企业软件定制开发做得好的公司有哪些?
1、北京华盛恒辉软件开发公司
互联网是个神奇的大网,大数据开发和软件定制也是一种模式,这里提供最详细的报价,如果你真的想做,可以来这里,这个手机的开始数字是一伍扒中间的是壹壹三三最后的是泗柒泗泗,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想做或者了解这方面的内容,如果只是凑热闹的话,就不要来了。
上榜理由:华盛恒辉是一家专注于高端软件定制开发服务和高端建设的服务机构,致力于为企业提供全面、系统的开发制作方案。在开发、建设到运营推广领域拥有丰富经验,我们通过建立对目标客户和用户行为的分析,整合高质量设计和极其新技术,为您打造创意十足、有价值的企业品牌。
在军工领域,合作客户包括:中央军委联合参谋(原总参)、中央军委后勤保障部(原总后)、中央军委装备发展部(原总装)、装备研究所、战略支援、军事科学院、研究所、航天科工集团、中国航天科技集团、中国船舶工业集团、中国船舶重工集团、第一研究所、训练器材所、装备技术研究所等单位。
在民用领域,公司大力拓展民用市场,目前合作的客户包括中国中铁电气化局集团、中国铁道科学研究院、济南机务段、东莞轨道交通公司、京港地铁、中国国电集团、电力科学研究院、水利部、国家发改委、中信银行、华为公司等大型客户。
2、北京五木恒润科技有限公司
上榜理由:五木恒润拥有员工300多人,技术人员占90%以上,是一家专业的军工信息化建设服务单位,为军工单位提供完整的信息化解决方案。公司设有股东会、董事会、监事会、工会等上层机构,同时设置总经理职位,由总经理管理公司的具体事务。公司下设有研发部、质量部、市场部、财务部、人事部等机构。公司下辖成都研发中心、西安研发中心、沈阳办事处、天津办事处等分支机构。
3、海辉软件(国际)集团
IDC最近发布的市场报告称,海辉仍保持中国家入围美国及欧洲、日本及韩国市场前五名的服务提供商。2007年,海辉的离岸收入获得了显著的增长,并通过海外并购不断增强全球竞争力。
4、毕博管理咨询(上海)有限公司
战略咨询能力是毕博赢取客户的一大优势。凭借全球资源和语言优势,毕博执行了不少全球订单。而难能可贵的是,其本地订单的比例也已经上升到了40%。下一步的目标是增加本土订单,提升BPO的比例。
5、浪潮
前10名中,浪潮跟东软的转型路线最为相似。与东软不同,浪潮强调自己凭借的3大优势之一是低成本。目前100%业务都是ITO。作为以低成本取胜的浪潮,人力成本的提升将会对其形成挑战。
6、文思创新软件技术(北京)有限公司
获得充足资本实力的文思将优势项目扩展为研发外包、IT服务和企业及解决方案3大部分。近两年来的成长速度惊人。
7、大展集团
总部在美国加州圣拉蒙的大展集团,有着深厚的国际化背景,大展创始人美籍华人李本能有着30年的高科技企业运营经验,邀请了多位资深IT人士前来加盟。这两年来,大展以年增幅超过40%的速度发展。
8、简柏特(大连)有限公司
其80%业务都来自BPO。具备较好的外包服务和语言优势;主要客户为通用电气和辉瑞制药等。
9、北京九五太维资讯有限公司
这是一家很特殊的企业,以呼叫中心业务为主,尽管销售额不算很大,但是80%的业务都来自BPO,而且80%的订单都来自国内,因此获得了比较高的得分。
10、博彦科技(北京)有限公司
一家低调而有实力的外包企业。中国用户最早使用的许多微软办公软件,其国内的汉化工作就是由博彦承担的。创始人和主要创业合作伙伴皆为本土人士,擅长于应用软件的测试、托管和采购。
做过安卓开发的朋友或多或少都遇到过让人厌恶的类似于“could not read ok from ADB Server”的错误。产生这个错误的原因可能多种多样,每次遇到问题的时候,可能大部分人都和我一样,去google一下这个问题别人是如何解决的。假设一下子找到解决了,就放过,下次在遇到的时候同样的再去google一下就好了。但是,这样不是正确的治学态度,为此孔祥子决定去扒一扒!
如下,是我在发现Android studio连接不上手机的时候,尝试去启动一个adb server,但是失败了。
<pre>
根据问题提示,5037端口被占用了。下面就来看看到底是哪一个端口被占用。
<pre>
C:\Users\zxy>netstat -ano | findstr "5037"
TCP 127001:5037 0000:0 LISTENING 7912
TCP 127001:5037 127001:50025 ESTABLISHED 7912
TCP 127001:5037 127001:56501 ESTABLISHED 7912
TCP 127001:50025 127001:5037 ESTABLISHED 7120
TCP 127001:56501 127001:5037 ESTABLISHED 1264
</pre>
果然,5037被进程id为7912的进程占用了。顺藤摸瓜,看看到底什么进程捣的鬼,
<pre>
C:\Users\zxy>tasklist | findstr "7912"
romaster_daemonexe 7912 Console 1 3,024 K
</pre>
看到了吗,是这个进程romaster_daemonexe ,好了,到此为止找出来是哪一个程序了,下面打开任务管理器,kill掉就可以了。
Android adb(Android Debug Bridge) 是一个通用命令行工具,其允许您与模拟器实例或连接的 Android 设备进行通信。它可为各种设备 *** 作提供便利,如安装和调试应用,并提供对 Unix shell(可用来在模拟器或连接的设备上运行各种命令)的访问。
该工具作为一个客户端-服务器程序,包括三个组件:
客户端(adb client) ,该组件发送命令。客户端在开发计算机上运行。可以通过发出 adb 命令从命令行终端调用客户端。
这里说的客户端,其实包含很广泛。例如我们在命令行窗口运行一个adb命令,其实就是一个adb客户端。还有,我们在android studio中通过点击运行或者调试按钮,app就安装到手机里面了,这个也可以看做是adb客户端。对应的后台进程名称 根据运行的程序的不同而不同。
后台程序 ,该组件在设备上运行命令。后台程序在每个模拟器或设备实例上作为后台进程运行。
也就说,开发者测试手机或者模拟器上运行的后台进程,负责接收命令,并运行命令。这个名字对应应该是adbd
具体如下
服务端 ,该组件管理客户端和后台程序之间的通信。服务器在开发计算机上作为后台进程运行。
您可以在 android_sdk/platform-tools/ 中找到 adb 工具
这个是在开发者自己的电脑上,运行的旨在管理adb客户端和手机端的后台程序通信的一个管理程序。
具体流程如下
启动一个 adb 客户端时,此客户端首先检查是否有已运行的 adb 服务器进程。如果没有,它将启动服务器进程。当服务器启动时,它与本地 TCP 端口 5037 绑定,并侦听从 adb 客户端发送的命令—所有 adb 客户端均使用端口 5037 与 adb 服务器通信。
然后,服务器设置与所有运行的模拟器/设备实例的连接。它通过扫描 5555 到 5585 之间(模拟器/设备使用的范围)的奇数号端口查找模拟器/设备实例。服务器一旦发现 adb 后台程序,它将设置与该端口的连接。请注意,每个模拟器/设备实例将获取一对按顺序排列的端口 , 这些端口包括用于控制台连接的偶数号端口和用于 adb 连接的奇数号端口。例如:
模拟器 1,控制台:5554
模拟器 1,adb:5555
模拟器 2,控制台:5556
模拟器 2,adb:5557
以此类推
如上所示,在端口 5555 与 adb 连接的模拟器实例与侦听端口 5554 的控制台的实例相同。
注意 ,这里所说的端口都是开发者电脑上的端口。
我的理解,偶数端口用来实际的数据传输。奇数端口用来发送控制命令和连接用的,例如调试。(如果不正确请指出)
当服务器已设置与所有模拟器实例的连接后,您可以使用 adb 命令访问这些实例。由于服务器管理与模拟器/设备实例的连接,并处理来自多个 adb 客户端的命令,因此,您可以从任意客户端(或从某个脚本)控制任意模拟器/设备实例。
解读一下
注意:上图中的标识为的区域的进程为后台守护进程。
Adb Server运行在开发者电脑上,任何adb client都要等待这个运行起来之后才能做后续的工作。电脑上的android studio或者eclipse等一些adb client和它交互。一旦adb client的命令被发送到手机中,并且被手机中的adbd接收之后,才能和手机交互。
然后在看一张更详细的图
这个图,详细的解释了我运行adb命令中的详细细节。
关于adb的详细命令可以参考: >
公司管理系统软件多少钱一个
管理系统定制的价格一般来说是不确定的,它会因为不同的公司出现价格不同,也会受到某些因素的影响。以下是主要几点因素影响着价格。
1、需求做软件致电壹伍扒壹壹叁叁驷柒驷驷复杂程度
不同的公司,其管理制度也不同,有点的简单,有的复杂,而需求越多越复杂,则开发时间就越长,所需的人力时间成本也就高。
2、软件做软件致电壹伍扒壹壹叁叁驷柒驷驷的开发语言
管理系统的开发语言也有很多种,asp、php、java等,其中asp或者php虽然开发价格低,但是这种管理系统往往是用C/S架构,对于管理系统来说,这种架构是不稳定的、漏洞也多、数据安全问题频出。而用JAVA语言开发的系统则是用B/S架构,更安全、稳定。
3、服务器配置
由于每一个企业公司不同,所能付出的金额也不同,采购的服务器也不一样,因为价格不同,导致服务器的配置不同,质量不同,自然响应及运行速度也不同。
4、数据库类型
现在数据库分成多种形式、多种类型,数据库也有云数据库、机房数据库等,类型也有Oracle、DB2、Sybase、MSSQL
Server、Informax、MySQL等,选择不同类型、形式的数据库,其数据承载能力不同,运行速度也不一样。
5、系统开发经
虽然对于开发方来说,管理系统的开发经验很重要,但对采购方来说同样重要,经验决定了软件的质量等级和稳定性、功能模块完善程度,及开发的周期和成本的多少。
6、售后问题
对采购方来讲,售后永远是一个必须关注的问题,而对于开发方来讲,售后是按年计算金额的,而往往采购好系统会有一年的免费售后维护,而超过一年则必须付多一年的钱,而且如果系统越是庞大,则每年的维护费用也会越高。
我想我需要纠正很多高票“想当然”的结论,很多答主可能由于没有接触过 游戏 研发,仅仅在凭臆测作答,答案完全不靠谱。有没有关服后单机化的 游戏 ?有。
一款叫做《诗歌召唤者:q魂》的小众手游,关服后推出了单机版APP,制作水平也并不比之前低。
高票答案说的由于担心“开源”, 游戏 素材被扒皮,网游商才不敢在倒闭后做单机,是完全错误的。
实际上, 游戏 的美术和音乐等素材本来就在客户端里。
现在主流 游戏 玩法,就算没有源代码,其他友商想抄袭也没有那么复杂。
就算网游还活着,照样有人仿造服务端来开私服。
但为什么几乎所有网游倒闭后,制作商都不会选择留下单机版呢?
错觉一:开发单机 游戏 很简单
固然网游,特别是MMORPG,往往具有同一水平的单机 游戏 数倍甚至数十倍的内容,但开发一款单机 游戏 也不是容易的事。
一款质量合格的单机 游戏 ,往往也至少需要一个数人规模的工作室,进行半年甚至一年以上的制作。特别是如果想要保证和当初网游一样的质量,开发一个看似简单的单机 游戏 ,开发成本也绝对不会特别的低廉。
错觉二:单机转网游很容易
如果没有试过下载各种“网游单机版”,玩家可能会产生一种错觉,认为既然 *** 作摁键相似,网游只不过就是需要登录密码的单机。——这完全错了。
我在上面已经说过,玩家的客户端里往往只有美术、音乐等素材,及相关配套的本地代码。 实际上“客户端”是没法单机运作的(不然早被一干便(dao)民(ban) 游戏 网站轻易搞出单机版了),必须需要和服务端交互。
服务端往往用的是服务器的数据库,方便存储和处理大量的数据,在编程上和单机根本就不同,而且不兼容。(比如某些盗版私服服务端用的sql数据库,安装两个就有冲突,导致必须重装系统,单机不可能这么做)。
所以,“网络 游戏 ”和“单机 游戏 ”几乎是两个系列。并不是“去掉连网处理”部分就能简单兼容的。如果一款网游想做成单机版,基本等于必须从底层开始重写,绝大多数的代码都要推翻重来,就算地图数据可以直接沿用,工作量也少不了哪儿去。
何况网游,特别是MMORPG,本来就是内容庞大,重做一款的时间够搞好几个甚至几十个类似的单机了。
错觉三:网游模式做成单机很棒很赚钱
网游很好玩,那么是否同样一款 游戏 做成单机也很好玩呢?
答案显然不是。几乎所有的网络 游戏 ,都把“社交”和“多人”玩法放在了重中之重的位置。 如果不从根本上调整 游戏 ,大部分网游做成单机版, 游戏 性都会变成一片狼藉。
就《魔兽世界》类锁定 *** 作和读条来说,在纯单机 游戏 里都是非常蠢的设定。需要主动切换目标,面对多个敌人时 *** 作极其繁琐。基本就是给一次打一两个怪去练级准备的。
同样,装备系统也是为了配合团队合作服务的,实际上毫无特色,完全是数值单方面膨胀,在单机 游戏 里很没劲。魔兽变态私服就是因为有官服对比才有人想去爽爽,要是做成单机,那么搞数值爆炸早就没劲了。
网游里,玩家可以觉得刷无敌刷凤凰很爽,但是单机这么搞就是逼玩家“科学 游戏 ”。《火炬之光1》很愚蠢的搞了个网游式的强化系统,强化失败直接洗白,最后被各种修改器教做人。
还有更夸张的,比如《AION》的各种守护神将,需要几十上百人打半天才能打死,放到单机里怎么办?改成一个人水平的怪?那OBS也就彻底没劲了,来回 旅游 无脑推图?
著名的《三国无双》系列,也是用“场景战役”和其中大量事件及其他NPC来让玩家不感到枯燥的。
网游的战场和城战直接照抄的单机上,玩几次就没劲了。
其实就算《网游单机版》那些私服客户端,“单机玩家”也是靠各种GM的变态能力撑着的。
“网络 游戏 ”中,很多“ 游戏 资源”都是“玩家创造内容”,比如制作的装备,拍卖行,地图团队任务,团队副本等等。放在单机里,这些根本就是 游戏 内容缺失。所以“末期”的网游是很没劲的,玩家稀少导致 游戏 出现了大量的空白,显得非常的枯燥。
正统的“单机 游戏 ”确是通过各种紧凑的事件,剧情,带有大量文本的NPC,相关性极强的各种事件来填充这部分。
就算是以所谓“开放性”宣传的《黑色沙漠》,“玩家创造内容”的地方也一点都不少,实际上剧情和 游戏 本身的“资源紧凑程度”仍然是网游的水平,一个人玩同样会很空很没劲。如果做成单机,在开放MOD的《上古卷轴5》面前也是没什么竞争力的。
所以说,看起来很大牌的网络 游戏 ,如果想做成单机,不止 游戏 编程要基本从零开始,数值策划和 游戏 架构,乃至剧情文案上,都要大幅修改。就算是这样,由于网游考虑同屏,往往画面比同档次单机要低,就算做出 游戏 性差不多的单机,也未必有多少竞争力。
何况,网游玩家和单机玩家的市场交集真没那么大,面对着一堆成熟高质量单机厂商的竞争,强行把大牌网游改成单机,在一个情怀没大用的,全新的市场里,又能卖出多少份去?
综上所述,网游关服后改成单机版并不是个好点子,这意味着仍然很高的制作成本,和并不理想的销量预期。所以很少有厂商愿意为了玩家的“情怀”去做很可能亏本的买卖。
适合做成单机的网络 游戏
当然了,还是有一些网游做成单机也未必多失败的。
就是那些不强调“多人配合”,联网功能只用来“攀比”和“刺激消费”的单机。
比如《地下城与勇士》,把强化几率搞成100%,做成横版模式的单机,质量是一点都不差的。
某些放置类无脑刷怪任务拼战斗力的手游,本身和单机就没什么区别。虽然放在单机里也是很破很烂,但是起码能好好玩。
开篇写的《诗歌召唤者:q魂》就是这样,因为它本身就是一个单人向的手游啊。
所以说,还是不要指望心爱的网游倒闭以后,能找到一个精致的单机版本了。
面向大众的单机版本意味着开源,公司的技术和素材及有可能被,并且维权困难
今天我们要讲一个2013年上线,今年(2017年)5月停运的 游戏 ——《企鹅战争》。
这个 游戏 意识非常超前, 有多超前呢? 这是一个TPS 游戏 ,有各种人物、有不同的技能,可以像麦克雷那样战术翻滚,也可以像卢西奥那样爬墙,你可以认为它是一个2013年的低配守望先锋。但是由于技术限制, 游戏 的表现力并没有那么好,再加上运营能力不够强大, 游戏 最终处于半死不活的状态。
2017年5月,这个 游戏 停服了。 然而也没有推出单机版本。 推出单机版本就意味着所有人都可以下载完整的 游戏 包,这其实就是变相的 开源 。除了玩家可以下载以外,别有用心的友商也可以下载。 所有素材都有可能被友商扒去换皮。
开放原始码的定义由Bruce Perens(Debian创始人之一)定义如下:
①自由再散布(Free Distribution): 允许获得原始码的人可自由再将此原始码散布。
厂商其实非常不愿意看到自己辛苦做的 游戏 ,变成铺天盖地的魔改页游
②原始码(Source Code): 程序的可执行档在散布时,必需以随附完整原始码或是可让人方便的事后取得原始码。
③衍生著作(Derived Works): 让人可依此原始码修改后,在依照同一授权条款的情形下再散布。
②③就是前面说的,防止友商技术,或者是换皮。如果被扒去换皮了,说不清道不明,法院见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。
就算一款网游停止了运营,其中总有还能捡回来用的部分,这可以为 游戏 厂剩下一大笔研发费用
《企鹅战争》虽然没有了,但是其中的很多场景建模、人物动作都被拿来做后续的 游戏 ,最有名的就是《太极熊猫》,以及一大批手游。没错,不让别人盗走,其实是为了自家继续用。
后续的《黑暗与光明》中,也可以看到很多熟悉的场景。哪怕 游戏 引擎都换了,概念还是可以继续沿用的。
如果被扒去 换皮了,说不清道不明,法院见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。
网络 游戏 本身的性质决定了单机是无用功
①网游的社交性
网游的核心价值是玩家之间的交流,社交是非常核心的部分。现在的网游都走MMO(Massive Multiplayer Online)路线,没个好友师徒帮派公会情侣系统,你都不好意思跟别家 游戏 打招呼。
还有一些鬼了的网游,被人戏称为单机版,这其实就已经是一种贬义了。厂商不会蠢到褒贬不分,真的去把一个已经死了的网络 游戏 做成单机 游戏 ——一群人一起玩都没人玩,一个人怎么可能玩的下去?
②网游的在线性
除此之外网络 游戏 开发的时候就默认是有服务器存在的,每个地方的代码都依赖服务器,除非做 游戏 的时候就做好了能够单独运行的单机版客户端,不然你还是得自己架服务器——这样一来就又不是单机了,变成私服了。
现在网上能搜到的那些单机版网游,一般都是获取源代码之后,以某种形式的Back Door找到脱离服务器启动的办法。办法五花八门,全看大神自己发挥。但是这些单机版基本都是非常非常麻烦、超出普通玩家能力范围的。
总结:大多数 游戏 厂出于各方面原因考虑,是不会把停运的网游改成单机版发布的。
网游的特点就在于:真实玩家的交互。
你玩网游能够获得乐趣,一部分是因为 游戏 内容,另一部分就是因为其他 游戏 玩家。
有时候你可能感觉不强烈,但是网游基本都是依靠众多的玩家,相互之间产生各种影响,从而让网游能够继续运营下去。
而像你说的,网游改单机也有,最早的传奇现在就有单机版,
但是单机版的传奇没有任何乐趣可言,顶多是怀个旧,玩两天就会产生厌倦。
远不及网游效果好。
因此,网游停运之后,做成单机的需求,其实真的不大
区别大着呢,网游很多逻辑都是要有服务器的交互,跟客户端进行反馈的。还有一些功能系统,离开了网络可能就废掉了。
要改成单机,不是简简单单的直接挂在那,而是很多交互逻辑都得修改甚至重新写。以及一些废弃的功能,如何删除,删除某些按钮后如何重新布置UI。
这都是要人力物力的新开发,时间还不短。
你都停运了,说明营收不好啊,不赶紧开发个新项目赚钱,在这上面死磕,你的员工去喝西北风?
好吧,除非你不差钱,有情怀。。。不过貌似也没几个人出来这样干。
另外说改成单机卖钱不就得了?
这事倒是常有,但是可不是单纯的改模式,可能会换掉很多的模型,名字,翻皮一遍,并且系统要按照单机 游戏 习惯重新优化才可以,完全当成新项目做。
因为版权签署问题,原素材牵扯太多,最好换掉。
市场推广来说,当然新的更好。
用户体验来说,网游一些设定并不符合单机体验,得改。
另外这种 游戏 八成玩不到,因为国内单机盗版泛滥,指望良心收钱的风险太大,这种版本多是上线海外市场或者只是个demo展示去拉投资而已,并不会流通出去。
财大气粗的企鹅厂,当年花了重金的《斗战神》项目,资源至多略有耳闻,几十万一个,外包一堆副本回来,最后选几个用上,多余的不用。手法奢华至极,并且美术质量都很高。
所以面对一些弃用的资源也觉得甚是可惜,所以宣城出个单机版来。
再后来可能他们也发现做个正儿八经的单机的工本费也不是随便改改,所以变成了体验版。。。
so,腾讯人家那么有钱都整不起,你说别人咋能折腾的来???
不是一个类型吧,可能大家都搞了个破解的进去跑跑,没啥剧情,无限刷怪,也没有通版,唯一攀比和互动的乐趣没了,就没啥可玩的吧。 也许喜欢的人在里面瞎跑跑,连跑几天就删了。 要不就弄个私服,这不又成网游啦。 难道用现有的美术资源和故事线去重做。他赚钱的网游都死翘翘了,再花钱改单机做个一年半载,单机还不赚钱,这不是 搞笑 。 一个作品但凡单机能赚钱他们都贪婪的的觉得亏了,要是网游就好啦。
不开源网游可以经营成微软公司,开源网游只会变成安卓系统一样被各大品牌公司踢来踢去踢着玩,就和我家的科学球一样动不动就大喊:我遇到麻烦了!当年推广土豆这种魔鬼的食物的时候,就不得不玩饥饿营销派人看守土豆这种新的食品物种,尼玛……
大概是因为没有后续,而且还需要一大堆费用,入不敷出,犯不上吧。停运以后也不牵扯侵犯不侵犯权利,而且还没人模仿原 游戏 ,说明这些 游戏 玩家已经供不上公司运作了,也值不得翻版。出现这样的问题只能有两种可能:
1上错号了,仔细想一下下午你们玩的那个账号。
2登陆错区了,或者登陆错服务器了。
区就是大区,总共5个大区,像什么风之大陆,云之大陆啊。
服务器就是那个小牌牌的东西,有些区有很多服务器,而
有些区只有一个。
我为什么这么肯定只有这两种情况呢?
因为现在冒险岛没有删除角色的功能,
哪怕盗号的你的账号了,也只能扒
扒你的装备,你的钱,却不能删除你的号。
还有,冒险岛没有像什么你多长时间不上号,
系统就会自动删除号的功能。
哪怕是你04年注册的账号,只要建立了角色,
一直到现在没上过,也是可以正常登陆的。
so在这个过程中无可避免的还是踩了一些坑,所以记录之,先大致说下用到的技术栈:vue全家桶(vue/vue-router/vuex)、sass、axios还有一套ui框架mint-ui,大致也就这些。下面来扒扒都遇到哪些坑。
1vue-cli脚手架打包的项目部署到服务器上打开空白
首先可以确保路径是没问题的,vue-cli打包生产环境直接修改config目录下的index文件即可。将assetsPublicPath指向你所要放置的服务器目录,并用最后一个文件夹名作为你的项目名。如 >
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)