路由器与服务器之间互相通信的协议

路由器与服务器之间互相通信的协议,第1张

1.“ping”命令所产生的数据包,我们归类为ICMP协议。说白了就是向目的地发送一个数据包,然后等待回应,如果回应正常则目的地的网络就是通的。当我们输入了“ping”命令之后,我们的机器(电脑A)就生成了一个包含ICMP协议域的数据包,姑且称之为“小德”吧~~~~
2.“小德”已经将ICMP协议打包到数据段里了,可是还不能发送,因为一个数据要想向外面传送,还得经过“有关部门”的批准------IP协议。IP要将你的“写信人地址”和“收信人地址”写到数据段上面,即:将数据的源IP地址和目的IP地址分别打包在“小德”的头部和尾部,这样一来,大家才知道你的数据是要送到哪里。
3.准备工作还没有完。接下来还有部门要审核------ARP。ARP属于数据链路层协议,主要负责把IP地址对应到硬件地址。直接说吧,都怪交换机太“傻”,不能根据IP地址直接找到相应的计算机,只能根据硬件地址来找。于是,交换机就经常保留一张IP地址与硬件地址的对应表以便其查找目的地。而ARP就是用来生成这张表的。比如:当“小德”被送到ARP手里之后,ARP就要在表里面查找,看看“小德”的IP地址与交换机的哪个端口对应,然后转发过去。如果没找到,则发一个广播给所有其他的交换机端口,问这是谁的IP地址,如果有人回答,就转发给它。
4.经过一番折腾,“小德”终于要走出这个倒霉的局域网了。可在此之前,它们还没忘给“小德”屁股后面盖个“戳”,说是什么CRC校验值,怕“小德”在旅行途中缺胳膊少腿,还得麻烦它们重新发送。。。。。我靠~~~~注:很多人弄不清FCS和CRC。所谓的CRC是一种校验方法,用来确保数据在传输过程中不会丢包,损坏等等,FCS是数据包(准确的说是frame)里的一个区域,用来存放CRC的计算结果的。到了目的地之后,目的计算机要检查FCS里的CRC值,如果与原来的相同,则说明数据在途中没有损坏。
5.在走出去之前,那些家伙最后折磨了一次“小德”------把小德身上众多的0和1,弄成了什么“高电压”“低电压”,在双绞线上传送了出去。晕~~出趟门就这么麻烦吗?
6.坐着双绞线旅游,爽!可当看到很多人坐着同轴电缆,还有坐光纤的时候,小德又感觉不是那么爽了。就在这时,来到了旅途的中转站------路由器。这地方可是高级场所,人家直接查看IP地址!剩下的一概不管,交给下面的人去做。够牛吧?路由器的内部也有一张表,叫做路由表,里面标识着哪一个网络的IP对应着路由器的哪一个端口。这个表也不是天生就有的,而是靠路由器之间互相“学习”之后生成的,当然也可以由管理员手工设定。这个“学习”的过程是依靠路由协议来完成的,比如RIP,EIGRP,OSPF等等。
7.当路由器查看了“小德”的IP地址以后,根据路由表知道了小德要去的网络,接着就把小德转到了相应的端口了。至此,路由器的主要工作完成,下面又是打包,封装成frame,转换成电压信号等一系列“折腾”的活,就由数据链路层和物理层的模块去干吧。
8.小德从路由器的出口出来,便来到了目的地----电脑B----所属的网络的默认网关。默认网关可以是路由器的一个端口,也可以是局域网里的各种服务器。不管怎样,下面的过程还是一样的:到交换机里的ARP表查询“小德”的IP地址,看看属于哪个局域网段或端口,然后就转发到B了。
9.进了B的网卡之后,还要层层“剥皮”,基本上和从A出来的程序是一样的------电脑B先校验一下CRC值,看看数据是否完整;然后检查一下frame的封装,看到是IP协议之后,就把“小德”交给IP“部门”了;IP协议一看目的地址,正确,再看看应用协议,是ICMP。于是知道了该怎么做了------产生一个回应数据包,(可以命名为“回应小德”),并准备以同样的顺序向远端的A发送。。至于刚刚收到的那个数据包就丢弃了。
10.“回应小德”这个数据包又开始了上述同样的循环,只不过这次发送者是B而接收者是A了。 以上是一个最简单的路由过程,任何复杂的网络都是在次基础之上实现的。

首先扫描服务器上的网站漏洞,然后根据网站漏洞拿下网站权限,然后得到WebShell,然后在Webshell里面提权限,开远程端口,一般都是3389端口,然后就mstsc远程桌面里面连接,格式为ip地址:远程端口,然后就输入用户名,密码。然后就拿下了这台服务器。最后记得擦屁股哦

刷抖音、看视频、玩 游戏 、追综艺……一部手机似乎就足以承包当代社畜的休闲生活。


但事实上并非如此,对于大多数家庭来说, 电视机仍然是承载一家人休闲时光的重要载体


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近十多年,智能电子产品不断推陈出新,电视行业也不可避免地加入这个无限内卷的赛道,各大电子巨头不惜重本,在创新技术上深耕发展,电视的形态功能也在不断拓宽:


从最初的“大屁股”电视,到数字电视、网络电视,再到智能电视,电视形态紧跟潮流,入局品牌更是层出不穷。一切都是为了让用户回归客厅大屏,产品功能上也是重视用户需求和无限贴近使用场景。


但你可能不知道,为了让你重新打开电视,厂家到底有多拼!


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有不用插电,可移动的电视

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有可曲可直, 科技 感拉满的变形电视

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有可定制边框,能适配不同家装风格的墙面艺术电视

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还有下面这一款,奥地利电视品牌C SEED推出的 全球首款165英寸超大屏可折叠电视M1


超大屏可折叠电视M1



说到这款电视,它的一大亮点是可以藏在房间地板下面,想用的时候,只需要按下遥控器,电视就可以从地面升起。


平时不用就收起来, 既不会占空间,也不会阻挡视线,更加不会积灰 ,真是一举多得!


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该电视实际由5块屏幕组装而成,上升的时候最初是呈“方柱”状浮现出来,随后缓缓展开变成一块165英寸大小的屏幕。


它采用了非常创新性的自适应间隙校准技术,缝隙可以完美隐藏几乎可以忽略,最终呈现给消费者的,就是一个 一整块的巨型屏幕


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每台 C SEED M1 都配备了板载 21 高端Sound Bar音响, 可提供与屏幕无与伦比的画质相匹配的音质,Sound Bar音响有机地集成到框架设计中。此外,它还提供高达92声道的外接接口。


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另外,M1电视搭载的是165英寸4K Micro LED屏幕,内置250W全频扬声器、700W低音炮,支持HDR Plus(高动态范围)技术,亮度为1000nits,刷新率达到1920Hz,可以给每一个消费者带来超乎寻常的观看体验。


科技顶奢电视 超大屏的可折叠电视,你见过吗?" img_height="553" img_width="1080" data-src="//imgq8q578com/ef/0702/90e65033ad99b45fjpg" src="/a2020/img/data-imgjpg"> 科技顶奢电视 超大屏的可折叠电视,你见过吗?" img_height="541" img_width="1053" data-src="//imgq8q578com/ef/0702/250c8275cc49768bjpg" src="/a2020/img/data-imgjpg">


此次带来的室内款巨屏电视设计上可谓 科技 感十足,光凭折叠屏这点就能让你的客厅有亿点不同。


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关键它看起来还十分的大气美观,音箱巧妙地集成到了框架中,采用了机械加工的金属框架,提供 金、银、黑、钛四种颜色


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对于喜欢轻奢与 时尚 的朋友来说,这绝对是一件彰显品位、拉升家居颜值的好物。


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作为全球最大的户外液晶电视厂商 , C SEED 将简约设计与无可挑剔的工艺相结合,打造出全球领先的顶奢电子产品。


这家屡获殊荣的公司于2009年创立,总部位于奥地利维也纳,在加利福尼亚州比佛利山庄设有展厅和分公司。


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C SEED的产品线非常丰富,除了M1系列之外,还有以下几个系列。


BLADE 系列室内固定电视



C SEED 还曾推出 BLADE 系列221 和 165寸固定电视。巨大的 4K LED 显示屏采用 MicroLED 技术实现最高对比度,最新的 UHD 技术提供完全动态的画面。


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其色谱超越传统电视屏幕,令人惊叹的 1,000 尼特亮度,即使在最亮的环境下也能提供完美的观看体验,并可额外配置 71 或 92 影院环绕。


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C SEED 带有自己的媒体服务器,可以与几乎任何高端智能系统或单独的环绕声系统相结合。C SEED 专门设计的 24 GHz 无线遥控器覆盖距离可达 25 米,即使是最大的房间也足够了。


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垂直系列户外电视



C SEED 201是世界上第一台户外 MicroLED 电视,它是C SEED和Porsche Design合作取得的突破性成果。 这种全新的奢侈品类别,最终创造了一个屡获殊荣的产品,影响了整个行业


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Porsche Design Studio 将这台超大型户外电视塑造成一座高 科技 雕塑,将优雅的极简主义与超凡的画质完美结合。


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C SEED 201凭借其 时尚 、实用的外观,更是赢得了蜚声国际的红点奖产品设计组别的最高奖项 “ red dot: best of the best ”


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红点奖有 设计界的“奥斯卡” 之称,由德国设计协会创立,已有超过60年的 历史 ,是国际公认的全球工业设计顶级奖项之一,与德国“iF奖”、美国“IDEA奖”并称为世界三大设计奖。


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作为一款垂直系列户外电视,C SEED 201 将强大的技术融入Porsche Design Studio设计的流线型美学中。简洁的形式、耐用的高级材料和无可挑剔的工艺结合在一个简洁的装置中。


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C SEED 201 隐藏在其地下存储盒中,以便在不使用时节省空间。


使用时只需按一下遥控器上的按钮即可启动。C SEED 201 立柱只需 15 秒即可轻松达到 465 m(15 英尺)的全高。


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在接下来的 25 秒内,七块巨大的 MicroLED 面板同样无声地展开,并相连以形成无缝的电视屏幕,可在任何日光环境(包括阳光直射)下显示超高分辨率图像。


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2,963,520 多个MicroLED 灯珠每秒可处理图像数据高达 100,000 次,使 C SEED 201 能够显示 640 亿种颜色。


没有其他技术能够以类似的精度和可靠性,产生如此非凡的色谱。


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水平系列户外电视



HLR 电视系统专为获得最大空间效率而设计。无论是在屋顶放松还是享受泳池派对,您都可以完全相信 HLR 系列将提供出色的视听体验和性能,无论您的要求多么独特。


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为实现这一目标,C SEED的技术部门又向前迈进了一步,并开发了紧凑型解决方案。HLR 电视配备了一个更紧凑、更浅的预埋盒,并由最先进的水平拉伸机构提供动力。


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C SEED HLR 201 电视拥有 帅呆的自动折叠升降功能 ,需要时,启动遥控器,从地下自动升起,就如一块黑色的巨大岩石。


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仅需 60 秒即可升至 3 米的高度,七块 MicroLED 面板在接下来的 25 秒内展开。不使用时,HLR TV 可同样轻松地藏于预埋盒中,以节省空间。


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其完美的工业设计结合了简单、高效和流畅运行的特点。 HLR 系列可以在您的屋顶、泳池或您想要的任何地方安装。


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孩子出生后,不少宝宝pp上,后背,有的生长连手上都有一些乌青的斑,而且形状不规则,但是摸上去的手感和其他皮肤的感觉差异不大。老人会说这是孩子不愿意投胎被打的,年轻没有经验的新手宝妈则担心这些乌青的斑会伴随孩子终生,身上有斑很不好看。
家长们把宝宝长蒙古斑的地方当做和其他部位的皮肤一样护理就可以了,切勿给宝宝长蒙古斑的地方涂抹什么去色素淡化斑纹的药膏,也不要用力搓洗指望可以洗掉这些色斑,平时正常护理,给宝宝屁股擦抹一点可以隔离尿布疹的红没药醇护臀霜就可以了。
蒙古斑虽然其发生的机率相当地高,但是大部份的斑点,几乎都会随着宝宝渐渐地长大而自然地消褪。因此,如果在儿童期会自然地消失,表示其为一种良好的皮肤变化,如果长大还不散,考虑是其他方面的因素,可以通过做一些激光手术去除的。

很多宝宝出生后屁股上为何有乌青?

话说每一个人转世投胎,重新做人都要喝了孟婆汤走过奈何桥,从此忘记前世所有恩怨情仇。有些人留恋前生不愿意喝孟婆汤过奈何桥,鬼差在驱使的过程中使用木棒鞭打,驱赶他们尽早投胎转世,因此这些被鬼差鞭打过的人转世后或是屁股或是背部就出现了青斑。

还有传说等待轮回的前生在选择新妈妈的时候是没有选择权的,每一个轮回都是对号入座安排好的,有些轮回对新妈妈不满意,不愿意投胎被鬼差往屁股狠狠踢了一脚,踢进了妈妈肚子里。后来转世的宝宝屁股就出现了被踢过的痕迹,出现青斑。

在医学上它有个名词解释叫做 蒙古斑(Mongolian Spot) ,它的形成是一些黑素细胞向表皮移动时未能穿过真皮与表皮交界而停留在真皮,至出生时延迟消失就会导致其发生。通俗来讲就是一种皮肤色素细胞堆积沉淀。

它主要有几个特点:

1在胚胎时期就形成的,所以出生就有。

2常见于腰骶部,臀部,也可能出现在背部或是其他部位。

3形态为单个圆形,椭圆形或是不规则的浅灰蓝,暗蓝或是褐色斑。

4几年内可以自行淡化消失,不留痕迹。

蒙古斑是不需要治疗的。随着婴儿慢慢长大,蒙古斑会慢慢的淡化,对宝宝没有伤害,可以不做特殊的治疗。一般都是出现在腰骶部或是臀部不明显的地方,不影响美观,如果是出现在明显的部分可以选择激光治疗。

但是如果宝宝这种青斑胎记在短时间内出现加深明显,或是随着年龄增大仍无淡化消退,或是出现斑面出血,出脓,溃烂等情况。家长一定要尽早带宝宝去医院做个病理检查,排除其他皮肤病变的可能。
很多婴儿出生后屁股上有一块不规则的乌青,通常我们称之为胎记。其实它叫做蒙古斑,多长在屁股上,但也有长在腹部、颈部、面部的,很影响美观。今天就来说说蒙古斑。
蒙古斑

蒙古斑多出现在黄种人身上,在婴儿胚胎阶段就开始出现色素细胞,是由于真皮层色素堆积形成的。

蒙古斑以椭圆型和不规则型为主,颜色一般有淡蓝色、青灰色、浅灰色三种,大小不不一。
虽然蒙古斑的出现率很高,新生儿百分之七八十都会长,但这并不会影响身体 健康 ,而且多数斑会随着孩子年龄的增长而逐渐消失,一般宝宝出生后2-4年内就会消失。所以家长不必担心。
我是帮妈,一名高级育婴师,私信“ 育儿 ”,帮您解答带娃路上的困扰~
宝宝屁股上的乌青,其实就是我们所说的蒙古斑,为什么叫它蒙古斑是因为蒙古人种中发生率高达80-90%,如所以大连都叫它蒙古斑。

蒙古斑发生的部位是全身的,哪里都有可能,而且和性别没有关系,但是发生的部位大多是屁股,而且颜色是灰青色、蓝或蓝黑色,而宝宝的蒙古斑形状五花八门的,每个人都不一样的。
很多的宝妈都害怕这种蒙古斑会危害孩子,但是蒙古斑不是一种疾病,很多的宝宝刚刚出生不就就出现,到1-2岁才消失。对孩子没有影响,也没有危害。

如果从医学上来看,这是一种良性的血管瘤疾病,这种现象不会给造成欺负凹陷,也不贵凸起,只是颜色有点改变,但是有时候会影响到宝宝的美观。
1、我们上面已经说了,蒙古斑是一种毛细血管瘤是良性的,这个是跟孕妈的在孕期的生活有关系,这种有先天性的,也有后天性的,而后天性的话,大多是因为胎儿在孕妈肚子里的时候,因为孕妈的原因,导致胎儿受到影响,比如孕妈的饮食不 健康 ,睡眠不够,经常熬夜,还有就是周围环境影响,会刺激到宝宝长出蒙古斑的。

2、蒙古斑的颜色和我们皮肤颜色有差异,那么我们就从色素说起,孕妈在孕期饮食不全面,挑食的原因,微量元素补充不够,导致正常色素的合成,导致色素细胞分泌的色素出现异常,导致宝宝的皮肤形成蒙古斑。

3、生长激素的影响:现在很多食物都含有很多生长激素,如果孕妈食用过多,那么是很容易导致形成蒙古斑,所以孕妈在饮食方面一定要特别得注意,可以避免东西,我们能不吃就不吃。
1、从饮食来说: 孕妈多注意自己饮食,一定要制定一个全面饮食计划,保证营养全面,一些有黑色色素的食物就不要吃,应该多吃牛奶、维生素C 、豆制类等食物,而且尽量吃清淡一点,预防发生。

2、从生活用品来说: 很多孕妈习惯化妆,但是我们知道化妆品很多就是化学品,药性特别的强,而且有些化妆品是有金属成分,容易吸收紫外线,导致黑色素更加多,那么就行容易形成蒙古斑。

3、从生活环境来说: 孕妈最好远离物理辐射,特别是紫外线的设备,特别是服务器的辐射,对孕妈的伤害特别大。现在是夏天最炎热的阶段,孕妈出门一定做好防晒工作,不然会导致黑色素在身体累积越来越多,最后宝宝有蒙古斑。
蒙古斑会自己会消失,但是我们还是要注意他有没有变色、出血等异常情况,如果没有消退,那么就到医院检查。

我问我女儿:“为什么小孩子一出生,身上会有乌青的印记?”

我女儿说:“曾经在转世的过程当过动物或植物的灵,再投生做人的时候,身上就会带这种印记。”

我说:“不会吧!白种人这种情况就少,难道他们永世为人呀?”

我女儿说:“白种人总是从人再转世成人,所以身上没有这样的印记。”

我大为羡慕:“他们可以一直做人?!”

我女儿说:“这有什么了不起的!他们很多灵都很苦恼,他们还想做做别的东西都没有机会,他们才羡慕我们好不好!”

我说:“以前读的书中总是说人身难得,所以觉得他们可以一直做人挺牛的。”

我女儿说:“才不是呢!做人并没有什么了不起的的。人有什么好的!”

我说:“那灵为什么还要做其他生命形式?”

我女儿说:“他想做就做了,只是一个念头。”

我说:“黑人太黑,看不出来印记,他们可以做别的生命形式吗?”

我女儿说:“他们可以的,他们身上有印记。”

我说:“以前听老人说那印记是灵魂不肯投生,被踢下来的时候留下来的。你的这个说法倒是闻所未闻,挺新鲜的。有意思!”

。新生儿屁股上有乌青,这是蒙古斑。蒙古斑好发于东方人的臀部。它的外观有如瘀血,般的蓝黑色,也因为这个特性,再加上较少发生于白人,所以一些不明就里,没有经验的西方国家医师看到这种东方小孩还以为是受虐。是一种非相当常见的问题,而大多数的人在三至四岁时会消失,而不留痕迹,蒙古斑一般为新生儿最常见的胎记,属先天性,其发生率约占863%,新生儿的父母可在宝宝的腰部。臀部及背部发现有点。暗灰色,青色暗青色斑点都围在左右,对称切大多数,但是。主要呈圆形,椭圆形或者方型。但境界不是很明显,目前发生的原因不是很清楚,但父母们可以放心,虽然其发生的几率相当的高,但是大部分的斑点几乎都会随着宝宝渐渐长大而自然地消退。因此,如果在儿童期会自然的消失,表示其为一种良好的皮肤变化,但到目前为止也无恶性化的报告出现,但值得一提的是,此类的班累多为先天性。因此。无法事先预防,但因其会自然的消失,所以无预防的必要。新生儿的父母们,不必过于担心

之前老人说过,宝宝在来到人间之前,都是天使,他们在天上排队,看人间的一切,他们看中了谁,就选择做自己妈妈,到妈妈快生的时候,她们因为害怕,又不敢来了。那么负责管理他们的神仙呢,就会帮他们一下,或者对着他们屁股踢一脚,或者在他们的屁股打一巴掌,因此他们就借着神仙的力从妈妈肚子里出来了,因此,宝宝都是哭着来到这个世界的啊,所以这辈子作为妈妈的我们,要竭尽所能,拼尽全力保护好他们,让他们在前进的路上无所畏惧,勇敢坚强的生活。写到这里,一股暖流涌上心头,看到我熟睡的女儿,对她的保护欲又增加了几分,即使我知道这是个传说,可这么正能量,又温暖的传说,我很愿意去听,也非常乐意和大家一起分享,宝宝选择这一世我们作为他们的母亲,我们就有责任保他们一生平安。

其实宝宝屁股上的小青痕,在医学上被称为蒙古斑,也被称为先天性真皮黑素细胞增多症,也被称为真皮黑变病。

有些家长担心宝宝屁股青有害吗很神奇的是,蒙古斑一般在东方人的婴儿身上才有,西方人的婴儿较少出现。在胎宝宝4,5个月时开始出现,这是一种皮肤的遗传紊乱,斑块会自发消失,对宝宝的 健康 也没有影响,妈妈们可以放心。

蒙古斑,也可以说是胎记,一般对宝宝身体没有影响,在pp上也不影响美观。一般会随着宝宝出生后越来越淡化,也有一些会伴随宝宝终身。
宝宝屁屁上的“淤青”是蒙古斑。 之所以叫蒙古斑,是因为在蒙古人中比较常见。 “ 蒙古斑是一种先天性真皮黑色素细胞增多症,在亚洲新生儿中最常见,发生率高达80%左右。

因为婴儿生来即有,所以又称作儿痣。 最常见的是在宝宝的屁股上和腰骶部,有的是在宝宝的后背上、手臂上,多为左右对称且大多是单数,主要呈圆形、椭圆形或方形者居多,颜色呈淡青色,有的灰青色。

因为是一大块不小的面积,因此看起来像是被打之后的“淤青”。 PS:因为蒙古斑多发于东方人的臀部,外表看起来又接近瘀血般的蓝黑色,也因为这个特性,再加上较少发生于白人,所以一些不明就里没有经验的西方国家医师,看到屁屁有蒙古斑的宝宝,还会误以为是受虐儿呢。 ” 那么,蒙古斑对宝宝的 健康 有影响吗? 很多宝妈担心这是一种病,但其实蒙古斑很常见,对宝宝的 健康 并没有危害。一般是不需要治疗的,大部分宝宝在1-2岁以内,蒙古斑会自行消退,慢一点的也会在6-10岁消退。
<拓展> 除了蒙古斑外,有些新生儿会出现其他症状的斑,比如咖啡斑、橙色斑、红斑,这些是什么呢?有没有危害?需要治疗吗?乐妈今天也来和大家简单讲讲。

●咖啡斑 如果宝宝身上出现6个或6个以上的直径为15cm的咖啡斑,应引起注意,及时咨询医生做出诊断,谨防神经纤维瘤的可能性。

●鹳咬斑 一些新生儿脖子后面、眼皮或者鼻尖上都有一片不规则的红色区域,看着像是被鹳咬出来的斑,这些是毛细血管群,通常会在1岁半左右时自行消失,无需做任何治疗。

●橙色斑 有些新生儿,在面部会有橙红色的斑,看着比较影响美观,家长们很是担心。 其实,这种情况可能是小儿时期常见的血管瘤的一种。 有些斑生长先快后慢,甚至会自行消失。 橙色斑除影响美观外,一般无其他危害,家长只要密切观察宝宝的生长情况,做好家庭护理即可,必要时可咨询医生采取治疗手段。
●红色斑 这是新生儿时期的一种良性皮疹,主要表现为全身皮肤遍布红色皮疹,有的是不规则的大小红色斑片、有的则是高出皮面的红色斑丘疹。多发生在出生后的1-2天内,有的会在一周内消失的。 只要做好新生儿的护理,不要捂到、热到就会慢慢消失。

●黑色斑 本来皮肤黑色素细胞正常分布,可是如果在皮肤的真皮层出现了黑色素细胞,而且聚集到了一块儿,就会形成先天性色素痣。 对于新生儿来说,如果头部的痣大于9cm 或身上的痣最长部分超过了6cm,那就要警惕病变,应咨询医生采取治疗。
宝宝屁屁上的淤青其实是蒙古斑。之所以叫蒙古斑,是因为在蒙古人中比较常见。

蒙古斑是一种先天性真皮黑色素细胞增多症,亚洲新生儿最常见,发生率高达80%左右。最常见的是在宝宝的屁股上和腰骶部,有的是在宝宝的后背上、手臂上,多为左右对称且大多是单数,主要呈圆形、椭圆形或方形者居多,颜色呈淡青色,有的灰青色。因为是一大块不小的面积,因此看起来像是被打之后的“淤青”。
很多妈妈担心这是一种病,其实蒙古斑并不可怕,而且不需要治疗,大部分宝宝在1-2岁以内,蒙古斑会自行消退,慢一点的也会在6-10岁消退。

告诉你点经典的吧,!
首先要了解什么是脚本?
脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名)cfg 即可。比如将一个脚本存为buyscfg文件,则在控制台中输入:exec buyscfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
语句简介:
1 alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值"
2 bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名"
3 "buy"相当于按下"b"键;
"buyequip"相当于按下"o"键;
"menuselect x"就是对应购买菜单的号码。
举两个例子:
你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1,
对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)
你要买手雷和1个闪光d的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3,
对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;
注意bind键不能冲突,否则先bind的无效
什么是bind
Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)
什么是alias
Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。
你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1)
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1)
alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起)
bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键)
则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防d衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
此alias实现的方法为:
第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能;
第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防d衣的功能;
第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。
注意:
alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最长就这么长哦
下面是进阶玩家需要看的基本式脚本:
1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:
//打倒ZUO BI DE 系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。
2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。
3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:
在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。
注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。
比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?
我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。
其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
则上一条脚本可以简化成:
alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"
这对我们编辑较长的脚本时十分有用。
4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。
如:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买q脚本中买完q后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。
而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。
如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:
alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。
几个比较常用的脚本:
// 蹲跳脚本
// 就是用超级跳代替普通跳。
alias cjump " jump; duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "space" " cjump" (把超级跳bind到空格键)
// 拆d掩护脚本
// 当你拆d时通知队友掩护你,把拆dbind到某键。
alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" " defuse" (把拆d掩护bind到d键)
// 放d掩护脚本
// 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。
alias bomb "weapon_c4; duck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-duck; -attack; slot10"
bind "b" " bomb" (把放d掩护bind到b键)
// 人质营救脚本
// 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。
alias jumpres " jump; wait; use"
alias -jumpres "-jump; wait; -use"
bind "enter" " jumpres" (bind到“enter”键)
// 停止换d夹
// 这个脚本可以停止当前武器的换d夹并快速换回当前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (bind到q键)
// 蹲走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias duck_t "duck_on"
alias duck_on "alias duck_t duck_off; duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "duck_t" (bind到x键)
// 跑走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (bind到w键)
// 快速劈刀子脚本1
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qslash "weapon_knife; wait; attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" " qslash" (bind到Alt键)
// 快速劈刀子脚本2
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" " qstab" (bind到Alt键)

// 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。
alias armor "buyequip; menuselect 1" // 买防d衣
alias -armor "mclr; mclr"
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
Server专用
deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1会不会摔伤
mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以sld丢伤队友
mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0子d打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0保留落下的武器
nightvision 1夜试镜能否使用
status列出玩家IP编号等
sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320最大速度
sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值
sv_password 0进入游戏的密码
sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds XX→几回合之后换地图
mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)
dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数
hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps显示server的地图排程
listplayers显示大家的编号与姓名
maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)
max_shells 50子d的最大显示数量(太多会lag)0-500
max_smokepuffs 50烟雾d的最大显示数量,0-500
name 新名字换名字,活着的时候才能用
nightvision开关夜视镜
r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1图形化选单开关
sizedown缩小屏幕
sizeup放大屏幕
timeleft让你知道还有几分钟换地图
version显示版本信息
vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping显示Server ping client值
pingservers显示Client ping server值
net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192工具的大小
volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小
disconnect离开游戏,保持在CS console状态
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect不离线直接重组联机
retry离线并重新联机
connect IP联机到指定Server
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20300,最大同时显示贴图
hisound 01,高质量声音
loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 01,播放CD音乐
cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑
gl_round_down 13
setinfo “ah“ 01
setinfo “ghosts“ 01,是否显示鬼魂
setinfo “vgui_menus“ 01,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作
cl_nopred 00
gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 01,显示武器
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hlexe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filenamedem
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname列出录像信息
playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像
playvol 9设置录像回放次数
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos循环播放一段录像
startmovie filename播放一段录像
stop停止录像
stopdemo同上
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 23D画面方面的东东
hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程遥控
先在Servercfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 〈ip〉拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 〈won id〉 kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid(看bannd id)
rcon restartserver地图重玩
rcon say ID:server talk
rcon say xxxx由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过11版应该不会有这现象了
rcon status看Info
rcon users看所有人资料
rcon writeip将Ban掉的ID存入server
rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexeccfg档, 里面写下exec listipcfgexec bannedcfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexeccfg,因为valverc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listipcfg是ban掉的ip记录文件, bannedcfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listipcfg和exec bannedcfg放入servercfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // “5 ”为购买土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然后买满子d,就是带瞄准镜那把q
bind "KP_DEL" "vest;" // “” 购买防d衣
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // “2” 沙漠之鹰
bind "KP_END" "usp;secammo;" // “1” USP 警察拿的手q
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //“7” M4 和 AK
bind "KP_INS" "vesthelm;" //“0” 带头盔的防d衣
bind "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo;" //“4” MP5
bind "KP_MINUS" "flash;" //“- ” 闪光d
bind "KP_PGDN" "defuser;" //“3” 警察的拆d器
bind "KP_PGUP" "awp;primammo;" //“9” awp
bind "KP_PLUS" "hegren;" //“ ”sld
bind "KP_RIGHTARROW" "shield;" //“6” 盾牌
bind "KP_UPARROW" "famas;galil;primammo;" //“8” 警察和土匪的新q
只要把Steam的文件里面的Autoexeccfg或者userconfigcfg里面的脚本清空 然后把上面的脚本放上去就可以实现一键买q了·!(注意:安装一键买q时候请备份你原来的脚本!)


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