wordpress打开缓慢

wordpress打开缓慢,第1张

1、你是否打开了太多的插件,或插件不兼容?
2、是否需要加载太多的或flash?
3、你的机器到web服务器的连接是否畅通?比如咱们这些使用国外服务器的,是否接入速度太慢?你的网络接入情况怎么样?
4、mysql服务器的工作状态怎样?web服务器到mysql服务器的连接畅通吗(如果你用的主机不提供mysql,web服务器到mysql服务器的连接需要通过万维网)
5、服务器是否是一台486?(呵呵,开个玩笑)

>IT168 评测随着近两年智能手机市场逐渐饱和以及不断有新品牌进场的冲击,曾经全球出货量一度位列前茅的联想在去年的整体表现欠佳。经历了组织架构调整、逐渐摆脱对运营商渠道的依赖,希望重塑品牌的联想也在经历着逐渐向中高端市场转型,因此也将独立运行一年的ZUK品牌重新召回。曾经的“中华酷联”如今都在各自寻找突破口,而对于家大业大的联想,带有浓重互联网基因的ZUK无疑有着更灵活的营销策略和更接地气的产品,能够真正了解目前用户的痛点。联想也正是希望通过ZUK能以新的姿态冲击精品市场。
掌门人常程在2016联想全球誓师大会上表示,ZUK在过去的一年,下了壮士断腕的决心,精简冗余的产品线,保留精品系列。因此,在ZUK Z2 Pro发布仅一个月的时间,ZUK便又推出ZUK Z2来冲击市场,ZUK Z2也成了目前联想冲击市场的拳头产品。ZUK Z2能否在当前的手机血海中走出自己的杀出自己的路。我们通过这篇评测,来看看ZUKZ2这款产品究竟怎样。
"硬件配置:
"ZUK Z2基本参数
屏幕特性
5英寸IPS屏幕 1920x1080像素
机身尺寸
14165x6888x845mm
机身重量
149g
处理器
高通骁龙820
网络模式
双卡双待、全网通
机身内存
64GB(EMMC 51)
运行内存
4GB(LPDDR4)
相机特性
后置1300万像素/前置800万像素
特色部分
USB Type-C、U-Touch 20
电池容量
3500mAh 大密度电池(支持双充电IC)
*** 作系统
ZUI 20
,基于Android 601
机身颜色
黑/白
销售价格
1799元
时下,虽然一款手机的硬件配置并不能最终代表实际的使用体验,但硬件却是体验的基础。ZUK Z2采用骁龙820平台,Hexagon 680全时处理器配合内置的六个传感器可以独立于CPU自主工作,手机在极低的功耗下感知外部的状态。其它方面,Z2采用4GB RAM(LPDDR4)+64GB ROM,采用EMMC 51芯片。可以看到ZUK Z2被定义为“小屏超旗舰”,因此在配置方面也达到了旗舰该有的平均水准。
我们拿到的这款ZUK Z2为黑色版,采用了纯黑的配色,整体视觉观感还是不错的,不过包装盒正面印刷为白色略显不一致稍有遗憾。外观方面,ZUK Z2除了依旧简洁的整体观感,外观工业设计与Z1和前段时间发布的Z2 Pro均不相同。ZUK Z2采用了双面25D玻璃搭配高强度玻璃纤维中框的设计,机身圆角适中,整机尺寸适合单手握持。
机身正面顶部部分,ZUK Z2搭载了一枚800像素前置摄像头,f/20光圈,单个像素尺寸14μm,自适应美颜拍照。另外Z2延续了Z1将光线距离感应器与听筒集成于一体的设计,使前面板更加简洁美观。
机身正面底部则是ZUK标志性的U-Touch实体Home按键,圆角矩形的Home键设计识别区域面积更大,有助于提升指纹识别的准确度以及识别率。为了提升Home键的耐用程度,ZUK Z2还采用了独创的一体化钢板设计,悬浮按键略凸出于前面板。官方宣称按压寿命能达到300,000次。内置电容式3D按压式指纹传感器,支持微信,支付宝,FIDO指纹支付,并支持指纹应用锁。官方宣称最快01秒指纹匹配。
机身按键及SIM卡槽均集中于机身右侧,按键回馈感略微偏软,键程适中。在注重轻薄的现在,ZUK Z2的机身厚度明显偏厚了一些,达到了845mm,考虑到要在如此小尺寸的机身中内置一块3500mAh的大容量电池还是可以理解的,同时Z2在机身边缘采用切边的处理,在视觉上稍有缓解。另外机身中框采用高强度玻璃纤维材质,有效地避免了采用金属中框可能带来的信号问题,为了保证设计的整体性,中框表面覆盖了一层耐污耐磨恒色涂层。
ZUK Z2的机身背面同样覆盖25D玻璃,整体设计依旧十分简洁。该机的背面就只剩下主摄像头、LED闪光灯、降噪麦克风孔以及ZUK的品牌logo了。机身背面左上角为摄像头、闪光灯以及降噪麦克风孔。ZUK Z2后置一枚f/22光圈、1300万像素的摄像头,具体拍照表现如何将在评测中后面的拍照部分揭晓。
ZUK Z2的机身顶部及左侧没有任何按键及设置,35mm耳机孔、麦克风、USB Type-C接口以及扬声器则全都集中于机身底部。其中USB Type-C接口支持高通QuickCharge 30快充标准,支持OTG反向充电。
总体而言,ZUK Z2无论是机身正面还是机身背面都能看到其
保持了ZUK系列手机一贯简洁的设计风格,
虽然在机身美观性方面,
机身厚度稍显厚,不过好在
双面25D玻璃搭配高强度玻璃纤维中框的设计将
机身重量控制在了149g,拿在手中感觉较轻,
尤其对于一款内置容量达到3500mAh电池的小屏智能手机来说,ZUK Z2的外观设计
还是值得肯定的。
"系统体验:
系统方面,ZUK Z2将搭载基于Android60的ZUI 20,不过目前我们手中的Z2系统为ZUI 19,多数功能上已经与20相同,不过仍缺少少数功能。全新的ZUI整体依然采用了小清新的色调,对图标进行了重绘,仍为不规则形状风格,不过进行了扁平化处理。系统中也进行也一些优化,比如可修改皮肤颜色,支持更换字体,满足用户的个性化需求。
另外在拨号界面中,拨号键盘可以依照使用者喜好位于屏幕左侧或右侧,对于这款已经是5英寸小屏的手机来说更加便于单手 *** 作。同时除了常见的黄页以外,ZUI还接入了快捷服务选项,例如在拨号界面输入“10086”之后,会给出“流量充值”、“话费充值”、“余额查询”的常用选项,使 *** 作更加便捷。
U-Touch可以说是ZUK手机的一个标志性特征,将5种 *** 作集成于一个实体Home键中,支持指纹识别、轻触返回上一级、左右滑动切换应用、按下返回桌面、按下两次进入任务管理器。此次全新升级为U-Touch20,新增了长按和长轻触两种 *** 作方式,并且支持自定义 *** 作内容。
另外Z2的指纹识别支持湿手模式,湿手状况下仍可进行指纹识别,扩展全方位的使用场景。支持微信,支付宝,FIDO指纹支付,并支持指纹应用锁。
在负一屏中加入了U健康界面,能够自动识别运动模式,实时记录时间,步数,运动距离,通过连续的日常运动数据分析,可以提供针对性的训练计划,体能恢复建议。Z2能够通过内置的加速度、陀螺仪传感器辅助计算完成精准的运动轨迹,同时还可以直接
接入ZUK体质分析仪,Jabra心率运动耳机等运动健康设备。
另外全新的ZUI支持iCloud同步,成为目前首个支持iCloud同步的Android定制系统,不过目前只能同步日历与通讯录,只需登录iCloud账号,即可完成自动同步。
在网络方面,ZUK Z2支持7模22频全网通,通吃国内三大运营商网络。另外ZUI在系统设置中内置了多达50个国家和地区的数据漫游服务,在无网状态下也可以购买漫游服务,为用户出境游使用网络提供了便捷。
而在系统底层,全新的ZUI为保障手机拥有足够流畅的 *** 作体验,
加入了基于SDK的自启管理防护引擎,实现定点应用的自启监控,避免“全家桶”的连锁启动,从系统层面减少冗余运算。此外,系统对散热处理进行了优化,均匀分布的热源配合高效率的系统负荷处理,使得ZUK Z2在日常的持续使用中能保持一个相对恒定的温度环境。
 " 硬件性能:
此次Z2同样采用今年旗舰级处理器骁龙820。骁龙820采用14nm FinFET工艺,我们都知道,我们都知道,架构和制程决定一款处理器的性能,芯片的制程越小,在相同功耗下有着更强的运算能力,在相同的运算能力下则有着更低的功耗。10nm工艺能够提升单位面积下晶体管数量,提升晶体管性能,提升整体芯片性能。而FinFEF主要是通过改造处理器栏栅形态来有效控制芯片栏栅的漏电率,提升能耗比。
ZUK Z2身上集成了六颗处理器,而每个传感器都有自己固定的功能和局限,单个的传感器收集到的信息无法提供完整的结果。这时就需要骁龙820上集成的Hexagon680 DSP处理器,就是综合这些传感器的数据,进行整合分析,完成数据集中处理。而这颗DSP采用全新的Hexagon架构,集成了HVX(向量扩展)以及低功率岛。
另外,我们都知道,目前摆在智能手机面前最大的问题,不是手机性能不够强,而是没有足够先进的电池工艺保证续航。如果手机CPU一直处于不断的待机运算,对手机的功耗负担太重。此前使用中的解决方案是DSP与软件相互结合的方式,而在Hexagon中还有一个完全独立的DSP,基于低功率岛进行传感器的信息处理,其它不需要工作的芯片可以完全关闭,避免浪费功耗。
而在GPU方面,Adreno 530也是目前Adreno系列中性能最强的图形处理器,与前代产品Adreno 430相比,Adreno 530图形计算性能提升40%,同时功耗降低了40%。Adreno 530的最高主频为650MHz。并且在Adreno 530上Qualcomm率先支持了最新的OpenCL 20和Renderscript,这也是目前首款支持OpenCL 20的智能手机SoC。而我们也对这颗处理器进行了GFXBench GL测试。在1080P曼哈顿31离屏中,ZUK Z2得到30Fps的成绩,而1080P霸王龙离屏中,得到85Fps的成绩。相比例如Adreno 430、Mali-T760等15年旗舰GPU还是有很大提升,基本和iPhone6s/6s Plus上的PowerVR 7XT系列GPU水平持平。
ZUK Z2
标配53V电源适配器,支持双充电IC快充,双IC同时工作最大25A大电流充电。根据官方宣称,充电1小时,可以充入整机80%的电量,支持1整天的使用。而我们也对ZUK Z2进行了1小时的充电测试:
根据测试,可以看到ZUK Z2在1小时的时间内,实际可以从5%充到65%,虽然没有官方宣称一小时到80%,这样的充电速度也可以接受。
 " 相机拍照:
随着目前移动社交化的飞速增长,拍照和自拍也成了目前许多用户选购手机的重要因素。ZUK Z2也出人意料的没有采用索尼的相机Sensor,采用了三星1300万的摄像头,单个像素为134μm,支持相位对焦+传统的混合对焦方式,EIS电子防抖技术,在拍摄时根据情况,通过调节快门速度和ISO感光度和闪光触发设置等设置来减轻抖动对拍摄的影响。ZUK Z2还采用ISO-CELL像素格栅,通过在形成隔离像素与相邻像素之间形成物理隔栅屏障,有效减少BSI传感器中单个像素间形成的颜色串扰成像问题,让像素能够获得吸收更多有效光子,进而达到更好的真实色彩还原效果。话不多说,我们看样片。
▲室外样张
在这组白天的样片中,可以看到,ZUK Z2在光线较好的情况下,对画面主题的景物表现还不错,颜色还原比较准确,白平衡也比较偏向于“所见即所得”。但不知是否因为是工程机的原因,ZUK Z2的对焦速度偏慢。
在这组室内样张中,可以看到ZUK Z2曝光比较均匀,对于焦内、焦外的过度比较自然,没有非常刻意的现象。
 " 评测总结:
根据相关数据表明,2016年的国产智能手机市场仅有个位数的增长,愈渐饱和的市场和拥挤的品牌也使得手机行业在进行一轮洗牌。并且随着消费者几年对智能机的积累,现在智能手机的购买也逐渐由曾经的“购机时代”进入到“换机时代”,更多的用户开始注意起品牌、外观、使用体验等各方面,而不仅仅只是依靠“性价比”。因此精品策略对于联想或ZUK来说,无疑走在了正确的路上。
回到ZUK Z2这款产品,可以看到,均衡的配置已经是Z系列的特点,Z2在各方面表现都比较均衡,没有太多亮点但也没有太大的短板。Type-C接口、双充电IC等各方面细节都在传达着好用的主题,同尺寸机身下3500mAh大容量电池也确实带来了不错的续航。对于一直追求“简单点”的ZUK,从Z1进化到Z2已经有了比较成熟的产品思路,对于更多的用户,简单实用才是最值得期待的产品。

是指令吗?
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tp name -将自己传送至某人身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
箭术 - Archery
斧头技能 - Axes
采矿- mining
修理 - Repair
/foreSTGen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆d(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
droPStore - 在身边创建一个储物柜
drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
freeze - 冻结怪物
give <物品> [数量] - 给一样物品
goto <名字> - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i <物品代码> [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
l - X
light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro <文件名> {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg <消息> - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏


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