通常游戏服务器能容纳多少玩家?WOT有多少玩家?

通常游戏服务器能容纳多少玩家?WOT有多少玩家?,第1张

一个服务器通常能容纳万吧人吧,虽然一般除了新服大部分撑死也就几千人,当然这是国内的,国外不好说,比如EVE全球就一个服务器
WOT是坦克世界吧,估计同时在线有几千人吧,反正每次进房间看等待人数没咋变

拿盛大传世来说~~
一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世,当然这不是官服说的,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响
人多会占用带宽,造成带宽不够,会发生我们所说的卡
服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响
但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输

标准运行是5000人,这个指的是5000人占用的系统资源定值。打个比方一个人游戏占1M内存,然后一个服务器分配5G的内存,就能容纳5000人。但是事实并非如此,使用外挂等程序会占用多余的资源,所以就不到5000人就会排队了,第3方插件也应该占有一定的资源,所以服务器不会到5000人的。

这个也需要根据服务器的配置进行考虑,高端的服务器能支持上万人,低端的可能也就支持几个人。按中高端服务器计算(迸发状况),大约500030=150000,按实际情况来讲一般可以支持的额人数会大于这个数字。你可以去服务器厂商(正睿)的网上找找相关技术文档参考一下或者直接咨询一下。就清楚了!

游戏访问所占的带宽不少,一般要10k以上,多少人在线主要看你游戏的规模和受不受欢迎之类的

理论上,1byte=8bits,以10M的带宽为例,服务器最高传输速率就是10Mbps=1024Kbps=1024/8KBps=1280KB/s;假设一个用户占用10KB/s,那么10M的带宽支持访问人数就是128人。

可以依次去推算,如果单单用云服务器,成本会比较高,可以考虑搭配一下cdn加速和负载均衡,分发一下服务器的访问流量,这样网站会更稳定些,像我搭建游戏网站,人数不多,用的是小鸟云,下单的时候用个85折券2W3V48,直接抵扣。

也可以看看其他厂商的,看看活动什么的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13371814.html

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