腾讯网游加速是否真的有用?如何评价加速这种产品?

腾讯网游加速是否真的有用?如何评价加速这种产品?,第1张

网游加速是针对个人用户快速、安全连接网游服务器的一种服务。它利用IDC资源,采用数据转发的技术为个人用户提供快速、优质网游加速服务。

互联网软件在2006年出现互联互通软件,网络加速软件,给整个互联网产业起到了一定的推动作用,在2007年,数家网络加速软件厂商将软件进行合并成波哈加速。

那么多厂商加入到网络加速的阵营,2008年,在加速的市场里增加了几款相对有影响力的公司,2011年最新网游加速软件也适时推出,各家公司都为玩家着想,希望更好的服务能提供给更多的玩家,而网游公司又争相与网络加速软件公司进行合作,到底互联网加速软件给用户以及游戏厂家带来了怎样的改变,我们还可以多了解下加速,对加速的原理会有帮助。

网速是影响玩家网游体验时的难题,经常的登陆不上去,网络不稳,网络卡而且经常掉线,这些问题的存在已经成为所有网游的软肋。而解决这些问题不只是网游运营商能够解决的,它需要重新排布服务器,这是一个十分繁琐又浪费财力的问题,运营商无法满足所有用户的需求,所以就衍生出另一个网游辅助工具——网游加速。

网游加速的工作原理是:在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。无论是从联通到电信,从电信到联通,还是从教育网到联通与电信,都可以完美解决跨网所造成的网络屏障,从而实现联通-电信-教育网,网络无边界。

使用过腾讯网游加速免费版本的,但是基本上没能感觉到很大的帮助,因为效果不太明显所以说可能感觉不出,但是一些服务器不在国内的游戏使用加速与否真的就能明显感觉出了。

腾讯云的服务器用着还不错的,老魏这里从2016年11月份开始,选择了1核1G内存1M带宽,一直用到现在,打开速度挺快,当然了我是用了腾讯云服务器+腾讯云CDN一起用的。cdn可以加速打开速度的。

根据业务每天在线人数情况以及承载量选择合适的配置,如果访问时有延迟卡顿,是内存和带宽不够大。不过不用担心,现在云服务器都是d性升级,可以在不影响、不关闭业务的前提下正常升级配置,很方便。
相同配置去对比阿里和腾讯,哪里便宜选择哪里,两个都还不错。老魏手里有从官方领取的代金券,记得当初买的时候也省了一些钱。

当初也不便宜,现在都过去3年了, 便宜了很多,这也是科技发展,云计算进步的结果。

两个公司都是毒瘤
腾讯:你能想象一个上市最大游戏大公司没有自己原创作品全是抄袭假冒和代理,服务器能用多久用多久十几年不换都可以。
不得不说腾旭游戏发家三巨头
DNF:代理一个2D横版格斗游戏经常掉线换频道还读条有的时候还读条失败,明明人已经不多了却还是满眼拥挤频道,程序员做面子样子工程倒是好手,游戏优化卡顿闪退多不胜数。还有个严重问题待会一起说。
LOL:代理游戏,都还挺好,游戏环境虽然恶劣但是屡次推陈出新严打处罚,算是腾讯旗下唯一在认真维护和运营的游戏,不过最近又开始骗氪了。
CF:抄袭CSOL模式的残次品,可是偏向动画色彩鲜艳的风格意外受到小学生的亲爱,这款自制游戏画面一搬,人物和物体莫名其妙有滑动作用,非常不协调,外挂横飞,小学生居多,氪金很重不管当时还是现在都比较贵。
腾讯手游:天美工作室,美工,移植游戏都很不错,缺点王者做不好平衡,CF无故乱封号,不管充值多少钱,从来没开过挂,只要使用腾讯之外的模拟器一律永久封号,警告都不给,是真的自私加财大气粗不讲道理,迟早完蛋!等着看吧。
腾旭还有个通病,你玩其他任何游戏包括网易代理的魔兽还是网易的游戏,你会发现安装腾讯游戏必然自带它的TP系统,然后经常死机蓝屏,电脑内存卡都没你敲坏。只要打开腾旭游戏就要做好蓝屏准备因为这自然是家常便饭。
腾旭缺点:研发团队没有好班子,系统运维班子也差,经营方面过于低龄化重氪金,缺少游戏内容质量的丰富和改进,BUG实在太多,经常蓝屏烧机子,喜欢抄袭找准热门游戏立马收购或者抄袭模仿,也因为这个原因团队不需要自主研发游戏,所谓衣来伸手饭来张口习惯了,自然换个时候会饿死缺乏创造力和研发能力。归功于国家版权意识薄弱的曾经,现在慢慢变好了,腾旭的垄断抄袭之路不长久了。
腾旭优点:钱多,人多,靠抄袭和代理赚得钱,至于其他优点?真的说不出来,客服机器人,人工要充钱心悦会员知道吧,服务一搬大多数客服一问三不知,只有钱多人多两个优点。
网易不得不说崛起于代理魔兽世界这款划时代巨作
网易前面有个腾讯自然而然服务,游戏环境,运维做的都不错,自主研发的游戏比腾讯好,不是完完全全的抄袭,有的像是大杂烩,有的又很精良。
魔兽世界:不会出现闪退掉线蓝屏等妖怪现象,网络稳定,运维和后台服务器下了血本的,客服服务真的好,基本上是真人,而且有 *** 作权限,可以实时和玩家交流并在线当场通过交流询问 *** 作解决问题和游戏BUG,非常尽责任。
网易手游比较贵,相比同类小公司的产品良心很多,充了钱也是待遇比较好服务好,没有乱封号现象,出现问题会及时联系玩家,先是警告。系统不怎么抽风。
网易优点:老板丁三石是个比较直的人,以前网易新闻的风格就看得出,评论很自由,新闻客观,现在和猫扑一样被洗劫了,游戏方面还是秉承直爽公平的风格。钱不差,服务器下血本做的很好,专心做游戏,客服服务很好很优秀,运维不错,后台程序问题少,用户体验高,游戏BUG和游戏问题修复很及时,外挂治理很好力度很准很强,不会乱封号,已经到处罚脚本的程度了,这一点上腾讯依旧在处罚外挂上做不到精准打击而且还没进去脚本处罚的水平。制作游戏舍得下血本去研发创新,研发团队强,平衡做的不错,和暴雪风格很像,但是团队技术本来差距在那儿,总体是个熬下去是拥有可以制作出三A大作实力的游戏公司。
网易缺点:客服人员少了点,钱也不太宽裕,游戏氪金比较重,不过氪金还是有很多优待。游戏寿命短,玩家重心在成年中年群体,中小学生党很难看见。

挺不错的,具有以下优点:

1、加速效果特别的好

Web加速通过P2P技术从多个源下载数据,对于消耗时间长,文件尺寸大的文件,如在线视频、Flash影片等,有明显加速效果。

2、程序体积小、安装快捷

软件小巧,安装程序只有800多K,可在几秒内安装完成。

3、程序设置简单、使用方便

界面简洁,设置简单,只需设置几个常规选项即可。

4、免费、无广告、没有流氓插件

Web加速完全免费,而且程序上无任何广告,也绝不包含任何流氓软件,请放 心使用。您需要在官方网站下载以确保该程序不被恶意修改。

扩展资料

TGP支持全部腾讯游戏。已支持的游戏列表如下:

角色扮演类:御龙在天 、 斗战神、 QQ仙灵 、 地下城与勇士 、 轩辕传奇、寻仙 、 QQ三国、QQ幻想世界 、自由幻想 、QQ西游 、QQ仙侠传 、QQ仙境、第九大陆 、 大明龙权 、天堂 、英雄岛、QQ封神记、剑灵、天涯明月刀OL

竞技游戏类:英雄联盟、 穿越火线 、逆战、NBA2K OL、战地之王 、炫斗之王 、 战争前线、q神纪、使命召唤OL

休闲游戏类:QQ飞车 、QQ炫舞 、QQ堂、QQ音速、QQ炫舞2

TGP的开发人员也在加班加点工作,后续一定会支持越来越多的游戏。

主要是你自己的电脑配置和网速不行,服务器在垃圾也是卡,登陆超时是因为人爆满进不去。换个频道就OK。有的时候人多我挤基地最高的掉线记录是5次!才被我挤进去的。教你一个秘诀现在挤服务器不要在一直按回车键,慢慢的一下一下来。点23下点一次刷新。

“wegame”典型的就是TGP升级版,其模板意图完全就是打造第二个“steam”(国内的)。
众所周知,steam是目前世界单机,线上游戏最大的代理销售平台之一,玩家基数之多,市场蛋糕之大。就2014-2016年亚洲steam用户激增500%,V社是家不上市的私人公司,仅仅根据steam平台,15-16年单单平台销售额都有30-45亿美元(不含部分游戏内在氪金的业绩)。
而且现在目前国内用户消费观念逐渐改变,正版意识越来越强。基本就国内统计而言人均入手正版单机游戏达到8-10款(有些人账号里面几百款上千款单机都有,有些人上steam就是单独玩DOTA或CSGO,算人均的)。
这么大的市场蛋糕,在以前国内正版意识不强的时候,腾讯也是不敢去碰单机这块,但是腾讯看到了steam成功的活生生的例子,于是腾讯自然决定抄(借)袭(鉴)一下,毕竟这么大的市场蛋糕不能丢,至少国内的不行。
对于“wegame”的看法,我个人认为已腾讯的能力必然是能做好,但是只限制在国内而已。走不出国外。而且国内而言,steam进入国内市场有些年头,已经有为数不少的忠实用户!
wegame,能不能抢客户,就看他能不能先做到自产些“3A大作”,最重要的就是steam上每年几次的“季节特惠”,要知道(30%off-90%off)才是最关键的。


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