C++如何向游戏服务器发送封包,只要发送 不要截获的 协议是TCP

C++如何向游戏服务器发送封包,只要发送 不要截获的 协议是TCP,第1张

发送的前提是建立连接,如果 你用独立的第三方(或者你自己写的)软件的话 首先知道对方游戏服务器的外网IP和端口,建立socket连接后 就可以使用send或者write函数 发送你想发送的数据了。如果你是使用现有的游戏客户端登陆游戏后,只需要模拟客户端,修改发包的内容即可。

服务器端源码:\x0d\import javaioBufferedReader;\x0d\import javaioFile;\x0d\import javaioFileNotFoundException;\x0d\import javaioFileOutputStream;\x0d\import javaioIOException;\x0d\import javaioInputStream;\x0d\import javaioInputStreamReader;\x0d\import javanetServerSocket;\x0d\import javanetSocket;\x0d\\x0d\/\x0d\ \x0d\ 文件名:ServerReceivejava\x0d\ 实现功能:作为服务器接收客户端发送的文件\x0d\ \x0d\ 具体实现过程:\x0d\ 1、建立SocketServer,等待客户端的连接\x0d\ 2、当有客户端连接的时候,按照双方的约定,这时要读取一行数据\x0d\ 其中保存客户端要发送的文件名和文件大小信息\x0d\ 3、根据文件名在本地创建文件,并建立好流通信\x0d\ 4、循环接收数据包,将数据包写入文件\x0d\ 5、当接收数据的长度等于提前文件发过来的文件长度,即表示文件接收完毕,关闭文件\x0d\ 6、文件接收工作结束\x0d\\x0d\public class ServerReceive {\x0d\ \x0d\ public static void main(String[] args) {\x0d\ \x0d\ /与服务器建立连接的通信句柄/\x0d\ ServerSocket ss = null;\x0d\ Socket s = null;\x0d\ \x0d\ /定义用于在接收后在本地创建的文件对象和文件输出流对象/\x0d\ File file = null;\x0d\ FileOutputStream fos = null;\x0d\ \x0d\ /定义输入流,使用socket的inputStream对数据包进行输入/\x0d\ InputStream is = null;\x0d\ \x0d\ /定义byte数组来作为数据包的存储数据包/\x0d\ byte[] buffer = new byte[4096 5];\x0d\ \x0d\ /用来接收文件发送请求的字符串/\x0d\ String comm = null;\x0d\\x0d\/建立socekt通信,等待服务器进行连接/\x0d\ try {\x0d\ ss = new ServerSocket(4004);\x0d\ s = ssaccept();\x0d\ } catch (IOException e) {\x0d\ eprintStackTrace();\x0d\ }\x0d\\x0d\/读取一行客户端发送过来的约定信息/\x0d\ try {\x0d\ InputStreamReader isr = new InputStreamReader(sgetInputStream());\x0d\ BufferedReader br = new BufferedReader(isr);\x0d\ comm = brreadLine();\x0d\ } catch (IOException e) {\x0d\ Systemoutprintln("服务器与客户端断开连接");\x0d\ }\x0d\ \x0d\ /开始解析客户端发送过来的请求命令/\x0d\ int index = commindexOf("/#");\x0d\ \x0d\ /判断协议是否为发送文件的协议/\x0d\ String xieyi = commsubstring(0, index);\x0d\ if(!xieyiequals("111")){\x0d\ Systemoutprintln("服务器收到的协议码不正确");\x0d\ return;\x0d\ }\x0d\ \x0d\ /解析出文件的名字和大小/\x0d\ comm = commsubstring(index + 2);\x0d\ index = commindexOf("/#");\x0d\ String filename = commsubstring(0, index)trim();\x0d\ String filesize = commsubstring(index + 2)trim();\x0d\\x0d\/创建空文件,用来进行接收文件/\x0d\ file = new File(filename);\x0d\ if(!fileexists()){\x0d\ try {\x0d\ filecreateNewFile();\x0d\ } catch (IOException e) {\x0d\ Systemoutprintln("服务器端创建文件失败");\x0d\ }\x0d\ }else{\x0d\ /在此也可以询问是否覆盖/\x0d\ Systemoutprintln("本路径已存在相同文件,进行覆盖");\x0d\ }\x0d\ \x0d\ /以上就是客户端代码中写到的服务器的准备部分/\x0d\\x0d\/\x0d\ 服务器接收文件的关键代码/\x0d\ try {\x0d\ /将文件包装到文件输出流对象中/\x0d\ fos = new FileOutputStream(file);\x0d\ long file_size = LongparseLong(filesize);\x0d\ is = sgetInputStream();\x0d\ /size为每次接收数据包的长度/\x0d\ int size = 0;\x0d\ /count用来记录已接收到文件的长度/\x0d\ long count = 0;\x0d\ \x0d\ /使用while循环接收数据包/\x0d\ while(count 回答于 2022-12-11

不知道你有没有基础,看看下面的吧 是DOS命令,一般用于检测网络通与不通 PING (Packet Internet Grope),因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping发送一个ICMP回声清求消息给目的地并报告是否收到所希望的ICMP回声应答。 它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。作为一个生活在网络上的管理员或者黑客来说,ping命令是第一个必须掌握的DOS命令,它所利用的原理是这样的:网络上的机器都有唯一确定的IP地址,我们给目标IP地址发送一个数据包,对方就要返回一个同样大小的数据包,根据返回的数据包我们可以确定目标主机的存在,可以初步判断目标主机的 *** 作系统等。 Ping 是Windows系列自带的一个可执行命令。利用它可以检查网络是否能够连通,用好它可以很好地帮助我们分析判定网络故障。应用格式:Ping IP地址。该命令还可以加许多参数使用,具体是键入Ping按回车即可看到详细说明。 1Ping本机IP 例如本机IP地址为:1721682002。则执行命令Ping 1721682002。如果网卡安装配置没有问题,则应有类似下列显示: Replay from 1721682002 bytes=32 time<10ms Ping statistics for 1721682002 Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss Approximate round trip times in milli-seconds Minimum=0ms Maxiumu=1ms Average=0ms 如果在MS-DOS方式下执行此命令显示内容为:Request timed out,则表明网卡安装或配置有问题。将网线断开再次执行此命令,如果显示正常,则说明本机使用的IP地址可能与另一台正在使用的机器IP地址重复了。如果仍然不正常,则表明本机网卡安装或配置有问题,需继续检查相关网络配置。 2Ping网关IP 假定网关IP为:17216861,则执行命令Ping 17216861。在MS-DOS方式下执行此命令,如果显示类似以下信息: Reply from 17216861 bytes=32 time=9ms TTL=255 Ping statistics for 17216861 Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 Approximate round trip times in milli-seconds Minimum=1ms Maximum=9ms Average=5ms 则表明局域网中的网关路由器正在正常运行。反之,则说明网关有问题。 3Ping远程IP 这一命令可以检测本机能否正常访问Internet。比如本地电信运营商的IP地址为:20210248141。在MS-DOS方式下执行命令:Ping 20210248141,如果屏幕显示: Reply from 20210248141 bytes=32 time=33ms TTL=252 Reply from 20210248141 bytes=32 time=21ms TTL=252 Reply from 20210248141 bytes=32 time=5ms TTL=252 Reply from 20210248141 bytes=32 time=6ms TTL=252 Ping statistics for 20210248141 Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss Approximate round trip times in milli-seconds Minimum=5ms Maximum=33ms Average=16ms 则表明运行正常,能够正常接入互联网。反之,则表明主机文件(windows/host)存在问题。 --PING命令参数详解 -a 将目标的机器标识转换为ip地址 -t 若使用者不人为中断会不断的ping下去 -c count 要求ping命令连续发送数据包,直到发出并接收到count个请求 -d 为使用的套接字打开调试状态 -f 是一种快速方式ping。使得ping输出数据包的速度和数据包从远程主机返回一样快,或者更快,达到每秒100次。在这种方式下,每个请求用一个句点表示。对于每一个响应打印一个空格键。 -i seconds 在两次数据包发送之间间隔一定的秒数。不能同-f一起使用。 -n 只使用数字方式。在一般情况下ping会试图把IP地址转换成主机名。这个选项要求ping打印IP地址而不去查找用符号表示的名字。如果由于某种原因无法使用本地DNS服务器这个选项就很重要了。 -p pattern 拥护可以通过这个选项标识16 pad字节,把这些字节加入数据包中。当在网络中诊断与数据有关的错误时这个选项就非常有用。 -q 使ping只在开始和结束时打印一些概要信息。 -R 把ICMP RECORD-ROUTE选项加入到ECHO_REQUEST数据包中,要求在数据包中记录路由,这样当数据返回时ping就可以把路由信息打印出来。每个数据包只能记录9个路由节点。许多主机忽略或者放弃这个选项。 -r 使ping命令旁路掉用于发送数据包的正常路由表。 -s packetsize 使用户能够标识出要发送数据的字节数。缺省是56个字符,再加上8个字节的ICMP数据头,共64个ICMP数据字节。 -v 使ping处于verbose方式。它要ping命令除了打印ECHO-RESPONSE数据包之外,还打印其它所有返回的ICMP数据包。 《ping的参数!》 Ping 命令可以用来验证与远程计算机的连接。(该命令只有在安装了TCP/IP协议后才能使用) ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [[-j computer-list] | [-k computer-list]] [-w timeout] destination-list 参数说明: -t :一直Ping指定的计算机,直到从键盘按下Control-C中断。 -a :将地址解析为计算机NetBios名。 -n :发送count指定的ECHO数据包数。,通过这个命令可以自己定义发送的个数,对衡量网络速度很有帮助。能 够测试发送数据包的返回平均时间,及时间的快慢程度。默认值为 4。 -l :发送指定数据量的ECHO数据包。默认为 32 字节;最大值是65500byt。 -f :在数据包中发送“不要分段”标志,数据包就不会被路由上的网关分段。通常你所发送的数据包都会通过路由分 段再发送给对方,加上此参数以后路由就不会再分段处理。 -i :将“生存时间”字段设置为TTL指定的值。指定TTL值在对方的系统里停留的时间。同时检查网络运转情况的。 -v :tos 将“服务类型”字段设置为 tos 指定的值。 -r :在“记录路由”字段中记录传出和返回数据包的路由。通常情况下,发送的数据包是通过一系列路由才到达目 标地址的,通过此参数可以设定,想探测经过路由的个数。限定能跟踪到9个路由。 -s :指定 count 指定的跃点数的时间戳。与参数-r差不多,但此参数不记录数据包返回所经过的路由,最多只记 录4个。

咪咕通信服务包只能在咪咕视频应用软件中使用,可以在手机的应用市场中载咪咕视频。

以华为 P10手机为例,下载咪咕视频方法如下:

1、点击手机的应用市场程序。

2、在应用市场程序的搜索框搜索“咪咕视频”关键字,点击下载,下载完成后会自动安装。

3、安装完之后打开咪咕视频应用软件,可以使用咪咕通信服务包中的流量观看浏览视频。

设置无密码传输:

1在你这台主机上生成公钥

ssh-keygen -t rsa

一直回车

2复制生成的公钥到所有服务器

即文件~/ssh/id_rsapub

3传输:

#!/bin/sh
for((i=1;i<101;i++))
do
scp filetar root@$ip$i:/tmp
echo filetar " is copied"
done

CoAP的URL

在>数据太大的话一般都会分包发送,TCP和UDP包都有最大的上限。如果服务器端收不到就不会执行的话要用TCP协议。
传输层:
对于UDP协议来说,整个包的最大长度为65535,其中包头长度是65535-20=65515;
对于TCP协议来说,整个包的最大长度是由最大传输大小(MSS,Maxitum Segment Size)决定,MSS就是TCP数据包每次能够传
输的最大数据分段。为了达到最佳的传输效能TCP协议在建立连接的时候通常要协商双方的MSS值,这个值TCP协议在实现的时候往往用MTU值代替(需
要减去IP数据包包头的大小20Bytes和TCP数据段的包头20Bytes)所以往往MSS为1460。通讯双方会根据双方提供的MSS值得最小值
确定为这次连接的最大MSS值。
IP层:
对于IP协议来说,IP包的大小由MTU决定(IP数据包长度就是MTU-28(包头长度)。 MTU值越大,封包就越大,理论上可增加传送速率,但
MTU值又不能设得太大,因为封包太大,传送时出现错误的机会大增。一般默认的设置,PPPoE连接的最高MTU值是1492, 而以太网
(Ethernet)的最高MTU值则是1500,而在Internet上,默认的MTU大小是576字节


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