5S管理规范草案
第一条 总则
为了给员工创造一个干净、整洁、舒适、合理的工作场所和空间环境,使公司办公管理及文化建设提升到一个新层次,特制定如下制度。
第二条 本制度适用于公司本部及各外埠公司全体员工。
第三条 整理
1 每月对文件(包括电子文档)作盘点,把文件分为必要(有效)和不要(过期无效)的,不要的全部销毁。必要文件交秘书部送档案室归档。
2 每月对表单记录(包括电子文档)作盘点,盘点后的有效表单记录统一交秘书部送档案室归档。
3 对所辖区域的物品、设备、空间做盘点,并区分其“要”和“不要”;
分类如下:
1) 设备:电脑、打印机、文具、书籍等;
2) 空间:柜架、桌椅、储物箱等。
3) 物品:个人用品、装饰品
4 依据《必要品的使用频率和常用程度基准表》决定物品的“要”与“不要” ;
5 “不要”物品经各部门主管判定后,集中报废或拍卖;
必要品的使用频率和常用程度基准表
常用程度 使用频率 处理方法
低 过去一年都没有使用过的物品,而且不能再用 丢弃
中
在过去的6个月中只使用过一次的物品
一个月使用一次的物品 集中存放(例如归档或存放在库房中)
高 一周使用一次的物品
每天都使用的物品
每小时都要使用的物品 保存在办公桌或随身携带
第四条 整顿
卡座区整顿:
1 办公桌:桌面除文件、电脑、口杯、电话、文具外,不允许放其他物品;文具必须竖放。办公用品一般的常用品:笔、订书机、涂改液、即时帖、便条纸、橡皮、计算器,可以集中放在办公桌的一定区域内,电脑线、网线、电话线有序放置;人离开半小时以上应将桌面收拾干净。
2 抽屉:抽屉里尽量不放办公用品。最下层抽屉可以放A4的文件、资料;把这个空间从充分利用起来,可以放下面这些东西:
个人的东西
个人的参考资料(文件夹、辞典、手册、商品目录等)
文件卷宗(各种信息、草拟的文件材料等)
空白稿纸、不常使用的文具等
3 坐椅:靠背、坐椅一律不能放任何物品,人离开时椅子调正,离开半个小时以上,椅子应放回桌洞内;
4 电脑:电脑置写字台左前角,竖式主机置桌面下;
5 卡座屏风:内外侧不允许有任何张贴;
6 垃圾篓:罩塑料袋,置写字台下右前角;
7 桌洞下不得堆积杂物。
8 外衣手袋:请置挂于衣帽间或抽屉内,严禁随意放在办公桌椅上。
办公室整顿:
1 办公室:桌面除公司购置案头用品、文件盒、笔筒、文件、电脑外无其他物品;
2 抽屉:同卡座区规范;
3 电脑:桌面呈45度角贴墙放置,竖式主机置桌面下;
4 垃圾篓:置于桌后;
5 饮水机:放指定地点,不得随意移动;
6 报刊:必须上报架,或阅完后放入办公桌内;
7 外衣手袋:同卡座区规范
文件、资料管理整顿:
1 档案管理依据《集团档案管理制度》执行
2 将文件按照待处理、处理中和已处理分类放置,此外还有机密类文件。根据应用情况应将分为每日必用、常用和常不用三种,常不用的文件要尽快处置;
3 硬盘里的电子文档、资料分类必须条理清晰,电子文件需要永久、长期保存的,应形成纸质和办公软件等双套介质材料归档保存;
4 储存公用信息的软盘采取保护措施,使大家都自觉地小心使用。并且为了明确存储在硬盘和软盘里的信息联系,建议在软盘的标签上注明题目。还要把软盘分类。修改以后,一定要注明标题、日期。同时软盘也应该像保存文件一样,保存在专用的夹子里。
信件、电子邮件(OA)整顿:
1 做一个临时性的信夹,把不能立即处理的信件放在里面,必须保存的东西则放在信件保存册里;
2 办公自动化里面重要邮件应该及时备份;电脑硬盘中应专门建立一个文件夹,不能处理的邮件存放在里面;
3 为了减轻服务器负担,提高响应速度,办公自动化中已看邮件不要超过一定数量,经理、处长不得超过100封,部长不得超过50封,员工不得超过20封。系统管理员不定期抽查。
第五条 清扫
公司新办公楼有专门的保洁人员,公共区域(如通道、楼梯)不需清扫,清扫的对象主要是个人办公区域:桌面,桌洞;办公设备:电脑、传真机、复印机、打印机等等
清扫基准
对象 清扫标准要求 周期 清扫时间
个人区域 桌面干净整洁、桌洞内无垃圾、无杂物遗落 每天5分钟清扫 每天下班后5分钟
办公设备 主机和重点部位的正面、背面、送风口无污垢 每周一次 每周五下班前15分钟
文档 桌面、电脑中不能有失效文件,不可轻易看到机密文件
超过保管年限的表单及时集中销毁,保管年限内的表单装订送秘书部归档
无破旧的卡片、册子、档案、报刊等
无无用的手稿与工作无关的文件
每月一次
月末
第六条 清洁
落实整理、整顿、清扫工作。
1 彻底落实前面的整理、整顿、清扫工作。
2 利用文化宣传活动,保持新鲜活跃的活动气氛
保持5S意识
第七条 素养
遵守《集团员工手册》有关规定
遵守《公司日常管理规定》
素养巡查
行政部每天两次例行巡查(早晨、中午)
每月底5S推行委员会对整个公司的5S执行情况进行检查
5S推行委员会主任委员对公司不定期巡查
奖惩条例
采取记分制,每人每月基准分100分,凡违反上述整理、整顿、清扫管理规范一次者扣5分,违反《公司日常管理规定》者扣10分。
行政部每天进行检查,对违规者在办公自动化上予以公布。月末进行统计,对被扣5分者给予警告处分,被扣10分者扣发当月工资50元,15分者100元,以此类推。
每月各公司、处室的所有员工得分的平均分作为各公司、处室每月得分,对连续两个月排名第一名的公司、处室的员工给予当月平均奖金10%的奖励;对连续两个月排名最后的公司、处室的员工扣发当月平均奖金的10%。
年终将每位员工每月得分相加,得分最高者评为“5S先进个人”给予精神、物质奖励。
一上来需要选择自己使用的人物性别。
右下角的小图像代表各个需求:体温、饮水、血量、食物、战斗状态。
一开始玩家会出现在海边(剧情需要,在孤岛上也要任命),手中只有一个止痛药、一个绷带、手电筒、背包(8格丛林狼巡逻包)。玩家需要在岛屿上探索并谋求生存,同时需要不断寻觅并消耗饮水、食物(如果缺水缺粮会导致生命下降最终死亡),医疗用品(以备受伤时止血等),武器(增强自卫能力)。目的只有一个——生存下去。每个幸存者的基本属性包括:
生命:最大值12000,8000以下被僵尸攻击时会直接休克,更低会出现多种效果,如黑白画面,到0死亡
体温:晴天白昼普遍为42度(的确偏高,不过在运动中此为正常温度),夜间38度。游戏中刮风、下雨会造成玩家体温缓慢下降,日照使得体温恢复,不过游泳会导致玩家体温迅速下降。高烧或低温症会导致玩家休克甚至死亡。
失血:失血会导致晕眩,严重失血会导致休克乃至死亡。
骨折:玩家无法跑动、直立、蹲下行走,只能爬行。
dyaz的僵尸共有三种,分别采用不同的运动形态,受到刺激(附近出现火焰、q声等)后会“激动”。
立姿的僵尸(Walker)最为常见,平时速度很慢,但激动后会高速奔跑(和你跑的一样快,而且不会累);
蹲姿僵尸(Hopper)较常出现在北方区域,很容易隐蔽在黑俄罗斯常见的灌木丛后给与玩家突然袭击;
匍匐僵尸(Crawler)最为罕见,由于匍匐前进速度恒定,匍匐僵尸的速度是未激动僵尸中最快的,也是激动僵尸中最慢的。
特别注意:
所有僵尸都比你游泳快,所以……
而僵尸在室内只能慢速行走(原因很多)僵尸的攻击会造成玩家的少量体力消耗和持续的失血。伤口必须及时处理,因为如果失血过多最终会导致死亡。僵尸视力距离约300米,听力敏感,对明亮光源敏感(虽说白天他们悠然地在田野间“漫步”,可是如果夜间你在他们附近——200米内——点起一堆篝火……),并且会无限追逐最近的一个目标直到:
1)被击毙
2)玩家从其视线中消失(比如玩家翻过了个山坡、躲到建筑物后并且让僵尸在一段时间之内再也找不到)
3)与玩家距离超过300米
僵尸有36%的概率携载一些装备,诸如马卡洛夫手qd匣、空罐头盒、空矿泉水瓶、sld等。一般每个服务器内会保持300-700只僵尸,即玩家的5-12倍。僵尸会啃食死亡的玩家、动物、僵尸的尸体。僵尸会自动从城镇附近的刷新点刷新,并且尽量靠近玩家。(有玩家的地方才刷新僵尸)
玩家在死后,也可能变成僵尸,但你只能控制自己行走和攻击(挠……),而不能捡起、携带或使用如何物品。(但僵尸对你不敏感) 注意DayZ最大的特点就是玩家和玩家之间的关系高度复杂化了。可以说,DayZ不是“PvZ”(人vs僵尸)游戏,而是“PvP /w Z”(“有僵尸参与的”人v人)游戏,因为心怀鬼胎的其他玩家比僵尸危险的多得多得多,有些玩家常常由于自己的需要而开q杀害其他玩家。杀害其他玩家的过程被称为“谋杀”(Murder),杀害了其他玩家的玩家被称为“强盗”(Bandit)。在人性值(见下)低于零之后,人物皮肤会被强制更改为某种特定的“强盗皮肤”(联邦德国国防军的迷彩军服,俗称德斑)。从传统意义上来讲,幸存者之间关系最恶劣的服务器当属俄罗斯服务器(符拉迪沃斯托克的),关系最好的当属加拿大服务器。在前一批服务器中,陌生玩家见面之后的第一件事几乎就是向对方射击。我国的DayZ玩家一般以对方是否为中国人为判定是否射击的唯一准绳,听到对面是老外后往往格杀勿论。而国服的标准就是Shoot on sight(立即开火)
地图炮按照外国玩家的说法,DayZ世界环境的恶化是因为“太多玩COD(《使命召唤》)的8岁小屁孩闯了进来”,而基于对这一人群(参见百度使命召唤吧)的现有认识,应该说可以部分地认同这种观点。 在DayZ中幸存者往往也需要互助,因为很多事情不是一个人能完成的(诸如输血,只有他人才能为失血者进行输血)。因此玩家往往会组成较小的队伍。单打独斗的玩家很难在DayZ中生存2个小时(当前的玩家平均生存时间是69分钟)。这样的队伍往往是在线下就组成了的,不过有些也是线上临时组成的。后者的组成往往不是那么稳固,DayZ论坛上有人抱怨说有个队友为了一盒罐头肉就把全队另外四人全都打死(汗……)。在欧美地区2人小组较多一些,我国的DayZ玩家往往会组成5-7人的大队伍。注意,不要认为看到了由多个玩家组成的小队就认为他们是友善的——他们向你射击的可能性不比对方只有一个人低!因为大家都不想让你抢在前面打死他们!外国玩家普遍认为语音对话是判定一个玩家是否真心想要组队的最佳方法,因此,如果你的口语比较悲剧,就做好重生的准备吧……
△外国玩家提出的四守则:
1)我发现对方,对方没发现我——各走各的路,就当没看见。
2)我发现了对方,对方同时发现了我——当场击毙,以防万一。
3)对方在被我发现的情况下要求组队——拒绝,各走各的路。
4)对方在发现了我且我没发现对方的情况下要求组队——同意,对方真想要谋杀的话早就动手了。
在DayZ世界中,由于游戏的匿名性,人与人之间的竞争显得相当“丛林化”——这正是DayZ的特点和吸引人之处之一。这也给人以思考——倘若在人类文明的道德、价值评价体系完全失灵的世界末日,幸存者们又的确该怎样行事呢?是互助,还是…… DayZ的携行系统沿用了武装突袭2的设定(不过有所缩水),玩家本身有8个大格8个小格8个附加格,大格装步qd药和杂项d药、食品和水,小格装手qd药、医疗用品和q榴d,附加格装地图、夜视仪、望远镜、手表等其余物品。在不背负M136的情况下玩家可以携带一个背包(Racksack)。背包系搜索而来,有从小到大4种款式,最小的捷克防d背心(Czech Vest Pouch)只有6个格,最大的丛林狼背包(Coyote Backpack,不是巡逻包)则有24个格。多余的主武器会占据背包中10个格的位置,手q则是6个。在原版《武装突袭2》中,因为只需要存放d药,物品栏十分富裕。不过在DayZ中,这些物品栏就相当紧张了。DayZ没有ACE2中携行重量和速度、耐力的关系,什么不拿和武装到牙齿的奔跑速度相同,且均不会出现疲惫等现象。(笔者更青睐于ACE中重量+体积而非“格子”的算法,同时ACE的伤害和救护算法也更细致,d道和射击相关细节也更专业,不过ACE是个拟真性模组,与DayZ方向不同)
游戏中出现的背包:
捷克防d背心:6格
丛林狼巡逻包:8格
ACU突击包: 12格
生存ACU包:16格
英军背包:16格
爱丽丝背包:20格
丛林狼背包:24格 根据设定,黑俄罗斯是一个前苏联加盟共和国,因而黑俄罗斯全国的建筑极具东欧风格,从东正教堂到集体农庄到乡村民居到苏式公寓楼到农场一应俱全。建筑物往往是僵尸常出没的地区,也是大部分物品的所在地,因而常常有玩家出没。进入这些建筑物以获得补给品的行为被称为“搜刮”(Loot),也是DayZ中各种活动的核心。
一般而言,在黑俄罗斯能找到的重要建筑有以下几个:
1 超级市场:食品、水、地图、背包等的获取地;
2 医院:医用物品的主要地。医院的大门已经被封锁,想要进入必须用武器打碎窗户玻璃; 医院的屋顶也会刷医疗箱。
3 兵营:自动武器、d药的获取地点,僵尸很多;
4 机场:高危地区,装备和僵尸众多;
5 民房:吉利服,手q,食物,水等的获取地;
6 坠机点:高级军事装备的获取地,小心会刷出大量僵尸,同时小心人类玩家伏击。 一名新玩家的初始人性值为2500。当人性值小于0时玩家的皮肤会变为强盗(Bandit),反之人性值大于5000时玩家的皮肤会变为英雄(Hero)。人性值是DayZ中第一个、也是唯一的一个永久值。 DayZ在波西米亚互动集团内部的制作负责人Rocket称,人性值的设立是“为了让玩家们有所反思”。
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