前各IT厂商提出的云计划的编程工具均基于Map-Reduce的编程模型。 虚拟资源的管理与调度 云计算区别于单机虚拟化技术的重要特征是通过整合物理资源形成资源池,并通过资源管理层(管理中间件)实现对资源池中虚拟资源的调度。云计算的资源管理需要负责资源管理、任务管理、用户管理和安全管理等工作,实现节点故障的屏蔽,资源状况监视,用户任务调度,用户身份管理等多重功能。 云计算的业务接口 为了方便用户业务由传统IT系统向云计算环境的迁移,云计算应对用户提供统一的业务接口。业务接口的统一不仅方便用户业务向云端的迁移,也会使用户业务在云与云之间的迁移更加容易。在云计算时代,SOA架构和以Web Service为特征的业务模式仍是业务发展的主要路线。 云计算相关的安全技术 云计算模式带来一系列的安全问题,包括用户隐私的保护、用户数据的备份、云计算基础设施的防护等,这些问题都需要更强的技术手段,乃至法律手段去解决。

问题八:如何理解云计算 云计算是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。云计算服务指的就是我们通过所使用的网络服务,把资料存放在网络上的服务器中,并借由浏览器浏览这些服务的网页,使用上面的界面进行各种计算和工作。
云计算可以认为包括以下几个层次的服务:基础设施即服务(IaaS),平台即服务(PaaS)和软件即服务(SaaS)。
中国云计算当前呈现出以下三个方面的典型特点:12010年已经从概念宣传阶段,进入实质发展阶段;2正处于私有云的研发试验阶段,计划向公有云转变;3中小企业信息化是公有云发展的核心驱动力。

问题九:云计算具有如下哪些特点 云计算是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。云计算服务指的就是我们通过所使用的网络服务,把资料存放在网络上的服务器中,并借由浏览器浏览这些服务的网页,使用上面的界面进行各种计算和工作。
云计算可以认为包括以下几个层次的服务:基础设施即服务(IaaS),平台即服务(PaaS)和软件即服务(SaaS)。
中国云计算当前呈现出以下三个方面的典型特点:12010年已经从概念宣传阶段,进入实质发展阶段;2正处于私有云的研发试验阶段,计划向公有云转变;3中小企业信息化是公有云发展的核心驱动力。

问题十:分布式和云计算有什么区别 “云是一个更上层、更抽象、更玄乎的概念。
而分布式是一个很具体的概念。
若没有分布式,云就无从谈起。但分布式计算却不一定都是云。”
分布式是通过应用设计,将任务进行分解。
云计算是通过类似网格的东西,由系统自动进行资源组合。
什么是分布式计算?所谓分布式计算是一门计算机科学,它研究如何把一个需要非常巨大的计算能力才能解决的问题分成许多小的部分,然后把这些部分分配给许多计算机进行处理,最后把这些计算结果综合起来得到最终的结果。 最近的分布式计算项目已经被用于使用世界各地成千上万位志愿者的计算机的闲置计算能力,通过因特网,您可以分析来自外太空的电讯号,寻找隐蔽的黑洞,并探索可能存在的外星智慧生命;您可以寻找超过1000万位数字的梅森质数;您也可以寻找并发现对抗艾滋病病毒的更为有效的药物。这些项目都很庞大,需要惊人的计算量,仅仅由单个的电脑或是个人在一个能让人接受的时间内计算完成是决不可能的。
分布式计算是利用互联网上的计算机的 CPU 的闲置处理能力来解决大型计算问题的一种计算科学。下面,我们看看它是怎么工作的:
首先, 要发现一个需要非常巨大的计算能力才能解决的问题。这类问题一般是跨学科的、极富挑战性的、人类急待解决的科研课题。其中较为著名的是:
1解决较为复杂的数学问题,例如:GIMPS(寻找最大的梅森素数)。
2研究寻找最为安全的密码系统,例如:RC-72(密码破解)。
3生物病理研究,例[email protected] (研究蛋白质折叠,误解,聚合及由此引起的相关疾病)。
4各种各样疾病的药物研究,例如:United Devices(寻找对抗癌症的有效的药物)。
5信号处理,例[email protected] (在家寻找地外文明)。
从这些实际的例子可以看出,这些项目都很庞大,需要惊人的计算量,仅仅由单个的电脑或是个人在一个能让人接受的时间内计算完成是决不可能的。在以前,这些问题都应该由超级计算机来解决。但是, 超级计算机的造价和维护非常的昂贵,这不是一个普通的科研组织所能承受的。随着科学的发展,一种廉价的、高效的、维护方便的计算方法应运而生――分布式计算!
随着计算机的普及,个人电脑开始进入千家万户。与之伴随产生的是电脑的利用问题。越来越多的电脑处于闲置状态,即使在开机状态下CPU的潜力也远远不能被完全利用。我们可以想象,一台家用的计算机将大多数的时间花费在“等待”上面。即便是使用者实际使用他们的计算机时,处理器依然是寂静的消费,依然是不计其数的等待(等待输入,但实际上并没有做什么)。互联网的出现, 使得连接调用所有这些拥有限制计算资源的计算机系统成为了现实。
那么,一些本身非常复杂的但是却很适合于划分为大量的更小的计算片断的问题被提出来,然后由某个研究机构通过大量艰辛的工作开发出计算用服务端和客户端。服务端负责将计算问题分成许多小的计算部分,然后把这些部分分配给许多联网参与计算的计算机进行并行处理,最后将这些计算结果综合起来得到最终的结果。
当然,这看起来也似乎很原始、很困难,但是随着参与者和参与计算的计算机的数量的不断增加, 计算计划变得非常迅速,而且被实践证明是的确可行的。目前一些较大的分布式计算项目的处理能力已经可以达到甚而超过目前世界上速度最快的巨型计算机。
您也可以选择参加某些项目以捐赠的 Cpu 内核处理时间,您将发现您所提供的 CPU 内核处理时间将出现在项目的贡献统计中。您可以和其他的参与者竞争贡献时间的排名,您也可以加入一个已经存在的计算团体或者自己组建一个>>

以太网是当今现有局域网采用的最通用的通信协议标准,组建于七十年代早期。Ethernet(以太网)是一种传输速率为10Mbps的常用局域网(LAN)标准。在以太网中,所有计算机被连接一条同轴电缆上,采用具有冲突检测的载波感应多处访问(CSMA/CD)方法,采用竞争机制和总线拓朴结构。基本上,以太网由共享传输媒体,如双绞线电缆或同轴电缆和多端口集线器、网桥或交换机构成。在星型或总线型配置结构中,集线器/交换机/网桥通过电缆使得计算机、打印机和工作站彼此之间相互连接。
以太网具有的一般特征概述如下:
共享媒体:所有网络设备依次使用同一通信媒体。
广播域:需要传输的帧被发送到所有节点,但只有寻址到的节点才会接收到帧。
CSMA/CD:以太网中利用载波监听多路访问/冲突检测方法(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection)以防止 twp 或更多节点同时发送。
MAC 地址:媒体访问控制层的所有 Ethernet 网络接口卡(NIC)都采用48位网络地址。这种地址全球唯一。
Ethernet 基本网络组成:
共享媒体和电缆:10BaseT(双绞线),10Base-2(同轴细缆),10Base-5(同轴粗缆)。
转发器或集线器:集线器或转发器是用来接收网络设备上的大量以太网连接的一类设备。通过某个连接的接收双方获得的数据被重新使用并发送到传输双方中所有连接设备上,以获得传输型设备。
网桥:网桥属于第二层设备,负责将网络划分为独立的冲突域获分段,达到能在同一个域/分段中维持广播及共享的目标。网桥中包括一份涵盖所有分段和转发帧的表格,以确保分段内及其周围的通信行为正常进行。
交换机:交换机,与网桥相同,也属于第二层设备,且是一种多端口设备。交换机所支持的功能类似于网桥,但它比网桥更具有的优势是,它可以临时将任意两个端口连接在一起。交换机包括一个交换矩阵,通过它可以迅速连接端口或解除端口连接。与集线器不同,交换机只转发从一个端口到其它连接目标节点且不包含广播的端口的帧。
以太网协议:IEEE 8023标准中提供了以太帧结构。当前以太网支持光纤和双绞线媒体支持下的四种传输速率:
10 Mbps – 10Base-T Ethernet(8023)
100 Mbps – Fast Ethernet(8023u)
1000 Mbps – Gigabit Ethernet(8023z))
10 Gigabit Ethernet – IEEE 8023ae
以太网简史:
1972年,罗伯特•梅特卡夫(Robert Metcalfe)和施乐公司帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)的同事们研制出了世界上第一套实验型的以太网系统,用来实现Xerox Alto(一种具有图形用户界面的个人工作站)之间的互连,这种实验型的以太网用于Alto工作站、服务器以及激光打印机之间的互连,其数据传输率达到了294Mbps。
梅特卡夫发明的这套实验型的网络当时被称为Alto Aloha网。1973年,梅特卡夫将其命名为以太网,并指出这一系统除了支持Alto工作站外,还可以支持任何类型的计算机,而且整个网络结构已经超越了Aloha系统。他选择“以太”(ether)这一名词作为描述这一网络的特征:物理介质(比如电缆)将比特流传输到各个站点,就像古老的“以太理论”(luminiferous ether)所阐述的那样,古代的“以太理论”认为“以太”通过电磁波充满了整个空间。就这样,以太网诞生了。
最初的以太网事一种实验型的同轴电缆网,冲突检测采用CSMA/CD 。该网络的成功,引起了大家的关注。1980年,三家公司(数字设备公司、Intel公司、施乐公司)联合研发了10M以太网10规范。最初的IEEE8023即基于该规范,并且与该规范非常相似。8023工作组于1983年通过了草案,并于1985年出版了官方标准ANSI/IEEE Std 8023-1985。从此以后,随着技术的发展,该标准进行了大量的补充与更新,以支持更多的传输介质和更高的传输速率等。
1979年,梅特卡夫成立了3Com公司,并生产出第一个可用的网络设备:以太网卡(NIC), 它是允许从主机到IBM终端和PC机等不同设备相互之间实现无缝通信的第一款产品,使企业能够以无缝方式共享和打印文件,从而增强工作效率,提高企业范围的通信能力。
以太网和IEEE8023:
以太网是Xerox公司发明的基带LAN标准。它采用带冲突检测的载波监听多路访问协议(CSMA/CD),速率为10Mbps,传输介质为同轴电缆。以太网是在20世纪70年代为解决网络中零散的和偶然的堵塞而开发的,而IEEE802.3标准是在最初的以太网技术基础上于1980年开发成功的。现在,以太网一词泛指所有采用CSMA/CD协议的局域网。以太网2.0版由数字设备公司、Intel公司和Xerox公司联合开发,它与IEEE802.3兼容。
以太网和IEEE802.3通常由接口卡(网卡)或主电路板上的电路实现。以太网电缆协议规定用收发器将电缆连到网络物理设备上。收发器执行物理层的大部分功能,其中包括冲突检测及收发器电缆将收发器连接到工作站上。
IEEE802.3提供了多种电缆规范,10Base5就是其中的一种,它与以太网最为接近。在这一规范中,连接电缆称作连接单元接口(AUI),网络连接设备称为介质访问单元(MAU)而不再是收发器。
1.以太网和IEEE802.3的工作原理
在基于广播的以太网中,所有的工作站都可以收到发送到网上的信息帧。每个工作站都要确认该信息帧是不是发送给自己的,一旦确认是发给自己的,就将它发送到高一层的协议层。
在采用CSMA/CD传输介质访问的以太网中,任何一个CSMA/CDLAN工作站在任何一时刻都可以访问网络。发送数据前,工作站要侦听网络是否堵塞,只有检测到网络空闲时,工作站才能发送数据。
在基于竞争的以太网中,只要网络空闲,任一工作站均可发送数据。当两个工作站发现网络空闲而同时发出数据时,就发生冲突。这时,两个传送 *** 作都遭到破坏,工作站必须在一定时间后重发,何时重发由延时算法决定。
2.以太网和IEEE802.3服务的差别
尽管以太网与IEEE802.3标准有很多相似之处,但也存在一定的差别。以太网提供的服务对应于OSI参考模型的第一层和第二层,而IEEE802.3提供的服务对应于OSI参考模型的第一层和第二层的信道访问部分(即第二层的一部分)。IEEE802.3没有定义逻辑链路控制协议,但定义了几个不同物理层,而以太网只定义了一个。
IEEE802.3的每个物理层协议都可以从三方面说明其特征,这三方面分别是LAN的速度、信号传输方式和物理介质类型。>网络组建基础的很容易很容易的,找个局域网组建的书看看,  从技术上讲,计算机网络是计算机技术和通信技术相结合的产物,通过计算机来处理各种数据,再通过各种通信线路实现数据的传输。
 
  从组成结构来讲,计算机网络是通过外围设备和连线,将分布在相同或不同地域的多台计算机连接在一起所形成的集合。
 
 计算机网络的发展及特点
 
  组成网络的基础是计算机,自从1946年世界上第一台计算机问世以来,计算机的发展已经历了电子管、晶体管、集成电路、大规模集成电路和超大规模集成电路几个阶段。伴随计算机的发展,计算机网络也经历了以下4个发展过程。
 
 1) 第一代计算机网络的产生和发展:
 
  使用线路控制器的计算机网络
  使用前端处理机的计算机网络
  使用集中器的计算机网络
 
 2) 第二代计算机网络的产生和发展:
 
  第二代计算机网络时,必须强调分组交换(Packet Switching)概念。分组交换也称为包交换。
  电路交换
  分组交换
 
 3) 第三代计算机网络的产生和发展:
 
  第三代计算机网络的特点是制定了统一的不同计算机之间互连的标准,从而实际了不同厂家生产的计算机之间互连成网。
 
  1977年,国际标准化组织成立了一个专门机构,提出了各种计算机能够在世界范围内互连成网的标准框架,即著名的开放系统互联基本参考模型OSI/RM(Open System Interconnect/Reference Model),简称为OSI。OSI模型共分为七层,从下到上依次是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
 
 4) 第四代计算机网络的发生和发展
 
  第四代计算机网络是进入90年代后,随着数字通信的出现而产生的,其特点是综合化和高速化。
 
 计算机网络的分类
 
  可以从不同的角度对计算机网络进行分类,目前多根据地域范围的大小来划分网络,根据地域范围的大小可将计算机网络分为局域网和广域网两种。
 
  局域网(LAN)
 
  局域网(LAN,Local Area Network)也叫局部网络,一般是将一个相对较小区域内的计算机通过高速通信线路相连后所形成的网络。
 
  按网络工作方式的不同,局域网一般分为令牌环网和以太网两种。
 
  广域网(WAN)
 
  广域网(WAN,Wide Area Network)也叫远程网络,指作用范围通常为几十到几千公里的网络。与局域网相比,广域网只能利用相当有限的带宽,数据传输速率要比局域网慢得多。
 
 计算机网络的工作模式
 
  根据计算机在网络中扮演角色的不同,目前的计算机网络主要分为对等式网络、基于服务器的网络和混合网络3种类型。
 
 1)对等网
 
  对等网(Peer-to-Peer)也称为同级网络,就是在一个网络中不存在专用的服务器,每一台接入网络的计算机即是服务器,也是工作站,拥有绝对的自主权。
 
  工作组是对等网的组织形式。在同一个对等网中一般只允许同一工作组中的用户共享资源。目前广泛使用的Windows95/98、WindowsNT Workstaion、Windows2000 Professional、Wimdows ME等单机 *** 作系统,因为其内部分别内置了部分网络功能,所以都可以利用来组建对等网。
 
  注意:在组建安全性能较高的对等网时,可以使用Windows NT Workstaion、Windows 2000 Professional、Windows XP Professional *** 作系统,因为与Windows 95/98/ME等 *** 作系统相比,这些 *** 作系统内置的网络功能更加强大。
 
  对等网具有以下的优点:
 
  组建和维护容易;
  不需要专用的服务器,网络投资较少;
  可实现低价格组网,是建立小型网络的首选;
  设置方便,使用简单;
  用户可通过设定密码对共享资源进行安全保护和控制。
 
  对等网存在以下的缺点:
 
  数据的保密性差;
  由于资源共享,为网络中的计算机带来了额外的负担;
  文件的存放分散,没有一个统一的地方保存一些重要文件;
  缺乏统一组织和管理。
 
 2)基于服务器的网络
 
  基于服务器的网络也称为基于“客户机/服务器”的网络。在基于服务器的网络中必需有一台服务器,这台服务器提供了网络的安全保护和管理功能。
 
  与对等网一样,基于服务器的网络也只是表示计算机之间的工作方式,与网络的实际结构没有直接关系,也就是说基于服务器的网络既可以是总线型结构,也可以是星型结构,还可以是星型总线结构,用户可以根据组网的实际条件来确定其结构。
 
  基于服务器的网络具有以下优点:
 
  统一的文件存储,允许在相同的数据基础上工作,并方便地备份关键的数据,数据的保密性很强。
  可将软硬件集中到一起来使用,降低了总体的费用。
  可共享一些价格较为昂贵的设备,如彩色激光打印机等。
  可以严格地对每一个用户设置访问权限。
  具有很高的安全性能。
  用户只需要输入安全密码登录服务器就可以共享网络中的所有可共享资源。
  使用户从对等网的共享资源管理工作中解脱出来。
  易于管理大量的用户。
  集中管理,可避免数据分散在不同的计算机中。
 
  基于服务器网络的缺点:
 
  需要一台较高配置的计算机作为服务器,增加了网络的投资。
  在服务器上需要安装所需的网络 *** 作系统,与单机 *** 作系统相比,网络 *** 作系统的价格要高得多。
  一般至少需要一台专职的网络管理人员。
 
 3)混合网络
 
  混合网络是指网络中的计算机即能以客户机的身份登录服务器,也可以不登录服务器,而与其他的客户机组成对等网。这意味着尽管大多数的共享资源都位于服务器,但网络用户仍然有权访问工作组里供对等网共享的任何资源。
 
 网络的应用
 
  建立网络的目的是为了应用,应用是通过各种网络功能来实现的,每种功能都要由相应的软件来提供,每种网络功能也称为服务。
 
  1) 文件服务指使用文件服务器提供数据文件、应用和磁盘空间共享的功能。
  2) 打印服务指使用打印服务来共享网络上的打印机也会节省时间和资金。
  3) 通信服务是借助于网络通信服务,远程用户可以连接到网络。术语“远程用户”指在地理位置上与局域网服务器不同的计算机用户。
  4) 邮件服务可以保证网络上的用户间电子邮件的保存和发送。用户借助于电子邮件可以实现组织内外快捷方便的通信。
  5) Internet服务是全球覆盖面最广的网络,Internet服务包括>

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