怎样才能成为高级软件工程师(高级软件工程师有用吗)

怎样才能成为高级软件工程师(高级软件工程师有用吗),第1张

信息技术的发展时间虽然不长,但其爆炸式的发展速度使信息技术迅速覆盖社会和人类生活的各个角落

程序员们是这场信息化浪潮的见证者之一,更是其中的主要参与者,这是时代赋予每个程序员的机会和责任

信息技术的更新速度是惊人的,程序员的职业生涯则是一个要求不断学习的过程,永远不能固步自封

本人在工作期间曾看见过很多程序员只要有闲暇时间就浏览一些没有太大作用的网页,在网上聊天,打游戏,浪费了大量的时间,十分不可取

而另外一种情况是,IT技术的日新月异使很多程序员眼花缭乱,什么都想学,却又不知从何学起,今天看看这个,明天学学那个,贪多不熟

虽然IT技术发展迅速,但很多技术都是有规律可循,一些基本的概念、原理和方法还很通用,可以举一反三

本人根据自己的体会和经验,向那些刚刚踏入IT行业的新程序员们或正在迷茫的程序员们推荐程序员必须掌握的七种武器,有了这七种武器,虽不敢说笑傲江湖,但将自己立于不败之地还是可以的

第一种武器:开发工具至少熟练掌握两到三种开发工具的使用,这是程序员的立身之本,其中C/C和JAVA是我重点推荐的开发工具,C/C以其高效率和高度的灵活性成为开发工具中的利器,很多系统级的软件还是用C/C编写

而JAVA的跨平台和与WEB很好的结合是JAVA的优势所在,而本人对SUN公司的“网络即计算机”的概念相当欣赏,并相信JAVA即其相关的技术集JAVAOne会成为未来的主流开发工具之一

其次,如果能掌握一种简便的可视化开发工具,如VB,,Delphi,CBuilder,则更好,这些开发工具减小了开发难度,并能够强化程序员对象模型的概念

另外,需要掌握基本的脚本语言,如shell,perl等,至少能读懂这些脚本代码

第二种武器:数据库为什么数据库是如此重要?很多应用程序都是以数据库的数据为中心,而数据库的产品也有不少,其中关系型数据库仍是主流形式,所以程序员至少熟练掌握一两种数据库,对关系型数据库的关键元素要非常清楚,要熟练掌握SQL的基本语法

虽然很多数据库产品提供了可视化的数据库管理工具,但SQL是基础,是通用的数据库 *** 作方法

如果没有机会接触商业数据库系统,可以使用免费的数据库产品是一个不错的选择,如mySQL,Postgres等

第三种武器: *** 作系统当前主流的 *** 作系统是Windows,Linux/Unix,熟练地使用这些 *** 作系统是必须的,但只有这些还远远不够

要想成为一个真正的编程高手,需要深入了解 *** 作系统,了解它的内存管理机制、进程/线程调度、信号、内核对象、系统调用、协议栈实现等

Linux作为开发源码的 *** 作系统,是一个很好的学习平台,Linux几乎具备了所有现代 *** 作系统的特征

虽然Windows系统的内核实现机制的资料较少,但通过互联网还是能获取不少资料

只有对 *** 作系统有一定的了解后,你会发现自己上了一个新的台阶

第四种武器:网络协议TCP/IP在互联网如此普及的今天,如果您还没有对互联网的支撑协议TCP/IP协议栈有很好的掌握,就需要迅速补上这一课,网络技术已改变了软件运行的模式,从最早的客户/服务器结构,到今天的WEBServices,再到未来的网格计算,这一切都离不开以TCP/IP协议栈为基础的网络协议支持,所以,深入掌握TCP/IP协议是非常必要的

至少,你需要了解ISO七层协议模型,IP/UDP/TCP/>

第五种武器:DCOM/CORBA/XML/WEBServices随着技术的发展,软件与网络的无缝结合是必然趋势,软件系统的位置无关性是未来计算模式的重要特征之一,DCOM/CORBA是当前两大主流的分布计算的中间件平台,DCOM是微软COM(组件对象模型)的扩展,而CORBA是OMG支持的规范

程序员需要做的不仅仅是利用商业的开发平台来开发软件,而是要理解这些技术的初衷,即为什么需要这项技术,如果你能理解了这一点,再回头看这些技术的具体实现,就如庖丁解牛,迎刃而解

XML/WebServices重要性不言而喻,XML以其结构化的表示方法和超强的表达能力被喻为互联网上的“世界语”,是分布计算的基石之一

第六种武器:软件工程与CMM现代大型软件系统的开发中,工程化的开发控制取代个人英雄主义,成为软件系统成功的保证,一个编程高手并不一定是一个优秀的程序员,一个优秀的程序员是将出色的编程能力和开发技巧同严格的软件工程思想有机结合,编程只是软件生命周期中的其中一环,优秀的程序员应该掌握软件开发各个阶段的基本技能,如市场分析,可行性分析,需求分析,结构设计,详细设计,软件测试等

一句话可以概括我的看法:“创意无限,流程保证”

游戏开发需要学的内容,具体如下:

1、游戏概述、Photoshop平面软件及像素美术、3dsmax软件基础及效果图制作、游戏程序设计基础及游戏制作原理、游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。

2、扎实的算法知识,主要有:树或图的搜索算法、A算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。

3、相关图形处理知识,比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法,比如油画算法,Z缓存和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎,比如OGRE。

4、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发。DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI,JAVA用于开发手机游戏。

游戏开发工程师的工作内容

1、了解并致力于游戏总体设计。

2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。

3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。

4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试。

5、管理维护游戏平台的制作与运行。

6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工。

要报考软件工程去了解编程和一些基础的底层理论,还要学习服务器端的知识,而且你不止要会一门开发语言,一般是多种语言一起进行游戏开发
而且游戏开发也分为下面三类:
PC类端游
这类游戏在线人说较多,游戏中要处理的数据也非常庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++开发语言,C++可以直接 *** 作内存数据,与 *** 作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。如果你想学习开发这样大的游戏需要学习的大致有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。PC类端游戏开发周期有点长。大概需要三年左右的时间。
 网页游戏
这类游戏相对于端游来说,开发周期短,因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会不如客户端游戏很多。游戏的特点主要集中在游戏的玩法上。但是对于服务器端来说,和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
 手机游戏
手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者之后,都会有相同情节的手游上线,我在安徽怡云学就是手机游戏开发,它开发很快,变化多样,但是玩法很单一,是现在很多移动客户休闲时候的一种乐趣,当前服务器主流的开发语言是C++和Java,但是C++学习难度大,开发速度慢。为了满足游戏服务器快速开发,快速上线,所以一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。

游戏有3个核心工种,分别是策划,程序,美术,一个不是必须但也不能少的条件,钱。如果只是想做一个自己喜欢的独立游戏,从最基础的设计文稿开始,一步步列出来,去学习基础技能,缺啥补啥,等补完就可以了。如果要做商业游戏,还是先找个团队吧,少走无数弯路。

首先最重要的一点就是你得有充足的人民币,毕竟前期投入还是很大的,游戏这玩意都是先亏本再盈利的。

然后你还要具备以下条件:

1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。

比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。

3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。

扩展资料:

一、网络游戏策划设计分为执行策划和主策划,网络游戏美工设计分为原画设计、游戏UI设计、游游戏动画设计,网络游戏程序设计分为游戏程序设计。

1、网络游戏策划设计师需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践Unity3D项目开发。

2、网络游戏原画设计需要学习:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、场景设定。

3、网络游戏UI设计需要学习:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。

4、网络游戏程序设计需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。

二、游戏开发工程师工作内容:

1、了解并致力于游戏总体设计。

2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。

3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。

4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试。

5、管理维护游戏平台的制作与运行。

6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。

三、游戏开发工程师岗位职责:

1、负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工。

2、负责游戏客户端与公司技术平台的整合。

3、协调与服务器端、策划、美术和公司其他技术支持部门之间的关系。

4、对客户端质量负全责。

看完以后还觉得简单吗?如果看了我的文章对你们有帮助的话,麻烦点个关注,谢谢


开发游戏需要的人才:首先一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。其实需要游戏程序员。游戏程序员。根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发,比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D—x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。第三是游戏美工,游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。三方面的人才整合在一起,才能制作出一款游戏。

要学习游戏编程,3D建模!等等

首先需要构思游戏的理念,想要开发什么类型的游戏!适合哪些人群。是PC还是端游等等!这时需要需要网络工程师搭建平台,需要美术指导,策划,音质,画面,剧情,等!一系列做好之后,最后就需要如何推广

服务器开发工程师不是软件工程。服务器开发工程师的工作内容:负责游戏项目服务器需求开发和维护。负责项目研发中用到的各类工具的开发。软件工程的工作内容:RFID相关应用软件、信息管理类软件的设计、研发、维护、安装实施。数据库管理及应用开发。根据要求进行软件概要设计、详细设计、编码、单元测试工作及说明文档的编写。因此服务器开发工程师不是软件工程。

游戏开发主要分为:程序开发,美术设计,文案策划三个方向。然后有分为许多职位,具体职位不同,待遇不同!

游戏策划:一般分为策划总监(主策划师)、策划组长、游戏策划。

薪资水平:有经验的策划人月薪大多能过万元,而入行不久的月薪也可达到5000元左右。

美术工程师:一般分为平面美编、三维美编、动画美编,以及场景美编、特效美术师等。

薪资水平:资深的美工或高级主管月薪约3万元,一般人员在2000-4000元之间。

程序员:一般分为主程序员、高级程序员、程序员。

薪资水平:高级程序员月收入在8000-15万元之间,一些新手收入会低一些,但也能拿到5000元左右。

游戏设计:一般分为游戏架构设计师、3D游戏设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师等。

薪资水平:普通的网络游戏设计师月薪一般在3000元左右,而高级设计师的月收入可达2万多元。

开发工程师:一般包括:网络游戏开发工程师、服务器与网络引擎高级软件开发工程师、游戏编程人员等。

薪资水平:不同岗位收入差别很大,一般在4000-2万元之间。

软件测试:一般分为系统测试师、测试设计师、功能测试工程师、功能测试员等。

薪资水平:资深测试工程师,月薪在8000-12万元。一般测试人员约4000元。

技术维护:薪资水平:2000-5000元。

现在互联网发展迅速,众多行业巨头,都已经转投到人工智能领域,而人工智能的首选编程语言就是python,所以学好Python能够从事的工作还是很多的,而且前景非常不错。

学完python可以应用于以下领域:

①Web 和 Internet开发

②科学计算和统计

③人工智能

④桌面界面开发

⑤软件开发

⑥后端开发

⑦网络爬虫

可以从事的岗位也很多,比如Python爬虫工程师,大数据工程师等等!

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

问题一:游戏动漫属于什么行业 第三产业

问题二:游戏、娱乐、动漫、**电视剧分别是第几产业?? 你好,这些全部都属于第三产业,顺便普及一下,第一产业指的是农业之类的,第二产业指的是重工业之类的,至此望采纳

问题三:学动漫属于什么专业 动漫就是一个专业啊,中国影视动画行业继续蓬勃发展, 每年投入巨资支持动漫产业基地的建立,全国纯动漫卡通企业(含工作室)约有12500家左右,人才缺口超过80万人。世界知名动画公司,如迪斯尼、梦工厂等,都纷纷来到国内创办分公司。原创项目、外包项目应接不暇。

问题四:网络游戏属于动漫产业的吗? 严格来说应该不属于
但是现在游戏小说化游戏动画化游戏漫画化的现象太常见,游戏制作时也会用到大量的,界限已经不太清晰了,得看你说的是哪种网络游戏了

问题五:动画行业主要有哪些分类?要如何开始学习? 管理机制:制片人、策划人、总导演、导演助理等
创作团队:艺术总监、编剧、导演、造型设计、动画设计等
制作团队:背景绘制、中间画绘制、模型制作、动画师、描线上色人员、拍摄师、雕刻师、制景人员、扫描人员、合成师等
动画的相关职业包括影视特效、广告制作、教学课件制作、产品宣传、知识传播等,这些职业的特点是知识背景无限制,个人素质更综合。这种职业的特点是辅助性质,动画用来实现其他目标。
如果你是想绘画专业的话基本就是描线上色了(对于制作动画)。你也可以进入一些社团,在社团里当插画师。个人觉得做动画上色太过枯燥了。

问题六:和动漫相关的职业有哪些? 原画师`职业简述:原画师也叫主镜动画师,是动漫人物动作的设计者,在一部动漫作品里,原画师相当于真人**中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分

2妆效师 职业简述:在模特素颜的时候为其进行妆面设计或修改叫做“妆效设计”,主要是在拍摄前解决模特的试妆问题,当然也有为此专门创作化妆效果的化妆师叫做“妆效师”。

3脚本家`职业简述:也称为动漫作品编剧或者剧本作者,是一部动漫作品的主要创意人员。现在市场上的动画剧本一般按照分钟来计算,平均每分钟剧本100元,按照时长递减。动画编剧可分专职和 两种,二者都可与动画公司签合同。专职的动画编剧收入较为稳定,但要在一定的时间内写出稳定的稿子,多数是每周写一到两集。职业寿命与其自身独特的创意成正比

4声优` 职业简述:声优也就是配音员,声优这个词是日本人对配音演员的称呼,在日本也算得上一份明星工作。在中国,配音员是一个默默耕耘的职业,近几年由于动漫行业发展迅速,人们才对这个职业有更多的了解,在此之前人们对于播音主持的熟悉度更为广泛,而近几年配音员因其工作的神秘性和新鲜感成为了时下年轻一代向往的职业。
5漫展策划`职业简述:漫展策划属于会展策划的一个分支,是近几年动漫行业发展的产物。随着各大城市推出自己的动漫节和动漫展会,漫展策划这个职业也成为了时下年轻人热烈追捧的职业之一,由于它与其他会展策划工作大同小异,所以职业寿命和范围更为广阔。

6SHOW GIRL`职业简述:SHOW GIRL的解释是歌舞厅的女郎,在中国也称“商展展示礼仪”。从现代职业发展来看,更多的倾向于健康的舞者,她们更多是向观众展示舞蹈艺术以及女孩自身的美丽。在台湾,SHOW GIRL更多的意思是动漫游戏展中商家为提升人气所邀请为游戏做宣传、年轻会跳舞的女孩。这个职业成为许多在校大学生在节假日从事短期 工作的热门选择,职业生命比较短。

7玩具设计师` 职业简述:从事玩具产品和玩具类儿童用具创意、设计、制作等工作的人员。玩具设计师这个职业与动漫行业联系十分紧密,严格来说是动漫相关行业里的主要职业。中国传媒大学远程继续教育学院影视动画双修班牟老师说,近年来玩具设计师的需求量大增,已经成为了21世纪被看好的新兴热门职业之一。
画画确实枯燥但是你声音好吗是女孩子吗放的开吗有身材吗如果有SHOW GIRL
玩具设计比较简单了毕竟现在孩子什么都喜欢买 熊出没这难看的东西都卖的好但是你走精致高端玩具路线就不用考虑这低端设计了 设计要有创意

问题七:我将来想从是动漫,游戏之类的相关职业,请问有什么职业可选? 插画师,材质师,建模师,绑定师,动画师,灯光师,狗屁特效,前期人设场设,cosplay摄影师,游戏编程!建筑漫游,设计!

问题八:夏门腾讯动漫公司是做什么行业的 腾讯动漫是做动画片的,还是跟**一类 有关,再说是否游戏什么们。 动画公司多少都会兼任一些广告、游戏美工之类的业务的啦。
腾讯之所以会有动漫公司,很大程度是本来做QQ秀和游戏活动页面的美工部门,独立出来形成的。

问题九:爱好动漫或游戏的人是做什么工作的? 声优、做字幕的、 漫画家、插画及故事版创作、3D动画制作、2D动画片制作、FLASH动画设计师、动漫设计师、室内设计、建筑及环境模拟、漫画师、模型师、材质师、动画师、灯光师、渲染师、动画策划、技术指导、3D**、**视觉效果制作、动画设定、工业产品设计等相关岗位。
cosplay:装扮动漫或者游戏中的虚拟角色
漫画家:就是画漫画的
动漫职业老师:大部分在学校教授动漫的知识
动漫声优:就是给动漫角色配音的演员
插画:主要画一些比较精致的彩色和黑白稿,做封面或者插画
原画:主要是角色设定,场景设定,还有画分格等
撰稿人:写文章,软文,新闻之类
脚本:写剧本
游戏开发工程师
游戏运维工程师
游戏软件销售工程师
游戏动画制作师
游戏推广专员
移动终端开发工程师
游戏数值策划
网页游戏前端主程
网络游戏3D特效设计师
游戏3D建模师
网络游戏测试及品质管理
游戏官网web开发
网络游戏场景原画
客服文员
游戏推广主管
游戏美工
游戏运营数据分析
游戏动作设计师
游戏UI视觉设计师
游戏广告 设计/网页广告设计
游戏活动策划
游戏评测总监
游戏场景修图师
IPONE客户端应用工程师
高级游戏服务器工程师
英文游戏翻译
游戏人物NPCQ版原画设计师

问题十:什么是动漫产业 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、**、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。 2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。 2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》、《动漫前线》、《动画基地》、《动感新势力》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。美猴王但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。


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