主机终端的关系和服务器客户端的关系之间的概念有什么不同?有无本质的区别?

主机终端的关系和服务器客户端的关系之间的概念有什么不同?有无本质的区别?,第1张

终端主机开发总结

开始新工作已经有两周的时间了,自己对以后的工作也有了基本的了解,主要就是对银行联机系统的开发,银行里开发的程序主要分联机与批量,联机系统相对批量系统来说是实时性要求比较高的,通过与用户的交互获取信息,在很短的时间内处理并应答。银行的系统相对于普通的系统来说,安全性要求较高,而且全行的数据统一在一个系统中处理,所以需要用到IBM的大型机,自己本来以为没接触过这类的开发,应该跟我以前的开发环境很不一样,但其实只要对大型机的系统和大型机的开发做基本了解就可以了,因为一些底层的东西早已经有人封装好了,我们只是在专门的开发工具上针对不同的业务要求做开发,所以写的程序结构都差不多,当慢慢的了解一些基本概念和累计一些相关经验之后,我感觉应该问题不大。

新终端与主机的关系有点类似我们win32程序中的客户端与服务端的关系,新终端开发并不复杂,工行已经提供了一个可视化的开发工具,做界面就像在delphi中一样,只需要把你所需的控件拖放到界面上就可以了,所见即所得,把界面整理好之后还要做的工作有两点,一个是控制用户信息的输入,另一个是将用户的信息通过规定好的dsr文件打包上传到主机,等待主机处理完返回数据包,将数据包接包得到结果显示给用户看。新终端的开发跟我以前的一些开发很相似,我学起来很顺利,两天就完成了一个练习的编码与测试。主机的开发相对新终端来说就会比较陌生一点,我只能通过看例子程序来了解它的基本架构与处理流程,一般一个主机程序分成两个gcl文件,一个放在对公分区,一个放在个人分区,主机程序的大致结构都是一样的,根据不同的业务需求需要设计不同的dsr文件,具体的处理也会有所不同。主机开发用的是gcl语言,这种语言跟java很相似,参考着以前的程序应用起来没什么问题。工行定义好了很多基本的接口和结构,在主机开发中你就需要知道你需要哪些接口和结构,,这些应该是软需提供的或者是根据你的经验得到的。主机的程序我还没有很熟悉,只是大概的了解并拷贝修改了一份,可能随着以后应用的增多会有更多的理解。

接下来的这段时间我应该就在新终端和主机上面做开发了,现在我在总结一下一个交易的基本开发流程。1:写软件需求,设计dsr文件;2:做主机的开发;3:做新终端的开发;4:测试; 测试前也有几步工作要做,首先必须定义你的交易和主机程序,要new copy你的主机程序,每一次修改生成都要new copy一次,然后要发布你的新终端的程序,通过ctt字符界面或则att图形界面就可以对你的程序进行测试了。测试还有很多方法与技巧,我也还不是掌握的很好,下次我再写一篇专门讲测试的。

1 C/S结构是一种客户端/服务器结构,客户端与服务器之间是主从关系,是一种一对多的模式。它的信息和数据需要保存在服务器上,若用户要浏览和下载信息,必须先访问服务器,才能浏览和下载信息,而且客户机之间没有交互的能力。相反,P2P模式不分提供信息服务器和索取信息的客户端,每一台电脑都是信息的发布者和索取者,对等点之间能交互,无需使用服务器。

2 C/S模式中信息的存储和管理比较集中、稳定,服务器只公布用户想公布的信息,并且会在服务器中稳定地保存一段时间,该服务器通常也不间断的运行在网络间。而P2P缺乏安全机制,P2P是能给用户带来方便,但也会带来大量垃圾信息,而且各个对等点可以随便进入或者退出网络,会造成网络的不稳定。

3 从安全的角度来说,因为系统会出现漏洞,而C/S模式采用集中管理模式,客户端只能被动地从服务器获取信息,所以一旦客户端出了差错,并不会影响整个系统。

4 C/S模式的管理软件更新的较快,要跟上技术,必须花费大量精力和金钱在软件的更新换代上,而且工作人员要维护服务器和数据库,也要耗费大量资金。相反的P2P不需要服务器,也就不必耗费大量资金,而且每个对等点都可以在网络上发布和分享信息,这使得闲散资源得以充分的利用。

c/s

p2p

服务器随着网络技术的不断发展,互联网和局域网在人们的工作和生活中得到了广泛的应用。围绕着这一领域,出现了很多全新的技术概念。其中,在众多媒体中,服务器是经常出现的一个技术名词,那么,究竟什么是服务器呢?
服务器是计算机的一种,它是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机,它在网络 *** 作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及昂贵的专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发表及数据管理等服务。
从上面的介绍可以看出,服务器首先是一种计算机,只不过是能提供各种共享服务――如硬盘空间、数据库、文件、打印等――的高性能计算机。它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。
目前,按照体系架构来区分,服务器主要分为两类:
ISC(精简指令集)架构服务器,使用RISC芯片并且主要采用UNIX *** 作系统的服务器,如Sun公司的SPARC、HP公司的PA-RISC、DEC的Alpha芯片、SGI公司的MIPS等。
IA架构服务器,又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC 服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或与其兼容的处理器芯片的服务器,如联想的万全系列服务器,HP公司的Netserver系列服务器等。
从当前的网络发展状况看,以"小、巧、稳"为特点的IA架构的PC服务器凭借可靠的性能、低廉的价格,得到了更为广泛的应用 ,在互联网和局域网内更多的完成文件服务、打印服务、通讯服务、WEB服务、电子邮件服务、数据库服务、应用服务等主要应用。
作为整个网络运行的基石,服务器发挥着举足轻重的作用,所以对服务器技术及其应用模式的了解,是深入了解和掌握网络技术的基础。
了解Client 及Server 间的关系。在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为伺服端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,例如倘若原提供服务之伺服端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。
而这种关系在因特网上,就变成使用者和网站的关系了。使用者透过调制解调器等设备上网,在浏览器中输入网址,透过>

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