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连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。
消息(Message):>
请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号。
响应(Response):一个从服务器返回的信息包括>
资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。
实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。
客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。
用户代理(User agent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。
服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。
源服务器(Origin server):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。
代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。 代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。
网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。 网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非>
通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于>
缓存(Cache):反应信息的局域存储。
网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的 *** 作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此 *** 作员所输入的命令彼此不认识。
为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。
当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外还需转换其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。
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