如果说问题出在服务器的承载能力上,就需要对服务器的硬件进行升级,比如内存CPU之类。
如果是服务器上网站服务器,应用服务器不能承载访问,就需要在并发设置和软件开发方面有索配置,软件方面进行处理,或使用负载均衡软件。
最后,如果是因为服务器对外的网络带宽限制或者是承载能力不高造成无法访问,这需要给服务器外网的带宽扩容。
1、首先大家需要了解两个单位Byte和bit
计算机上有两个最基本的单位,Byte(字节)和bit(位),二者的换算关系是1Byte=8bits。
100Mbps(100M bits per second)独享带宽,换算到我们日常熟悉的文件大小,要除以8;也是说100Mbps带宽,理论下每秒可以下载的文件大小约是125MB(M Byte)。
2、用于视频服务器点播时候的在线人数
如果用100M去点播视频服务器上普通(600kbps)的,产生一次顺畅点播需要每秒传递的数据大小600/8≈80KB左右,100M1024K/8/80K,也160个同时链接(并发)。 你同样可以支持1万个人在线,因为访问网页的时候只是短时间连接服务器请求数据,这 1万人未必同时需要1万个并发连接。
3、用于web站点的同时连接数
作为web站点(常见的web站点有门户、视频),可以参考如下公式大概计算出在线人数,
公式:支持连接个数 = 服务器带宽/8/页面尺寸大小
看到这,我想大家都已经明白了,10M独享带宽理论上是可以搭建视频服务器,只不过可支持12人同时在线观看视频,再多会出现视频播放卡、请求排队等现状。因此一般而言搭建视频服务器至少需要百兆甚至千兆级别的带宽。
说到这,顺便告诉大家一个好消息,原价两万多的百兆独享,景安电信、联通、移动100M独享服务器托管仅8800元/年。
资料来源:网页链接
这东西吧,如果你自己都不知道的话,别人就更不知道了。你的游戏是哪一类游戏。2D3D这些占资源都是不一样的。并且有的游戏比较吃配置。一般是这样选择的。因为游戏是前期,玩家也不会一下子上来,就选择一个低配或者中等的,差不多够用就行,后期不够用了再随时升级,只是补一个差价。到时候你查看你游戏运行情况,占用资源、带宽就知道什么样的配置适合你了。恩,基本上就是这样子了10M的一般就够用了
需要根据实际情况而定
比如 1000人访问,是在同一时间 1000人同时访问,访问后就关闭
还是有800人是停留在页面的,而200人才是同时访问
另外,页面中是否有视频以及占用流量的效果。
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