客户端程序和服务器之间通信用的是什么技术?

客户端程序和服务器之间通信用的是什么技术?,第1张

客户端程序和服务器之间通信用这是网络传输层的问题,在传输层上主要就是两种数据包,即为TCP(可靠连接)、UDP(不可靠连接),这个其实与你想要做的服务器和程序设计没有大的关系,不知道你要搭建什么服务器,是windows还是linux 服务器,在windows下面一般是ASPnet +SQL server (很多人现在也在windows下做apacha+php+mysql); 在linux下面是apacha+php+mysql;网站使用的是>下载完成后,软件是一个单独的运行程序,可以直接打开软件。
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软件的界面很简单,在左侧有tcp和udp的客户端或服务端的快捷按钮,上方有创建删除退出等选项按钮。
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我们先来建立TCP的测试服务端。点击TCP Server再点击创建。
选择一个监听端口,这里我们使用6001作为服务端的监听端口。
建立完成后,服务端会自动启动,软件会显示启动监听的状态。
我们可以检测一下本机的6001端口是否已经打开。在DOS窗口中输入命令netstat -a,可以在列表中看到本机的6001端口的状态为listening的状态,表示本机的6001端口正处于监听的状态。
在DOS窗口中输入命令telnet 1921680140 6001来登录本地的6001端口。
点击回车键,就可以成功登录6001端口。在测试软件中就可以看到状态是已连接的状态,同时也可以看到对方的ip就是本地ip。
再来测试通信情况,在DOS窗口中输入a、b、c,在软件的接收窗口就可以看到收到的数据了。
在软件的发送窗口中输入1234567890,点击发送后,在DOS窗口中就可以看到软件发送过来的数据了。
测试完成后,在软件中点击停止监听,同时在DOS窗口中可以看到失去了跟主机的连接,表示测试连接已经断开。
再来创建TCP的客户端,点击TCP Client再点击创建。会d出创建socket客户端窗口,输入对方的ip和对方的端口,点击确认。
tcp的客户端已经建立好,如果对方的端口监听正常的话,点击连接就可以连接到对方的端口和对方进行测试通信了。

在服务器上要开发一个TCP服务端,功能是维护在线客户端列表、处理客户端(假设为客户1)连接请求,将客户1的请求推送到客户2,根据客户2 的响应决定是不是在客户1和2之间建立应用连接,一旦应用连接建立,服务端就持续交换转发客户1、2的数据,直到其中一方断开,这是所有数据都通过服务器中转的方式;还有一种方式服务端仅仅维护在线用户列表,客户端相互直接连接,数据不通过服务器中转,具体实现还有许多细节需要处理,希望能够帮到你。

(1) 连接 当客户在浏览器上键入或单击一个URL时,客户程序就在网络上搜索定位正确的服务器,并与其连接。
(2) 请求 在连接后,客户程序向服务器发出一个请求,要求服务器向自己发送指定的信息。
(3) 响应 服务器收到请求,就向客户端传回所需要的文件。
(4)关闭 服务器发出数据后,就断开与客户端的连接,以便接受其他客户的连接。

最简单的模式就是,
客户端接收键盘,鼠标等的消息,然后发送个服务器。
服务器收到这些消息后,发送给其他(指定或者所有的)客户端
就像你在WEB聊天室聊天一样。首先键盘输入了一大堆文字。然后按下“递交”按钮,于是客户端收集你填写的那些文字内容,然后发送给服务器。(也许里面有些色情暴力的字眼)
服务器在接收的这些消息后,发送给其他用户。(服务器可能和谐掉那些色情暴力的字眼,变成了XXOO)
网络游戏的客户端和服务器也是一样的道理
客户端纪录所有的消息指令,一般来说,如果该消息指令可能影响到其他人的,或者需要被其他人看到,这个消息就会需要被发送到服务器。
服务器处理这些消息进行处理,发送给其他相关的客户端。
直白点来说,服务器端与客户端分别处理哪些事情?你是老板,你说了算。

服务器和客户端在通信之前会先建立TCP连接,就是常说的三次握手过程。
TCP连接建立之后,服务器和客户端就可以互通数据了,可以通过>首先不要管安卓端还是苹果端,现在一般都是响应式的app,你放到安卓或者苹果或者pc或者平板都是没有问题的。一般采用的是>

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13370403.html

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