举个常见的例子吧
为什么家用P2P用得太狠机器就断流?因为有并发连接数的限制,不仅路由器(其实也可以视为一台简单的机器)有限制,电脑也有限制,这样就是说,一台机器并非无限制响应所有连接请求的
服务器,顾名思义,就是设计和制作为了“服务”的,里面不会有什么游戏、图形设计等等程序的运行,内存、系统运算等等主要是面向“对外服务”的,所以其并发连接数要比家用电脑大很多,但也不就是说能无限制
然后,连接数包括什么?最简单的计算就是,依据外部请求每读取一个文件都是一个连接,所以,显示一个网页,其实就已经有很多连接——html本身、附带的外部css、外部js、、flash……反正越丰富,连接就越多
看一个静态网页,大致会同时产生10~15个连接,很多人一起请求,就倍数增加,上千人同时请求,低端服务器基本就达到并发连接数的极限了,当然,高端的服务器就强点
如果上万人同时请求,网站只能接受一千人,其他九千个请求会被排队,但是排队是有时效的,包括服务器本身会把一直没能响应的超时请求扔掉,以腾空给新连接使用;另一方面,请求者的耐心也是有时效的,现在的人,等几秒不显示,不是刷新(刷新就是另一个请求过程),就是关闭……你做老板都不会这样吧?只做10%的人的生意?而且你要明白,在对九千人排队的时间内,可能已经有第二批、第三批……上万人的请求继续来临,这时候不宕机已经是万幸了偶素奥比迷、也素摩尔迷,和平主义者,表拍砖表骂架!
只是看网上好多说摩尔阿姨叔叔为了服务器天天吃泡面的,就想起奥比岛的w阿姨,她们现在也挺够义气的,也花钱在养一千多个服务器,这么久了没收我们一分钱呢,还经常去做公益活动,举办全国英语大赢家,就冲着这点我觉得咱们不该骂奥比岛的!和平共处,我两个都玩,两个感觉都不一样,各有各的好!
因为摩尔庄园的页游不赚钱,所以页游服了,而手游版可能赚钱,所以他们就开发了手游。这是很正常的商业活动。停服后又换个模式开服,这样的游戏数不胜数。
一、摩尔庄园摩尔庄园也曾是个火爆的游戏,也是95后的童年回忆之一。玩家在里面 *** 控一种名为摩尔的生物,不断的通过任务提升自己,当自己的等级达到一定程度的时候,就可以学习职业,玩家也可以进行pvp对战,摩尔庄园的对战系统是回合制卡牌。综合来看,摩尔庄园是一个比较休闲的游戏,玩家与玩家之间的竞争,好像没有别的游戏那么强烈。
二、摩尔庄园停服摩尔庄园在辉煌过后,也就必可避免的迎来了衰落。同类的游戏,分出了摩尔庄园的一部分玩家,而新的游戏类型出现,导致摩尔庄园玩家大量减少。随着玩家的逐渐长大,最忠实的那一批玩家也逐渐离开摩尔庄园,也就没有了运行下去的动力。终于摩尔庄园在18年的时候停止服务器。
三、摩尔庄园手游端游手游化,是很常见的一件事情,比如赛尔号、奥比岛,都是,用页游的IP开发了手游。摩尔庄园在停服之前就进行了一次宣传,是关于手游的宣传,这也是摩尔庄园所发挥的最后一个作用。游戏不赚钱了,当然是要停服,而游戏换个方式还有可能赚钱,那么当然也会被开发。
还有很多游戏没有进行机器移植,而是直接选择出第2部、第3部等。在游戏的热度降下去,玩家逐渐离开的时候就会停止运行,然后直接出一个二代,吸引老玩家和新玩家继续出去玩。不过这些出二代的或者移植的都很少成功,他们失败的有一部分原因就是原来的游戏内容没有乐趣。
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