tmodloader卡在接收图格数据

tmodloader卡在接收图格数据,第1张

tmodloader卡在接收图格数据是什么原因,网络卡顿。
如果网络出现损坏,会导致接收图格数据一直在缓存中,就会出现打不开的情况。
如果tmodloader卡在接收图格数据后需要及时检查,可以根据检查结果及时维修。

详情如下:
进路由器里面把upnp开上,在不行就就端口映射,把upnp关掉路由器的dmz设置项目,在类似“转发”这样的设置大类下面,不同路由器设备设置可能有点不一样,但是大同小异,都是把你当前的计算机添加为dmz区中的电脑(普通路由器只能设置一台)
dmz相等于把计算机的全部端口进行无差别的映射,对路由的直接访问,即变成对该计算机的访问这个游戏的联机是点对点形式,跟某些对战平台形式的VLAN不同,如果上网设备确实没有公网IP(某些如长宽、移动这样的ISP提供的宽度),那可能设置了dmz也无法联机。

《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的“模式”,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行 *** 作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译和重新编译Terrariaexe,并避免要去必须理解所有的难以理解的“复杂”的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

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使用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话随意就行但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫“FirstMod”的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

“类似MODBase的存在” ←就像1241的tapi一样

4、我们叫它FirstMod

using System;

using MicrosoftXnaFramework;

using Terraria;

using TerrariaID;

using TerrariaModLoader;

using FirstModItems; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipeAddIngredient(ItemIDDirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipeSetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipeAddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstModItems中的Items就对应文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

然后我们编辑BlackKingcs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using TerrariaModLoader;

using SystemDiagnostics;

using MicrosoftXnaFramework;

namespace FirstModItems

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

itemname = "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是

itemtoolTip = "FIRE WITH BLACK”;

itemheight = 40;

itemwidth = 40;

注意“;”号,你要知道印第安人是不会说中文的(←土著),别打成中文的“;”

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的“属性”

itemuseTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

itemuseAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

itemuseStyle = 1; //使用方式为挥动

itemrare = 5; //物品品质

itemautoReuse = true; //是否连发

itemdamage = 10; //伤害

itemvalue = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要“告诉”它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

itemmelee = true;

如果是远程武器就是

itemranged = true;

如果是魔法武器

itemmagic = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

itemmaxStack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace FirstModItems中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using TerrariaModLoader;

using SystemDiagnostics;

using MicrosoftXnaFramework;

namespace FirstModItems

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

itemname = "Black King";

itemdamage = 1;

itemmelee = true;

itemwidth = 40;

itemheight = 40;

itemtoolTip = "Your First weapon";

itemuseTime = 5;

itemuseAnimation = 5;

itemshoot = 451;

itemshootSpeed = 2f;

itemuseStyle = 1;

itemknockBack = 6;

itemvalue = 10000;

itemrare = 8;

itemuseSound = 1;

itemautoReuse = true;

itemmaxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipeAddIngredient(ItemIDDirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipeSetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipeAddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

itemshoot = 304;

itemshoot = 3f;

这只是个例子恩

MOD报错解决方法

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆呢因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是一个饰品的

然后,开始制作

我们先找找不同

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipeAddIngredient(ItemIDDirtBlock);

recipeSetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipeAddRecipe();

然后我们在MotherFuckercs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using TerrariaID;

using TerrariaModLoader;

using MicrosoftXnaFramework;

namespace FirstModItems

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式这属于简单理解

基本的道具属性也不用说了,直接放上

itemname = "Mother Fucker!";

itemwidth = 24;

itemheight = 28;

itemtoolTip = "Come on KunTe!";

itemtoolTip2 = "Yooooooooooo!";

itemvalue = 10000;

itemrare = 2;

然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以“佩戴"

那么,我们就写

itemaccessory = true;

它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

itemdefense = 5;

(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 itemlifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面

那么增加角色攻击之类的呢

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

playerminionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不知道游戏里的变量怎么办

A:里大多数的变量都是英文组合……但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧……一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。“有师傅吗,可以带带我吗,教我。”这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!


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