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单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。
但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。
单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
扩展资料:
定义
单机游戏(Single-Player Game),一般指仅使用一台游乐器或电脑就可以独立运作的电子游戏或电脑游戏,相对于线上游戏而言。
近年来,由于互联网的普及,为提供追加下载内容、多人连线对战、防止盗版,许多单机游戏已经支援互联网功能。
在国外,单机游戏具有广泛性的含义,单机游戏可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏,而在国内单机游戏通常指电脑游戏。
“不需要网络条件即可单人游玩的游戏”是大众对单机游戏的普遍认知,实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求,网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上;
单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式,部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩,发行商也需要为游戏搭载多人在线的服务器;
可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展。
以下所列之单机游戏可能包括一机多人、指定IP游戏室和区域连线之连线方式或互联网功能。
狭义上的单机游戏
早期:指完全没有线上游戏功能者,只能在一台或多台相邻的主机上执行,如:上古卷轴、_龙纪元。
目前:无须互联网即可游玩单人模式(战役、剧情等),或仅需连上互联网更新、验证身份即可游玩,无须持续与服务器连线者,如绝对武力、战地风云、决胜时刻、末日之战。
广义上的单机游戏
有单人模式,但存取游戏或使用主要功能时,必须连上游戏服务器执行,如:暗黑破坏神III、模拟城市5。
深度解释
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。
而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事;
并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。
通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的完美结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分,如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演;
通过动作捕捉系统而把演员的完美表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。
而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。
当今主要著名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼、微软、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE TWO公司。
参考资料:
当然了,一些独立工作室或者很小众的工作室……这个我就不能100%保证了
会员要钱纯粹是索大法的经营战略措施,ps3不需要会员也能联机,因为并没对玩家联机做具体限制,随便联机,ps4的则需要会员才能联机(个别游戏不需要会员也能联机),相当于会员制是联机的一个凭证,而这凭证是索大法发的不是发行商发的,买会员的玩家大多都是为了联机。
我还一直听到别人吐槽EA和UB的服务器呢,如果没服务器别人怎么会说"XX土豆服务器",不过国内别想太多,服务器又不在你家门口,EA也好,育碧也好,都是为了国内玩家而不停努力着。游戏领域都是叫研发商的,开发商不太讲究。至于二者的区别,研发商是做内容生产的,发行商是走渠道的,理论上游戏产品从立项到上线,经过研发商、发行商、运营商最后通过平台到达用户。简单来说,一个是做游戏的,一个是负责卖游戏的,望采纳
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