你可以不玩但你一定要知道的神作——Arma 3

你可以不玩但你一定要知道的神作——Arma 3,第1张

游戏 史上的2013年,大作云集的一年

GTA5 的威名无需多言,它的出现几乎使 游戏 圈为之一阵,也使得同时期出现的作品也黯然失色

一起出现的各类 游戏 几乎都因为GTA的出现而被忽视

········································································································································································今天的主角 Arma 3 当年在夹缝中生存的一员

《武装突袭3》 (Arma 3) 是一款的战术动作 游戏 ,设定在地中海岛屿,该系列是《闪点行动》的正统续作,是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是 游戏 。本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真 游戏 引擎

而且 Arma 3 还将物理技术从PhysX 20升级到了PhysX 30。

我相信很多玩家早就知道Arma3的大名,基本概念就是将它与 ,硬核, 拟真, 高配置等关联,以至于现在很多关于拟真性,硬件评测类视频及文章下面还是会出现用Arma3来杠的,确实武装突袭在硬件算得上杀手级别的,即使放在当下,也能将众多玩家电脑送入地狱。

不过Arma3对配置要求高的原因并不是属于优化差,而是他的 游戏 性决定了他配置杀手的身份,相对比使命召唤系列的作品,Arma3的画质并没有太多的优势,甚至落后于使命召唤的后期作品(拿不同年代的东西对比我也是睿智),两者最大的区别在于:

使命召唤的画质几乎是靠贴图来渲染的,靠着强大的美工肆意妄为的渲染战场氛围,再加上线性的过程(后期作品某些移除了单人线性剧情),使得玩家经过之处,都是精心调制好的画面,武器d道是为了平衡 游戏 性及优化手感为设计思路,但由于使命召唤与Arma3的定位不同(或者说差距更大),使得 *** 作性上与画面表现力上优于Arma3,将两者作为对比实为不妥。

但是将同作为FPS扛把子(使命召唤系列老冤家)——战地系列拿来与Arma3对比就比较恰当了,在此选择战地4(战地风云4)(BF4)作为对比,两者同为现代战争,且年份相同,发布时间接近。

共同点是两作都致力于将大战场环境展示给玩家,不同的是,战地4选择了 游戏 性及盈利,Arma3则选择了向拟真靠拢,在当下快节奏,追求爽快,强调多人 游戏 的大环境下,市场无疑选择了前者,战地4凭借着自己优秀的 游戏 素质,还有EA这个强大的靠山,以及前作在玩家心中埋下的种子,顺利成章的强于我们的Arma3,当然有人肯定会来杠一下我,Arma3与BF4有可比性吗?但是纵观 游戏 界,能拿出来对比的有几款,能达到这两款级别的又有几款而且从玩家数量上,已经反映出BF4的推广度大于Arma3了,武装突袭不如战地4的原因有很多点,首先是战地4的素质知名度确实高,其次就是硬件,Arma3是非常大的战场,一个整体化的战场,战地4虽然包括海陆空,但却达不到Arma3战场的级别,Arma3大的战场给他的后果就是大多数玩家硬件的不达标,钱不是大风刮来的,所以没有多少玩家原意为它买单去升级自己的配置,还有就是Arma3慢节奏的过程确实在这个快节奏的时代背景成为主流。

说了这么多,应该还没有让大家觉得Arma3是一款神作,那么下面,让我们真正开始面对它吧

IGN 给出70分数,确实不是一个神作该有的表现,但是,IGN给出的原因是,上手难和多人 游戏 不易掌握

你菜怪 游戏 喽????

确实,Arma3上手难度几乎站在金字塔顶端,属于人们口中的硬核 游戏 ,但是仔细想一下,究竟是 游戏 变硬了,还是我们变软了呢?回想当年RTS 游戏 盛行的时代,哪一位玩家不是手速爆表的男人,而MOBA的出现使得手指活动定在了那几个按键上,使得玩家变得软的有很多原因,快节奏的生活,浮躁的心态,难得的闲暇时光即使有人真的热爱Arma3 ,还是会因为时间等原因放弃它。

好了,抛开这些。

Arma3的剧情可以说是极其吸引人的

在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。 但是当一个关键的雷达设施从电网上脱落后,希腊便成了引爆全球性冲突的燃点。

由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。 他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人

在经历了与东方武装力量多年的激烈战争之后,欧洲成为了损失惨重的北约军队中的最后支柱。面对濒临被赶进大海的局势,北约指挥官采取了一个近乎于绝望的举措,他们将希望寄托于一个被严格保护的军事机密:“震级”行动。一支小型的特种部队和研究人员被送往一个深入敌后的地中海的岛屿。然而,这个任务计划被泄漏,并且任务部队被歼灭。幸存下来的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一阵“黑客攻击事件”中被披露的人物)被海水冲上了敌方的岛屿。他决心尽其所能继续完成这个任务,他将面对危险的现代化战争,一个未知的世界,以及由他的决定而产生的后果

以上是主线剧情,由于过于精彩,就不剧透了(某东方大国在里面可是在搞大事的哦)

在后续部分DLC中,一改 游戏 流程枯燥无味的 游戏 过程,能够让玩家体验战场中不同角色的作用,以及参与紧张刺激的任务,CQB ,步兵协同作战,步坦协同,空地一体,特种作战等都能体验到,Arma3 游戏 流程是开放式的,任务是死的,过程是活的,同一个任务玩好几遍都不会腻。

Laws of War这款DLC,是给我触动最大的,他从一个特别的角度让我们看到战争所带来的的灾难,比起那些拿着机q大炮,却打着反战的口号,这个DLC无疑是狠狠的给了他们一个巴掌,这个DLC所表示的内涵其实已经从内核上有了神作的根

在玩法上,Arma3是开放的,除了和战地,使命召唤的模式外,作者还放出了编辑器以及完全自由的MOD,使得Arma3的玩法又来无限可能,当下大火的吃鸡模式,最早脱胎于DAZY,而DAZY就是Arma系列的一个MOD,算起来Arma3算是吃鸡类 游戏 爷爷辈的角色了,而且Steam支持创意工坊,各种神奇的东西都在里面,可以在里面下载使用各种MOD,来使自己的Arma3更加的独一无二

虽然在多人 游戏 上没有战地4那么出色,但Arma3也走出自己的路线,非常多的服务器至今仍然人满为患,相比战地4玩家数量的下降,其实就知道Arma3玩家黏性是非常大的,虽然难上手,但一旦上手,就会爱上。

能够高度自定义的角色也不失Arma3的一大卖点,当年我就是为了选好一套装备而错过了退款时间而入得这个坑

另一点让Arma3区别于别的突突突 游戏 的点,就是——音效,如果你没有听过Arma3的音效,就感受不到真实战场的感觉(当过兵的除外),多数 游戏 为了渲染热血沸腾的感觉,降低了q声的真实性。

举个例子,Arma3中经常有啪啪啪的鞭炮声,这是由于子d划破空气产生的声音,这点在很多战场Vlog中存在,现在几乎没有其他 游戏 有这个设定,但是Arma3有,在其他方面的音效几乎都是碾压级别的存在(这点不得不吹一波)

而且良心的是,发行至今,仍在更新,由于时代发展,和制作组的不断优化,加上前段时间因为绝地求生而引起的硬件升级,Arma3也能被大多数玩家所接触,Steam上经常出现打折活动,全套DLC+本体才100多RMB,Arma3的精彩绝对不是用短短几千字就能概括的,只有你真正体验了才能体会到它为什么能被誉为神作。

想直接体验,不妨看看视频(没有广告)

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选择好的服务器说起比较简单,但实际选购中还是比较复杂的。服务器的好不好,很多时候要用过了才知道。服务器的用途比较广泛,不同的应用对服务器要求也是不一样的。以下是选购服务器基本要求你可以参考!

首先看服务器的硬件配置,硬件配置能满足自己需求就可以了。不需要租用很高的配置,因为配置越高,费用也是越多。

然后看机房的位置与线路。在不同地区机房线路质量也是相差很大的。比如一线城市基本上走的骨干线路。速度一般还是比较其他支线快。还有接入的线路数量以及选路的出口带宽有多大。

最后一点需要看服务商的售后服务和产品综合性价比。如果自己不太会使用服务器最好是一家售后服务好的,在以后使用中难免会遇到一些问题需要售后帮忙处理。

如果服务器是用来做游戏的,还需要考虑到服务器的防御性。

服务器的品牌倒是不少,市面上可选的产品很多,当然选哪个得看个人需求了。就商用服务器来说,戴尔2017年推出的14代PowerEdge服务器。网上报告的数据显示,在IDC全球x86服务器统计数据的结果中,戴尔以收入和销量同时排名第一拿下“双冠王”,再次引领全球服务器市场,可见戴尔服务器的受欢迎程度。对于企事业单位来说,对服务器的性能有一定的要求,性能跟不上的不行。戴尔的这款服务器性能好,它内存大,能实现智能自动化管理,可更好地抵御网络攻击,玩游戏不卡,是不错的选择。

站群服务器做蜘蛛池优化效果非常好。

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站群服务器能提高搜索引擎多网站的友爱度,提高网站文章的收录以及网站的权重,这也是网站SEO优化的重要一步。

如果这些网站结构或内容都大致相同,那么更需要独立IP去支撑,否则这类网站域名都解析到同一个IP,搜索引擎会轻易认定是垃圾网站,网站权重自然不会提升。而网站服务器就是为客户提供多种IP资源,专门为多个网站做优化的。

选择美国服务器的方式:
1、服务器稳定性要好。无论是租用国内服务器还是国外服务器,速度稳定性都是非常重要的,如果您所选择的服务器性能不稳定,即使其他方面做的非常好,那也无济于事,因为服务器不稳定性会对搜索引擎收录以及用户体验都带来不好的影响,而且,后期对企业的运营都可能产生严重不利后果。所以,考虑服务器的稳定性是重要因素,以bluehost美国服务器来说,所有的硬件设施都是顶级和先进的,机房有专业人员监控,充分保证999%的在线率,稳定性非常好。
2、服务器带宽要大。美国服务器租用可以解决网络不稳定,用户访问速度慢,这就要求服务器要有大的带宽。而美国是全球的互联网中心,互联的宽带可以说是全球的骨干网,美国服务器的标准配置带宽都是独享200M带宽。
3、合理选择服务器配置。选购美国服务器,对服务器的配置也要进行合理的选择,大多数人认为配置越高越好,但出于高配置服务器成本高和服务器合理使用方面来说,选高配置的服务器显然是不合理的。因为对于中型企业用户来说,普通的服务器配置就能够完全满足其应用拓展,不必要花费昂贵的价格购买高配置服务器。建议大家根据网站规模需求选择合理服务器,最大程度提升服务器性价比。
4、售后服务体系要完善。国内提供美国服务器的供应商有很多但是产品质量好、服务体系好的并不多。因此,我们在选择美国服务器时一定要对服务商进行考察,首先要看服务商是否有自己技术团队,业务运行中服务器后期肯定会有一些问题需要服务商协助解决,如果服务商没有专业的技术人员就不能够快速的帮您解决问题,可能会严重影响网站的运营,所以一定要租用售后服务完善的美国服务器。


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