如何看懂《Linux多线程服务端编程

如何看懂《Linux多线程服务端编程,第1张

 ss是Socket Statistics的缩写。顾名思义,ss命令可以用来获取socket统计信息,它可以显示和netstat类似的内容。但ss的优势在于它能够显示更多更详细的有关TCP和连接状态的信息,而且比netstat更快速更高效。当服务器的socket连接数量变得非常大时,无论是使用netstat命令还是直接cat /proc/net/tcp,执行速度都会很慢。可能你不会有切身的感受,但请相信我,当服务器维持的连接达到上万个的时候,使用netstat等于浪费 生命,而用ss才是节省时间。天下武功唯快不破。ss快的秘诀在于,它利用到了TCP协议栈中tcp_diag。tcp_diag是一个用于分析统计的模块,可以获得Linux 内核中第一手的信息,这就确保了ss的快捷高效。当然,如果你的系统中没有tcp_diag,ss也可以正常运行,只是效率会变得稍慢。(但仍然比 netstat要快。)
命令格式:
ss [参数]
ss [参数] [过滤]
 
2命令功能:
ss(Socket Statistics的缩写)命令可以用来获取 socket统计信息,此命令输出的结果类似于 netstat输出的内容,但它能显示更多更详细的 TCP连接状态的信息,且比 netstat 更快速高效。它使用了 TCP协议栈中 tcp_diag(是一个用于分析统计的模块),能直接从获得第一手内核信息,这就使得 ss命令快捷高效。在没有 tcp_diag,ss也可以正常运行。
 
3命令参数:
-h, --help 帮助信息
-V, --version 程序版本信息
-n, --numeric 不解析服务名称
-r, --resolve 解析主机名
-a, --all 显示所有套接字(sockets)
-l, --listening 显示监听状态的套接字(sockets)
-o, --options 显示计时器信息
-e, --extended 显示详细的套接字(sockets)信息
-m, --memory 显示套接字(socket)的内存使用情况
-p, --processes 显示使用套接字(socket)的进程
-i, --info 显示 TCP内部信息
-s, --summary 显示套接字(socket)使用概况
-4, --ipv4 仅显示IPv4的套接字(sockets)
-6, --ipv6 仅显示IPv6的套接字(sockets)
-0, --packet 显示 PACKET 套接字(socket)
-t, --tcp 仅显示 TCP套接字(sockets)
-u, --udp 仅显示 UCP套接字(sockets)
-d, --dccp 仅显示 DCCP套接字(sockets)
-w, --raw 仅显示 RAW套接字(sockets)
-x, --unix 仅显示 Unix套接字(sockets)
-f, --family=FAMILY 显示 FAMILY类型的套接字(sockets),FAMILY可选,支持 unix, inet, inet6, link, netlink
-A, --query=QUERY, --socket=QUERY
QUERY := {all|inet|tcp|udp|raw|unix|packet|netlink}[,QUERY]
-D, --diag=FILE 将原始TCP套接字(sockets)信息转储到文件
-F, --filter=FILE 从文件中都去过滤器信息
FILTER := [ state TCP-STATE ] [ EXPRESSION ]
4使用实例:
实例1:显示TCP连接
命令:ss -t -a
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -t -a
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
LISTEN 0 0 127001:smux :
LISTEN 0 0 :3690 :
LISTEN 0 0 :ssh :
ESTAB 0 0 192168120204:ssh 102068:49368
[root@localhost ~]#
实例2:显示 Sockets 摘要
命令:ss -s
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -s
Total: 34 (kernel 48)
TCP: 4 (estab 1, closed 0, orphaned 0, synrecv 0, timewait 0/0), ports 3《/p》 《p》Transport Total IP IPv6
48 - -
RAW 0 0 0
UDP 5 5 0
TCP 4 4 0
INET 9 9 0
FRAG 0 0 0
[root@localhost ~]#
说明:列出当前的established, closed, orphaned and waiting TCP sockets
实例3:列出所有打开的网络连接端口
命令:ss -l
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -l
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
0 0 127001:smux :
0 0 :3690 :
0 0 :ssh :
[root@localhost ~]#
实例4:查看进程使用的socket
命令:ss -pl
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -pl
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
0 0 127001:smux : users:((“snmpd”,2716,8))
0 0 :3690 : users:((“svnserve”,3590,3))
0 0 :ssh : users:((“sshd”,2735,3))
[root@localhost ~]#
实例5:找出打开套接字/端口应用程序
命令:ss -lp | grep 3306
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -lp|grep 1935
0 0 :1935 : users:((“fmsedge”,2913,18))
0 0 127001:19350 : users:((“fmsedge”,2913,17))
[root@localhost ~]# ss -lp|grep 3306
0 0 :3306 : users:((“mysqld”,2871,10))
[root@localhost ~]#
实例6:显示所有UDP Sockets
命令:ss -u -a
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -u -a
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
UNCONN 0 0 127001:syslog :
UNCONN 0 0 :snmp :
ESTAB 0 0 192168120203:39641 1058119119:domain
[root@localhost ~]#
实例7:显示所有状态为established的SMTP连接
命令:ss -o state established ‘( dport = :smtp or sport = :smtp )’
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -o state established ‘( dport = :smtp or sport = :smtp )’
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
[root@localhost ~]#
实例8:显示所有状态为Established的>

做社交软件可不是你说的这么轻松的事情,我简单模拟一下像QQ、微信这种社交软件如何部署分布式聊天系统:

搭建数据服务器,用webapi管理数据库,在服务器上IIS发布,地址映射出去

搭建WS消息命令服务器,WS地址外网映射

前面的部署是多段通信的前提,我们用的Unix系统、Lunix系统、Windows、Android、包括其他的设备要能跨平台使用就是Webapi和ws协议

客户端登录数据服务器,连接WS服务器汇报状态,这个过程其实就能实现简单的字符串口令转发,包括消息都能转发,客户端向另一个客户端或者几个客户端发送消息可以通过拼接发现消息,服务器判断一下客户端ws的id来转发消息

视频、通话、语音就不要通过服务器转发了(我所说的不是文件,文件没必要这么做,可以直接上传下载),视频语音页只不过是线程发送二进制音频数据流,ws是能做的,但是不转发,端对端,或者端对多段(群视频),通过服务器转发就会给服务器巨大的压力,这时候我们就要使用一种很重要的技术,UDP打洞,在上线的时候客户端除了自动汇报新连接的ID,还要主动汇报自己的外网地址(你所在路由器地址)和连接端口。发送视频客户端要再开启一个服务端,接收客户端要在服务器指挥下主动去连接这个服务端,客户端之间自己完成socket发送,关闭视频再销毁连接。

当然我们可以端口映射,但是你能保证每个客户端自己映射端口出去?这是不切实际的,如果只有局域网范围,我们是太简单了,不考虑打洞问题,局域网互相能Ping通的,WS直接建立连接,外网可不能互相Ping通。

还有,想找老师好好回去找大学老师,虚心请教,也可以寻找其他学校老师,理论要通,只要要明白基本原理,你问的问题说找到映射在路由上的端口,路由上的端口一定要求人家映射吗?那可不一定


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13427061.html

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