贪吃蛇大作战是单机吗 需不需要联网?

贪吃蛇大作战是单机吗 需不需要联网?,第1张

贪吃蛇大作战 是单机吗贪吃蛇大作战需要联网吗还不知道的小伙伴下面跟我一起来看吧。

贪吃蛇大作战这个游戏目前是不需要联网的单机游戏,因为个人在测试的时候直接开启了飞行模式,但是游戏还是能够正常运行,包括两个模式。

但是在断开模式之后就不能进入排行榜了。

联网之后排行榜。

所以可以肯定是,这个游戏是一个单机游戏,但是需要联网上传分数,所以你在两个模式里面遇到的其他贪吃蛇不是真人啊!

贪吃蛇玩法如下:

手机:荣耀60。

系统:MagicUI50。

APP:贪吃蛇大作战444。

1、点击贪吃蛇大作战软件,进入游戏。如下图:

2、新手进入游戏会有一个新手教程,教你如何 *** 作游戏。如下图:

3、点击在左上角的跳过教学,点击开始游戏即可进入正式游戏。如下图:

4、在游戏屏幕右侧,你可看到你的排名分数,如下图:

5、当你的蛇撞墙或者撞到别的蛇就会失败,你可点击复活。如下图:

6、直接结束游戏,可获得你的总长度,如下图:

贪吃蛇大作战是单机游戏吗,想知道贪吃蛇大作战是单机游戏吗的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

贪吃蛇大作战从上线到现在越来越火,但是很多玩家总是在问一个问题,那就是贪吃蛇大作战是不是单机游戏从哪里看出来的那下面铁骨 就带大家一起来分析一下这个问题吧。

贪吃蛇大作战真的是单机游戏吗

很负责任的告诉你,真的是单机游戏。

1、我们家的人一起玩,发现从来没有遇到过。那时候我还以为是服务器太多了,没有怀疑。

2、一开始很容易死掉,后来到了三五千之后,就无敌了,任意包围其他蛇。然后才发现其他的蛇都是300左右,难道是其他人智商太低还是有分高手场菜鸟场都说不通。

3、我坐地铁,进入那段肯定没信号的地下都能玩,毫不卡顿。

4、我玩到一半按了home键退出来,过一会进入还是原来的画面,我把网络关了,还能玩。

当你熟悉玩法之后,你会发现一些技巧。比如围堵的时候要平行走一小段再加速掉头就能获胜。还有当你足够长之后,别跟其他蛇抢尸体,把尸体半围起来,对手只会加速吃并进入圈套。被围起来之后自己转两圈就会自杀。

机器太弱爆了啊。

Android安全交流群:478084054

第一次尝试做一些简单的逆向分析,内容比较简单,高手们莫见笑。

“贪吃蛇大作战”这个游戏最近玩的人挺多,我也在玩。5分钟限时版,最好成绩也就3000多。

我分析的版本是v201:

经过修改,玩了一把5分钟限时赛:长度69224,击杀1456。

将原包重新签名,安装到手机上,一直提示网络无法连接,原包没有问题。这里很明显是将签名信息上传到了服务器端,在服务器端进行了签名校验,校验失败则断开与此客户端的连接。

写一个小程序进行注入(利用ptrace),对一些关键函数进行hook,比如libcso的fopen函数。

在hook_entry中,对libcso的fopen作inline hook,监测一下程序都打开了哪些文件。

我本意是想看看,它是否会在运行时直接去读取apk包,自己解析其中的与签名信息相关的文件。结果是没有,但发现它一直在读cmdline文件,猜测可能是在作反调试(未去证实,因为后面的分析和修改并未借助动态调试)。

这里说一下,假设它是自己打开apk文件,从中读取与签名相关的文件,提取签名信息。那么我们可以在某个位置放一个原包,然后hook关键函数,将其读取的文件路径修改为原包位置,即可绕过这种签名校验。

举一反三,这种方式也可以绕过大部分反调试措施。比如常见的检测traceid是否非0的反调方式,我们可以hook fopen/open,然后在它要读取该文件之前先读取该文件,并将其traceid重新修改为0,并将其写到sd卡某个目录下,再将打开文件的位置重定向到该文件,那它就检测不到ptrace了。

还有一些anti-hook机制,大概思路是校验本地文件的数据和加载到内存中的数据是否一致。通过类似方式也可以轻松绕过,一句话,因为我们可以先注入,先完成hook,先做各种Anti-anti。

因为它没有在运行时直接fopen/open apk文件,所以考虑应该还是通过调用系统api读取的签名信息。

将原包解压,发现只有两个so,其中libweibosdkcoreso看起来是微博sdk。将另一个libJustATestso拖到IDA中看一下,没加壳,并且只看到xxx_getATestString这么一个有用的导出函数,从名字上看,很可能就是获取上传到服务器端的校验字符串

跳转到该方法,f5,进行一些简单的参数名和参数类型以及函数调用的修正。发现它里面进行了一大通的各种字符串的拼接,最后将该字符串返回(根据之前的猜测,该字符串可能就是发送给服务端的校验字符串)。

发现里面调用了java层comwepiesnakehelperupdateQiniuEtagUtil类的getSignString函数。用AndroidKiller反编译一下APK包(该APK没有作任何防反编译的措施,dex也没加壳),找到getSignString函数。

没错,就是在这里调用系统API获取的签名(其实,我们可以一开始就全局搜索某些关键API,来定位获取签名的位置)。

借助xposed hook getSignString方法,将正确的签名字符串通过日志打印出来。

正确的签名字符串是(作了MD5计算后的结果):678a930b9829b54a44f92a840916f7d1

剩下的工作就简单了,修改smali,将getSignString的返回结果固定为上面的这个正确的签名字符串。

重新编译、打包、签名、安装,发现用新签名的APK包已经可以正常使用了。

其实破解签名校验之后,基本上是想改什么改什么了,因为原包没有做任何的加壳和混淆的工作。比如,看看下面这个类,应该知道怎么下手了吧(修改的时候注意一下,它里面好像有一些简单的数据合理性校验之类的东西,我没细看)。

最后,大家学习就好,别做什么破坏,也别释放出什么破解版之类的东西。初次尝试一点简单的逆向分析,大牛们绕过吧。

附:我认为现在so端最有用的加固措施是llvm混淆,因为普通加解密壳从机制上来说比较容易脱掉。dex端已经出现了解释器壳(伪vmp),纯粹的类抽取的话,通过自定义rom(定制dalvik或art,遍历class_def加载并初始化,然后dump…)也可以脱掉大部分的。

是的。《贪吃蛇大作战》是单机游戏后表示难以接受。一大波知道真相的玩家也在自己的微博上开启了吐槽模式:费尽心思把自己吃得老长试图将其他人围起来,想象对手绝望所带来的傲娇感,变成了与机器蛇周旋的被坑感。游戏的玩法用游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。贪吃蛇的唯一的目标就是长成最长的一条蛇!滑动摇杆控制小蛇走位,吃掉地图上彩色的小圆点,就会变长。小心!蛇头碰到其他蛇就会死亡,并且产生大量小圆点。长按加速键,用巧妙的走位让蛇身被别人撞上,就可以吃掉尸体迅速变长。

需要 iOS 70 或更高版本,如果版本没问题的话,建议重新下载游戏。 1、到4399贪吃蛇大作战专区>

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13410829.html

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