无盘客户机读取速度

无盘客户机读取速度,第1张

现在无盘:客户机系统镜像包放在SSD盘里。回写也用SSD slc的做。1个SSD回写能带50台。爆满一点不卡。1个服务器系统用普通盘。1个读一个SSD。写一个SSD SLC的。2个1T的企业盘坐软阵列就行这个装游戏。
1个SSD做回写客户机2G能带50台。客户机4G能带80-100台。要带的机器多就加回写盘就行。还有服务器内存必须够大512M内存做系统包的缓存。剩下的都给游戏的那两个硬盘。服务器系统留4G就OK

首先确定分公司是商业网络用线,如果分公司应为节约开支用家用的话那么网速跟不上是正常的,还有就是用家用的避免多台机子同时上网。如果是商业网线接入可以申请加宽网络带宽来测试一下看是自身原因还是网络原因。如果网络原因自然要加宽带宽,要是原因的话看看配置是否有问题。实在不行就只有换远程接入系统啦,现在通过网页访问的很多,像瑞友远程就是经常解决用友远程接入的一款软件。再者用友自身也带有远程系统,公司如果肯投资的话买上就OK拉。

盘Linux服务端的测试及故障处理办法

1、查看系统负载情况

在服务端命令窗口下执行w命令可得到三组数据(例如 040 030 120),分别为系统前一分钟、前5分钟、前15分钟负载情况,一般负载情况在2以下基本正常,如果长时间高于3则可认为系统负载过高,重点检查硬盘工作状况。

2、测试各硬盘读取速度判断硬盘故障

在服务端命令窗口中执行如下命令

hdparm -t /dev/hda (IDE硬盘)

hdparm -t /dev/sda (SATA、SCSI、硬RAID卡阵列)

hdparm -t /dev/md0 (软RAID设备)

测试结果在空载情况下应 >40M/s ,在负载情况下平均应 > 20M/s 为正常,如测试结果极低则需要进一步使用硬盘专用检测工具测试是否为硬盘故障。

3、处理网络盘上数据无法正常读写问题

当在客户机上启动执行网络盘上游戏经常出现异常错误时,很可能是网络盘上的文件系统或数据出现损坏,可使用如下办法尝试修复。

在一台客户机上登陆为超级工作站连接网络盘,例如网络盘为H:,在DOS命令窗口下执行 chkdsk H:/F 对网络盘文件系统进行检查修复,修复完成后重新启动客户机看修复是否起到相应的作用,如故障依旧则考虑对网络盘重新格式化拷贝数据。

4、客户端无法连接网络盘的情况处理

有新的机器名需要连接网络磁盘时必须开启服务端虚拟磁盘管理器窗口

当服务器出现非法关机重启的情况时,很可能出现虚拟磁盘网络服务没有正常启动导致客户端无法连接网络磁盘,此时正常重新启动服务器或在命令行窗口下执行 landisk restart 来启动虚拟磁盘服务解决。

网众虚拟磁盘客户机系统还原功能失效情况的处理办法

a、分区或全盘恢复还原失效的客户机系统。

b、在服务器端虚拟磁盘管理器中删除还原失效的客户机。

c、客户机重新连接服务器,设置还原即可。

网众虚拟网络磁盘如何在没有盘符时进行磁盘扫描

a在服务器上运行命令cmd,进入命令行状态

b运行cd (这是方便生成的文件直接存放在c:目录下)

c运行mountvol > 1bat (这会生成一个名为1bat的批处理文件。)

d将1bat复制到桌面上。

e编辑1bat

找到 Volume{01847d10-ae98-11d9-a5d6-806d6172696f}

无加载点

无加载点的这行的上面就是去掉了盘符的'盘的磁盘卷标。保留这一行内容其它的全部删除掉。

f最后生成留下的文件应该如下面的格式

chkdsk/f Volume{01847d10-ae98-11d9-a5d6-806d6172696f}

要注意啊!一定要chkdsk/f要加上f参数,才能真正修复,还有磁盘卷标的最后一个字符不是 而生成的文件是带了的,要把它删除掉。

最后说说什么时候才能用这个批处理进行扫描

a当你发现在用超级用户更新之后,有的机看得到网络磁盘,有的机看不到网络磁盘,或者是打得开盘却看不到内容不得时,可以使用。

b当服务器重新启动时,提示有磁盘扫描,并自动进行扫描时,本来以前是必须要等这个扫描过程完成才能进入WINDOWS,但现在你就可以直接跳过扫描,等系统进了WINDOWS再运行这个批处理了。这样就不会影响到客人玩游戏。

c磁盘扫描完成之后,客户机有可能要重新启动才能正常看到网络盘的文件。

d一定要注意,这是一个非常危险的命令,你在使用时必须要保证没有超级用户存在(就是标记为红色的电脑)否则有可能造游戏盘上所有的文件丢失得一干二净!

在有限的硬件条件下,想让现有的网速能够快一些,具体可以参考以下步骤:

步骤1 Win+R组合键后输入gpeditmsc进入组策略编辑器,依次进入“计算机配置-Windows设置”后,再右侧找到“基于策略的Qos”的这个选项。

步骤2 在“基于策略的Qos”上点击鼠标右键,选择“高级QoS设置”,在入站TCP流量选项卡中,勾选”制定入站TCP吞吐量级别“,选择最后那个”级别3“。

注意的:如果在更改完设置后发现上网时系统出现假死、卡顿等问题,可以把上面的“制定入站TCP吞吐量级别“设置调整到“级别2”,减少数据处理对系统硬件的压力(内存小于4GB,则建议使用默认最小吞吐量)。

“高级QoS设置“是什么呢?

通过高级服务质量 (QoS) 设置,您可以管理带宽使用以及计算机处理应用程序和服务设置的 DSCP 标记(而不是组策略设置的标记)的方式。高级 QoS 设置仅可在计算机级别应用,而 QoS 策略在计算机级别和用户级别均可应用。

若要更改吞吐量级别,选中“指定入站 TCP 吞吐量级别”复选框,然后根据下表选择吞吐量级别。吞吐量级别可以等于或小于最大值,具体取决于网络条件。

1 计算机网络,是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络 *** 作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
2 TCP/IP整体构架概述
TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:
应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。
TCP/IP中的协议
以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:
1. IP
网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。
IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。
高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好像是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。
2 TCP
如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。
TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。
面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。
3UDP
UDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网络时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。
欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。
4ICMP
ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。
5 TCP和UDP的端口结构
TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。
两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:
源IP地址 发送包的IP地址。
目的IP地址 接收包的IP地址。
源端口 源系统上的连接的端口。
目的端口 目的系统上的连接的端口。
端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。
相信大家都听说过TCP/IP这个词,这个词好像无处不在,时时都会在你面前跳出来。那TCP/IP到底是什么意思呢?
TCP/IP其实是两个网络基础协议:IP协议、TCP协议名称的组合。下面我们分别来看看这两个无处不在的协议。
IP协议
IP(Internet Protocol)协议的英文名直译就是:因特网协议。从这个名称我们就可以知道IP协议的重要性。在现实生活中,我们进行货物运输时都是把货物包装成一个个的纸箱或者是集装箱之后才进行运输,在网络世界中各种信息也是通过类似的方式进行传输的。IP协议规定了数据传输时的基本单元和格式。如果比作货物运输,IP协议规定了货物打包时的包装箱尺寸和包装的程序。 除了这些以外,IP协议还定义了数据包的递交办法和路由选择。同样用货物运输做比喻,IP协议规定了货物的运输方法和运输路线。
TCP协议
我们已经知道了IP协议很重要,IP协议已经规定了数据传输的主要内容,那TCP(Transmission Control Protocol)协议是做什么的呢?不知大家发现没有,在IP协议中定义的传输是单向的,也就是说发出去的货物对方有没有收到我们是不知道的。就好像8毛钱一份的平信一样。那对于重要的信件我们要寄挂号信怎么办呢?TCP协议就是帮我们寄“挂号信”的。TCP协议提供了可靠的面向对象的数据流传输服务的规则和约定。简单的说在TCP模式中,对方发一个数据包给你,你要发一个确认数据包给对方。通过这种确认来提供可靠性。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议)协议是Internet最基本的协议,简单地说,就是由底层的IP协议和TCP协议组成的。TCP/IP协议的开发工作始于70年代,是用于互联网的第一套协议。
3 网络协议三要素:语法 语义 同步


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