ygo双打房怎么创建房间

ygo双打房怎么创建房间,第1张

输入T可以进随机双打等待席位,T#就是约双打房,不会遇到路人,使用方法一样。

游戏王ygocore是一款游戏王决斗系统,属于免费开源软件,可以在Github上找到源代码,甚至参与开发 [1]  。软件的主要作者是Fluorohydride,国内经常称其为圆神。

软件已收录了游戏王OCG全部卡片共10000多张,并在不断更新。软件的卡片是用LUA脚本语言编写的,这意味着较强的扩展性,新卡和DIY卡一般无需升级主程序即可被添加到游戏中。

软件可以通过局域网、专用服务器或对战平台与其他玩家联机对战,也可以单机与AI对战或进行残局。软件主要在Windows上发布,Linux、MAC、Android和iOS上都有移植版本。

版本说明:

ygocore最早最基本的版本,是这一软件的开端,由Fluorohydride开发。圆神版从设计到能拿出一个能用的程序的过程基本上是圆神一个人在做,可以说圆神开启了这个时代。软件最初名为ygocore,后改为YGOPro。

作为开源项目,ygocore的源码可以在github找到。项目成熟后得到了很多爱好者的代码贡献,在github本项目主页上即可查看。github项目管理权限由圆神、salix5、独孤朲(娱乐力量全开,原版发布者)等人持有。

ygocore圆神版仅包含ygocore的核心功能,如联机对战、残局模式、卡组编辑等等,没有先行卡(KONAMI官方尚未发售的卡片)等附加功能。而这也是圆神版的优点,精简而稳定。完整版大小约为1GB。

外服教程:>

首先将你要设置的背景的名字设为bgjpg,然后在游戏目录下的“textures”文件夹里找到名为“bgjpg”的文件,用你准备的将它覆盖就行了。

游戏王ygocore是一个游戏王的对战软件,现在已经为基本所有游戏王对战平台所使用。

ygocore最早最基本的版本,是这一软件的开端,由Fluorohydride(一般称为圆神)开发。圆神版从设计到能拿出一个能用的程序的过程基本上是圆神一个人在做,可以说圆神开启了这个时代。软件最初名为ygocore,后改为ygopro。现在两个名字是等价的。

作为开源项目,ygocore的源码可以在github找到。项目成熟后得到了很多爱好者的代码贡献,在github本项目主页上即可查看。目前github项目管理权限由圆神、salix5(繁体版作者)、独孤朲(娱乐力量全开,原版发布者)等人持有。

ygocore圆神版仅包含ygocore的核心功能,如联机对战、残局模式、卡组编辑等等,没有AI,没有先行卡(KONAMI官方尚未发售的卡片),没有BGM等附加功能。而这也是圆神版的优点,精简而稳定。完整版大小约为200+MB。

简体中文版为第一原版,网上可见的其它语言版本(英文版、日文版、繁体中文版等)或多或少地在原版的基础上增加了元素,均源自原作者提供的资源,由其他人进一步开发得到。此软件引擎主要使用C++语言进行编写实现,而卡片效果则主要使用lua语言编写成一个个独立的脚本来实现。

可以选择以下几种方式:

1、iDuel、NBX:全卡(5400多张),但是每一个效果都需要手动 *** 作。

2、ygocore:4645张卡,目前持续更新中,主流卡组、常用的卡、新卡基本都有(比如甲虫、圣刻、英豪、先史遗产、魔式甜点、魔导书、齿轮齿轮等系列),全自动 *** 作。可以利用FH服务器、mycard、信景等方式很方便得和其他玩家联机对战。

3、用NDS模拟器玩WCS2011卡片汉化版。

4、用PSP模拟器玩TF6卡片汉片汉化版。

一、作者不同

1、ygopro:原作者来自中国大陆,为一款实现《游戏王》卡牌游戏在PC上自动完成各种效果处理的联机游戏软件。

2、ygomobile:原作者是外国人基于ygocore源码开发。

二、特点不同

1、ygopro:软件引擎主要使用C++语言进行编写实现,而卡片效果则主要使用lua语言编写成一个个独立的脚本来实现。

2、ygomobile:仅能连接内置平台服务器,且卡表为TCG,难以进行约战。

三、优势不同

1、ygopro:此软件为开源软件,任何人可以免费使用或者对其进行修改,其源代码托管在github网站上。

2、ygomobile:ygomobile的优点是有AI模式。

参考资料来源:百度百科-ygopro

参考资料来源:百度百科-游戏王ygocore

一、相比科乐美自己的游戏。这游戏有个压倒性的优势那就是全卡池和免费。(天国的游戏王OL和某愤怒的港农:YGOCORE/PRO害死了游戏王OL)、
再有就是卡池会不定期更新(掌机和主机都出现过不错的游戏。这些游戏有的像GAL一样,比如卡片力量。攻略原作角色也是有趣的事情。NDS的5DS甚至还有乘骑决斗的赛车游戏要素。GBA的几作剧情很有高桥FEEL,DM7DM8的原作规则非常有趣。但是都会随着新卡的发售逐渐跟不上时代。科乐美的更新大多是仅更新禁卡表,她期待玩家去买续作或者买续作的特典卡。)
二、YGO是开源的。除了diy新卡之外,所以可以自己改卡图,BGM等等。我还用齐格飞做过深红剑士的卡图呢。但是同样也造就了不少山寨游戏。
三。YGO的玩家不限于国内。日本,北美,欧洲都有玩的。我甚至在外服遇到过中东人= - =外服的天梯是个很欢乐的鱼塘。你可以遇到鬼佬的小学生,也可能遇到海外的名人(我遇到过自称是joker的人,当然是不是本体就不好说了)
四、YGO也算是在快餐时代最好的平台。旧平台DN。ID。NBX都有这样那样的问题。DN的问题是主要用英语,玩起来比较累。ID注册麻烦。NBX只支持QQ2008。共通的问题是手动 *** 作上手难。一些处理老手玩也可能会口胡。ID和NBX的管理员也基本上都失踪了。DN没碰过了不清楚。估计也差不多。
五、相对活跃的线上团体。现在所谓的线上竞技联盟大多是以YGO为平台的。我最后一次关注的时候大概还有10几个活跃的战队。几乎每天都打打比赛。偶尔还有联赛。没啥奖励。但是好歹也算是实现竞技梦想的办法(笑)
前面说的都是有点,现在再来说说问题吧。
一,服务器的运营问题。一直没找到合适的代理商。之前的FH登陆器。东方登陆器。MYCARD登陆器都是玩家自费运营的。这个不是一个长久之计。完全交给代理的话又很可能需要收费。
二、科乐美并不认同YGO。制作者和部分爱好者曾经向科乐美宣传过YGO,希望科乐美能够重视YGO。可是没有收到任何回音。游戏王出了这么多年头了。PC的游戏王OL。掌机的DM系列。卡片力量系列等等都办过官方比赛。而YGO的比赛都是爱好者自费的。
三、部分玩家比较浮躁。这个懒得细说了。有线上党喷实卡党的。有实卡老玩家屠幼的。撕逼路人局该不该强退,喷人的问题了。再有就是YGO线上竞技团体的撕逼。这个也不想细说了。
四、玩家减少。在过去,我们期待着有一款自动化处理效果的软件出现。如今千呼万唤始出来了。游戏王也已经过气了。撇开平台的问题,第5期到第六期的时候,想弄个游戏王群或者线上战队那真的是一呼百应。第六期末期和第七期前中期的时候做不到一呼百应。但是活跃的人也是很多的……如今的YGO联盟规模比不上IDUEL和NBX联盟时代。玩家的质量也下滑了不少。有水平的人也越来越少。
五、竞技环境缺乏合理的禁卡表。游戏王OL还活着的时候,科乐美还专门给游戏王OL做过针对OL环境的禁卡表。有收录原作卡的系列,也都根据IMBA的程度进行了限制。
有人也许会质疑:线上的主流不就是OCG主流吗?
其实不然。线上全卡池的优势会让你拥有很多实际上很少用到或者难以收集的卡片。
针对线上环境做禁卡表还是有意义的。可是谁来做呢?科乐美不管YGO。玩家做的大家不认。
……
总之,YGO的出现必然带来很多或好或坏的问题。在游戏王有限的生命里,还请大家尊重她,维护她。真爱这个游戏就多买点卡吧。

这个看起来像是游侠上用的改版 点右边的ip直连可以开hamachi和朋友联机对战, 或者在ip直连里填入外服的服务器地址可以和外国友人联机, 外服搜一下会有教程什么的
国内常用的两个平台的mycard和游侠, mycard使用的原版, 原版更新的比较慢要等卡片都发售后才更新, mycard大致会在原版更新后的一两个星期内更新 游侠和外服使用的是非原版, 会收录一些还没实际发售只有消息的卡片


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