三国志战略版和梦幻西游手游哪个好玩

三国志战略版和梦幻西游手游哪个好玩,第1张

三国志好玩。
1、三国志战略版游戏是一款卡牌式游戏,可以提高思维能力,梦幻西游是对抗类游戏,比较呆板。
2、三国志战略版画面优美,梦幻西游手游画面配色差、模糊。出自《三国志与梦幻西游传》。

不好玩。
航母区顾名思义就是活跃人数多,有的普通玩家在听到人数多,活跃的玩家也多的同时,就会想不如去了大家一起开心的玩,去了之后就会发现开荒与战斗的节奏非常之快,这个时候白板玩家就能明显的感觉到吃力。所以对于普通玩家来说,航母区不好玩。

我是806区的玩家,是从《率土之滨》跟着同事转过来的,首先这个游戏比《率土之滨》合理,举个例子,率土之滨没有士气的说法,于是你打越远的敌人,敌人的人数就越多,这个非常不合理,敌人怎么会无故增加人数呢,不能因为你路远,对方就多出百十号人吧。这只是其中一个例子,不合理的地方还很多。

在806区,我们被矮大紧骗去了西凉,说什么西凉铁骑,好家伙,西凉资源那个匮乏啊,但是重点是我们同事三个人加入了一个叫做“九州”的同盟,因为一个同事曾经玩过一阵,而且作为割据盟(大概就是赛季排名2-10)进入到S2(第2赛季),所以就和我们其他两个人说,这个盟不行,连土地法都没有,得换,我们就叛逃到后来的霸业盟(赛季第1名)“浪漫英雄”。

“浪漫英雄”是个好盟,好在哪里,我逐一来解释。一个盟就相当于一个公司,一个服就相当于一个细分行业,管理盟就是在管理公司,那高战玩家呢?就是核心人才。低战玩家呢,你可以理解为一般人才。

但是一个公司要发展,核心人才要有,普通辅助人员也要有,因为核心人才的体能是有限的(每天120点体能),虽然能恢复,但是恢复速度几乎是恒定的。战斗能力也是有限的,虽然战斗力高,但是招兵速度是恒定的。这就好比是时间,再牛逼的人才,他的运行效率再高,每天也只有24小时。所以,如果对方用人海战术,很有可能一堆中战玩家,会把高战玩家耗死,毕竟你再牛逼的战力,也是要损失兵和体力的。

对于一个公司来说,管理也是相当重要的,首先领导者是组织大家的人,不是来扎势耍牛皮的,所有人要服从管理,先服从,再私下提出反对意见。游戏中也是一样,如果大家在同盟群里吵架,质疑管理,本来管理也很累,就不想弄了,管理的人少了,盟也就散了,所以服从是第一位的。至于反对意见,尽量私下提,公司领导要面子,同盟里的管理也一样,团结是第一位的,公司还有工资拿,同盟里好处并不多,都是在玩游戏,和气生财。

朝令夕改在哪里都是大忌,打击人的干活积极性,特别是这只是个游戏,大多数人不会全天候守在游戏里,你说好的晚上9点攻城,成功攻城的人没人能拿35金珠,结果你突然看攻城人数够了,改到下午5点了,那么晚上8点上线的人拿不到金珠,人家也没有不听命令,那么你管理的权威性就会受到质疑,过不了几次,玩家就跑路了,去其他盟了。

土地法很重要,这个相当于每个员工的私人领地,比如员工的家庭,每个主城5格以内是你的私人领地,你占与不占,都是你的,如果有同事,总是闯入你家里,还睡你的床,你有心思好好工作么,肯定不行。飞地一定要提前说,这相当于,别人在公司费劲整理的数据,写的报告模板,你二话不说,拿起来就用或是借鉴内容署上自己的名字,那么谁还愿意为别人做模板整理数据,为游戏中的大伙儿铺地,别人写论文引用别人的内容,最后还要来个鸣谢和引用清单呢,打个招呼是起码的礼仪,是法。

8级以上铜是国有资源,不能随意占用,这个是什么,奖励机制,游戏玩到后期,抽将合成除了金珠就是铜币,铜币多了,自然有更多的战法点、更好的装备、更多的A将,所以用铜矿作为奖励,用稀缺的核心资源奖励有功劳的人,特别是充值多还有战功贡献的高战玩家。在公司里,也会有荣誉、奖励和奖金,为什么每年只设置前三名,稀缺资源啊,这就是为了鼓励大家多奉献,多杀敌,多谈单,多奋斗。

战前禁地,就是打仗、打城之前、打仗时,不允许打5级以上资源,为什么,因为打高级资源有兵损,你损了兵,就没有足够的士兵去打仗了。另外,别人在前方打仗,你玩命的在后方打资源发展自己,对前方打仗的人公平么?他们又损失兵还消耗时间,你却只顾着自己。这就好比一个公司,大家都在干活,加班,你却跑去陪老婆逛街,给家里贴瓷砖装修,偶尔请假可以,如果你天天这样还拿一样的工资,那其他同事怎么想。游戏中,由于大家的游戏时间有限,不来就要请假,有考勤制度,如果总是不来或者还在家里“贴瓷砖”,那就用三级处罚制度,按严重程度逐级执行。

所以,管理就是用法令和纪律,适当控制人的懒惰和懒散,把所有的力量集中起来,办大事。

交朋友太重要了,打仗之前,我是应该直接打你呢,还是先问问你“愿意加入我们盟么”。

我们都是玩家,就像我们都是人才一样,只要是能为公司做出贡献的,听指挥的,都是人才,游戏中也一样。可是对于一款游戏,活跃玩家就那么多,若果你能让活跃玩家都在你的盟里,那么同样一个200人的盟,别人打城只能到50个,你能到150个,自然你成功的概率就高。大家都是玩游戏的,目的是拿第一,在哪个盟拿并不重要,肯定是哪个盟强,管理好,对自己友好去哪个。

那公司人才呢,肯定是去看得上自己的,工资收入高的公司呗。然而一个行业的核心人才是有限的,甚至随着公司规模的上升,整个行业的关联人才也是有限的,如果让人才到自己公司干活,特别是核心人才,这很重要。一个服务器,充钱多的玩家,就那几个,不是每个人都愿意为了游戏充那么多钱的,甚至很多用户根本就是白嫖。同样肝帝也很重要,虽然战力差一些,但是铺地建拒马可是功不可没,这些都是人才,有些是核心人才,有的是普通人才。这个公司,贡献大的人肯定是要受到更多奖励的,只有公司好了,普通人员才能喝到汤,所以尊重每一个人,把高战通过交朋友的方式交流过来,把愿意奉献的低战玩家也吸引过来。让吃菜的人吃菜,喝汤的人喝汤,这样才能在服务器中站稳脚跟,成就霸业。

高战玩家==核心人才
低战玩家==普通员工
每天120点体力==一个人的精力
每天2点到6点的双倍体力消耗==睡觉的时间就得睡觉
每天征兵能力有限==每个人的时间是固定的
土地法==保护个人基本权益、尊重个人劳动
8级以上铜定为国有资产==确定公司年末大会奖励
战前禁地==设立考勤和加班制度
打仗==公司竞争
翻土地==抢占用户群体
打对方城前劝降==挖竞争对手公司人才
对方下野12个小时冷却==从对方公司离职,办手续中
设置分组==设置不同部门
设置分盟==分公司及人才分层分流
有人写诗写词==公司文化宣传口

S2,不出意外,浪漫还是第一,因为一个管理好的公司,战略得当,最终是会在行业脱颖而出的,即使刚开始起步并不占优,但是厚积薄发,最终还是会成为行业翘楚的。

三国志战略版和天地劫都是非常有趣的游戏,它们都有自己独特的特点。三国志战略版是一款以三国历史为背景的战略游戏,玩家可以担任各个历史人物,组建自己的军队,参与各种战役,实现自己的政治抱负。而天地劫则是一款以中国古代神话为背景的角色扮演游戏,玩家可以担任各种神仙,参与各种神话故事,实现自己的神话梦想。总的来说,两款游戏都很有趣,取决于玩家的喜好,可以根据自己的兴趣爱好来选择。


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