租用游戏服务器,不同机房的服务器价格有很大的区别,国内的服务器一般以100M带宽居多,美国机房的能偶提供1000M带宽的游戏服务器,游戏在线人数同样决定着服务器的硬件配置和带宽服务器的价格有几百到几千不等,有的游戏可能还需要防火墙来防御攻击,总之,租用服务器是根据自己的情况来判定选择最适合自己的。
你需要多少Mbps的 游戏 速度?
这取决于你的控制台和你正在玩的 游戏 类型。这是许多ISP和技术专家提供的一般准则。
游戏 的最低互联网速度:
下载速度:3 Mbps。
上载速度:05-1 Mbps。
ping速度:小于150毫秒。
推荐的网速:
下载速度:15-25 Mbps。
上载速度:5 Mbps。
ping速度:小于50毫秒。
下载速度,上传速度和ping速率说明
在线 游戏 的流畅性取决于你的互联网带宽,这表示你可以在给定时间下载和上传的最大数据量。简而言之,带宽可以衡量你的互联网连接可以处理多少数据。带宽以Mbps(每秒兆位)计算。Mbps是不言自明的-它显示你每秒可以下载或上传多少兆位。
ping速率(也称为等待时间)以ms(毫秒)为单位。它显示了数据包从其源(例如,你的控制台)到目的地( 游戏 服务器)并再次返回(你的控制台)所花费的时间。
换句话说,ping速率显示你执行的 *** 作在屏幕上显示的速度。如果你的ping速率为27毫秒,则在你按下鼠标左键后,角色需要27毫秒才能在 游戏 中射击。
因此,如果你在英雄联盟上有重要比赛,或者需要在Fortnite或PUBG Lite中顺利进行大逃杀,则希望降低ping。因此,带宽是每秒发送的数据量,而ping速率是信息传播的时间量。
当你的ping很高时,大多数 游戏 将首先记录其他玩家的移动。这意味着你可能有爆头,然后有机会做出反应。
对于ping速率,经验法则是:
少于50毫秒是非常好的。
平均少于100毫秒。
150ms是滞后问题开始的阈值。
超过150毫秒是一定的延迟。
Playstation 4需要多少互联网速度
最低要求是:
下载速度:3 Mbps。
上载速度:1 Mbps。
ping速度:小于150毫秒。
Playstation并未提供对互联网速度的最低要求,因此这些数字基于一般准则。
推荐的要求是:
下载速度:16 Mbps。
上载速度:4 Mbps。
ping速度:小于50毫秒。
Playstation的支持页面仅提供建议的下载和上传速度。推荐的ping速率基于一般准则。
Xbox One需要多少互联网速度
根据Xbox支持页面的最低要求:
下载速度:3 Mbps。
上载速度:05 Mbps。
ping速度:小于150毫秒。
推荐的要求是:
下载速度:15-25 Mbps。
上载速度:4 Mbps。
ping速度:小于50毫秒。
Xbox不提供建议的 游戏 互联网速度,因此这些数字是基于一般准则的。
Nintendo Switch需要多少网速
最低要求是:
下载速度:3 Mbps。
上载速度:1 Mbps。
ping速度:小于150毫秒。
任天堂的支持页面仅提供最低的下载和上传速度。最低ping速率基于一般准则。
推荐的要求是:
下载速度:15-25 Mbps。
上载速度:4 Mbps。
ping速度:小于50毫秒。
任天堂不提供有关互联网速度的任何建议要求。这些数字基于一般准则。
在PC或Mac上需要多少互联网速度
最低要求是:
下载速度:3-6 Mbps。
上载速度:075-1 Mbps。
ping速度:100-150毫秒。
推荐的要求是:
下载速度:15-25 Mbps。
上载速度:5 Mbps。
ping速度:小于50毫秒。
这些数字基于一般准则。你的体验会因你所拥有的计算机和所玩的 游戏 而异。关注兔子ip,了解最新的资讯。
玩游戏,电信的最好。4兆的宽带就够了。
宽带在基本电子和电子通讯上,是描述续号或者是电子线路包含或者是能够同时处理较宽的频率范围。宽带是一种相对的描述方式,频率的范围愈大,也就是带宽愈高时,能够传送的资料也相对增加。
宽带其实并没有很严格的定义,一般是以拨号上网速率的上限56Kbps为分界,将56Kbps及其以下的接入称为“窄带”,之上的接入方式则归类于“宽带”。
宽带还没有一个公认的定义,从一般的角度理解,它是能够满足人们感观所能感受到的各种媒体在网络上传输所需要的带宽,因此它也是一个动态的、发展的概念。
宽带对家庭用户而言是指传输速率超过1M,可以满足语音、图像等大量信息传递的需求。
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