这个好像没啥好说的=。= 自定义的数据类都要继承他
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因为每条消息包 你不知道他的长度 所以要在前面利用BitConverterGetBytes获取一个包的长度Int值
这个int就站byte[]四个长度 所以HeadLength=4,然后获取到长度了在SetPackLen给PacketBuff赋值上获取到的长度
所有打印都是通过KLog()进行打印的 在别的地方可以在LogEvent就可以获取到打印事件了采用多线程,服务器端每ACCEPT一个连接后,针对生成的CLIENTSOCKET创建一个线程,在每个新建的线程中完成通信交互过程,大概不会出现你说的问题了。
PS,还有一点一定要牢记,就是TCP 流式套接字只保证“有序无误”,但不能保证收发双方的次数和内容一定相同,就是说可能发100次,但是接收次数可能只有一次。<php
echo ' web-root = '$_SERVER['DOCUMENT_ROOT']'<br>';
echo ' current-file = '__FILE__'<br>';
echo ' current-dir = 'dirname(__FILE__)'<br>';
echo ' >
使用多线程,下面的代码,简单实现一个多线程的web服务器:
#coding=utf-8import socket
import threading
from time import sleep
def response(sock, addr):
print "收到请求"
data = sockrecv(1024)
print data
socksend(html)
sockclose()
html = '''>Java版本
1编写服务器端,实例化ServerSocket对象,这里要定义ip和端口,实例化Socket,从ServerSocket对象中accept() 获取,这里要涉及到流,输入输出流在Socket中获取
2编写客户端,实例化Socket对象,ip,端口,流,在Socket中获取
如果想要具体代码,就留言,有空发给你下个RED5吧?java写的开源服务器。。做聊天 根本没问题。。我们还拿来做游戏通信呢。。如果你要自己写。那也可以。。那是服务器的事。我不说。就说说Flex的socket吧。。创建一个socket对象 有几个事件要添加。。太简单不过了的。。查下帮助文档嘛。。进入mysql,创建一个新用户xuys:
格式:grant 权限 on 数据库名表名 用户@登录主机 identified by "用户密码";
grant select,update,insert,delete on to xuys@19216888234 identified by "xuys1234";
查看结果,执行:
use mysql;
select host,user,password from user;
可以看到在user表中已有刚才创建的xuys用户。host字段表示登录的主机,其值可以用IP,也可用主机名,
将host字段的值改为%就表示在任何客户端机器上能以xuys用户登录到mysql服务器,建议在开发时设为%。
update user set host = '%' where user = 'xuys';
2、 /mysqladmin -uroot -p21century reload
/mysqladmin -uroot -p21century shutdown
3、/mysqld_safe --user-root &
记住:对授权表的任何修改都需要重新reload,即执行第3步。
如果经过以上3个步骤还是无法从客户端连接,请执行以下 *** 作,在mysql数据库的db表中插入一条记录:
use mysql;
insert into db values('19216888234','%','xuys','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y');
update db set host = '%' where user = 'xuys';
重复执行上面的第2、3步。
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