一个奇怪的问题,访问ASP页面过快就会被服务器自动封IP

一个奇怪的问题,访问ASP页面过快就会被服务器自动封IP,第1张

谈谈服务器被ARP攻击 所有网站被挂上ifram网页木马
给某个网站挂木马是个老调重提的问题,归根结底是:安全防护意识不够严密。
06年,曾经协同管理过一台服务器,服务器的安全配置十分松懈,所在看来,基本没做什么安全配置,也就是改了改管理员密码,禁用了GUEST帐号。。。。甚至有些分区是FAT32。结果十分的惨列,服务器上的门户被拿下,劳苦奔波(服务器在异地),起早贪黑重安装 *** 作系统,最后,网站被人全部拿走挂在网上出售。现在想想,仍然十分痛心。
原归正转,06年服务器上经常被挂网页木马,经常被拿webshell,主要是这几种:
网页安插Iframe代码 2、JS Script代码 3、加密的代码几种。
这三种方法只要找到一个页面有漏洞,就可能给网站全部加入上述3种形式的“木马网页代码的地址”。如果权限没有合理配置,还有可能“跨站”攻击,甚至服务器 *** 作系统的小命都不保。
上述三种挂马方式的步骤无非是:先扫描 - 找注入点(一般是ASP)站点 --上传小型木马(利用网站备份数据库功能、网站代码不严谨,对FSO使用权限控制不严格)---上传大型木马(基于WEBShell Wscript FSO等 编程实现的网站、网页检测管理系统,如海洋木马、控制能力非常强),至此,该站就已经OVER了。
07年年末攻击另一种手段开始在局域网,机房泛滥:
ARP攻击
属于那种杀人于无形的。非常讨厌的一点是,让被攻击者心惊肉跳的进行服务器检查工作,不过,此招对于经验丰富的网络管理员不算什么,必竟给网页代码安插木马地址,让客户机中毒的下三滥手段不会是什么“高人”。
举个今天发生的事列,典型的ARP攻击。
运行情况:
服务器的安防配置较为严谨,管理也非常严格。
运行一年多(除省网路由出问题外)没什么问题。
补丁自动安装,它自已按需要重启
访问量中等、定期进行检测、备份数据
就在今日,突然不能访问了。
症状:两台服务器同时不能访问(在同一IP段)所有的网站的网页打不开,或者是打开的是天书一样的乱码、或者是“d出对话框〔该文件无法下载〕”让外地的朋友、本地的朋友打开测试,有的说能打开,但有毒;有的说打不开。云云心里发紧啊!
排查步骤:
1、远程连接(全部顺利)
2、因为所有站点打不开,所以,选了一个ASP和一个PHP网站进行代码检查,没有发现改动(代码没有更改、日期属性没变化)
3、检查FTP服务器 查看日志 查看连接记录 对比文件MD5 帐号(全部正常)
4、检查系统日志 应用程序日志 登录日志 除有少数ZEND报错外 (其它正常)
5、检查系统帐户 检查关键位置的文件 检查各站点的权限(因为网站较少)(正常)
6、Netstat-an 长时间检查观察端口连接情况 (没发现异常)
7、服务器上打开所有站点均正常 两台服务器互相访问正常
8、更换网络环境进行访问 A公司电信局域网 B另一处网通局域网 C家里 D网吧 (ABD打不开 C可以打开,但网页第一行代码有IFRAM代码),同时还发现一个奇特的现象,Mail服务器的WEB端口号是“非80端口,非IIS服务,邮局系统的网页正常打开,而且没有异常 :) 有戏了。
9、开始有点闷。
说实在的,马上就要过年了,加上这段时间有些任务压的很紧,谁都想把活干完舒服的过一个年。火车票还没买呢~~~唉。现在不是添乱吗。
分析一下情况吧:
·好象服务器没有被人拿到Webshell,也没有从其它程序提权,以目前的“大众黑客”的水平,不至于搞出什么花样吧,难道得罪了高手?
·听说过“IIS挂马”一说,就是利用IIS的配置文件和IIS的筛选器(加载修改的DLL文件)做手脚的,对本了一下本地的系统文件大小和MD5和检查了配置文件,没发现什么不对。
·既然两台同一网段内的服务器互相访问网站没有问题,两台服务器自己访问自己的网站也没有问题;但在家里打开时和在公司打开却出现了奇怪的现象,只能怀疑网页在网络传输中做了手脚(干,网络大了去了 我哪有功夫去查经过了多少网关路由 哪个环节出了问题 再说人家也不让我查啊)
·要是说本地网络中了恶意软件或者ARP???不会吧,这么多地方同一时间都出问题,所以不可能。那说明我的运气也差的可以了。
说起ARP,突然想起两件事:
1、公司所在大厦的局域网掉线
2、访问任何网页,病毒防火墙都提示有病毒,(百度、GOOGLE、163、SINA。。。。。都一起中毒了,呵呵)

引用内容
07年夏天,大厦的网络非常差,不是慢,是经常无规律的掉线,后来我把公司局域网的路由器换成了一台计算机(上双网卡)域局网服务器,安上流量分析软件、安了个ARP防火墙,果不其然,我们子网内的其它公司,有个IP一直发送ARP攻击包伪造网关IP地址。
机房也是个特殊的局域网,所以不能排除某些管理员把生了虫的服务器当乖宝宝养着。
开始动手尝试解决
本地先测试软件是否和 *** 作系统冲突,是否蓝屏,是否报错,是否断网,当然包括是否有后门和病毒。这些都做好后,没有问题了再往服务器上安装,拿一台服务器做试验田了,找个ARP防火墙装上,重新启动服务器。
重新启动后,远程结果如下图:
图一:某台害群之马
图二:攻击数据量
防御成功!
再打开网页,OK,全部的ifram代码消失了。
结束语:
虽然浪费了几个小时的时间去处理这件事,但收获还是不小的,拿出来大家分享一下。由于这个
软件是试用版的,所以为了服务器以后不受此类干扰,还在这方面投入一下精力做一下安全。
稍候会转贴一些服务器上安装“服务器版ARP防火墙”的内容,其它朋友写的较详细了这里就不做赘述了。
另外,奉劝哪些正在做“大众黑客”和损人利已的攻击者们,适可而止。网络已经不是曾经的“假面舞会”。

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默认是用键盘右边的数字小键盘上的上下左右,也就是8,2,4,6 开始比赛时画面下面有个圆圈,比如当有个指向右边的箭头到圆圈时,你就对应的按6,如果是指向右上的箭头,就一起按8,6 右下就是6,2 依此类推。

单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。

单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式

定义

单机游戏(Single-Player Game),一般指仅使用一台游乐器或电脑就可以独立运作的电子游戏或电脑游戏,相对于线上游戏而言。近年来,由于互联网的普及,为提供追加下载内容、多人连线对战、防止盗版,许多单机游戏已经支援互联网功能。

在国外,单机游戏具有广泛性的含义,单机游戏可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏,而在国内单机游戏通常指电脑游戏。

“不需要网络条件即可单人游玩的游戏”是大众对单机游戏的普遍认知,实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求,网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上,单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式。

部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩,发行商也需要为游戏搭载多人在线的服务器,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展。


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