“非云”一词表示该画质不适合在基于云计算的视频监控系统中使用。由于这些系统需要将大量数据上传到远程服务器进行处理和存储,因此更高分辨率的图像会占据更多带宽并增加传输延迟。
然而,在某些情况下,如安全性要求不太严格或网络连接受限时,非云高画质仍可作为经济实惠、易于部署且有效运行良好的解决方案。EDA环境远程登录有几款软件,如VNCserver、xManager、go2Golbal、EoD/ETX,后三者都是商业软件。
这几款软件功能各有区别,汇总描述如下:
1、 vnc 客户端 + Linux vncServer 方式;
优点:免费, 用户端网络断开或者 vnc 客户端关闭,登陆 Session 还保存在服务器端;
缺点: 跨 Internet 访问非常占用带宽;屏幕不能自缩放;用户要手动开启 vnc 端口,每登陆一台服务器开启一个端口,且服 务器端口最大数 100;
在分布式计算中模拟用户提交 GUI 到其他机器有问题;不能完全屏蔽用户 copy&paste;
2、 xManager 客户端 + Linux Xwindows 方式;
优点: 登陆 Linux 服务器画质清晰;
缺点:收费,断开网络或者关闭客户端、 登陆 Session 断开、 进程死在服务器端;
3、 Go2 客户端 + go2Global Server 方式;
优点:用户端网络断开或者 vnc 客户端关闭、 登陆 Session 还保存在服务器端、 可屏蔽用户 copy&paste
缺点: 收费,屏幕不能自缩放、 需要每台服务器配置 go2Global Server;
4、 EoD 客户端 + EoD Server 方式;优点:用户端网络断开或者 vnc 客户端关闭、 登陆 Session 还保存在服务器端、 可对用户自定义分组进行权限设置、 可屏蔽用户 copy&paste;屏幕支持自缩放,对远程会议帮助大;支持用户将 GUI 窗口在其他远程 Linux服务器打开; 网络压缩比大, Internet 访问压缩带宽占用非常小,屏幕响应显示快速; 可分享桌面,方便团队技术分享;
缺点: 收费,需要设定一台 Windows 机器安装 EoD 管理器,对用户权限设置;没有什么关系。服务器的吞吐量说的是并发量,对数据的接收,处理,存储,转发,单单只是对数据。数据到达你的PC后,PC再对数据进行处理,表现出来就成了游戏互动。每个专业游戏开发商,核心代码是迥然的,画面效果也就会有不一样。
网络阻塞时,出现延迟就会感觉卡。
游戏画质跟PC机有关系
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