客户端也就是应用这项服务的一个端口,也可以说一种服务中介。通过它做一些事情。比如游戏吧,网络游戏都要下载
客户端。你这台电脑有了这个游戏的客户端。由客户端发出信号。上层
服务器受理,给你这个客户端提供处理信号。。笼统的说就是这个意思。。客户端-服务器(Client/Server)结构,简称C/S结构,是一种软件系统体系结构,由美国Borland公司最早研发,目前最流行的两大主流软件体系结构之一,另一个是美国微软公司研发的浏览器-服务器(Browser/Server,B/S)结构。服务器端一般使用高性能的计算机,并配合Oracle、Sybase等大型数据库;客户端需要安装专门的软件。在这种结构下,可以在服务器和客户端平衡服务处理量,但因为客户端安装了专门的软件,对平台有一定限制要求,安装和维护的工作量大。简单来说\x0d\\x0d\服务器端指response,就好比sina、163、sohu。\x0d\\x0d\客户端指request,就好比你我等
终端客户PC。\x0d\\x0d\一般我们访问个大网站,都是我们,也就是客户端发出请求,然后对方服务器段响应,结果就是返回了页面路径给我们,我们再根据路径看到了网页。\x0d\\x0d\这里说得比较简单,复杂的是传给我们的东西有很多种,但原理是一样的,一个请求,一个响应。
客户端(英语:Client),是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。一般安装在普通的用户机上,需要与服务端互相配合运行。常用的客户端包括如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通信的客户端软件等。客户端简单理解就是产品或服务所指的终点。
客户端及伺服端的关系不一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上。
扩展资料:
手机客户端(Mobileclient)格式,顾名思义就是手机软件的格式。
提供打印服务的计算机,可以认为是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方则称作客户端。但是客户端与伺服端之间不是绝对的,两者之间互为转化。
终端,即计算机显示终端,是计算机系统的输入、输出设备。计算机显示终端伴随主机时代的集中处理模式而产生,并随着计算技术的发展而不断发展。迄今为止,计算技术经历了主机时代、PC时代和网络计算时代这三个发展时期,终端与计算技术发展的三个阶段相适应,应用也经历了字符哑终端、图形终端和网络终端这三个形态。
参考资料来源:百度百科-客户端
服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。
在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为服务端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。
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