如果针对web性能测试的话,可以通过loadrunner进行测试,网上的相关教程很多,书也有,学起来比较简单的硬件方面:需要保证服务器的CPU,内存,硬盘,带宽能承受2000人同时并发的压力
软件方面:游戏的登录模块,各测试模块需处于良好状态,并足以满足测试要求
之前在TestBird做过手游的压力测试,还不错ab命令对发出负载的计算机要求很低,既不会占用很多CPU,也不会占用太多的内存,但却会给目标服务器造成巨大的负载,因此是某些DDOS攻击之必备良药,老少皆宜。自己使用也须谨慎。否则一次上太多的负载,造成目标服务器直接因内存耗光死机,而不得不硬重启,得不偿失。
在带宽不足的情况下,最好是本机进行测试,建议使用内网的另一台或者多台服务器通过内网进行测试,这样得出的数据,准确度会高很多。远程对web服务器进行压力测试,往往效果不理想(因为网络延时过大或带宽不足)。
>哎 这个问题问的太多了 再说一遍吧
性能测试你要知道你的关注点是什么,手机方面的其实和PC方面的差距不大,重点就是大量手机调用接口对服务器的压力,所以测试的重点还是在服务器上,你可以用Jmeter模拟接口报文,来并发压服务器,看服务器的响应和处理能力。单个手机毕竟是一个人在用,所以一般不用关心手机端的问题。手机端主要的就是功能没什么问题,已经你的app玩着玩着不要崩溃掉就行了
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