一、OSI模型
名称 层次 功能
物理层 1 实现计算机系统与网络间的物理连接
数据链路层 2 进行数据打包与解包,形成信息帧
网络层 3 提供数据通过的路由
传输层 4 提供传输顺序信息与响应
会话层 5 建立和中止连接
表示层 6 数据转换、确认数据格式
应用层 7 提供用户程序接口
二、协议层次
网络中常用协议以及层次关系
1、 进程/应用程的协议
平时最广泛的协议,这一层的每个协议都由客程序和服务程序两部分组成。程序通过服务器与客户机交互来工作。常见协议有:Telnet、FTP、SMTP、>
2、 主机—主机层协议
建立并且维护连接,用于保证主机间数据传输的安全性。这一层主要有两个协议:
TCP(Transmission Control Protocol:传输控制协议;面向连接,可靠传输
UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议;面向无连接,不可靠传输
3、 Internet层协议
负责数据的传输,在不同网络和系统间寻找路由,分段和重组数据报文,另外还有设备寻址。些层包括如下协议:
IP(Internet
Protocol):Internet协议,负责TCP/IP主机间提供数据报服务,进行数据封装并产生协议头,TCP与UDP协议的基础。
ICMP(Internet Control Message
Protocol):Internet控制报文协议。ICMP协议其实是IP协议的的附属协议,IP协议用它来与其它主机或路由器交换错误报文和其它的一些网络情况,在ICMP包中携带了控制信息和故障恢复信息。
ARP(Address Resolution Protocol)协议:地址解析协议。
RARP(Reverse Address Resolution Protocol):逆向地址解析协议。
OSI 全称(Open System Interconnection)网络的OSI七层结构2008年03月28日 星期五
14:18(1)物理层——Physical
这是整个OSI参考模型的最低层,它的任务就是提供网络的物理连接。所以,物理层是建立在物理介质上(而不是逻辑上的协议和会话),它提供的是机械和电气接口。主要包括电缆、物理端口和附属设备,如双绞线、同轴电缆、接线设备(如网卡等)、RJ-45接口、串口和并口等在网络中都是工作在这个层次的。
物理层提供的服务包括:物理连接、物理服务数据单元顺序化(接收物理实体收到的比特顺序,与发送物理实体所发送的比特顺序相同)和数据电路标识。
(2)数据链路层——DataLink
数据链路层是建立在物理传输能力的基础上,以帧为单位传输数据,它的主要任务就是进行数据封装和数据链接的建立。封装的数据信息中,地址段含有发送节点和接收节点的地址,控制段用来表示数据连接帧的类型,数据段包含实际要传输的数据,差错控制段用来检测传输中帧出现的错误。
数据链路层可使用的协议有SLIP、PPP、X25和帧中继等。常见的集线器和低档的交换机网络设备都是工作在这个层次上,Modem之类的拨号设备也是。工作在这个层次上的交换机俗称“第二层交换机”。
具体讲,数据链路层的功能包括:数据链路连接的建立与释放、构成数据链路数据单元、数据链路连接的分裂、定界与同步、顺序和流量控制和差错的检测和恢复等方面。
(3)网络层——Network
网络层属于OSI中的较高层次了,从它的名字可以看出,它解决的是网络与网络之间,即网际的通信问题,而不是同一网段内部的事。网络层的主要功能即是提供路由,即选择到达目标主机的最佳路径,并沿该路径传送数据包。除此之外,网络层还要能够消除网络拥挤,具有流量控制和拥挤控制的能力。网络边界中的路由器就工作在这个层次上,现在较高档的交换机也可直接工作在这个层次上,因此它们也提供了路由功能,俗称“第三层交换机”。
网络层的功能包括:建立和拆除网络连接、路径选择和中继、网络连接多路复用、分段和组块、服务选择和流量控制。
(4)传输层——Transport
传输层解决的是数据在网络之间的传输质量问题,它属于较高层次。传输层用于提高网络层服务质量,提供可靠的端到端的数据传输,如常说的QoS就是这一层的主要服务。这一层主要涉及的是网络传输协议,它提供的是一套网络数据传输标准,如TCP协议。
传输层的功能包括:映像传输地址到网络地址、多路复用与分割、传输连接的建立与释放、分段与重新组装、组块与分块。
根据传输层所提供服务的主要性质,传输层服务可分为以下三大类:
A类:网络连接具有可接受的差错率和可接受的故障通知率(网络连接断开和复位发生的比率),A类服务是可靠的网络服务,一般指虚电路服务。
C类:网络连接具有不可接受的差错率,C类的服务质量最差,提供数据报服务或无线电分组交换网均属此类。
B类:网络连接具有可接受的差错率和不可接受的故障通知率,B类服务介于A类与C类之间,在广域网和互联网多是提供B类服务。
网络服务质量的划分是以用户要求为依据的。若用户要求比较高,则一个网络可能归于C型,反之,则一个网络可能归于B型甚至A型。例如,对于某个电子邮件系统来说,每周丢失一个分组的网络也许可算作A型;而同一个网络对银行系统来说则只能算作C型了。
(5)会话层——Senssion
会话层利用传输层来提供会话服务,会话可能是一个用户通过网络登录到一个主机,或一个正在建立的用于传输文件的会话。
会话层的功能主要有:会话连接到传输连接的映射、数据传送、会话连接的恢复和释放、会话管理、令牌管理和活动管理。
(6)表示层——Presentation
表示层用于数据管理的表示方式,如用于文本文件的ASCII和EBCDIC,用于表示数字的1S或2S补码表示形式。如果通信双方用不同的数据表示方法,他们就不能互相理解。表示层就是用于屏蔽这种不同之处。
表示层的功能主要有:数据语法转换、语法表示、表示连接管理、数据加密和数据压缩。
(7)应用层——Application
这是OSI参考模型的最高层,它解决的也是最高层次,即程序应用过程中的问题,它直接面对用户的具体应用。应用层包含用户应用程序执行通信任务所需要的协议和功能,如电子邮件和文件传输等,在这一层中TCP/IP协议中的FTP、SMTP、POP等协议得到了充分应用。
SNMP(Simple Network Management
Protocol,简单网络管理协议)的前身是简单网关监控协议(SGMP),用来对通信线路进行管理。随后,人们对SGMP进行了很大的修改,特别是加入了符合Internet定义的SMI和MIB:体系结构,改进后的协议就是著名的SNMP。SNMP的目标是管理互联网Internet上众多厂家生产的软硬件平台,因此SNMP受Internet标准网络管理框架的影响也很大。现在SNMP已经出到第三个版本的协议,其功能较以前已经大大地加强和改进了。
SNMP的体系结构是围绕着以下四个概念和目标进行设计的:保持管理代理(agent)的软件成本尽可能低;最大限度地保持远程管理的功能,以便充分利用Internet的网络资源;体系结构必须有扩充的余地;保持SNMP的独立性,不依赖于具体的计算机、网关和网络传输协议。在最近的改进中,又加入了保证SNMP体系本身安全性的目标。
OSPF(Open Shortest Path First开放式最短路径优先)是一个内部网关协议(Interior Gateway
Protocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomous
system,AS)内决策路由。与RIP相对,OSPF是链路状态路由协议,而RIP是距离向量路由协议。
RIP(Routing information Protocol)是应用较早、使用较普遍的内部网关协议(Interior Gateway
Protocol,简称IGP),适用于小型同类网络,是典型的距离向量(distance-vector)协议。文档见RFC1058、RFC1723。
RIP通过广播UDP报文来交换路由信息,每30秒发送一次路由信息更新。RIP提供跳跃计数(hop
count)作为尺度来衡量路由距离,跳跃计数是一个包到达目标所必须经过的路由器的数目。如果到相同目标有二个不等速或不同带宽的路由器,但跳跃计数相同,则RIP认为两个路由是等距离的。RIP最多支持的跳数为15,即在源和目的网间所要经过的最多路由器的数目为15,跳数16表示不可达
CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)
即载波监听多路访问/冲突检测方法
一、基础篇:
是一种争用型的介质访问控制协议。它起源于美国夏威夷大学开发的ALOHA网所采用的争用型协议,并进行了改进,使之具有比ALOHA协议更高的介质利用率。
CSMA/CD控制方式的优点是:
原理比较简单,技术上易实现,网络中各工作站处于平等地位 ,不需集中控制,不提供优先级控制。但在网络负载增大时,发送时间增长,发送效率急剧下降。
CSMA/CD应用在 ISO7层里的数据链路层
它的工作原理是: 发送数据前 先监听信道是否空闲 ,若空闲
则立即发送数据在发送数据时,边发送边继续监听若监听到冲突,则立即停止发送数据等待一段随即时间,再重新尝试
二、进阶篇:
CSMA/CD控制规程:
控制规程的核心问题:解决在公共通道上以广播方式传送数据中可能出现的问题(主要是数据碰撞问题)
控制过程包含四个处理内容:侦听、发送、检测、冲突处理
(1) 侦听:
通过专门的检测机构,在站点准备发送前先侦听一下总线上是否有数据正在传送(线路是否忙)
若“忙”则进入后述的“退避”处理程序,进而进一步反复进行侦听工作。
若“闲”,则一定算法原则(“X坚持”算法)决定如何发送。
(2) 发送:
当确定要发送后,通过发送机构,向总线发送数据。
(3) 检测:
数据发送后,也可能发生数据碰撞。因此,要对数据边发送,边接收,以判断是否冲突了。(参5P127图)
(4)冲突处理:
当确认发生冲突后,进入冲突处理程序。有两种冲突情况:
① 侦听中发现线路忙
② 发送过程中发现数据碰撞
① 若在侦听中发现线路忙,则等待一个延时后再次侦听,若仍然忙,则继续延迟等待,一直到可以发送为止。每次延时的时间不一致,由退避算法确定延时值。
② 若发送过程中发现数据碰撞,先发送阻塞信息,强化冲突,再进行侦听工作,以待下次重新发送(方法同①)
面向比特的协议中最有代表性的是IBM的同步数据链路控制规程SDLC(Synchronous Data Link Control),国际标准化组织ISO
(International Standards Organization)的高级数据链路控制规程HDLC(High Level Data Link
Control),美国国家标准协会(American National Standar ds Institute )的先进数据通信规程ADCCP (
Advanced Data Communications Control
Procedure)。这些协议的特点是所传输的一帧数据可以是任意位,而且它是靠约定的位组合模式,而不是靠特定字符来标志帧的开始和结束,故称"面向比特"的协议。
二帧信息的分段
SDLC/HDLC的一帧信息包括以下几个场(Field),所有场都是从最低有效位开始传送。
1 SDLC/HDLC标志字符
SDLC/HDLC协议规定,所有信息传输必须以一个标志字符开始,且以同一个字符结束。这个标志字符是01111110,称标志场(F)。从开始标志到结束标志之间构成一个完整的信息单位,称为一帧(Frame)。所有的信息是以帧的形式传输的,而标志字符提供了每一帧的边界。接收端可以通过搜索"01111110"来探知帧的开头和结束,以此建立帧同步。
2地址场和控制场
在标志场之后,可以有一个地址场A(Address)和一个控制场C(Contro1)。地址场用来规定与之通信的次站的地址。控制场可规定若干个命令。SDLC规定A场和C场的宽度为8位。HDLC则允许A场可为任意长度,C场为8位或16位。接收方必须检查每个地址字节的第一位,如果为"0",则后边跟着另一个地址字节;若为"1",则该字节就是最后一个地址字节。同理,如果控制场第一个字节的第一位为"0",则还有第二个控制场字节,否则就只有一个字节。
3信息场
跟在控制场之后的是信息场I(Information)。I场包含有要传送的数据,亦成为数据场。并不是每一帧都必须有信息场。即信息场可以为0,当它为0时,则这一帧主要是控制命令。
4帧校验场
紧跟在信息场之后的是两字节的帧校验场,帧校验场称为FC(Frame Check)场, 校验序列FCS(Frame check
Sequence)。SDLC/HDLC均采用16位循环冗余校验码CRC (Cyclic Redundancy
Code),其生成多项式为CCITT多项式X^16+X^12+X^5+1。除了标志场和自动插入的"0"位外,所有的信息都参加CRC计算。
CRC的编码器在发送码组时为每一码组加入冗余的监督码位。接收时译码器可对在纠错范围内的错码进行纠正,对在校错范
围内的错码进行校验,但不能纠正。超出校、纠错范围之外的多位错误将不可能被校验发现 。
三实际应用时的两个技术问题
1"0"位插入/删除技术
如上所述,SDLC/HDLC协议规定以01111110为标志字节,但在信息场中也完全有可能有同一种模式的字符,为了把它与标志区分开来,所以采取了"0"位插入和删除技术。具体作法是发送端在发送所有信息(除标志字节外)时,只要遇到连续5个"1",就自动插入一个"0"当接收端在接收数据时(除标志字节)如果连续接收到5个"1",就自动将其后的一个"0"删除,以恢复信息的原有形式。这种"0"位的插入和删除过程是由硬件自动完成的,比上述面向字符的"数据透明"容易实现。
2 SDLC/HDLC异常结束
若在发送过程中出现错误,则SDLC/HDLC协议用异常结束(Abort)字符,或称失效序列使本帧作废。在HDLC规程中7个连续的"1"被作为失效字符,而在SDLC中失效字符是8个连续的"1"。当然在失效序列中不使用"0"位插入/删除技术。
SDLC/HDLC协议规定,在一帧之内不允许出现数据间隔。在两帧信息之间,发送器可以连续输出标志字符序列,也可以输出连续的高电平,它被称为空闲(Idle)信号。
一、网络协议在计算机网络系统中,为了保证通信双方能正确而自动地进行数据通信,针对通信过程的各种情况,制定了一整套约定——网络系统的通信协议。网络协议是计算机网络不可缺少的组成部分。
1、协议的定义
简单地说,协议是指通信双方必须遵循的、控制信息交换的规则的集合,是一套语义和语法规则,用来规定有关功能部件在通信过程中的 *** 作,它定义了数据发送和接收工作中必经的过程。协议规定了网络中使用的格式、定时方式、顺序和检错。
2、协议的组成
一般说,一个网络协议主要由语法、语义和同步三个要素组成。
语法指数据与控制信息的结构或格式,确定通信时采用的数据格式,编码及信号电平等。
语义由通信过程的说明构成,它规定了需要发出何种控制信息完成何种动作以及做出何种应答,对发布请求、执行动作、以及返回应答予以解释,并确定用于协调和差错处理的控制信息。
同步是对事件实现顺序的详细说明,指出事件的顺序以及速度匹配。
3、协议的特点
现代计算机网络采用高度结构化的设计和实现技术,是用分层或协议分层来组织的。每一层和相邻层有接口,较低层通过接口向它的上一层提供服务,但这一服务的实现细节对上层是屏蔽的。较高层又是在较低层提供的低级服务的基础上实现更高级的服务。
网络系统体系结构是有层次的,通信协议也被分为多个层次,在每个层次内又可分成若干子层次,协议各层次有高低之分。
只有通信协议有效,才能实现系统内各种资源共享。如果通信协议不可靠就会造成通信混乱和中断。
在设计和选择协议时,不仅要考虑网络系统的拓扑结构、信息的传输量、所采用的传输技术、数据存取方式,还要考虑到其效率、价格和适应性等问题。
二、开放式系统互连参考模型OSI
在计算机网络产生之初,每个计算机厂商都有一套自己的网络体系结构的概念,它们之间互不相容。为此,国际标准化组织(ISO)在1979年建立了一个分委员会来专门研究一种用于开放系统互联的体系结构(Open Systems Interconnection)简称OSI,ISO/IEC 是 国际化标准组织和国际电工委员会的英文缩写,它是致力于国际标准的、自愿和非盈利的专门机构。"开放"这个词表示:只要遵循OSI标准,一个系统可以和位于世界上任何地方的、也遵循OSI标准的其他任何系统进行连接。这个分委员提出了开放系统互联,即OSI参考模型,它定义了连接异种计算机的标准框架。OSI是Open Systems Interconnection的简称,其中文译名为“开放式系统互联”。开放系统互连七层模型的定义和功能是网络技术入门者的敲门砖,也是分析、评判各种网络技术的依据。OSI模型为一种分层结构,通过这种结构,使得网络中不同计算机间相互交换信息的方式标准化。
开发系统互联OSI参考模型是在1984年由国际标准化组织ISO(International Organization for Standardization )发布的,现在已被公认为计算机互联通信的基本体系结构模型,该模型是设计和描述网络通信的基本框架,描述了信息如何从一台计算机的应用层软件通过网络媒体传输到另一台计算机的应用层软件中。该模型应用最多的就是描述网络环境。生产厂商根据OSI模型的标准设计自己的产品。它描述了网络硬件和软件如何以层的方式协同工作进行网络通信。
1、 OSI的分层结构
OSI参考模型定义了不同计算机互连标准的框架结构,得到了国际上的承认,被认为是新一代网络的结构。OSI参考模型的系统结构是层次式结构,由七层组成,它从高层到低层依次是应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层等,各个层次包含了不同的网络活动和设备,以及相应的技术接口,此外,各个层次还拥有独立的称之为协议的标准。各层间相对独立,并且下一层为上一层提供服务。通过分层可以把复杂的通信过程分成了多个独立的、比较容易解决的子问题。
开放式系统互连模型的最大优点是将服务、接口和协议这三个概念明确地区分开来:服务说明某一层为上一层提供一些什么功能,接口说明上一层如何使用下层的服务,而协议涉及如何实现本层的服务;这样各层之间具有很强的独立性,互连网络中各实体采用什么样的协议是没有限制的,只要向上提供相同的服务并且不改变相邻层的接口就可以了。网络七层的划分也是为了使网络的不同功能模块(不同层次)分担起不同的职责,从而带来如下好处:
减轻问题的复杂程度,一旦网络发生故障,可迅速定位故障所处层次,便于查找和纠错;
在各层分别定义标准接口,使具备相同对等层的不同网络设备能实现互 *** 作,各层之间则相对独立,一种高层协议可放在多种低层协议上运行;
l 便于研究和教学。
2、各层的主要功能
物理层(Physical Layer)
OSI模型的最低层是物理层,也是OSI分层结构体系中最重要、最基础的一层,它是建立在通信介质基础上的,它直接面向传输介质,实现设备之间的物理接口,为数据链路层提供一个传输原始比特流的物理连接。。通过通信介质实现二进制比特流的传输,负责从一台计算机向另一台计算机传输比特流(0和1)。物理层定义了数据编码和流同步,确保发送方与接收方之间的正确传输;定义了比特流的持续时间以及比特流是如何转换为可在通信介质上传输的电或光信号;定义了线缆如何接到网卡上。我们知道,要传递信息就要利用一些物理媒体,如双绞线、同轴电缆等,但具体的物理媒体并不在OSI的7层之内,有人把物理媒体当作第0层,物理层的任务就是为它的上一层提供一个物理连接,并为建立、维持和拆除物理连接规定了它们的机械、电气、功能和过 程特性。在这一层,数据还没有被组织,仅作为原始的位流或电气电压处理,单位是比特。
物理层的机械特性:物理连接时所采用的连接器的几何尺寸、插针和插孔数量及排列顺序等。
物理层的电气特性:在物理连接上传输二进制比特流时,线路上信号电压的高低、阻抗的匹配、传输速率和距离的限制。
物理层的功能特性:物理接口上各条信号线的功能分配和确切定义
物理层的规程特性:利用信号线进行二进制比特流传输的一组 *** 作过程,即各信号线的工作规则和先后顺序。
在物理层中,为用户设备提供入网连接点的设备被称为数据通信设备 (DCE);拥有的数据设备被称为数据终端设备 (DTE);
数 据 链 路 层(Data Link Layer)
数据链路层负责在两个相邻结点间的线路上,无差错的传送以帧为单位的数据,负责建立、维持和释放数据链路的连接,向网络层提供可靠透明的数据传输服务组帧。数据帧是存放数据的有组织的逻辑结构,每一帧包括一定数量的数据和一些必要的控制信息,含有源站点和目的站点的物理地址。通常,数据链路层发送一个数据帧后,等待接收方的确认。接收方数据链路层检测数据帧传输过程中产生的任何问题。没有经过确认的帧和损坏的帧都要进行重传。在传送数据时,如果接收点检测到所传数据中有差错,就要通知发送方重发该帧。
网 络 层(Network Layer)
网络层,负责信息寻址和将逻辑地址和名字转换为物理地址,决定从源到目的计算机之间的路由,根据物理情况、服务的优先级和其他因素等,确定数据应该经过的通道;管理物理通信问题,如报文交换、路由和数据竞争控制等。在计算机网络中进行通信的两个计算机之间可能会经过很多个数据链路,也可能还要经过很多通信子网。网络层的任务就是选择合适的网间路由和交换结点, 确保数据及时传送。网络层将数据链路层提供的帧组成数据包,包中封装有网络层包头,其中含有逻辑地址信息- -源站点和目的站点地址的网络地址。
传 输 层(Transport Layer)
传输层是整个协议层次的核心。它根据通信子网的特性最佳的利用网络资源,并以可靠和经济的方式,为两个端系统(也就是源站和目的站)的会话层之间,提供建立、维护和取消传输连接的功能,提供数据流控制和错误处理,以及与报文传输和接收有关的故障处理,负责可靠地传输数据,确保报文无差错、有序、不丢失、无重复地传输。传输层对信息重新打包,将长的信息分成几个报文,并把小的信息合并成一个报文,从而使得报文在网络上有效的传输。在接收端,传输层对信息解包,重新组装信息,通常还要发送、接收、确认信息。
会 话 层(Session Layer)
对话层也可以称为会晤层。在会话层及以上的高层次中,数据传送的单位不再另外命名,统称为报文。会话层不参与具体的传输,它提供包括访问验证和会话管理在内的建立和维护应用之间通信的机制。如服务器验证用户登录便是由会话层完成的。会话层,允许不同计算机上的两个应用程序建立、使用和结束会话连接,协调数据发送方、发送时间和数据包的大小等。会话层也执行名字识别以及安全性等功能,允许两个应用程序跨网络通信。会话层通过在数据流上放置检测点来保护用户任务之间的同步。这样,如果网络出现故障,只有最近检测点之后的数据才需要重传。
表 示 层(Presentation Layer)
表示层在会话层和应用层之间,这一层主要解决拥护信息的语法表示问题。它将欲交换的数据从适合于某一用户的抽象语法,转换为适合于OSI系统内部使用的传送语法。即提供格式化的表示和转换数据服务。负责协议转换、翻译数据、加密数据、改变或转换字符集以及扩展图形命令;负责数据压缩以便减少网上数据的传输量。它为异种机通信提供一种公共语言,确定计算机之间交换数据的格式,可称其为网络转换器。在发送计算机方,表示层将应用层发送下来的数据转换成可辨认的中间格式;在接收计算机方,表示层将数据的中间格式转换成应用层可以理解的格式。这种类型的服务之所以需要,是因为不同的计算机体系结构使用的数据表示法不同。对于用户数据来说,可以从两个侧面来分析:一个是数据含义被称为语义同,另一个是数据的表示形式,称做语法,像文字,图形,声音,文种,压缩,加密等都属于语法范畴。例如:ASCⅡ,EBCDIC,JPEG,GIF,PICT,MIDI,MPEG等。表示层上还运行重定向器(Redirector)工具,对网络资源的I/O *** 作重定向到服务器上。
应 用 层(Application Layer)
应用层,即OSI模型的最高层,是应用程序访问网络服务的窗口,应用层确定进程之间通信的性质以满足用户需要以及提供网络与用户应用软件之间的接口服务。该层服务直接支持用户的应用程序,如文件传输、数据库访问和电子邮件等。应用层处理一般的网络访问、流量控制和错误恢复。在OSI的七个层次中,应用层是最复杂的,所包含的应用层协议也最多,有些还正在研究和开发之中。
3、OSI模型系统间的通信
OSI参考模型的各层使用不同格式的控制信息,以便与其它计算机系统的对等层进行通信,这个控制信息由对等OSI层之间交换的特殊请求和指令组成。控制信息一般采用数据头或数据尾的形式。数据头附加在上层传输下来的数据之前;数据尾附加在上层传输下来的数据之后。一个OSI层并不一定必须附加一个数据头或数据尾到上层的数据中。此外,在一个OSI层信息中,信息单元的数据部分还包括所有从上层传送下来的数据头,数据尾和数据,这就是众所周知的“封装(Encapsulation)”。
信息交换发生在对等OSI层之间,源系统中的每一层把控制信息附加到数据中,而目的系统的每一层则对接收到的信息进行分析,并从数据中移除控制信息。例如系统A 的数据从应用层软件发往系统B,数据首先被传输到系统A的应用层,然后由系统A的应用层将系统B应用层所需的控制信息附加在实际传输的数据之前,封装后的信息单元(数据头和数据)被传输到表示层,表示层再将包含有系统B表示层所需的控制信息附加到数据头中,随着每层附加包含系统B同层所需要的控制信息的数据头(或数据尾),信息单元长度不断变化,整个信息单元在物理层被传输给网络介质, 并通过介质发送到系统B。 系统B 的物理层接收到信息单元后,将它传送到数据链路层,然后系统B的数据链路层读取附加的控制信息,移去数据头,并把信息单元的余留部分传送到网络层。每一层都读取并移去该层的数据头,然后将信息单元的余留部分传送到上一层,在应用层执行完这些步骤之后,系统A中的数据就以非常精确的格式传送到系统B的应用软件中了。
三、OSI参考模型与TCP/IP协议的比较研究
使网络中的两台计算机系统通信需要一致的协议,同时不通主机、不同厂商的网络互联需要统一的标准。国际标准化组织(ISO)早在20多年前就提出了开放系统互联(OSI)参考模型。OSI模型提出后的20多年来,有关网络协议设计的思想已经有了很大发展,许多现代的网络协议(例如本文将要介绍的TCP/IP协议)也不完全符合OSI模型,但是OSI的概念与思想仍然被保留了下来。
1、OSI参考模型
OSI/RM只给出了计算机网络的一些原则性说明,并不是一个具体的网络。它将整个网络的功能划分成七个层次(如图1所示)。层与层之间的联系是通过各层之间的接口来进行的,上层通过接口向下层提出服务请求,而下层通过接口向上层提供服务。两个用户计算机通过网络进行通信时,除物理层之外,其余各对等层之间均不存在直接的通信关系,而是通过各对等层之间的通信协议来进行通信(用虚线连接),只有两物理层之间通过传输介质进行真正的数据通信。
2、TCP/IP协议分层
网络接口层 这是TCP/IP协议的最低一层,包括有多种逻辑链路控制和媒体访问协议。网络接口层的功能是接收IP数据报并通过特定的网络进行传输,或从网络上接收物理帧,抽取出IP数据报并转交给网际层。
网际网层(IP层) 该层包括以下协议:IP(网际协议)、ICMP(Internet Control Message Protocol,因特网控制报文协议)、ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)、RARP(Reverse Address Resolution Protocol,反向地址解析协议)。该层负责相同或不同网络中计算机之间的通信,主要处理数据报和路由。在IP层中,ARP协议用于将IP地址转换成物理地址,RARP协议用于将物理地址转换成IP地址,ICMP协议用于报告差错和传送控制信息。IP协议在TCP/IP协议组中处于核心地位。
传输层 该层提供TCP(传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)两个协议,它们都建立在IP协议的基础上,其中TCP提供可靠的面向连接服务,UDP提供简单的无连接服务。传输层提供端到端,即应用程序之间的通信,主要功能是数据格式化、数据确认和丢失重传等。
应用层 TCP/IP协议的应用层相当于OSI模型的会话层、表示层和应用层,它向用户提供一组常用的应用层协议,其中包括:Telnet、SMTP、DNS等。此外,在应用层中还包含有用户应用程序,它们均是建立在TCP/IP协议组之上的专用程序。
3、OSI参考模型与TCP/IP协议的比较
OSI参考模型与TCP/IP协议作为两个为了完成相同任务的协议体系结构,因此二者有比较紧密的关系,下面我们从以下几个方面逐一比较它们之间的联系与区别。
l 分层结构
OSI参考模型与TCP/IP协议都采用了分层结构,都是基于独立的协议栈的概念。OSI参考模型有7层,而TCP/IP协议只有4层,即TCP/IP协议没有了表示层和会话层,并且把数据链路层和物理层合并为网络接口层。不过,二者的分层之间有一定的对应关系,
l 标准的特色
OSI参考模型的标准最早是由ISO和CCITT(ITU的前身)制定的,有浓厚的通信背景,因此也打上了深厚的通信系统的特色,比如对服务质量(QoS)、差错率的保证,只考虑了面向连接的服务。并且是先定义一套功能完整的构架,再根据该构架来发展相应的协议与系统。
TCP/IP协议产生于对Internet网络的研究与实践中,是应实际需求而产生的,再由IAB、IETF等组织标准化,而并不是之前定义一个严谨的框架。而且TCP/IP最早是在UNIX系统中实现的,考虑了计算机网络的特点,比较适合计算机实现和使用。
l 连接服务
OSI的网络层基本与TCP/IP的网际层对应,二者的功能基本相似,但是寻址方式有较大的区别。
OSI的地址空间为不固定的可变长,由选定的地址命名方式决定,最长可达160byte,可以容纳非常大的网络,因而具有较大的成长空间。根据OSI的规定,网络上每个系统至多可以有256个通信地址。
TCP/IP网络的地址空间为固定的4byte(在目前常用的IPV4中是这样,在IPV6中将扩展到16byte)。网络上的每一个系统至少有一个唯一的地址与之对应。
l 传输服务
OSI与TCP/IP的传输层都对不同的业务采取不同的传输策略。OSI定义了五个不同层次的服务:TP1,TP2,TP3,TP4,TP5。TCP/IP定义了TCP和UPD两种协议,分别具有面向连接和面向无连接的性质。其中TCP与OSI中的TP4,UDP与OSI中的TP0在构架和功能上大体相同,只是内部细节有一些差异。
l 应用范围
OSI由于体系比较复杂,而且设计先于实现,有许多设计过于理想,不太方便计算机软件实现,因而完全实现OSI参考模型的系统并不多,应用的范围有限。而TCP/IP协议最早在计算机系统中实现,在UNIX、Windows平台中都有稳定的实现,并且提供了简单方便的编程接口(API),可以在其上开发出丰富的应用程序,因此得到了广泛的应用。TCP/IP协议已成为目前网际互联事实上的国际标准和工业标准。
4、OSI参考模型与TCP/IP协议的发展趋势
从以上的比较可以看出,OSI参考模型和TCP/IP协议大致相似,也各具特色。虽然TCP/IP在目前的应用中占了统治地位,在下一代网络(NGN)中也有强大的发展潜力,甚至有人提出了“Everything is IP”的预言。但是OSI作为一个完整、严谨的体系结构,也有它的生存空间,它的设计思想在许多系统中得以借鉴,同时随着它的逐步改进,必将得到更广泛的应用。
TCP/IP目前面临的主要问题有地址空间问题、QoS问题、安全问题等。地址问题有望随着IPV6的引入而得到解决,QoS、安全保证也正在研究,并取得了不少的成果。因此,TCP/IP在一段时期内还将保持它强大的生命力。OSI的确定在于太理想化,不易适应变化与实现。因此,它在这些方面做出适当的调整,也将会迎来自己的发展机会。
尽管OSI模型在各种场合得到了广泛的应用,但由于其建立时间过早,各种网络的发展不断突破了OSI参考模型,特别是互联网的发展,对OSI模型是一个巨大的挑战。OSI参考模型的教训是:首先,引入时间过晚,建立标准时TCP/IP已在大学使用,而后来又被广泛使用;其次,在技术上不能完全适应网络发展现状,如会晤层在大多数应用中很少使用,表述层几乎是空的,实际上英国给ISO的建议只有5层,而不是7层。相反数据链路层和网络层内容过多,有时不得不分成子层,每一子层赋予不同的功能。OSI的另一个问题是有些功能在不同的层一再出现,如编址、流量控制、纠错等等。有些功能放在那里很难达成一致意见,如安全性、加密及网络管理层很难达成一致而干脆未包括在内。同时OSI完全忽略了无连接业务的相应的协议,而这在LAN和演播室局域网中得到了广泛的应用,只是后来才加以补充。另一个严重问题是OSI主要考虑通信,而计算机世界有相当多的不同点。最后在OSI的实现和政策上都有一些问题。
可以看到,其中不存在会晤层和表述层,主要面向连接的网络层也被以包交接为基础的无连接互联网络层代替,称为互联网层,数据链路层和物理层也大大简化为主机到网络层(Host-To-Network),除了指出主机必须使用能发送IP包的协议外并不规定什么。在互联网层中定义了包结构和相应的协议,称为互联网协议(IP:Internet Protocol),主要作用是将IP包送到相应的地址。TCP/IP传送层的作用类似于OSI传送层的作用,是使源和目标设备相互对话。TCP/IP定义了两种端到端协议,第一种是传输控制协议(TCP:Transmission Control Protocol),是可靠的面向连接的协议,能确保拜特流无误码从源设备传送到互联网中的其他设备。它将输入拜特流分割成较小的信息并将其每一个都放入互联网层,在接收端,接收TCP重组所接收的信息还原成原拜特流。TCP还进行流量控制,确保较高速的发送端不会使较低速的接收设备过载。第二种协议是用户数据报协议(UDP:User Datagram Protocol),是一个非确保的无连接协议,用于那些不需要TCP顺序和流量控制的应用,广泛用于单项数据传输、服务器用户类型的应答应用。在这些应用中,即时传送比精确传送更重要,典型的应用就是语言和视频传输。 在传送层上面是应用层,包括了所有终端协议。早期的包括虚拟终端(TELNET),文件传送(FTP)和电子邮件(SMTP),虚拟终端协议允许用户登录道远端设备并在那里工作。以后加入的有域名服务(DNS:Domain Name Service)、网络新闻传送协议(NNTP:Network News Transport Protocol) 和超文本传输协议(>问题一:什么是网络通信协议 网络通信协议为连接不同 *** 作系统和不同硬件体系结构的互联网络引提供通信支持,是一种网络通用语言。
网络通信协议分三种
1、 NetBEUI协议NetBEUI(NetBIOS Extended User Interface,用户扩展接口)由IBM于1985年开发完成,它是一种体积小、效率高、速率快的通信协议。NetBEUI也是微软最钟爱的一种通信协议,所以它被称为微软所有产品中通信协议的“母语”。NetBEUI是专门为由几台到百余台计算机所组成的单网段部门级小型局域网而设计的,它不具有跨网段工作的功能,即NetBEUI不具备路由功能。如果一个服务器上安装了多个网卡,或要采用路由器等设备进行两个局域网的互连时,则不能使用NetBEUI通信协议。否则,与不同网卡(每一个网卡连接一个网段)相连的设备之间,以及不同的局域网之间无法进行通信。在3种通信协议中,NetBEUI占用的内存最少,在网络中基本不需要任何配置。2、 IPX/SPX及其兼容协议IPX/SPX(Internetwork Packet Exchange/Sequences Packet Exchange,网际包交换/顺序包交换)是Novell公司的通信协议集。IPX/SPX在设计一开始就考虑了多网段的问题,具有强大的路由功能,适合于大型网络使用。当用户端接入NetWare服务器时,IPX/SPX及其兼容协议是最好的选择。但在非Novell网络环境中,IPX/SPX一般不使用。尤其在Windows NT网络和由Windwos95/98组成的对等网中,无法直接使用IPX/SPX通信协议。Windows NT中提供了两个IPX/SPX的兼容协议:“NWLink IPX/SPX兼容协议”和“NWLink NetBIOS”,两者统称为“NWLink通信协议”。NWLink协议是Novell公司IPX/SPX协议在微软网络中的实现,它继承了IPX/SPX协议优点的同时,更适应了微软的 *** 作系统和网络环境。3、 TCP/IP协议TCP/IP ( Tran ission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议 ) 是目前最常用的一种通信协议。TCP/IP具有很强的灵活性,支持任意规模的网络,几乎可连接所有服务器和工作站。在使用TCP/IP协议时需要进行复杂的设置,每个结点至少需要一个“IP地址”、一个“子网掩码”、一个“默认网关”、一个“主机名”,对于一些初学者来说使用不太方便。不过,在Windows NT中提供了一个被称为动态主机配置协议(DHCP)的工具,它可以自动为客户机分配连入网络时所需的信息,从而减轻了连网工作的负担,并避免了出错。当然,DHCP所拥有的功能必须要有DHCP服务器才能实现。另外,同IPX/SPX及其兼容协议一样,TCP/IP也是一种可路由的协议。[1]
问题二:什么是通信网络协议 网络有7层协议~
协议就是需要与01转换规则。
比如一根网线每个的功能不一样。
问题三:什么是计算机网络通讯协议 网络通信协议
目前,局域网中常用的通信协议主要有:NetBEUI协议、IPX/SPX兼容协议和TCP/IP协议。
11 NetBEUI协议 ①NetBEUI是一种体积小、效率高、速度快的通信协议。在微软如今的主流产品,在Windows和Windows NT中,NetBEUI已成为其固有的缺省协议。NetBEUI是专门为几台到百余台PC所组成的单网段部门级小型局域网而设计的。②NetBEUI中包含一个网络接口标准NetBIOS。NetBIOS是IBM用于实现PC间相互通信的标准,是一种在小型局域网上使用的通信规范。该网络由PC组成,最大用户数不超过30个。
12 IPX/SPX及其兼容协议 ①IPX/SPX是Novell公司的通信协议集。与NetBEUI的明显区别是,IPX/SPX显得比较庞大,在复杂环境下具有很强的适应性。因为,IPX/SPX在设计一开始就考虑了多网段的问题,具有强大的路由功能,适合于大型网络使用。②IPX/SPX及其兼容协议不需要任何配置,它可通过“网络地址”来识别自己的身份。Novell网络中的网络地址由两部分组成:标明物理网段的“网络ID”和标明特殊设备的“节点ID”。其中网络ID集中在NetWare服务器或路由器中,节点ID即为每个网卡的ID号。所有的网络ID和节点ID都是一个独一无二的“内部IPX地址”。正是由于网络地址的唯一性,才使IPX/SPX具有较强的路由功能。在IPX/SPX协议中,IPX是NetWare最底层的协议,它只负责数据在网络中的移动,并不保证数据是否传输成功,也不提供纠错服务。IPX在负责数据传送时,如果接收节点在同一网段内,就直接按该节点的ID将数据传给它;如果接收节点是远程的,数据将交给NetWare服务器或路由器中的网络ID,继续数据的下一步传输。SPX在整个协议中负责对所传输的数据进行无差错处理,IPX/SPX也叫做“Novell的协议集”。③NWLink通信协议。Windows NT中提供了两个IPX/SPX的兼容协议:“NWLink SPX/SPX兼容协议”和“NWLink NetBIOS”,两者统称为“NWLink通信协议”。NWLink协议是Novell公司IPX/SPX协议在微软网络中的实现,它在继承IPX/SPX协议优点的同时,更适应了微软的 *** 作系统和网络环境。Windows NT网络和Windows的用户,可以利用NWLink协议获得NetWare服务器的服务。从Novell环境转向微软平台,或两种平台共存时,NWLink通信协议是最好的选择。
13 TCP/IP协议 TCP/IP是目前最常用到的一种通信协议,它是计算机世界里的一个通用协议。在局域网中,TCP/IP最早出现在Unix系统中,现在几乎所有的厂商和 *** 作系统都开始支持它。同时,TCP/IP也是Internet的基础协议。①TCP/IP具有很高的灵活性,支持任意规模的网络,几乎可连接所有的服务器和工作站。但其灵活性也为它的使用带来了许多不便,在使用NetBEUI和IPX/SPX及其兼容协议时都不需要进行配置,而TCP/IP协议在使用时首先要进行复杂的设置。每个节点至少需要一个“IP地址”、一个“子网掩码”、一个“默认网关”和一个“主机名”。在Windows NT中提供了一个称为动态主机配置协议(DHCP)的工具,它可自动为客户机分配连入网络时>>
问题四:什么是通信网络协议? 就是网络设备之间进行通信的协议。
怎么开始,怎么交流或者怎么保密,再怎么结束。
问题五:什么是计算机网络通信协议 网络通信协议
目前,局域网中常用的通信协议主要有:NetBEUI协议、IPX/SPX兼容协议和TCP/IP协议。
11 NetBEUI协议 ①NetBEUI是一种体积小、效率高、速度快的通信协议。在微软如今的主流产品,在Windows和Windows NT中,NetBEUI已成为其固有的缺省协议。NetBEUI是专门为几台到百余台PC所组成的单网段部门级小型局域网而设计的。②NetBEUI中包含一个网络接口标准NetBIOS。NetBIOS是IBM用于实现PC间相互通信的标准,是一种在小型局域网上使用的通信规范。该网络由PC组成,最大用户数不超过30个。
12 IPX/SPX及其兼容协议 ①IPX/SPX是Novell公司的通信协议集。与NetBEUI的明显区别是,IPX/SPX显得比较庞大,在复杂环境下具有很强的适应性。因为,IPX/SPX在设计一开始就考虑了多网段的问题,具有强大的路由功能,适合于大型网络使用。②IPX/SPX及其兼容协议不需要任何配置,它可通过“网络地址”来识别自己的身份。Novell网络中的网络地址由两部分组成:标明物理网段的“网络ID”和标明特殊设备的“节点ID”。其中网络ID集中在NetWare服务器或路由器中,节点ID即为每个网卡的ID号。所有的网络ID和节点ID都是一个独一无二的“内部IPX地址”。正是由于网络地址的唯一性,才使IPX/SPX具有较强的路由功能。在IPX/SPX协议中,IPX是NetWare最底层的协议,它只负责数据在网络中的移动,并不保证数据是否传输成功,也不提供纠错服务。IPX在负责数据传送时,如果接收节点在同一网段内,就直接按该节点的ID将数据传给它;如果接收节点是远程的,数据将交给NetWare服务器或路由器中的网络ID,继续数据的下一步传输。SPX在整个协议中负责对所传输的数据进行无差错处理,IPX/SPX也叫做“Novell的协议集”。③NWLink通信协议。Windows NT中提供了两个IPX/SPX的兼容协议:“NWLink SPX/SPX兼容协议”和“NWLink NetBIOS”,两者统称为“NWLink通信协议”。NWLink协议是Novell公司IPX/SPX协议在微软网络中的实现,它在继承IPX/SPX协议优点的同时,更适应了微软的 *** 作系统和网络环境。Windows NT网络和Windows的用户,可以利用NWLink协议获得NetWare服务器的服务。从Novell环境转向微软平台,或两种平台共存时,NWLink通信协议是最好的选择。
13 TCP/IP协议 TCP/IP是目前最常用到的一种通信协议,它是计算机世界里的一个通用协议。在局域网中,TCP/IP最早出现在Unix系统中,现在几乎所有的厂商和 *** 作系统都开始支持它。同时,TCP/IP也是Internet的基础协议。①TCP/IP具有很高的灵活性,支持任意规模的网络,几乎可连接所有的服务器和工作站。但其灵活性也为它的使用带来了许多不便,在使用NetBEUI和IPX/SPX及其兼容协议时都不需要进行配置,而TCP/IP协议在使用时首先要进行复杂的设置。每个节点至少需要一个“IP地址”、一个“子网掩码”、一个“默认网关”和一个“主机名”。在Windows NT中提供了一个称为动态主机配置协议(DHCP)的工具,它可自动为客户机分配连入网络时>>
问题六:什么是网络通信协议它有什么作用 “网络通信协议”指的是连接不同 *** 作系统和不同硬件体系结构的互联网络引提供通信支持,是一种网络通用语言。
常用的三个网络协议
网络中不同的工作站,服务器之间能传输数据,源于协议的存在。随着网络的发展,不同
的开发商开发了不同的通信方式。为了使通信成功可靠,网络中的所有主机都必须使用同
一语言,不能带有方言。因而必须开发严格的标准定义主机之间的每个包中每个字中的每
一位。这些标准来自于多个组织的努力,约定好通用的通信方式,即协议。这些都使通信
更容易。
已经开发了许多协议,但是只有少数被保留了下来。那些协议的淘汰有多中原因---设
计不好、实现不好或缺乏支持。而那些保留下来的协议经历了时间的考验并成为有效的通
信方法。当今局域网中最常见的三个协议是MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和交叉
平台TCP/IP。
一:NETBEUI
NETBEUI是为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和网络
层寻址功能,既是其最大的优点,也是其最大的缺点。因为它不需要附加的网络地址和网
络层头尾,所以很快并很有效且适用于只有单个网络或整个环境都桥接起来的小工作组环
境。
因为不支持路由,所以NETBEUI永远不会成为企业网络的主要协议。NETBEUI帧中唯一
的地址是数据链路层媒体访问控制(MAC)地址,该地址标识了网卡但没有标识网络。路由
器靠网络地址将帧转发到最终目的地,而NETBEUI帧完全缺乏该信息。
网桥负责按照数据链路层地址在网络之间转发通信,但是有很多缺点。因为所有的广
播通信都必须转发到每个网络中,所以网桥的扩展性不好。NETBEUI特别包括了广播通信的
记数并依赖它解决命名冲突。一般而言,桥接NETBEUI网络很少超过100台主机。
近年来依赖于第二层交换器的网络变得更为普遍。完全的转换环境降低了网络的利用
率,尽管广播仍然转发到网络中的每台主机。事实上,联合使用100-BASE-T Ethernet,允
许转换NetBIOS网络扩展到350台主机,才能避免广播通信成为严重的问题。
二:IPX/SPX
IPX是NOVELL用于NETWARE客户端/服务器的协议群组,避免了NETBEUI的弱点。但是,
带来了新的不同弱点。
IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。它包括32位网络地址,在单个环境中允
许有许多路由网络。
IPX的可扩展性受到其高层广播通信和高开销的限制。服务广告协议(Service Adver
tising Protocol,SAP)将路由网络中的主机数限制为几千。尽管SAP的局限性已经被智能路
由器和服务器配置所克服,但是,大规模IPX网络的管理员仍是非常困难的工作。
三:TCP/IP
每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP
是在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏
了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。ARPANET就是由基于协议开发的,并发展
成为作为科学家和工程师交流媒体的Internet。
TCP/IP同时具备了可扩展性和可靠性的需求。不幸的是牺牲了速度和效率(可是:TCP
/IP的开发受到了 的资助)。
Internet公用化以后,人们开始发现全球网的强大功能。In>>
问题七:什么是计算机网络协议为什么需要网络协议 网络上的计算机之间又是如何交换信息的呢?就像我们说话用某种语言一样,在网络上的各台计算机之间也有一种语言,这就是网络协议,不同的计算机之间必须使用相同的网络协议才能进行通信。
网络协议是网络上所有设备(网络服务器、计算机及交换机、路由器、防火墙等)之间通信规则的 ,它规定了通信时信息必须采用的格式和这些格式的意义。大多数网络都采用分层的体系结构,每一层都建立在它的下层之上,向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以屏蔽。一台设备上的第 n层与另一台设备上的第n层进行通信的规则就是第n层协议。在网络的各层中存在着许多协议,接收方和发送方同层的协议必须一致,否则一方将无法识别另一方发出的信息。网络协议使网络上各种设备能够相互交换信息。常见的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。在局域网中用得的比较多的是IPX/SPX。用户如果访问Internet,则必须在网络协议中添加TCP/IP协议。
TCP/IP是“tran ission Control Protocol/Internet Protocol”的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议)协议, TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是一种网络通信协议,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送方式。TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑数据打包和寻址的标准方法。在数据传送中,可以形象地理解为有两个信封,TCP和IP就像是信封,要传递的信息被划分成若干段,每一段塞入一个TCP信封,并在该信封面上记录有分段号的信息,再将TCP信封塞入IP大信封,发送上网。在接受端,一个TCP软件包收集信封,抽出数据,按发送前的顺序还原,并加以校验,若发现差错,TCP将会要求重发。因此,TCP/IP在INTERNET中几乎可以无差错地传送数据。 对普通用户来说,并不需要了解网络协议的整个结构,仅需了解IP的地址格式,即可与世界各地进行网络通信。
IPX/SPX是基于施乐的XEROX’S Network System(XNS)协议,而SPX是基于施乐的XEROX’S SPP(Sequenced Packet Protocol:顺序包协议)协议,它们都是由novell公司开发出来应用于局域网的一种高速协议。它和TCP/IP的一个显著不同就是它不使用ip 地址,而是使用网卡的物理地址即(MAC)地址。在实际使用中,它基本不需要什么设置,装上就可以使用了。由于其在网络普及初期发挥了巨大的作用,所以得到了很多厂商的支持,包括microsoft等,到现在很多软件和硬件也均支持这种协议。
NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多 *** 作系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的 *** 作系统的缺省协议。总之NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,局域网的计算机最好也安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WI>>
问题八:Internet使用的通信协议是什么 1TCP/IP是“tran ission Control Protocol/Internet
Protocol”的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议。TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是一种网络通信协议,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送方式。TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑数据打包和寻址的标准方法。在数据传送中,可以形象地理解为有两个信封,TCP和IP就像是信封,要传递的信息被划分成若干段,每一段塞入一个TCP信封,并在该信封面上记录有分段号的信息,再将TCP信封塞入IP大信封,发送上网。在接受端,一个TCP软件包收集信封,抽出数据,按发送前的顺序还原,并加以校验,若发现差错,TCP将会要求重发。因此,TCP/IP在INTERNET中几乎可以无差错地传送数据。
对普通用户来说,并不需要了解网络协议的整个结构,仅需了解IP的地址格式,即可与世界各地进行网络通信。
2NetBEUI即NetBios Enhanced User
Interface,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多 *** 作系统采用,例如Windows for
Workgroup、Win9x系列、Windows
NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的 *** 作系统的缺省协议。总之NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,局域网的计算机最好也安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。
问题九:Internet网采用的通信协议是什么协议 最常用的是TCP/IP协议
使用TCP/IP协议。IP协议也称互联网协议,TCP协议也称传输控制协议。TCP和IP协议协同工作,保证Internet上数据能可靠、正确和迅速地传输。
问题十:网络通信协议是通信双方为实现什么 网络通信协议是通信双方为实现
通信 所作的约定或对话规则作为经常和PCB设计打交道的我们来说,通常说的10Gbps信号,都指的是PCB板上的电信号,虽然会牵涉到光模块,但其实光模块里面也是通过光电转换芯片,而大部分我们还是在和电信号接触,所以后续都是基于电信号而言。同样的10Gbps信号,其实有很多种不同的协议组织下对应的不同的标准,我们常用的主要有如下图一所示,当然还有很多我们不常用的,在此不一一介绍了。
图一
上面就是一些常见的10Gbps信号协议,还是来普及一下各种协议组织以及协议的用途吧。
IEEE8023标准,这是IEEE协议组织下面的一个分会,也是一个集群协议。IEEE大家想必比较熟悉了吧,全称是Institute of Electrical and Electronic Engineers电器和电子工程师学会(美国),是目前全球最大的非营利性专业技术学会。其中比较出名的是IEEE 802委员会,它成立于1980年2月,它的任务是制定局域网的国际标准,下面又有12个分委员会,而我们比较熟悉的主要背板协议IEEE8023就是其中的一个,8023即总线网介质访问控制协议CSMA/CD及物理层技术规范,其中有目前的一些高速信号协议如8023ap/ba/bj等等;另一分委员会80211 无线局域网的介质访问控制协议CSMA/CA及其物理层技术规范,相信大家也早就用过,那就是我们的无线网络如WIFI等。关于IEEE的详细介绍,大家也可以自行百度一下,后续我们会主要介绍高速相关的一些子协议。
InfiniBand即无限带宽技术,InfiniBand技术不是用于一般网络连接的,它的主要设计目的是针对服务器端的连接问题。因此,InfiniBand技术将会被应用于服务器与服务器(比如复制,分布式工作等),服务器和存储设备(比如SAN和直接存储附件)以及服务器和网络之间(比如LAN, WANs和the Internet)的通信。接触的不多,不做详细介绍。
SFF8431是SFF Committee标准组织发布的一个关于10Gbps到光模块的协议,该协议主要定义的是SFP+接口。SFF Committee即Small Form Factor(小型化委员会),而SFP+为Enhanced Small Form Factor Pluggable Module
(增强型小型可插拔模块)的缩写,里面的信号就是SFI(SFP+ high speed serial electrical interface),这个是我们用得比较多的到光口的10Gbps信号协议,后面会详细介绍。
Fibre Channel即光纤通道,光纤通道或FC是一种高速网络技术(通常以1,2,4,8,16,32和128千兆位/秒速率运行),采用NMb的编码方式,同步串行方式传输。主要用于商用数据中心的存储区域网络(SAN),将计算机数据存储连接到服务器,光纤通道通常在数据中心内部和之间的光纤电缆上运行。FC在国际信息技术标准委员会(INCITS)的T11技术委员会中标准化,该委员会是美国国家标准协会(ANSI)认可的标准委员会。光纤通道协议(FCP)是一种主要通过光纤通道网络传输SCSI命令的传输协议。光纤通道主要接触的也少,不做详细介绍;
CEI-11G-SR/MR/LR为OIF协议组织下面的通用电气输入输出标准,OIF为Optical Internetworking Forum光互联网络论坛,而CEI即 Common Electrical I/O通用电气输入输出,OIF也是一家国际非营利组织,拥有超过100家成员公司,其中包括世界领先的运营商和供应商。作为联合数据和光学世界代表的行业集团,OIF的目的是加快部署可互 *** 作,成本效益和可靠的光互联网络及其相关技术。 光互联网络是由光网络元件互连的路由器和数据交换机组成的数据网络。为了促进光网络产品的全球兼容性,OIF积极支持和扩展国家和国际标准机构的工作。已经与CFP-MSA,COAST,以太网联盟,光纤通道T11,IEEE 8021,IEEE 8023,IETF,InfiniBand,ITU-T SG13,ITU-T SG15,MEF,ONF,Rapid I / O ,SAS T10,SFF委员会,TMF和TMOC建立了工作关系或正式联络。由于这些组织之间的相互协调,可以说很多协议之间是可以互通的。后续我们介绍的10Gbps、25G/28Gbps甚至50G/56Gbps协议都会出自OIF里面。代理软件常用的网络协议为UDP、TCP、Socks5。
UDP协议和TCP协议都是传输层协议。TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)提供的是面向连接,可靠的字节流服务。即客户和服务器交换数据前,必须现在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。并且提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是一个简单的面向数据报的运输层协议。它不提供可靠性,只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用再客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,所以传输速度很快。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)