tcp游戏服务器需要redis吗?

tcp游戏服务器需要redis吗?,第1张

需要。
用Redis解决游戏的跨服排行榜的痛点,使用Redis可以让排行榜数据更及时,且更新时不会发生冲突,并且Redis并不只具备存储数据和读取数据的能力,还有一个发布订阅的功能。
现在也有很多游戏直接用Redis持久化做DB。好处是开发简单,方便。缺点就是云Redis成本高,扩容,缩服不方便,自己搭运维成本高,风险也较高。

Redis服务器是一种非关系型数据存储服务器,它经常和Linux系统搭配使用。那么如何在Linux系统中安装Redis服务器呢?下面我给大家分享一下。

工具/材料

Linux命令行

01

首先我们运用tar命令解压redis安装包,如下图所示,这里在使用tar命令的时候运用的是zxvf参数

02

接下来进入解压后的文件夹我们执行make命令,对redis进行编译,如下图所示

03

编译完了以后我们通过cd命令进入src目录,然后执行make install进行安装,如下图所示

04

安装完了以后我们需要创建两个文件夹,如下图所示,etc用来放置配置文件,bin用来放置执行文件

05

接下来我们通过cp命令将redisconf配置文件复制到etc目录下面,如下图所示

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然后将src目录下的命令复制到bin目录下面,这里我只复制了几个比较常用的,如下图所示

07

接下来我们就可以执行redis-server命令来运行redis服务器了,注意后面加了配置文件路径,如下图所示

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最后当我们看到如下图所示的界面则代表redis安装启动成功,后面我们就可以用它进行数据存储了

Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。从2010年3月15日起,Redis的开发工作由VMware主持。
redis是一个key-value存储系统。和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)。这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的 *** 作,而且这些 *** 作都是原子性的。在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。区别的是redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改 *** 作写入追加的记录文件,并且在此基础上实现了master-slave(主从)同步。
Redis 是一个高性能的key-value数据库。 redis的出现,很大程度补偿了memcached这类key/value存储的不足,在部 分场合可以对关系数据库起到很好的补充作用。它提供了Python,Ruby,Erlang,PHP客户端,使用很方便。[1]
Redis支持主从同步。数据可以从主服务器向任意数量的从服务器上同步,从服务器可以是关联其他从服务器的主服务器。这使得Redis可执行单层树复制。从盘可以有意无意的对数据进行写 *** 作。由于完全实现了发布/订阅机制,使得从数据库在任何地方同步树时,可订阅一个频道并接收主服务器完整的消息发布记录。同步对读取 *** 作的可扩展性和数据冗余很有帮助。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13409666.html

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