第一次尝试做一些简单的逆向分析,内容比较简单,高手们莫见笑。
“贪吃蛇大作战”这个游戏最近玩的人挺多,我也在玩。5分钟限时版,最好成绩也就3000多。
我分析的版本是v201:
经过修改,玩了一把5分钟限时赛:长度69224,击杀1456。
将原包重新签名,安装到手机上,一直提示网络无法连接,原包没有问题。这里很明显是将签名信息上传到了服务器端,在服务器端进行了签名校验,校验失败则断开与此客户端的连接。
写一个小程序进行注入(利用ptrace),对一些关键函数进行hook,比如libcso的fopen函数。
在hook_entry中,对libcso的fopen作inline hook,监测一下程序都打开了哪些文件。
我本意是想看看,它是否会在运行时直接去读取apk包,自己解析其中的与签名信息相关的文件。结果是没有,但发现它一直在读cmdline文件,猜测可能是在作反调试(未去证实,因为后面的分析和修改并未借助动态调试)。
这里说一下,假设它是自己打开apk文件,从中读取与签名相关的文件,提取签名信息。那么我们可以在某个位置放一个原包,然后hook关键函数,将其读取的文件路径修改为原包位置,即可绕过这种签名校验。
举一反三,这种方式也可以绕过大部分反调试措施。比如常见的检测traceid是否非0的反调方式,我们可以hook fopen/open,然后在它要读取该文件之前先读取该文件,并将其traceid重新修改为0,并将其写到sd卡某个目录下,再将打开文件的位置重定向到该文件,那它就检测不到ptrace了。
还有一些anti-hook机制,大概思路是校验本地文件的数据和加载到内存中的数据是否一致。通过类似方式也可以轻松绕过,一句话,因为我们可以先注入,先完成hook,先做各种Anti-anti。
因为它没有在运行时直接fopen/open apk文件,所以考虑应该还是通过调用系统api读取的签名信息。
将原包解压,发现只有两个so,其中libweibosdkcoreso看起来是微博sdk。将另一个libJustATestso拖到IDA中看一下,没加壳,并且只看到xxx_getATestString这么一个有用的导出函数,从名字上看,很可能就是获取上传到服务器端的校验字符串。
跳转到该方法,f5,进行一些简单的参数名和参数类型以及函数调用的修正。发现它里面进行了一大通的各种字符串的拼接,最后将该字符串返回(根据之前的猜测,该字符串可能就是发送给服务端的校验字符串)。
发现里面调用了java层comwepiesnakehelperupdateQiniuEtagUtil类的getSignString函数。用AndroidKiller反编译一下APK包(该APK没有作任何防反编译的措施,dex也没加壳),找到getSignString函数。
没错,就是在这里调用系统API获取的签名(其实,我们可以一开始就全局搜索某些关键API,来定位获取签名的位置)。
借助xposed hook getSignString方法,将正确的签名字符串通过日志打印出来。
正确的签名字符串是(作了MD5计算后的结果):678a930b9829b54a44f92a840916f7d1
剩下的工作就简单了,修改smali,将getSignString的返回结果固定为上面的这个正确的签名字符串。
重新编译、打包、签名、安装,发现用新签名的APK包已经可以正常使用了。
其实破解签名校验之后,基本上是想改什么改什么了,因为原包没有做任何的加壳和混淆的工作。比如,看看下面这个类,应该知道怎么下手了吧(修改的时候注意一下,它里面好像有一些简单的数据合理性校验之类的东西,我没细看)。
最后,大家学习就好,别做什么破坏,也别释放出什么破解版之类的东西。初次尝试一点简单的逆向分析,大牛们绕过吧。
附:我认为现在so端最有用的加固措施是llvm混淆,因为普通加解密壳从机制上来说比较容易脱掉。dex端已经出现了解释器壳(伪vmp),纯粹的类抽取的话,通过自定义rom(定制dalvik或art,遍历class_def加载并初始化,然后dump…)也可以脱掉大部分的。
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1、服务器维护
官方维护或者出现BUG,也会出现进不了游戏的情况,大家要多关注游戏公告
2、登陆提示:"发生连接错误,重试"怎么解决
- 信号问题,可以尝试重新连接或者走到信号好的地方- 尝试重启游戏,刷新页面
- 用wifi
- wifi不给力,用2/3/4G连接
3、版本问题
不正式的版本,你可以尝试下载最新版游戏
4、手机内存不足,或存在游戏缓存
清除手机运行内存以及手机内存,确保有充足的空间,必要时可重启手机
5、不正确的安装
请卸载整个游戏,重新安装、下载数据
6、手机配置过低
看是否手机系统版本过低,升级手机版本
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