主要角色
云天河
年龄:18岁
种族:人
身份:从小在山上长大的少年。从未下过山。父母早亡,因此独自在山上生活多年。
身高:177米
使用武器:长剑,刀,望舒剑(这是剑),天河剑,弓。
技能:猎兽(场景技能)、飞羽箭、落星式、膝裂、逐月式、狂煞、恸天贯日式
主题音乐:《凤歌青天》
简介:熟知野外求生的技巧,擅长捕猎野兽。在剑术上天份很高,最喜欢香喷喷的烤肉,梦想吃遍各种不同的野味。对山下世界的一切和男女之情无知,等到下山之后,常以自己的想法衡量判断,闯祸和闹笑话都不少。认为万物平等,生老病死,弱肉强食皆是世间常态,更不会有妖和人必须对立的想法,遇麻烦之事会换个方向思考,不喜欢自寻烦恼,对于已经认定的事,处理起来很直线思
维。
韩菱纱
年龄:17岁
种族:人
身份:似乎是背负着家族命运而四处奔走的少女,独自闯荡江湖。世世代代盗墓为生。望舒剑(这是剑)第二代宿体。
身高:160米
使用武器:双剑、双刺
技能:搜囊探宝、凌空摘星、烟雨夺魂、乾坤一掷、五毒砂、无影连剑诀
主题音乐:《玉水明沙》
简介:常年混迹江湖,有点小聪明,慧黠。遇到看不顺眼的人也会小整对方一下。性格爽快大方。对于熟悉的朋友,常会不在意地揭对方短,而自己也不会因被朋友嘲笑而生气。心地善良,常常劫富济贫但不张扬。擅长破解墓穴机关,也懂得风水堪舆之术,年纪小小,技艺也算不错,据说是家学,还自称独行千里的大盗。
慕容紫英
年龄:19岁
种族:人
身份:昆仑琼华派弟子
身高:178米
使用武器:长剑
技能:三才朝元、四方肃敛、化相真如剑、五灵归宗、千方残光剑、上清破云剑
代表音乐:《苍浪剑赋》
简介:琼华派弟子,幼年时就被送到仙山修行,入门早,天资聪颖,修为较深。冷峻,稳重,内敛,是一个值得信赖的伙伴。外表冷漠,似乎不太容易相处,实则是个重情重义的好男儿。对铸剑养剑之道极为专精痴迷,痛恨一切对剑不尊,有辱宝剑威名的行为。
柳梦璃
年龄:20岁
种族:妖
身份:寿阳城县令家的千金、第二代幻瞑界之主。
身高:163米
使用武器:箜篌
技能:沉水润心,天玄五音、熏檀净衣、苏合通窍、醉生梦死、魂梦魅曲
简介:身为官家,有着大家闺秀的娴雅气质,端庄大方。通晓琴棋书画,尤其在音律方面多有涉猎,擅d箜篌。聪慧敏锐,更会在关键时刻表现出与柔美外表不符的决断。在感情上比较专一,对不相关的人较为冷淡,对喜欢的人则十分体贴,并全心信赖,不吝于表达自己的情感。
代表音乐:《织梦行云》
重要角色
云天青
性别:男 云天青
种族:人
身份:云天河父亲、琼华派弟子(后离开)
出场地点:1青峦峰(动画)2鬼界转轮镜台 3玄霄梦境
简介:云天河之父,与玄霄同为琼华派精英弟子,为人爽朗,个性轻浮顽皮。为阻止琼华派飞升与夙玉携望舒剑逃离琼华,途中救了幻暝界之主婵幽的女儿柳梦璃的性命,把她托付给自己的好友柳世封照顾。自己和妻儿一起隐居在黄山青鸾峰,后因为夙玉驱除体内寒气反被寒气所侵,知自己命不久矣后,为妻子和自己修建了一座隐蔽的墓葬。云天河误闯入父母的墓室中时,惊讶地发现其中结满坚冰,异常寒冷,墙上还有天青题的诗。后来天河去鬼界办事,天青显灵,诉说了当年的事情,对紫英的价值观产生了巨大的改变。欲帮助菱纱不得,随后消失。
夙玉
性别:女 夙玉
种族:人
身份:云天河母亲、琼华派弟子(后离开)、望舒剑(这是剑)第一代宿体。
出场地点:1幻瞑界(里幻瞑宫玄霄梦境)2醉花荫(玄霄梦境)
简介:云天河之母,早年与师兄玄霄相恋,后为琼华派飞升与玄霄合练羲和、望舒两柄神剑。后来夙玉和云天青发现琼华派修仙其实会让生灵涂炭,夙玉决定放弃修仙,她与玄霄因价值观不同而决裂。于施展双剑束缚妖界途中毅然离开会走火入魔的玄霄,与云天青为阻止琼华派飞升,私自携双剑之一--望舒逃下山,途中救了幻暝界之主的女儿柳梦璃的性命。后来和云天青一起到黄山青鸾峰隐居。不久后两人成亲。夙玉因没有羲和剑的支撑而被望舒的寒气入侵,由于寒气蔓延全身,变得体弱多病,生下云天河不久后病逝。
玄霄
性别:男 玄霄
年龄:40岁左右
种族:人
身份:昆仑琼华派弟子,夙瑶的师弟、羲和剑第一代宿体,也是最终BOSS之一。
使用武器:羲和剑
技能:羲和斩、归元真决、凝冰剑、羲和玄炎、剑啸九天、燃冰焚炎、雪舞冰封
简介:个性严谨、好强、自重,看淡世俗礼法。因为被夙瑶和三位长老冰冻在后山禁地的际遇,而容颜不老。天赋异禀,资质极佳,是万中无一的修仙奇才,深得琼华派前代掌门器重,被选为羲和剑宿主,担任琼华派飞升计划执行者。他和夙玉用双剑束缚幻瞑界吸取灵力并引发琼华派与妖界之战。因夙玉离开昆仑,修炼双剑中断,他被邪火入侵而走火入魔,打伤数名师兄弟,被夙瑶联合青阳、重光与宗炼长老冰封19年,因此逢缘与云天河结拜。但破冰而出之后性格大变,虽然对天河依然留有旧情,处处留手,但为成仙不择手段,甚至成魔以希能得到对抗神界的力量,最终被打入东海之底囚禁,永世不得轮回。最后关头告知天河可用神器后羿射日弓射爆下坠之中的琼华山,可拯救山下之人。
代表音乐:《寂难永劫》、《焚心以火》
夙瑶
性别:女
年龄:38岁左右 夙瑶
种族:人
身份:昆仑琼华派掌门
使用武器:望舒剑(在玄霄的帮助下)
技能:望舒冰舞、九幽淬寒剑、水灵引、雨恨云愁
简介:成为掌门之前勤恳、上进、争强好胜,希望可以通过自己的努力让掌门、长老及师长对自己刮目相看。成为掌门之后,对治理门派、修仙之外的事十分冷漠,喜怒不行于色,透出一派之主的威严,严格遵守清规戒律。由于自身资质平平,变得愈发嫉贤妒能,尤其妒忌修仙资质极高的弟子;又担心失去掌门的位置,而变得患得患失,心胸狭隘,因此酿成大错。从总体上看,夙瑶的性格中既有积极的部分,又有消极的部分。为人嫉贤妒能,本身能力一般,机缘巧合下成为掌门,仍然害怕紫英的威胁而一再限制紫英学习更高深的剑法。玄霄破冰而出,她迫于玄霄的力量,对玄霄唯命是从,玄霄败后,在九天玄女面前认罪态度良好,被予以宽大处理,仅在东海束缚500年便可入轮回。
其余角色
青阳:琼华派长老之一,为人正直,性情温和善良,帮助菱纱祛寒及玄霄破冰。由于多年前率弟子捉拿逃出门派的夙玉、云天青,多次交手,皆因一时心软放其离去,最终导致与宗炼、重光、夙瑶一起冰封玄霄而心生愧疚,遂与重光隐居于清风涧,不闻派中事。有着高超的剑术,同玄霄颇有渊源,唯有玄霄之事才可令他现身。后因玄霄想双剑飞升成仙,特来寻宗炼的手记,重光和青阳规劝玄霄放弃飞升未果后便即动手,试图夺剑。不料玄霄功力远胜往昔,重光被杀,青阳功力尽废,但玄霄未取青阳性命,就此离去。
重光:琼华派长老之一,由于修炼功法的缘故,随须发皆白,却仍保持着少年容颜。因与宗炼、青阳、夙瑶一起冰封玄霄而心生愧疚,遂与青阳隐居于清风涧,后因规劝玄霄放弃飞升未果后试图夺剑。不料玄霄功力远胜往昔,制玄霄不成,反被玄霄所杀。
宗炼:琼华派长老之一,慕容紫英的师公,铸剑高手,《宗炼手记》的作者,望舒剑、羲和剑的铸造者。后来因发现双剑力量过于霸道,物极必反,若双剑失去控制,则羲和宿主将堕入嗜血狂乱之道、望舒宿主则会变得冷酷凶残。双剑既是飞升的灵器,也是起祸的凶器,所以苦寻解决之道,但直至过世,也没找到将双剑之祸消于无形的办法。
婵幽:柳梦璃之母,梦貘一族的族长,第一代幻暝界之主。她身负保护整个幻暝界的重责,因多年以前昆仑琼华的入侵,为求险胜,而消耗过多的灵力,如今身体十分虚弱。开头动画里的格斗场面就是她和昆仑前掌门的斗智斗勇。婵幽外柔内刚,厌恶人类,行事一切以幻暝界利益为上,恩怨分明,是一位很有魄力的女首领。
奚仲:梦貘族的幻暝护将之一,擅使法术,灵力极高。奚仲稳重可靠,性格内敛,总是紧随在族长婵幽的左右,随时保护着她。婵幽离开前曾暗喻将梦璃许配奚仲,此为部分玩家猜测,不知是否为实。
归邪:梦貘族的幻暝护将之一,身手了得,冷峻刚毅,暴躁冲动,对梦貘族长相当尊重。从不违抗上命。最后,因偷袭玄霄不成,战死于琼华于幻暝入口处。
柳世封:寿阳县令,柳梦璃的养父,是一位勤政爱民的好官。柳世封同妻子十分恩爱,同时也很疼爱女儿,对女儿几乎是言听计从。在他任上淮南王陵被菱纱偷盗。云天青曾经救过他的性命,他知恩图报,欲将梦璃许配给天河。
阮慈:柳梦璃的养母,性格温和,待人宽厚。阮慈同丈夫一样也十分疼爱女儿。
裴剑:年纪轻轻就当上寿阳城总捕头的裴剑十分严谨认真,对任何事都一丝不苟,公私分明,是寿阳县令柳世封的得力助手,也是柳世封的义子。对柳梦璃似乎藏着一份真挚的情感。
韩北旷:韩菱纱的伯父,同族中其他人一样是陵墓大盗。死后为鬼界服役,成为往来人鬼两界的青竹船摆渡人,为人硬朗豪爽,有侠盗风范,江湖经验丰富,十分溺爱韩菱纱。
璇玑:昆仑弟子,慕容紫英的师侄。性情活泼可爱,很任性,动不动就要撒娇,只有师兄怀朔最吃她这一套。喜欢粘着师叔紫英,很伤心对方冷淡的态度,但从未放弃。是游戏里的悲情人物,由于修行低微,在琼华飞升以后,被天河发现手里拿着怀朔给她的夏鸣虫笼,死在怀朔以前的房间旁。(必须做了夏鸣虫前段任务才能触发)
怀朔:琼华弟子,慕容紫英的师侄,璇玑的师兄。非常尊重慕容紫英。性格温和谦让、情感丰富,十分体贴璇玑。为了让师妹高兴在半夜给她捉夏螟虫,因为师妹的任性常常给别人道歉的老实孩子。在幻瞑界为了保护紫英被同门师兄一剑穿胸,重伤不治。临死还在担心师妹,希望紫英把他的骨灰送回自己的故乡。
勇气:传说中的五毒兽,所孕五毒珠能解百毒。太一仙径的可爱小精灵,知恩图报,被天河误认为会飞的猪。因感激天河把它从蛤蟆手中救出并取名勇气,要拜天河作老大,希望和他一起修炼,教它怎样变强大。梦璃劝说小五毒兽人和五毒兽的修炼方法不同,不能一起修行。小五毒兽伤心飞走,并说等自己变强大了,再来报答天河。(支线剧情出现)
楚寒镜:长久居于月之幽境的梭罗树仙,和妹妹楚碧痕出于同一精魂。性格内敛稳重,心地善良,气质淡雅,对妹妹十分宠爱,因妹妹的魂飞魄散而消逝。
楚碧痕:长久居于月之幽境的梭罗树仙,和姐姐楚寒镜出于同一精魂。性格活泼可爱,一心向往自由,越来越无法忍受被困在月之幽境,千年来无所变化的生活,用炙炎石身合却因心术不正,终魂飞魄散。
姜氏:琴姬相公秦逸的妾,原是书香门第的千金,钟情于表哥秦逸,后来如愿嫁入秦家,但很快丈夫便病逝了。姜氏明知丈夫身前并不喜欢自己,但却日夜守护在排位之前,情深似海,至死不渝。在赶走琴姬的当晚追随丈夫而服毒自尽。
琴姬:本是女侠,性格豪爽直率,精通音律,嫁入秦家后曾一度拜访名山大川中的世外高人,寻修仙之道,但也因此与秦家发生分歧并离家出走,其后因为丈夫秦逸之死放弃了修仙,更名为“琴姬”,浪迹江湖,卖唱为生。为了给丈夫的牌位上三炷香而答应了姜氏必须永远离开陈州永不涉足的条件,向天河等人道谢并d唱唱了一首《仙剑问情》后第二天就离开了陈州。
九天玄女:昆仑琼华派世代供奉的女神,庄严肃穆,法力无边,在神界拥有崇高的地位。在玄霄9成功力用于支撑琼华山不落的最后关头出现,阻止玄霄升仙。并教育众人,欲修仙道,先修人道,令夙瑶大彻大悟,俯首认错,减去500年刑罚。最后将琼华弟子囚禁于东海。1、首先qq登录、接着选择下服务器开始仙剑奇侠传四。
2、开始仙剑奇侠传四后界面里、按开下这个仙盟。
3、最后点按开立即加入点按开立即加入后、选择好我们要加入的仙盟在选择下立即加入等待队长通过就好了。门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊
11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或的忠实的"粉丝"们
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有q林d雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会 *** 纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击q,当然你可以捡其他q。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开q还要考虑风向,d道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS16的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的 *** 作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火
1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和 *** 作都太烂, 这个游戏的 *** 控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会 *** 纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG
空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 40 falcon40
13锁定:现代空战 LOCK ON
14Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 25飞行 flanker25
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15王牌飞行员
16JSF(EIDOS)
17长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家23
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰LZ看看这个你就知道了。
说到国产单机游戏,大家能想到的,最具代表的就是《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列吧!可是大家知道那些人人津津乐道的仙剑系列背后的故事吗?
昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系,不想却看到了上海软星解散的真相在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!当初,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息,当时真的感觉非常痛苦。
我承认,我曾经是一名忠实的盗版玩家,总是以穷学生,口袋里本来就没有钱,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口。
但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版。
69元,看似很高的价格,是啊是啊,是一张盗版碟的14倍但是,不看这些内幕,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版,为什么其研发小组上海软星还会解散?
我想这不仅仅是我己一人的疑问。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君(工长君,制作人)、张孝全(笑犬,制作人)辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
上海软星走到今天这步田地,跟其母公司大宇脱不了干系。
所以在这里,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。
一、引言这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。
这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。
其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。
还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她动的哭了。
在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?
二张的离职到底又是为何所故?
仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读二、事出有因俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列给张毅君、王世颖等主力干将,己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。
因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。
随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。
面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。
但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。
在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。
由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏流、各为战的情况比较明显。
姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时露了他格的许多缺点。
为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。
当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。
此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林不要打他组员的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。
在完成ss版的移植后,林嘉裕愤而退出狂创作群。
而姚壮宪与狂另一核心人物&mdash谢崇辉的关系也不甚理想。
谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。
在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。
而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。
经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意的小品游戏,一切看起来都很顺利。
但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司&mdash上海软星。
其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。
研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是己。
----摘张毅君blog三、重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的质却只是一个子团队。
姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。
这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。
在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。
而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。
谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。
因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上,一面积极与总部联络,表达己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。
这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。
更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。
为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。
可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,然引起了玩家的烈不满,一时间恶评如。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。
可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。
游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。
《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。
我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog四、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。
因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。
这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。
然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。
最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。
随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。
三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别。
《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。
他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。
通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是培训基地。
从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像后妈的孩子,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。
张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。
随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。
这次离职后,上软的元老所剩无几。
看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?
这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。
随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。
但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。
连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。
对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。
姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。
于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。
大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔--摘张毅君blog五、壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。
在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。
难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。
其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。
或许离开的大家都有各的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。
他们超量工作仍能怡然得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听有下载吗,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾、和ff(最终幻想,日本游戏)、dq(勇者斗恶龙,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?
可见,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。
尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。
仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!!!),这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?
如今游戏的开发规模又是多少?
很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比&mdash&mdash好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?
好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。
本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?
看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。
上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。
来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命六、结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵、血、个的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。
未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。
我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。
当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额,没有网络的我要用电话活,打北京长途打了一个多小时才打进去。
活后出现卡机状况,又到网吧去搜索补丁当时网上简直把仙四批到一无是处看得我心碎不已。
那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗?
600万人民币的启动资金去开发出一个仙三、仙四这样的神作,只有我们中华民族才能做得到!要是给最终幻想制作组600万人民币,他们恐怕连p都做不出来吧!上海软星的解散,从某方面讲是对中国玩家的警告:首先,你要对己的每一句评论负责,不要以为己是ip就可以胡说八道!其次,请大家支持国产单机游戏的正版软件。
育碧,雪,ea夹击,研发资金紧缺,国内盗版猖獗,真可谓是内忧外患!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品,这是多么难得的事情!但是国产单机游戏需要玩家的支持,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗?
没有工资与奖金还有研发人员的情吗?
几十块钱,现在的物价连一件品牌衣服都买不来,如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌!每个有经济能力的玩家出几十元,必然能够改变整个中国单机游戏市场!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视。
大家都是穷学生,但不能就以这个理由不尊重知识产权!再次,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场。
雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,我也很喜欢玩他们的游戏。
但是,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游,国产的单机游戏还谈什么市场?
打个比方,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它?
多一点关注,多一点宣传,也许只是你的一句话或者一句评论,我们的本国产业就将会有新的面貌!最后,我想要做一个宣传这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的。
恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧。
其实烛龙可以说是上海软星的转世。
还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗?
是的,这个公司的员工有很多都是制作仙剑四的上海软星的精英!而大家熟知的张毅君,也就是工长君正是公司的总经理,此外还有仙四的主力程序董广浩、主力美术胃妖、后制组、音乐师骆集益等等。
因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,相信一定不会让大家失望的!(另外,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,预计今年年底上市。
但是据传美工人才紧缺,因此公布的人设图似乎不尽人意。
但不管怎样,大家都要多多支持我们的本土产业啊!由于版权原因,烛龙公司无法参与仙剑奇侠传五的制作,但是我相信每个制作人对仙剑的热都丝毫没有减退!)做这个宣传完全是出于我个人对工长君的敬佩之情以及对国产单机游戏的热我真的很希望在己人生短短数十载看到中国出现一个能媲美雪的公司我知道,这不仅是我一个人的愿望,也是广大中国玩家的期望!或许这仅仅是一个奢望,但我也会竭尽己微薄的力量让愿望离现实更进一步!所以也请看到这篇日志的朋友们帮我转载,不管你是否玩过仙剑,不管你是否喜游戏,都请帮我这个忙,让我们都贡献出己微薄的力量去宣传,让所有年轻一代都知道我们中国也有己优秀的游戏制作公司,也有一大批为传播我国文化而努力着的优秀的游戏制作人们!让更多有能力的年轻人投身于本国产业中,为了祖国的全方位繁荣富贡献出己的力量
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