其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的 *** 作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。元宇宙属于空间覆盖技术,一旦实现有非常多的便利,比如空间对接技术,也就是现实和数据的互动。比如我们去看一场运动会,拥有元宇宙设备的人,可以通过设备直接进入现场看球赛。第二个,比如货物选择,一般我们网络购物的话,是看不到实体的,通过这个技术,我们可以现场监督我们挑选的货物。第三,空间游戏,进入空间游戏比较火的一般都是RPG型的game。第四,可以通过卫星,或者着陆的卫星观察外星球的地貌真实环境,通过卫星数据监测,可以知道星球温度。短范围信号实现空间探险,或直接观察宇宙实际情况,和宇航员进行现实和数据的互动。第五就是方便一些很少外出的人员,进行数据型外出。所以实现难度大的问题在于建设难度和技术上的问题。现在我们对元宇宙的技术运用连3D画面做的都感觉不到完美,这波也只是强行的推动。但是如果设备的 *** 作累的不如玩手机的话,实际上聪明的客户都会选择观摩观摩并不舍得去掏这个钱。这样收入降低,建设的资金却不断的加大,就会导致建设的困难。所以元宇宙必须在技术十分成熟稳健的情况下建造就很具有意义,但是一旦开始,就是耗钱一大把,东西始终完善的脑块疼,而且由于价格问题,普通人的收入和肯为技术产品的付出不成正比。所以元宇宙建造时间必须短,爆发还得非常高才可以。网络服务器性能强大 功能多 而且硬件配备比一般的电脑好 网络服务器要求36524小时开机 且不可以发生故障 一般都有电源备份系统 而普通的电脑没有 还有 服务器一般是没有显卡的 就算有也不是我们见到的游戏显卡 一般是专业的图形显卡 或这是纯加速卡
看你开几个区的,一个区的话最低配置1核1G1M就可以开了,支持个30人左右不是问题,你要开十几个区,要架设微端,自然服务器配置宽带要求都会高起来,而且做商业的话机器都要带防御的,我建议你先自己学学,要不然说了你都不懂,送你一份传奇架设教程,希望对你有帮助 网页链接
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