在计算领域,除了科学研究和专业设计以外, 游戏 同样是推动其不断向前发展的源动力,也是刺激消费者不断更新换代的诱因。
随着5G时代的到来,一个名为“云 游戏 ”的概念再度喧嚣尘上,很多人都认为它是传统 游戏 主机的“杀手”,让用户无需购买昂贵的专业 游戏 设备和PC的情况下就能玩上高品质 游戏 。那么,云 游戏 果真如此神奇吗?
区分“云游”和“端游”
与“云游”对应的,就是“端游”,即需要基于终端设备才能运行的 游戏 。而终端设备,则包括台式机、 游戏 本、智能手机、 游戏 掌机和PS4等家用 游戏 主机等。
英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、和平精英、生化危机、塞尔达传说……我们熟悉的 游戏 几乎都运行在“端游”平台,每当最新3A级大作问世,往往都需要我们对PC进行DIY升级、更换手机或置办下一代 游戏 主机——硬件平台的开销再加上购买正版 游戏 的费用,每每都让预算有限的玩家亚历山大。
云 游戏 又称“云游”,很多用户都会将它和“网游”混淆,实际上它们在运行机制上有着本质上的区别。
网游属于“端游”的分支,我们可以将其理解为需要联网运行的单机 游戏 ,比如王者荣耀和绝地求生就分别属于手机和PC平台最具代表性的网游——它们都需要将整个 游戏 安装在终端设备的存储空间中,在 游戏 过程中所有的画面渲染和计算都是依靠终端设备的CPU、GPU和内存完成, 游戏 厂商只是通过网络连接的服务器对数据进行验证和交互。
“云游”的本质,就是将 游戏 安装包、 游戏 过程中的渲染、计算都从本地转移到了千里之外的云服务器,对终端设备的CPU、GPU和内存的要求降到了最低(无需置办昂贵的高性能主机),它需要的仅仅是一块用来显示画面的屏幕,以及和云端通讯的网络,用来反馈 *** 纵杆、手柄等设备的 *** 作信息并传输实时的 游戏 画面。
扩展阅读:网页 游戏 也是端游
虽然网页 游戏 无需安装,可以点开即玩,但它本质上却依旧属于端游的范畴,因页游是基于Flash或html5,数据从服务器下载,运算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了网页 游戏 的质量。
在业内,“云游”又常被称为GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制的 游戏 服务),玩家只需一个账号就能畅玩某云 游戏 平台上的所有 游戏 。
我们可以将其理解为PPTV上的点播服务,只是点播的内容从只能看的视频换成了可以玩的 游戏 ——当你想玩某款最新 游戏 时,无需考虑PC性能是否足够,也无需购买昂贵 游戏 主机、无需下载和购买不算便宜的 游戏 ,“点播”它就可以了。
云 游戏 的喜
当 游戏 安装、加载和运行从本地转移到云端之后,可以解决现实中的很多问题。
对普通的 游戏 玩家而言,云 游戏 的内容无需安装和更新就能即刻运行;再无各种软硬件冲突、不兼容、闪退的隐忧;在任何时候和地点都可以用随手可得的(带屏幕的)设备读取在线保存的存档,还能获得始终如一的画质和体验。
最关键的是,相对于自己攒机,云 游戏 更加经济。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主机才能流畅运行,而通过云 游戏 平台,你可能只需要花费10小时就能通关,整个过程的开销不过10小时x租用成本(不足百元或更少)。
对 游戏 开发商而言,云 游戏 无需再针对不同时期、不同品牌和不同平台的硬件进行适配,开发和管理成本更低;可以最大限度杜绝盗版及外挂问题;用户因无需购买昂贵主机而大幅降低了 游戏 门槛,可最大限度扩大受众人群,推广成本更低。
云 游戏 的忧
云 游戏 虽然前景美妙,但在过去的很长一个时期却都是画在纸上的肉饼。早在2009年,美国OnLive公司就在GDC(旧金山 游戏 开发者大会)发布了云 游戏 平台,并于2011年6月将云 游戏 服务拓展至Android与iOS平台。
可惜,云 游戏 的 “先天死穴”,注定了OnLive将以悲剧收场。
云 游戏 的运行,需要玩家所在的本地端设备、保存和处理 游戏 运算的云端,以及将二者串联起来的网络支持。在这个过程中,对本地端设备的硬件要求是最低的,无需下载客户端,只需要最基本的视频解压能力(对CPU有一点点要求)以及能用来显示画面的屏幕,以及用于 *** 作的键鼠手柄即可。
云端和网络,就是云 游戏 的 “先天死穴”。
其中,云端需要云服务供应商和 游戏 开发商联合部署,需要投入庞大的计算资源,以10年前的CPU和GPU矩阵,显然并不具备多少性能冗余量。
网络更是影响云 游戏 体验的核心要素。云 游戏 的本质是将 游戏 放在云端服务器上运行,并将渲染完毕的画面转码成为实时的视频流,再传输到本地端设备的屏幕上。云 游戏 使用的技术类似于视频串流技术,涉及到视频编码、网络传输、视频解码以及上传用户的实时 *** 作信息,而每一个流程都存在延迟——你可以想象在玩《王者荣耀》时,超过100ms的延迟就会影响 *** 作的精准性、200ms就会感到明显的卡顿,460ms就等于断网了。
受制于当年硬件和网络的限制,OnLive云 游戏 平台只能提供最高720P分辨率和30fps帧数—— 游戏 体验极差。
因此,当时的资本方并不看好该平台的前景,最终OnLive云 游戏 平台于2015年宣布关闭,随后又被索尼收购了其知识产权。
最令人唏嘘的是,OnLive关闭时其同时在线人数只有1800人,还几乎没有付费用户,而该平台每月的维护费用却高达500万美元!
柳暗花明又一村
随着百兆光纤的普及,以及5G网络商用日期的临近,云 游戏 正逐渐迎来柳暗花明的一刻。
继OnLive之后,曾有很多厂商也加入到了云 游戏 的战场。其中,最具代表性的就是英伟达旗下的GRID平台(已退市)及2015年开发的GeForce Now。
GeForce Now支持英伟达自家的Shield以及PC和Mac OS平台,需要50Mbps的网络才能确保较好的 游戏 体验,其收费标准799美元包月,目前已经收录了包括《绝地求生》在内的100余款 游戏 。
传统 游戏 主机厂商索尼和任天堂也没闲着,先后推出了PlayStation Now以及Switch的云版本,前者可以直接在线联网运行平台上的所有 游戏 ,包月价格为999美元,按季度或包年价格还有优惠;后者暂时仅上线了《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》等 游戏 ,采取针对指定 游戏 收费的策略,比如《生化危机7》在云版的价格约1248元/180天,暂时还没有什么影响力。
虽然英伟达和索尼布局云 游戏 的时间较早,但他们却都遇到了一个无法逃避的问题——如果没有每年在数据中心、服务器和网络设备上花费数十亿美元的预算,那就无法跟上云 游戏 时代的步伐。
对索尼而言,PlayStation 游戏 主机业务为其贡献了三分之一的利润,显然很难下定全力投入到云 游戏 战场的决心;英伟达受制于自身的硬件厂商身份和体量,GeForce Now似乎只能影响到少数专业的 游戏 玩家。
好消息是,真正意义上的“大鳄”终于在2019年前后入局了。
有消息称,亚马逊正秘密开发一款可以绕开昂贵的 游戏 机的云 游戏 平台。2014年和2017年,亚马逊先后收购了Twitch和GameSparks(英国云 游戏 后端专业厂商),这些都为其布局云 游戏 奠定了基础。而Alexa的成功,也为通过语音控制 游戏 成为了可能,如果亚马逊云 游戏 平台真能在预计的2020年上线,那这家厂商就能完成 游戏 、视频、音乐、图书、粘片存储等媒体服务的闭环,正式与云 游戏 巨头展开竞争。
微软在2018年1月收购了PlayFab(为 游戏 开发商提供基于云工具的初创公司),并于同年10月发布了Project xCloud云 游戏 平台,内含3000多款Xbox 游戏 。
同时,2019年5月还传出微软与索尼展开云 游戏 合作,而业内对此的解读则是——索尼高层感到受到云 游戏 的趋势和强大的谷歌带来的威胁,并决定将其网络基础设施建设任务交给微软来解决。请放心,索尼曾表示与微软的合作不会影响到下一代 游戏 主机(PS5)的开发计划,这只是为下一个10年试水铺路。
谷歌曾在2018年10月发布了Project Stream项目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系统中,只需Chrome浏览器就能通过串流技术运行《刺客信条:奥德赛》这款育碧新发售的3A大作,在25Mbps的宽带、15Mbps稳定下载速度和延迟小于40ms的网络下可以提供1080P和60fps的画质,开创了“用浏览器玩3A 游戏 ”的先河。
2019年3月,谷歌又在GDC大会上祭出了全新的Stadia云 游戏 平台,它可以通过任何PC、平板、电视、手机,以及支持谷歌Chromecast设备运行,兼容Android、iOS、Windows等系统。
玩家可以在同一时间使用不同设备玩一款 游戏 (存档可随意切换并共享),比如正在家里用电视玩 游戏 ,临时外出只需暂停 游戏 ,然后就能通过手机继续开始刚才 游戏 的进度了。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR画质的 游戏 (需要30Mbps宽带),平台发布后还将更新支持8K、120fps的 游戏 标准,如此强悍性能的背后,则源于谷歌数据中心分散在全世界的7500个节点,数据中心中的每个硬件栈都将拥有107TFlops的浮点运算能力!
如果说上述巨头在云 游戏 领域的布局距离我们太过遥远,那我们不妨将目光收回到国内。目前国内最知名的云 游戏 平台主要以动视云 科技 的格来云 游戏 为主,Windows、Android和iOS系统主机只需安装客户端APP,就能联网运行丰富的3A 游戏 大作,其采取针对指定 游戏 收费的策略,以《正当防卫4》为例,包天需要1199 G币,基本约等于10元人民币。
很多华为手机都能安装“云电脑”,通过这个APP在手机里就能利用云运行Windows 10系统和其中的各种 游戏 和软件。如果你租用4核8G标准的云电脑,可以勉强搞定一些主流3D 游戏 的运行,其收费标准为4元/小时。
此外,以OPPO和一加为代表的手机厂商也开始涉足该领域,在MWC2019上这两家厂商就曾分别展示了其云 游戏 服务。
如果说上述企业的影响力有限,那当国内最大 游戏 公司腾讯也选择跟进之后,云电脑的未来是不是就充满光明了呢?目前腾讯已经上线了Start云 游戏 平台,官网>
会的,以后技术发展起来肯定是有新鲜的技术产生受到欢迎。在巴塞罗那举行的MWC2019展会上,腾讯携手英特尔共同推出了线上云游戏平台“腾讯即玩”。简单来说,玩家借助“腾讯即玩”的云服务能力,在联网的情况下,能够省去漫长的下载时间与等待时间,在不同的终端上实现游戏的即开即玩,即使是当前容量动辄几百GB的3A大作,也能在极短时间内打开并流畅运行。在一众5G与折叠屏产品之外,从概念产品脱胎成型的云游戏平台吸引了足够多的关注。
事实上,云游戏的概念早已成型,但是由于硬件网络环境等制约一直没有实现。现在,随着5G时代的到来,硬件水平的高速提升,玩家们“即开即玩”的梦想即将成为现实。一旦云游戏平台真正落地普及,游戏行业将产生巨大的变化。
云游戏被解释为一种以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
从概念上看,“腾讯即玩”是非常标准的云游戏平台。 据腾讯介绍,在5G技术商用的基础下,“腾讯即玩”能够借助云服务能力,在云端完成最耗费硬件资源和功能,从而让玩家摆脱硬件和平台的束缚,实现即开即玩的梦想。“腾讯即玩”云游戏平台实现3A大作即开即玩的方式为:通过在云端后台接收玩家 *** 作指令并运行游戏,而后将内容编码为视频流提供给终端玩家,从而具备跨平台、低延迟、高画质,覆盖更多可玩终端、以及不限空间的局限等特点。
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云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。
在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。
扩展资料:
框架:
云游戏几乎有着相同的框架。云游戏通常的流程就是,首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。然后,用户可以得到服务器的 URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。
当用户和服务器互动时会有大量的数据传输。右图显示了游戏服务器和用户之间的交互结构。
在这两者之间有两类流,控制流负责发送控制信号,当用户使用输入设备如键盘、鼠标、摇杆时,信号会被编码到发送列表中,通过网络被游戏服务器接收,接收后,信号将被解码到游戏控制系统。之后,数据流被启用,将新的音频 / 视频数据编码传输给用户,用户再反解码并将它们呈现在屏幕上。
参考资料来源:百度百科-云游戏
云游戏平台能在手机上玩电脑游戏,也能在电脑上玩手机游戏,适合大多数人。发展前景还不错,各大公司都有类似的作品。不过说句实话,短时间内发展不起来。
云游戏平台的特点,就是不用下载,通过平台可以直接玩。用手机玩大型电脑游戏,甚至还能用手机双开手游。我之前也试过几个平台,感觉还算可以。不过有个缺点难以忽略,那就是卡顿。手机或者电脑不好,整个游戏会变得异常卡顿。看着游戏界面,就像是在看一块块的马赛克。
1、前景很不错云游戏平台的前景很不错,它可以让人们更方便、便捷的去接触游戏。随着时代的发展,游戏不断更新换代。有不少人,开始从PC游戏转向手游。其中最大的问题,就是电脑不够方便,且配置达不到要求。在这种情况下,手游玩家越来越多。大多数游戏,在衍生出手游后,本身的活跃度越来越少。当然也有其他方面的原因,但不能随时随地的玩,是PC端的共病。若是云游戏平台发展起来,前景十分可观。
2、短时间发展不起来作为一个常年接触游戏和计算的人,我们可以看一下云游戏平台发展的时间。大概在2011年的时候,多数人知道了这个词。大概在2013年的时候,各大厂家开始重投,想办法建设云游戏平台。到了2019年的时候,各大云游戏平台相继推出。从云游戏平台出现到现在,还是原来的老样子。云游戏平台,也就只有在PC端,才能流畅的运行。大多数的手机,会特别卡顿。要知道当前的手机配置,基本都属于冗余状态。现在发展不起来,未来几年也不好说。
3、发展很快尽管市场没能崛起,但不可否认的是,云游戏平台发展很快。通过几年的时间,就让人们在平台上,能体验到各种大型游戏,已经算是不错了。云计算没有我们想的那么简单,或许在发展几年,平台就能变得大众化。
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