通俗一点讲
我们做的网站,就是服务器/浏览器模式,网站代码编写好了以后放在服务器上,我们做为客户端,不需要安装任何的东西,只要有一个浏览器就可以访问了,得到信息,或是互动
但做为一种软件,比如说我们所用的网络杀毒软件,必须是要在客户机上安装它特有的客户端软件,它才能发挥作用
我比较笨,不知道这样说你能明白不客户服务器模式的网络中性能高的是服务器。
客户端和服务器模式吧,client/server简称c/s模式。就是在网络应用服务中需要同时运行客户端软件和服务器软件,就像qq和大型网络游戏一样。
与之相对应的是b/s模式,browser/server,是浏览器和服务器模式,这种模式不需要在客户端运行软件,只需要在服务器上运行,用户在浏览器上 *** 作就行了。
像一般的网站,绝大部分的oa软件,都是在浏览器上 *** 作,而不需要专门运行某个程序。cs模式要求客户端必须要有相应的程序,来连接服务端
bs客户端只要有浏览器即可通过web访问服务器
他们对于网络依靠不同:cs一旦掉线必须重新启动程序才可,而bs则随时能连接上,对于 *** 作远程数据来讲cs要比bs慢好多啊。
cs的进程锁好烦人的,动不动就是被锁死,不能同时修改一条数据啊,bs的数据记录不像cs那样每个终端都可以装一个数据库来记录, *** 作起来比较麻烦些服务器是网络上为网站存放文件的地方
客户端是网络游戏、 *** 作系统等软件被实际用户 *** 作的一端,例如我们熟知的传奇,它的客户端就是我们用来完成游戏的一端。
浏览器是一种可以访问网络资源的软件,如常用的IE等。
四种网络工作模式有:对等模式、客户/服务器模式以及专用服务器模式和浏览器/服务器模式。
1、对等模式(P2P,peer-to-peer)是一种通信模式,其中每一方都拥有相同的功能,任何一方都可以启动通信会话。在某些情况下,对等模式通信是通过给每个节点服务器和客户端功能来进行的。
2、客户/服务器模式即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。
3、专用服务器模式特点和基于服务器模式功能差不多,只不过服务器在分工上更加明确。在大型网络中服务器可能要为用户提供不同的服务和功能。使用一台服务器可能承受不了这么大压力,所以,就需要有多台服务器为其用户提供服务,并且每台服务器提供专一的网络服务。
4、B/S架构即浏览器和服务器架构模式,是随着Internet技术的兴起,对C/S架构的一种变化或者改进的架构。在这种架构下,用户工作界面是通过>
扩展资料:
客户/服务器模式的客户机通过局域网与服务器相连,接受用户的请求,并通过网络向服务器提出请求,对数据库进行 *** 作。服务器接受客户机的请求,将数据提交给客户机,客户机将数据进行计算并将结果呈现给用户。
服务器还要提供完善安全保护及对数据完整性的处理等 *** 作,并允许多个客户机同时访问服务器,这就对服务器的硬件处理数据能力提出了很高的要求。
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