微软介入云 游戏 的时间其实不算长,和其他如NVIDIA、索尼相比,微软在2018年才宣布了自己的云 游戏 计划。不过微软的进展的确比较快,可能是比较有钱,仅仅两年时间,微软自己的云 游戏 项目就已经可以正式上线运营了。微软近日正式宣布,将在9月15日推出安卓版的Project xCloud云 游戏 服务,届时只要有安卓设备,都能无视硬件限制流畅玩到微软通过云服务传输的Xbox 游戏 。
微软现在已经承诺,Project xCloud云 游戏 服务首发将有超过100款Xbox One的 游戏 ,包括《极限竞速》《Halo》《战争机器》等Xbox平台独占的大作。此外,针对手机的实际形态,微软早前还演示了在手机上的触控 *** 作支持,不同的 游戏 都有不同的虚拟按键设定,比较人性化。当然最好的方式当然还是接一个手柄来玩 游戏 ,除了自家的Xbox One手柄,微软还和多个外设厂商合作,包括雷蛇、8位堂、PowerA等,这些厂商都会推出为xCloud优化并可以适用于安卓手机的手柄,让玩家 *** 作更自如。不过微软的xCloud云 游戏 也会支持蓝牙手柄,所以用手机随便搭配一个廉价的蓝牙手柄,一样可以玩 游戏 ,甚至索尼PS4以及PS5的手柄都是可以用的。
当然由于Project xCloud属于收费服务,所以要玩微软的云 游戏 ,除了拥有安卓设备之外,玩家也得付费。目前微软的 游戏 订阅有两种,一种是普通的Xbox Game Pass,价格较为便宜,一个季度大约也就108元人民币,但是不包含微软的云 游戏 服务,只能在PC或者Xbox One主机上玩到支持XGP的 游戏 ,还需要自己下载和安装;而另一种则是最高端的Xbox Game Pass Ultimate,价格也比较贵,每个月收费1499美元,但是支持微软的xCloud云 游戏 服务,在PC、Xbox One上下载 游戏 或者是通过手机平板云 游戏 ,用户可以自己选择。
微软的这项服务是面向全球玩家的,所以在服务器上,微软颇下心思。xCloud用到了他们的Azure云服务器,并特别设计了专用的刀片服务器,每个服务器内有数块Xbox One主机板,用于在云端运算Xbox One 游戏 ,传递 游戏 画面以及处理玩家端的低延迟交互数据等工作。所以从 游戏 体验而言,xCloud是相对比较接近本地 游戏 的,当然画面和延迟肯定还是不如本地 游戏 ,毕竟这是流媒体传输而来。
对于国内玩家而言,微软的云 游戏 的好处是基本没什么限制,即使是国内要想体验也是不成问题的,因为微软的网站都不会被屏蔽,国内玩家一般都是Xbox Live的账号,付费和下载程序都比较简单。比如说笔者自己的XGP,每个季度支付宝给钱就好了,然后将自己Win10系统改个区(国内的微软商城就……呵呵),就出现了大量不用购买的订阅 游戏 了,下载安装 游戏 都很简单,网络都不需要去改变啥。
唯一的麻烦可能是国内没有相应的XGP以及云 游戏 服务,从国内网络连接到微软的云 游戏 上,延迟和网速都会比较痛苦……估计届时网易、腾讯的 游戏 加速服务又能赚一笔了!此外,除了安卓之外,微软也在和iOS上进行了测试,不过由于受限于App Store的规定,微软还没有公布什么时候在iOS上发布云 游戏 服务,而且苹果也有自己的 游戏 订阅……不过不出意外的话,iPhone、iPad以及Apple TV上也会很快出现微软的xCloud。华为云服务器网速手机100Mbps/1G。根据查询相关公开信息显示华为云拥有150Tbps的带宽储备能力,可支撑100Mbps/1G速率及以上级别数据传输率,能同时支持10种不同类型的网络连接,满足用户对于大容量数据量存储需求。同时华为云CDN为企业用户提供强大的性能保障,包括低时延高容量的网络负载均衡处理系统。
海外云服务器有其优点和缺点,具体如下:
优点:
1 全球化覆盖:海外云服务器可以在全球范围内提供服务,用户可以选择离自己最近的服务器,提高访问速度。
2 高带宽和低延迟:海外云服务器提供高带宽和低延迟的网络连接,可以支持高速数据传输和低延迟应用。
3 稳定性和可靠性:海外云服务器通常使用高性能硬件和先进的网络技术,可以提供高可靠性和稳定性的服务,以确保业务连续性。
4 数据隔离和安全性:海外云服务器提供数据隔离和安全性,可以保护用户的数据安全。
缺点:
1 国内访问速度慢:由于网络延迟和带宽限制等因素,国内用户访问海外云服务器的速度较慢。
2 法律法规限制:由于海外云服务器可能受到国际法律法规的限制,需要遵守相关法律法规,否则可能会受到处罚。
3 语言和文化差异:海外云服务器可能需要面对语言和文化差异的问题,需要花费更多的时间和精力来沟通和解决问题。
总的来说,海外云服务器具有一定的优势和缺点,用户在选择时需要根据自己的实际需求和预算来决定。
蓝易云-稳定服务器
游戏服务器用什么服务器?需要看是什么游戏,在什么地区,游戏是否能给玩家良好的用户体验,首先考虑的是游戏运行时的稳定性。服务器是稳定性的前提,这就对服务器的配置,扩展性能提出很高的要求。同时也对网络带宽的比较严格,只有确保网络宽带的质量,才能保证游戏高速稳定的运行。游戏服务器也是受攻击的最多的服务器之一,所以服务器的安全对游戏运营商是重中之重,如果服务器被入侵可能对该企业造成不可估量的损失,所以游戏行业服务器网络选择如下:快速部署:游戏行业具有“短平快”的特性,开发周期短,开服、合服相对频繁,不同阶段需求差异大,需要满足不同业务阶段对资源量动态调整的需求。
安全防护:游戏对IT设施的要求高,随着用户量的迅速增加,需要不断扩容IT设施,需要IT部门考量采用何种架构达到成本节约。
预算成本:游戏行业被黑客攻击很多的互联网行业之一,各种类型的网络攻击对服务器端的整体带宽水平和安全防护能力都提出了更高的要求。
游戏延迟:游戏延迟因素众多,游戏IT架构下的服务器处理能力、线路传输速度的基础设施质量是关键的因素。不能。服务器的网速限制的很低,无法支撑电脑的正常运营,自己电脑卡只能换宽带或花钱提升带宽,所以自己电脑卡不能用云服务器。计算机俗称电脑,是现代一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。科普一下格来云游戏。
云游戏概念就是,通过网络连接,提供远程服务器运算支持,甚至全权由远程服务器代替运算。
说简单点,网络服务器开游戏,你的电脑仅仅负责远程遥控并接受图像和声音,仅此而已,甚至很多云游戏平台直接对接安卓端,想象一下安卓手机顶着流量玩GTA5,这都是可以的。
不像其他人说的那样只是提供算法“支持”,早在几年前云游戏就已经完全替代你的电脑了,只要有一个稳定且快速的网络,你能无视配置鸿沟玩任何游戏(毕竟你电脑只是起到遥控器的作用23333)一万网络最近两年才起来的,后起之秀,发展相对还是不错的,运营两年时间能让用户对比阿里应该还属算比较成的。
云服务器质量,应该是一个不断更新的过程,刚开始,确实不怎么样,但是到现在真是非常不错的,北京静态BGP,辽宁高防,香港从最开始的非常差,然后发展CN2,到现在直接动态BGP,互联互通,三线直连大陆,质量是真的非常不错,最近又新开放了广东动态BGP,网络质量没得说,不过就动态BGP来讲,成本高,不搞活动的情况下,价格还是有点贵的,不过要是想用好的,还是挺值的。
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