提起开放世界大家的第一反应就是一个“大”字,毕竟地图足够大才配称得上开放世界。但盲目的大会让玩家感觉到地图过于臃肿,丧失 探索 地图的欲望。在这一方面,开放世界的代表性 游戏 《GTA》系列就做得很好。《GTA》的地图规模是根据 游戏 的剧情需要去设计, 剧情需要这样一个场景地图上才会有这样一个场景。纵观整个系列的发展史,会发现 游戏 地图的规模并不是呈一个直线上升的趋势,而是在大与小之间不断起伏。
开放世界除了够“大”还得够“密”,空有大地图但地图上却没有可供玩家 探索 的内容肯定不行。比如《塞尔达传说:旷野之息》在地图规模上比不上《GTA》或其它3A 游戏 ,但聪明的任天堂在地图里埋藏了大量需要玩家自主发掘的隐藏内容,大幅提升了开放世界的“密度”,进而激发玩家对于地图的 探索 欲望。
开放世界 游戏 只有“大”和“密”还并不够,如果没有精妙的设计将其组合起来只会让一切看上去空洞无趣,育碧出品的一系列公式化的开放世界 游戏 算是其典型代表。无论是《刺客信条》、《看门狗》还是《孤岛惊魂》,玩家面对都是充满程序生成的问号、程序生成的NPC和程序生成的任务的开放世界,装满了一模一样的收集品和一模一样的随机事件。
同时 游戏 内又用大量的提示告诫玩家这些内容的重要性,玩家始终处于一个被动的状态,加上这些内容的体量又非常巨大,若非是真心对 游戏 抱有好感,则基本在 游戏 中期就会对 游戏 心生厌倦。
而《明日之后》算是在这方面做得比较好的国产 游戏 。在11月更新的《明日之后》第三季新版本里,过去那种碎片式的 游戏 地图被升级成为开放世界式的无缝大地图, 游戏 内场景的 探索 面积成倍增长。 游戏 世界中将会出现四季更替、生态变化。玩家们可以无缝顺滑地跨越各地图边境,能够在地图上用自己的双脚或载具更加充分、更加自由地 探索 和体验这个大世界。
游戏 内的各个地区会有专属的 探索 任务, 探索 任务根据不同地区的情况固定有地标打卡、宝箱 探索 、解锁出入口等类型。除此之外,在部分地区还有强力感染者、区域行动和区域调查等待着玩家们。整个开放世界的交互元素非常丰富。
除此之外玩家还可以在这个开放世界里留下自己的痕迹。当遇到湍急的河流、陡峭的悬崖时,可以搭桥梁、修滑索来度过,如果野心足够大也可以选择建一座高桥,或者盘山公路。而且这些建筑物不仅建造者能用,同服务器的其他玩家也能一并使用。
如今在开放世界 游戏 泛滥的状态下,那些用心雕琢的作品显得更加耀眼与宝贵。虽说大厂做 游戏 都是为了赚钱,但随着玩家们对 游戏 的鉴赏能力越来越高,要想获得真正意义上的成功, 游戏 厂商只能不断创新才行啊!
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