h265格式视频播放 *** 作方法:先在网上下载一个Nginx服务,将你要播放的视频复制进去。具体 *** 作如下:
1、首先,播放H265的视频流需要libDecoderwasm文件,该文件只能在Nginx服务下才可以使用。所以我们需要先在网上下载一个Nginx服务(这里以nginx-1215为例)。
2、接着,在我们npm上下载最新的EasyPlayer。
3、将element里猛册的所有文件全部复制到nginx里的html里,并将之前的indexhtml备枝中宏份。
4、然后启动Nginx服务,在nginxconf里查培禅看indexhtml页面的端口(默认80端口),在浏览器访问127001:80。
5、最后,将H265的视频流放进去。
就可以正常播放了。
h265视频ITU-T VCEG继H264之后所制定的新的视频编码标准。H265标准围绕着现有的视频编码标准H264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进。新技术使用先进的技术用以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。
h265格式视频播放 *** 作方法:先在网上下载一个Nginx服务,将你要播放的视频复制进去。具体 *** 作如下:
1、首先,播放H265的视频流需要libDecoderwasm文件,该文件只能在Nginx服务下才可以使用。所以我们需要先在网上下载一个Nginx服务(这里以nginx-1215为例)。
2、接着,在我们npm上下载最新的EasyPlayer。
3、将element里猛册的所有文件全部复制到nginx里的html里,并将之前的indexhtml备枝中宏份。
4、然后启动Nginx服务,在nginxconf里查培禅看indexhtml页面的端口(默认80端口),在浏览器访问127001:80。
5、最后,将H265的视频流放进去。
就可以正常播放了。
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1、首先,播放H265的视频流需要libDecoderwasm文件,该文件只能在Nginx服务下才可以使用。所以我们需要先在网上下载一个Nginx服务(这里以nginx-1215为例)。
2、接着,在我们npm上下载最新的EasyPlayer。
3、将element里猛册的所有文件全部复制到nginx里的html里,并将之前的indexhtml备枝中宏份。
4、然后启动Nginx服务,在nginxconf里查培禅看indexhtml页面的端口(默认80端口),在浏览器访问127001:80。
5、最后,将H265的视频流放进去。
就可以正常播放了。
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TinyGo是一个为微控制器、WebAssembly(Wasm)和命令行工具等小型场景设计的Go语言编译器。TinyGo重用了Go语言工具和LLVM使用的库,以编译用Go语言编写的程序。目前,该项目在GitHub上已经积累了101k的Star。
如下为一个示例程序,当运行在任何支持的带板载LED的主板上时,则会点亮内置LED。
上述程序可以在单片机、Adafruit ItsyBitsy M0微控制器或任何支持的带内置LED的板上进行编译和不需要修改的运行,只要设置正确的TinyGo编译器目标即可。例如,设置如下目标可以编译和点亮 单片机。
项目概述
TinyGo项目旨在将Go语言引入到具有单进程或核心的微控制器和小系统。TinyGo类似于emgo,但主要的区别在于作者想要保留Go内存模型。另一个区别在于TinyGo在内部使用LLVM,因而可以获得更小更高效的代码以及更高的灵活性。
创建TinyGo项目的初衷是,如果Python可以在微控制器上运行,Go语言当然也应该能够在更低级微设备上运行。
支持设备
你可以为微控制器、WebAssembly和Linux编译TinyGo程序。目前,TinyGo支持以下85种微处理器板。
更多技术细节请参阅原项目。
需要创建两个工程,一个是FlutterWeb工程最终打包成Web页面,一个是Flutter原生工程承载一个WebView用来加载Web页面。这样做的好处在于只需要一种语言开发iOS和Android不用对接两次,可以直接使用社区Flutter原生工程的插件,只需要封装给Web调用。FlutterWeb工程pubspecyaml添加依赖
Flutter原生工程pubspecyaml添加依赖
创建一个 toast_channeldart,定义一个类实现 JavascriptChannel 重写name指定channel名称和onMessageReceived指定调用函数
在WebView的 javascriptChannels 配置上定义的Channel
创建一个 native_channeldart ,定义一个外部函数通过 @JS("调用的channel和函数名") 注解指定调用的原生函数(JavascriptChannel固定名称为postMessage)
需要使用的地方直接调用
创建一个 js_functiondart,存放被原生调用的函数名称
将要提供给原生调用的函数,通过 jscontext[原生调用名称] = 函数 开放给外部调用
如果在FlutterWeb工程要使用这个函数也可以使用@JS注解
WebView 创建时会回调 onWebViewCreated 获得 WebViewController ,WebViewController 调用 runJavascript 会执行JS函数无返回值,调用 runJavascriptReturningResult 会执行JS函数有返回值。
FutureBuilder获取WebViewController, 需要使用的地方直接调用
使用 HTML,CSS,Canvas 和 SVG 元素来渲染。
缺点:会存在不同平台效果不一样。
优点:不加载canvaskit默认使用系统字体,加载过程没有多余开销。
需要用到wasm,WebAssembly 要求需要浏览器支持,WebView Android需要最低需要57,Safari iOS 需要最低需要 11。
缺点:canvaskit 有7m大默认地址在国外首次加载耗时;中文会加载字体库默认地址在国外加载慢。
优点:性能更好,渲染效果一致。
--web-renderer=auto 默认移动端浏览器选择 HTML,桌面端浏览器选择 CanvasKit。
--web-renderer=html 使用 HTML 渲染器
--web-renderer=canvaskit 使用 CanvasKit 渲染器
综上所诉推荐移动端使用HTML渲染更合适,在编译和打包时指定渲染器 --web-renderer=html 。
--debug 模式构建的 Web 应用没有被压缩,且 Tree-shaking 没有执行。
--profile 模式构建的 Web 应用没有被压缩,但 Tree-shaking 执行了。
--release 模式构建的 Web 应用被压缩了,并且 Tree-shaking 执行了
运行命令
flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=/canvaskit/ --web-renderer=html
flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=/canvaskit/ --web-renderer=html --profile
打包命令
flutter build web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=/canvaskit/ --web-renderer=html --releaseWeb前端的三大的核心技术是HTML、CSS、JavaScript。
HTML(5)
是一门标记型语言,主要由一些具备特殊含义的标签构成(建筑物结构)
所谓HTML是“超文本标记语言”的英文缩写。我们上网所看到网页,多数都是由HTML写成的。“超文本”是指页面内可以包含、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。而“标记”指的是这些超文本必须由包含属性的开头与结尾标志来标记。浏览器通过解码HTML,就可以把网页内容显示出来,它也构成了互联网兴起的基础
CSS(3)
是一门描述性语言,主要一系列选择器(html元素)和属性构成(建筑的外部与内部装饰)
层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化
JavaScript
是一门脚本编程语言,包含类似java的语法(数据类型,数组,条件分支,循环,对象)(对外运营)
是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
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