例如一些2D游戏和一些网页游戏,游戏本身要求配置低的话,一台服务器可以承载5000-6000同时在线,甚至8000都可以。如果是大型或是超大型3D游戏的话,也许只能达到2000-4000人同时在线,或者甚至更少。
网络游戏的压力影响因素有:
1、和场景中其它的玩家,NPC的交互产生的压力。
2、AI计算导致的压力。
3、很多大型的3D游戏在服务器端需要进行一些复杂的模拟运算,例如3D碰撞。1、游戏体验不同。 在运行大型复杂软件和大型程序、大型3D游戏的时候16G比8G才有优势。电脑的运行速度在很大程度上都是依赖内存的大小,内存越大能瞬间。
2、多开程序的体验不同。 32G内存或者以上内存普通家用或者专业玩家都是用不到这么多的,纯粹属于插在主板上浪费电。但是在游戏工作室特殊用途如多开十几个。
3、速度不同。 32G速度快,尤其是复杂的场景。在渲染软件预览的时候是靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。
在问“一万人游戏服务器多少钱?”之前,首先我们要确定你要做的是什么游戏?是大型3D网络游戏还是普通的2D私服,还是说网页类的游戏。如果是大型3D游戏,同时容纳亿万人在线的话,可能需要数台服务器组成服务器机组,同时还有带宽这一块的消耗,以魔兽世界为例一万人同时在线,网络带宽需要G口带宽,也就是1000M左右,加上服务器硬件,每月需要花费数万元。普通的私服2D游戏,一万人的配置,大概需要500M以内的带宽,硬件一般一台服务器足够。价格一般不到一万元。网页游戏只需要一台普通的服务器,一万人使用100M带宽足够。几千块就可以完成。还有不管什么类型的游戏需要考虑的都有攻击流量这一块,大部分的游戏服务器的都会受到同行和其他人的恶意攻击。这一块不可忽视。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)