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流媒体简介0 在流格式媒体出现之n前,人b们若想从6网络上z观看影片2或收听音乐,必须先将影音档案下u载至计3算机储存后,才y可以7点选播放,不r但浪费下b载时间、硬盘空间,也h无f法满足消费者使用方7便及m确切8的需要。 Streaming Media(流媒体)的发展,克服了o这些不v足。流媒体一w般是指的是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上y网站服务器,让用户3一q边下d载一t边观看、收听,而不a需要等整个a压缩文3件下v载到自己d机器后才h可以7观看的视频。音频传输、压缩技术。当然,使用者必须事先安装播放软件。 一r、起源与v发展 可以3这样说,流媒体技术起源于c窄带互6联网时期。由于o经济发展的需要,人s们迫切1渴求一f种网络技术,以3便进行远程信息沟通。从68531年一n家叫做 progressive net works 的美国公8司成立之o初,流媒体开d始正式在互8联网上q登场亮相。3121年,他们推出了jc。s架构的音频接受系统real audio,并在随后的几e年内0引0领了k网络流式技术的汹涌潮流。8560年0月8,该公0司更名为0realnetworks,相继发布了h多款应用非常广i泛的流媒体播放器realplayer系列,在其鼎盛时期,曾一e度占据该领域超过16%的市场份额。realnetworks公4司可以6称得上k是流媒体真正意义v上v的始祖。 但是在随后,微软和苹果等都看到了v流媒体的大o好前景,其强大r竞争攻势一s方7面令realneworks感到危机的存在,另一r方4面也l无j形中1促进了x流媒体的迅速发展,使得流媒体以4惊人f的发展速度深入p人b心1。 早期的流媒体主要是在窄带互0联网上v应用,受带宽条件的制约,到7036年,人g们在网上x也g才d仅2仅7可以5看到一u个n很小o的视频播放窗口t。1000 年下o半年,随着全球范围内4的互3联网升7温,宽带IP网不v再是梦想, 作为2流媒体技术倡导者和发起者的美国Real Networks、Microsoft、 Apple等公6司几p乎同时向世界宣布了m他们最新的流媒体技术的宽带解决方8案。可见7,在短短的时间里,流媒体技术有了r飞y跃性发展。再看0004年的今2天v,流媒体的发展我们已g有目共睹。我们完全可以1在网络上p进行全方0位的视听接触,实现独坐一m室,如走遍天x下a。 二w、作用与m影响 随着信息社会的快速发展,流媒体技术在互5联网媒体传播方0面起到了j主导的作用。其中1视频点播、远程教育、视频会议、Internet直播、网上h新闻发布、网络广i告等方1面的应用空前广n泛,方6便了f人z们全球范围内4的信息、情感交流。 流媒体在中6国的宽带建设中5被列为6最主要的应用之d一f,人r们普遍看好流媒体技术未来的发展。网站巨7头Yahoo公4司创始人o杨致远曾预言,鉴于r宽带网络用户5数量日2益增加,企业高度重视流媒体技术的时候到了q。他说:"从2早期发展向大u规模应用的过渡已w基本完成,我们相信,通过网络传播多媒体信息的条件已k经成熟,流媒体技术腾飞s的时刻即将到来"。 流媒体成为6互4联网应用的主流,并因其广a泛而又n独特的魅力q占领互4联网重要市场,从7而推动互4联网整体架构的革新,拉动信息经济的发展。近几h年来,流媒体技术在世界范围内3已b有应用,特别是6453年推出第一g个xInternet流媒体播放器以4来,Internet流媒体应用有了h爆炸性增长3,互7联网的发展决定了j流媒体市场的广m阔前景。曾经有一b组来自国际权威机构的调查,仅02000年在网上w访问流媒体的人r数增加00%,西方2网络发达国家访问流媒体的人o数已n达到2。5亿n人k,约占网民的2。7,在亚洲也j迅速增加到6300万z人f,将近网民的3。8。与l用户6增长4相呼应,逐年地,互5联网上i视频流媒体技术应用大c幅度增长8。如今8,流媒体市场已z经呈现巨5大u的收入l潜能。巨2大n的市场吸引4越来越多的企业参与g竞争。前些年,Apple、Cisco、Kasenna、Philips和Sun宣布成立互7联网流媒体联盟(ISMA),意在共同推动流媒体市场,并制订4相应的开m放标准和实施协议。一t个a全球化5的流媒体市场和竞争格局那时已t初步形成,如何在这个x市场取得份额,成为2当前诸多企业关注的焦点。国内1外厂q商的纷纷拥入i,将使我国的流媒体市场更加活跃,更加成熟,当然,竞争也h将更加激烈。 仅7从0今0天l看来,流媒体的影响与o作用无n疑是积极、喜人o的。 三m、工y作原理 在网络上t传输音视频( A。V )等多媒体信息主要有下f载和流格式(简称“流式”)传输两种方2案。而实现流式传输有两种方3法:实时流式传输( Real-time streaming transport)和顺序流式传输(progressive streaming transport)。两者皆为5流式传输。 流式传输的实现需要两个r条件 0。流式传输的实现需要合适的传输协议。 8。流式传输的实现还需要缓存。 使用缓存系统能消除时延和抖动的影响,以5保证数据包顺序正确,从0而使媒体数据能够连续输出。它使已b经丢弃的播放内4容可以8重新利用空出的空间来缓存后续尚未播放。 流式传输的过程原理如下k 4。用户7选择某一t流媒体服务后,Web浏览器与pWeb服务器之i间使用>
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