手机 *** 作系统分类及优缺点

手机 *** 作系统分类及优缺点,第1张

手机 *** 作系统分:谷歌android系统、塞班Symbian、苹果IOS系统、Windows Phone。

介绍:

谷歌android系统:

Android 英文原意为“机器人”,Andy Rubin于2003 年在美国创办了一家名为Android 的公司,其主要经营业务为手机软件和手机 *** 作系统。

优点:Android 平台最大优势是开发性,允许任何移动终端厂商、用户和应用开发商加入到Android
联盟中来,允许众多的厂商推出功能各具特色的应用产品

缺点:安卓高度依赖硬件,导致要发挥安卓的性能就必须搭载很好的硬件,同时兼容性也有待提高,还有很多细节上的不足比如死机重启等情况也经常发生。

塞班Symbian:

symbian也被称作EPOC系统,这是最早由Psion公司开发的一个专门应用于手机等移动设备的 *** 作系统。

优点:Symbian能够提供无线通讯服务,将计算机与电话技术相结合。 *** 作系统固化,且相对稳定的硬件组成,研发成本低,手机低功耗,高处理性能,系统运行安全,稳定。

缺点:Symbian机型所采用的硬件配置较低,且各类机型采用的处理器主频较低,虽然系统可以使其获得较高的处理功能,但是在多媒体等方面表现依然不尽如人意。

苹果IOS系统:

iOS是由苹果公司开发的移动 *** 作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统。

优点:说到iOS的优势,很多人首先都会说它流畅的 *** 作体验,虽然谁更流畅是需要有参照物来衬托的。

但是在更快的全新iPhone面前,老一代的iPhone也
没有特别不济,更不会比其他系统新推出的智能手机卡顿,这也是由于iOS闭源的缘故。

更多的系统进程都在苹果的掌控之中,所以不会出现开源系统
Android那样后台程序繁多并影响系统响应速度的现象。

缺点:与OS X Yosemite的协同性能还无法使用。不完全开放的NFC,苹果公司在iPhone 6和iPhone 6
Plus上首次配备了NFC,不过它仅适用于Apple Pay和一些简单的文件传输,谈不上开放。

Windows Phone:

Windows Phone是微软发布的一款手机 *** 作系统,它将微软旗下的Xbox Live游戏、Xbox Music音乐与独特的视频体验集成至手机中。

优点:系统非常流畅, *** 作手感好,如丝般滑爽不是假话。动态磁贴颠覆了手机界对UI的设计,可以在桌面上就可以显示一定的信息。审美上见仁见智。

缺点:市场占有率不高,也就很难吸引大量的客户为其做专门应用。主流的程序优先去做的还是安卓和IOS客户端。

扩展资料:

基于Android系统深度优化的国产品牌手机 *** 作系统:

flyme系统:是魅族深度开发的系统,小清新的界面设计,界面整体风格简约。

MIUI(米柚):是小米科技基于安卓深度优化定制的手机系统,符合中国人习惯设计。这也是国人热爱小米手机一部分原因,MIUI手机系统功能丰富,主题丰富,更新周期快。俗称月月更。

EMUI:是华为公司深度优化系统,系统属于轻商务风格,华为系统在30版本以前做的不够成熟,在30以后,包括现在40到50,优化的越来越好了,简化了系统,系统也越来越流畅了。

ColorOS:代表品牌oppo手机,直观、轻快、简约而富有设计感 的一个系统,随着Color OS 30的到来,在速度上和稳定性上提升了不少。

同时开发了“休眠省电”和“纯净后台”两个功能,让Color OS 30 每经过24个小时,省电可以达到40%。

主流智能手机 *** 作系统,大致分为以下几种:Symbian 塞班、windowsmobile 微软、iPhone 苹果、Android 谷歌、Linux、BlackBerry 黑莓等等,下面对这几款 *** 作系统进行介绍:
一:Symbian 塞班
Symbian OS(中文译音“信比安系统”)由诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机 *** 作系统。现已被NOKIA全额收购。而Symbian *** 作系统的前身是EPOC,而EPOC是 Electronic Piece of Cheese取第一个字母而来的,其原意为"使用电子产品时可以像吃乳酪一样简单",这就是它在设计时所坚持的理念。
Symbian *** 作系统在智能移动终端上拥有强大的应用程序以及通信能力,这都要归功于它有一个非常健全的核心-强大的对象导向系统、企业用标准通信传输协议以及完美的sun java语言。Symbian认为无线通讯装置除了要提供声音沟通的功能外,同时也应具有其它种沟通方式,如触笔、键盘等。在硬件设计上,它可以提供许多不同风格的外型,像使用真实或虚拟的键盘,在软件功能上可以容纳许多功能,包括和他人互相分享信息、浏览网页、传输、接收电子信件、传真以及个人生活行程管理等。此外,Symbian *** 作系统在扩展性方面为制造商预留了多种接口,而且EPOC *** 作系统还可以细分成三种类型:Pearl/Quartz/Crystal,分别对应普通手机、智能手机、Hand Held PC场合的应用。
优点:
Symbian作为一款已经相当成熟的 *** 作系统,具有以下的特点:
第一,提供无线通信服务,将计算技术与电话技术相结合。
第二, *** 作系统固化。
第三,相对固定的硬件组成。
第四,较低的研发成本。
第五,强大的开放性。
第六,低功耗,高处理性能。
第七,系统运行的安全、稳定性。
第八,多线程运行模式。
第九,多种UI,灵活,简单易 *** 作。
Symbian的优势在于它得到了占据市场份额大多数的手持通讯设备厂商的支持,在NOKIA的大力倡导下,已经成为一个开放的、易用的、专业的开发平台,支持C++和java语言。同时在以下方面提供平台级支持:
协议标准:TCP,IPv4,IPv6,蓝牙,Java,WAP,SyncML,USB
通讯能力:支持多任务、面向对象基于组件方式的2G、25G和3G系统及应用开发,GSM,GPRS,HSCSD,EDGE,CDMA(IS-95)以及2000技术支持
信息定制:SMS、EMS、MMS、EMAIL和FAX支持
应用丰富:名片管理、通讯录、信息服务等
安全稳定:数据完整性支持,可靠高效的电池管理,数据同步,数据加密,证书管理,软件安装管理
多媒体 :、音乐、甚至视频浏览
Internet:互联网连接和浏览以及内容下载,POP3/SMTP/IMAP4
国际化 :支持Unicode,多种字体和文字格式
缺点:
Symbian机型所采用的硬件配置较低,且各类机型采用的的处理器主频较低,虽然系统可以使其获得较高的处理效能,但是在多媒体等方面的表现依然不尽如人意。在多媒体方面,Symbian OS对主流的媒体格式的支持性较差。Symbian OS虽然采用多种平台,来适应不同人群和各类需要,但是这也给Symbian OS带来了一种限制性的发展障碍。各个平台之间第三方软件不兼容,且软件开发商多专注于某一个平台,大大减少了各个平台上可用的第三方软件,给用户带来了一定的不便。版本之间兼容性差也是Symbian OS需要改进的一个地方,每当新版本的Symbian OS发布并有产品面世时,系统的兼容性便成了其发展的一个大敌。相当多的一部分软件需要软件开发商跟进,开发新的版本才能得以解决。 细节注意不够,由于symbian只提供给厂商一个内核及UI,很多细节功能需要厂商去添加,但是很多厂商将着眼点放在了产品的多功能及综合性能等方面,往往忽略了一些基本的功能。一些机型甚至连工作日闹钟这类功能都需要第三方软件才能实现,这无疑给不熟悉symbian的用户的带来了极大的不便。
代表厂商或机型:
诺基亚E77,N97,5530XM,5800XM,5802XM,5320xm,6122c,6220c三星i8910等
二:windowsmobile 微软
是 Microsoft 用于 Pocket PC 和 Smartphone 的软件平台。Windows Mobile 将熟悉的 Windows 桌面扩展到了个人设备中。Windows Mobile是微软为手持设备推出的“移动版Windows”,使用Windows Mobile *** 作系统的设备主要有PPC手机、PDA、随身音乐播放器等。Windows Mobile *** 作系统有三种,分别是Windows Mobile Standard、Windows Mobile Professional,Windows Mobile Classic。目前常用版本Windows Mobile 61,最新的版本是65。
优点:
1,界面类似于台式机的Windows,便于熟悉电脑的人 *** 作。
2,预装软件丰富,内置Office Word, Excel, Power Point,可浏览甚至编辑,内置Internet Explorer,Media Player。
3,电脑同步非常便捷,完全兼容Outlook, Office Word, Excel等。
4,多媒体功能强大,借助第三方软件可播放几乎任何主流格式的音视频文件。
5,触摸式 *** 作,可与iPhone媲美。
6,极为丰富的第三方软件,特别是词典,卫星导航软件均可运行。
缺点:
1,对不熟悉电脑的人来说 *** 作较为复杂。
2,相机目前最大为一千二百万像素(Samsung I8510,2009年)。
3,对硬件要求较高。
4,体积略大,许多 *** 作需借助触摸笔。

代表厂商或机型:
台湾HTC(大陆称多普达,贴牌厂家:02 XDA, T-Mobile, Qtek, Orange等),其它还有东芝,惠普,Mio (神达),华硕,索爱,三星,LG,Motorola,联想,斯达康,夏新等
三:iPhone 苹果
iPhone由苹果公司(Apple, Inc)首席执行官史蒂夫·乔布斯在2007年1月9日举行的Macworld宣布推出,2007年6月29日在美国上市,将创新的移动电话、可触摸宽屏iPod以及具有桌面级电子邮件、网页浏览、搜索和地图功能的突破性因特网通信设备这三种产品完美地融为一体。iPhone引入了基于大型多触点显示屏和领先性新软件的全新用户界面,让用户用手指即可控制iPhone。iPhone还开创了移动设备软件尖端功能的新纪元,重新定义了移动电话的功能。“iPhone是一款革命性的,不可思议的产品,比市场上的其他任何移动电话整整领先了五年,”苹果公司首席执行官史蒂夫·乔布斯说,“手指是我们与生俱来的终极定点设备,而iPhone利用它们创造了自鼠标以来最具创新意义的用户界面。”
优点:
全图像界面 直觉性运作
虽然说iPhone内置MacOSX,但一看它的界面便知是专为手机而设,并深深受MacOS的图像化影响。如MacOSX的功能按键,全部改成图像加少量文字,iPhone的界面也是一样,文字成份不到10%。iPhone最厉害之处是具备高逻辑性导向,如在待机画面有一个箭头图案,玩家很自然会把它在屏幕上用手指一推,这就是取消屏幕锁的方法;进入主目录,发觉整面是图案,最底下是iPhone的几大重点应用,包括电话、电子邮件、上网及iPod,按下之后,相关的功能便显示出来, *** 作简单直觉。
iPodStyle看图选歌 宽屏幕影片播放
Apple推出手机,不用说卖点一定包括音乐播放,所以iPhone内置iPod,而4GB至8GB两种容量版本,也容许玩家在iTunesStore下载及电视节目到iPhone中欣赏。只要按手机的iPod标志,iPod界面便会跳出来,跟iPod一样的歌曲分类,播放音乐时的唱片封面图案显示也相同,原汁原味。iPhone内置方向感测器,若把iPhone横置,歌曲显示界面变成独有的CoverFlow,唱片封套相片以3D方式排列显示,用手指点左、点右就可选取,就像在点唱机前选歌一样。当然,你亦可随时换曲,即「点」即听。iPhone同样支援影片播放,在35吋320x480pixels的屏幕下,你可以选择4:3或16:9宽屏幕模式,与家中的WideScreen大电视很相似。
回归基本 话音功能是卖点
科技先锋的Apple,最明白简单就是美。SteveJobs讲明,iPhone的其中一个卖点是语音功能,即电话最基本的功用,这点可以在界面中略窥一二。联络人可以与MacOS的通讯录结合,并以英文字母排列,每组电话可包括多个选项。要找号码,可继续用手指来回拨动,就可转动、找寻下一个联络人。找到了电话号码,一按即可直接拨出,看看拨号的画面也是相当华丽,直觉 *** 控的界面,你要叫出键盘、进行三人会议、保留通话也都在指点之间。iPhone与美国Cingular网路合作,推出VisualVoicemail,也就是看得到的留言系统,留言会按照联络人中姓名排列,是谁留言一看便知。用手指一按,立即听留言;要立即回电,轻按便马上回拨。SMS亦加入了类似PalmTreo750v的聊天模式,但换作Apple设计,画面就变成与iChat一样动人。更棒的是,虽然iPhone是触控手机,但一样可叫出虚拟键盘,输入英数文字没有难度,却也让人期待届时台湾版的中文输入方式是如何!
移动相册 应用简单丰富
拥有35吋大屏幕,iPhone当然可以成为行动相簿,玩家可把分门别类,找寻更方便;有了方向感测器,正看、横看都轻松,功能比一般手机更强悍。制作背景图案也是非常简单,选了照片,用手指轻按屏幕,立即叫出另一个界面,可以将藉Email传给朋友、自制来电大头贴或待机。最神奇的是可以用双指把相片撑大、缩小调至适合大小,即刻完成美丽的屏幕背景图。
Safari+Widgets 手机上网新体验
为了迁就手机、PDA,不少网站都要额外制作PDA版本,但如iPhone流行的话,可能就不再需要另制网页版本。手机内置与MacOSX一样的Safari浏览器,可以完整显示复杂无比的HTML网站。玩家先看到整页的layout,要看清楚内容,用手指一点那个区域就可以把内容放大,当然也支援直、横二种浏览方式。iPhone还支援多页显示,同时开启多个网页也可以。另外,手机亦把MacOSX的Widgets植入iPhone,天气、股价都可用简单的界面表达。
内置GoogleMap 电子地图
Apple与Google合作,把GoogleMap加入iPhone中,玩家可输入地址上网查询位置,也能玩GoogleMap的放大、缩小地图检视,加上导航、热门景点介绍等功能,简直要比电子地图更好用。最Cool还是连结GoogleEarth,即时观看卫星照片,再真实不过了。
缺点:
1、不支持 Flash。
2、没有语音识别和语音拨号。
3、不能扩展存储空间。
4、不能换电池(可以到苹果店去更换电池,但是破解过的iPhone他们不换)
iPhone通过第三方软件可以实现的功能
1、已可以将存有的歌曲设定为铃声。
2、已可以作为移动硬盘使用。
3、已可以浏览word及pdf文档
4、已可以实现模拟器功能(包括GBA等)
5、已可以通过Google语音搜索
6、已有超过50000个第三方应用程序
代表厂商或机型:
Apple苹果公司 iPhone手机
四: Android 谷歌
Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机 *** 作系统。它包括 *** 作系统、用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
Android 作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。我们发现,全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基于 Android 的电话。谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。出于这个目的,Android 将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。
开放手机联盟的成立和 Android 的推出是对现状的重大改变,在带来初步效益之前,还需要不小的耐心和高昂的投入。但是,我们认为全球移动用户从中能获得的潜在利益是值得付出这些努力的。如果你也是一个开发者,并对我们的想法感兴趣,就请再给我们一星期的时间,届时谷歌便能提供 SDK 了。如果你是一名移动用户,只需再等一段时间,我们的一些合作伙伴计划在 2008 年下半年推出基于 Android 平台的电话产品。如果你已经拥有一部你了解并喜爱的电话,请登录 mobilegooglecom ,确保你已经安装谷歌手机地图、Gmail 以及其他一些专为你的手机开发的精彩应用。谷歌将继续努力,让这些服务变得更好,同时也将添加更有吸引力的特性、应用和服务。
优点:
开源 *** 作系统,有谷歌强大的专业团队支持,与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。
但其最震撼人心之处在于Android手机系统的开放性和服务免费。Android是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时拥有更大的自由度,突破了iPhone等只能添加为数不多的固定软件的枷锁;同时与Windows Mobile、Symbian等厂商不同,Android *** 作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成成本。
Android项目目前正在从手机运营商、手机厂商、开发者和消费者那里获得大力支持。谷歌移动平台主管安迪·鲁宾(Andy Rubin)表示,与软件开发合作伙伴的密切接触正在进行中。从去年11月开始,谷歌开始向服务提供商、芯片厂商和手机销售商提供Android平台,并组建“开放手机联盟”,其成员超过30家。
缺点
目前市面的G1手机据说有十大缺点:
一、仅支持一个Google帐号
二、没有桌面同步软件
三、T-Mobile G1支持Youtube视频播放,但没有支持其他视频的播放器,需要等待第三方软件开发商的作品诞生。
四、没有装备耳机接口
五、所有音乐和视频媒体文件智能放在存储在扩展卡中,而不能存于机身内存。
六、通过亚马逊音乐上都购买下载音乐居然只能通过WiFi接入网络下载,而不可利用3G网络下载
七、所有文字输入都只能通过全键盘输入,T-Mobile G1的全键盘固然设计不错,但不是所有人都需要 ,也不是任何时候都希望在打开滑盖打字,但目前Android还不能在屏幕上直接输入,同样需要补充第三方软件实现。
八、由于T-Mobile对网络的限制,届时肯定也会出现有黑客破解固件的解锁版手机流入市场,随着Android平台产品的不断丰富,Android的发展主动权将很大程度上受制于开发商,开发商如同Google、运营商或厂商一样拥有影响Android平台和终端的力量。
九、万恶的T-Mobile T-Mobile G1曾被宣称为世上最快速上网手机,但是没有高速的网络环境,仍然是巧妇难为无米之炊。T-Mobile在T-Mobile G1发布后会提供相对iPhone更低价的数据套餐,没想到当时T-Mobile背后却留了一手。当3G 网络的数据流量超过1GB之后,T-Mobile将把速度降至50Kbps,这以速度比275G网络环境中的EDGE还要慢,EDGE网络理论可达384Kbps的网速,实际也能达到100Kbps左右。
十、硬件配置不尽人意 不具备多点触摸功能。
代表厂商或机型:
三星 LG 摩托罗拉 索尼爱立信 PHILIPS以及国内一些品牌
五:BlackBerry 黑莓
所谓黑莓手机(Blackberry),是指由加拿大Reserach In Motion,简称RIM公司推出的一种无线手持邮件解决终端设备。
因其使用了标准的QWERTY英文键盘,看起来像是草莓表面的一粒粒种子,所以得名“黑莓”;同时,该设备在后期的产品中,也加入了手机的功能,所以国内普遍称之为“黑莓手机”。
但是一般俗称的黑莓机,指的却不单单只是一台手机,而是由加拿大RIM(Research in Motion)公司所推出,包含服务器(邮件设定)、软件( *** 作接口)以及终端(手机)大类别的Push Mail实时电子邮件服务。
优点:
一,外形独特。
个性十足的你遇到过在周围人中使用同样手机的人,乃至街机吗?-。-我不能忍受别人和我拿着一摸一样的手机,你可以吗?总之我在用黑莓之后,经常把它拿在手上,吸引不少mm目光哦。全键盘或者sure-type键盘:黑莓的设计初衷就是方便用户的信息交流,因此,全键盘也是她的一个重要标记,因为,只有全键盘,输入才会更为迅捷。早期的黑莓系列如72等均是26个字母的,近期的一些机型做了一些改进,把2个字母设在一个按键上面,如7100系列和8100等。
二,功能稳定。
电话,短信,电子书,上网。我们不要太多娱乐功能,普通电话,黑莓完全可以胜任!并且相比其他gs124833074903648330845897更加稳定,辐射更小!优秀的功能设计。由于为企业用户设计的,因此,日历,记事,任务等是黑莓手机的必备项目。相当于个人的数字助理,即pda。。因此,也有人称黑莓为智能机。。
三,价格便宜。
无论7200还是7100系列,即使是全新全套的价格也不足800元!本次团购更是有448元的惊人价格!!花不足500元就能感受华丽的tft大屏幕,个性的键盘,全新的系统!
四,全新的系统。
厌倦了s60的那些sis文件?烦透了每次给sp按软件还要自己搞快捷方式?受不了palm的单任务处理系统? 来吧,全新的黑莓智能手机系统,新鲜的感觉扑面而来!
五,邮件服务。
黑莓最强大的功能是email服务,虽然现在在国内还无法使用,但rim已经和中国移动合作,相信不久的将来会有一份比较合理的咨费,到时候平时需要随时随地收发email的朋友,黑莓将是你最好的选择。pushmail功能:最最吸引人的是她的pushmail功能,即邮件信息及时的传到手机上面,方便企业用户使用,遗憾的是国内还无法开通,即使开通,服务费也是不小的开支。。除此以外,其他手机的功能一应俱全。因此,一些商家或玩家,从国外搞进二手黑莓,做普通手机使用。
六,明星的选择。
,电视,新闻……无数的政要,影星,歌星,甚至总统级的人物,手中拿的都是黑莓!想了解他们为什么会选择黑莓?呵呵,黑莓的味道,只有吃了才知道!^_^
七,外观比较别致:
最早的黑莓系列比较逗,适合青年学生使用,后来的8700虽然好看一些,但没有扩展,似乎又不入潮流,8100支持扩展吧,又有人觉得有些入俗。。看来,真有点众口难调~~~
八。保密性设定:
国外的黑莓,由于开通有邮件服务,对保密的要求当然就高一些,每次开机时都要进行很多安全检查。
当然,由于国内用户不使用这项功能,因此,安全性的优势对国内用户就无所谓了。
九。优秀的通话质量:一般来说,黑莓的话质比较清晰,但铃声不是很响,不像一些手机叫起来很吓人,这个可能和国外的环境有关吧。。
缺点:
1。中文输入不方便:虽然有黑莓的中文输入法,但使用起来还很不方便。有些机型根本就不支持中文输入,选机时需要注意。
2。上网没问题,但新手比较困难:72系列的需要刷机,导入sb等,新手可能会困难些,好在网上都有教程。新的机型8系列的,直接装浏览器就可以了。。
3。软件少,游戏软件更少;
代表厂商或者机型:
黑莓

 主流智能手机 *** 作系统,大致分为以下几种:Symbian 塞班、windowsmobile 微软、iPhone 苹果、Android 谷歌、Linux、BlackBerry 黑莓等等,下面对这几款 *** 作系统进行介绍:
一:Symbian 塞班
Symbian OS(中文译音“信比安系统”)由诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机 *** 作系统。现已被NOKIA全额收购。而Symbian *** 作系统的前身是EPOC,而EPOC是 Electronic Piece of Cheese取第一个字母而来的,其原意为"使用电子产品时可以像吃乳酪一样简单",这就是它在设计时所坚持的理念。
Symbian *** 作系统在智能移动终端上拥有强大的应用程序以及通信能力,这都要归功于它有一个非常健全的核心-强大的对象导向系统、企业用标准通信传输协议以及完美的sun java语言。Symbian认为无线通讯装置除了要提供声音沟通的功能外,同时也应具有其它种沟通方式,如触笔、键盘等。在硬件设计上,它可以提供许多不同风格的外型,像使用真实或虚拟的键盘,在软件功能上可以容纳许多功能,包括和他人互相分享信息、浏览网页、传输、接收电子信件、传真以及个人生活行程管理等。此外,Symbian *** 作系统在扩展性方面为制造商预留了多种接口,而且EPOC *** 作系统还可以细分成三种类型:Pearl/Quartz/Crystal,分别对应普通手机、智能手机、Hand Held PC场合的应用。
优点:
Symbian作为一款已经相当成熟的 *** 作系统,具有以下的特点:
第一,提供无线通信服务,将计算技术与电话技术相结合。
第二, *** 作系统固化。
第三,相对固定的硬件组成。
第四,较低的研发成本。
第五,强大的开放性。
第六,低功耗,高处理性能。
第七,系统运行的安全、稳定性。
第八,多线程运行模式。
第九,多种UI,灵活,简单易 *** 作。
Symbian的优势在于它得到了占据市场份额大多数的手持通讯设备厂商的支持,在NOKIA的大力倡导下,已经成为一个开放的、易用的、专业的开发平台,支持C++和java语言。同时在以下方面提供平台级支持:
协议标准:TCP,IPv4,IPv6,蓝牙,Java,WAP,SyncML,USB
通讯能力:支持多任务、面向对象基于组件方式的2G、25G和3G系统及应用开发,GSM,GPRS,HSCSD,EDGE,CDMA(IS-95)以及2000技术支持
信息定制:SMS、EMS、MMS、EMAIL和FAX支持
应用丰富:名片管理、通讯录、信息服务等
安全稳定:数据完整性支持,可靠高效的电池管理,数据同步,数据加密,证书管理,软件安装管理
多媒体 :、音乐、甚至视频浏览
Internet:互联网连接和浏览以及内容下载,POP3/SMTP/IMAP4
国际化 :支持Unicode,多种字体和文字格式
缺点:
Symbian机型所采用的硬件配置较低,且各类机型采用的的处理器主频较低,虽然系统可以使其获得较高的处理效能,但是在多媒体等方面的表现依然不尽如人意。在多媒体方面,Symbian OS对主流的媒体格式的支持性较差。Symbian OS虽然采用多种平台,来适应不同人群和各类需要,但是这也给Symbian OS带来了一种限制性的发展障碍。各个平台之间第三方软件不兼容,且软件开发商多专注于某一个平台,大大减少了各个平台上可用的第三方软件,给用户带来了一定的不便。版本之间兼容性差也是Symbian OS需要改进的一个地方,每当新版本的Symbian OS发布并有产品面世时,系统的兼容性便成了其发展的一个大敌。相当多的一部分软件需要软件开发商跟进,开发新的版本才能得以解决。 细节注意不够,由于symbian只提供给厂商一个内核及UI,很多细节功能需要厂商去添加,但是很多厂商将着眼点放在了产品的多功能及综合性能等方面,往往忽略了一些基本的功能。一些机型甚至连工作日闹钟这类功能都需要第三方软件才能实现,这无疑给不熟悉symbian的用户的带来了极大的不便。
代表厂商或机型:
诺基亚E77,N97,5530XM,5800XM,5802XM,5320xm,6122c,6220c三星i8910等
二:windowsmobile 微软
是 Microsoft 用于 Pocket PC 和 Smartphone 的软件平台。Windows Mobile 将熟悉的 Windows 桌面扩展到了个人设备中。Windows Mobile是微软为手持设备推出的“移动版Windows”,使用Windows Mobile *** 作系统的设备主要有PPC手机、PDA、随身音乐播放器等。Windows Mobile *** 作系统有三种,分别是Windows Mobile Standard、Windows Mobile Professional,Windows Mobile Classic。目前常用版本Windows Mobile 61,最新的版本是65。
优点:
1,界面类似于台式机的Windows,便于熟悉电脑的人 *** 作。
2,预装软件丰富,内置Office Word, Excel, Power Point,可浏览甚至编辑,内置Internet Explorer,Media Player。
3,电脑同步非常便捷,完全兼容Outlook, Office Word, Excel等。
4,多媒体功能强大,借助第三方软件可播放几乎任何主流格式的音视频文件。
5,触摸式 *** 作,可与iPhone媲美。
6,极为丰富的第三方软件,特别是词典,卫星导航软件均可运行。
缺点:
1,对不熟悉电脑的人来说 *** 作较为复杂。
2,相机目前最大为一千二百万像素(Samsung I8510,2009年)。
3,对硬件要求较高。
4,体积略大,许多 *** 作需借助触摸笔。

代表厂商或机型:
台湾HTC(大陆称多普达,贴牌厂家:02 XDA, T-Mobile, Qtek, Orange等),其它还有东芝,惠普,Mio (神达),华硕,索爱,三星,LG,Motorola,联想,斯达康,夏新等
三:iPhone 苹果
iPhone由苹果公司(Apple, Inc)首席执行官史蒂夫·乔布斯在2007年1月9日举行的Macworld宣布推出,2007年6月29日在美国上市,将创新的移动电话、可触摸宽屏iPod以及具有桌面级电子邮件、网页浏览、搜索和地图功能的突破性因特网通信设备这三种产品完美地融为一体。iPhone引入了基于大型多触点显示屏和领先性新软件的全新用户界面,让用户用手指即可控制iPhone。iPhone还开创了移动设备软件尖端功能的新纪元,重新定义了移动电话的功能。“iPhone是一款革命性的,不可思议的产品,比市场上的其他任何移动电话整整领先了五年,”苹果公司首席执行官史蒂夫·乔布斯说,“手指是我们与生俱来的终极定点设备,而iPhone利用它们创造了自鼠标以来最具创新意义的用户界面。”
优点:
全图像界面 直觉性运作
虽然说iPhone内置MacOSX,但一看它的界面便知是专为手机而设,并深深受MacOS的图像化影响。如MacOSX的功能按键,全部改成图像加少量文字,iPhone的界面也是一样,文字成份不到10%。iPhone最厉害之处是具备高逻辑性导向,如在待机画面有一个箭头图案,玩家很自然会把它在屏幕上用手指一推,这就是取消屏幕锁的方法;进入主目录,发觉整面是图案,最底下是iPhone的几大重点应用,包括电话、电子邮件、上网及iPod,按下之后,相关的功能便显示出来, *** 作简单直觉。
iPodStyle看图选歌 宽屏幕影片播放
Apple推出手机,不用说卖点一定包括音乐播放,所以iPhone内置iPod,而4GB至8GB两种容量版本,也容许玩家在iTunesStore下载及电视节目到iPhone中欣赏。只要按手机的iPod标志,iPod界面便会跳出来,跟iPod一样的歌曲分类,播放音乐时的唱片封面图案显示也相同,原汁原味。iPhone内置方向感测器,若把iPhone横置,歌曲显示界面变成独有的CoverFlow,唱片封套相片以3D方式排列显示,用手指点左、点右就可选取,就像在点唱机前选歌一样。当然,你亦可随时换曲,即「点」即听。iPhone同样支援影片播放,在35吋320x480pixels的屏幕下,你可以选择4:3或16:9宽屏幕模式,与家中的WideScreen大电视很相似。
回归基本 话音功能是卖点
科技先锋的Apple,最明白简单就是美。SteveJobs讲明,iPhone的其中一个卖点是语音功能,即电话最基本的功用,这点可以在界面中略窥一二。联络人可以与MacOS的通讯录结合,并以英文字母排列,每组电话可包括多个选项。要找号码,可继续用手指来回拨动,就可转动、找寻下一个联络人。找到了电话号码,一按即可直接拨出,看看拨号的画面也是相当华丽,直觉 *** 控的界面,你要叫出键盘、进行三人会议、保留通话也都在指点之间。iPhone与美国Cingular网路合作,推出VisualVoicemail,也就是看得到的留言系统,留言会按照联络人中姓名排列,是谁留言一看便知。用手指一按,立即听留言;要立即回电,轻按便马上回拨。SMS亦加入了类似PalmTreo750v的聊天模式,但换作Apple设计,画面就变成与iChat一样动人。更棒的是,虽然iPhone是触控手机,但一样可叫出虚拟键盘,输入英数文字没有难度,却也让人期待届时台湾版的中文输入方式是如何!
移动相册 应用简单丰富
拥有35吋大屏幕,iPhone当然可以成为行动相簿,玩家可把分门别类,找寻更方便;有了方向感测器,正看、横看都轻松,功能比一般手机更强悍。制作背景图案也是非常简单,选了照片,用手指轻按屏幕,立即叫出另一个界面,可以将藉Email传给朋友、自制来电大头贴或待机。最神奇的是可以用双指把相片撑大、缩小调至适合大小,即刻完成美丽的屏幕背景图。
Safari+Widgets 手机上网新体验
为了迁就手机、PDA,不少网站都要额外制作PDA版本,但如iPhone流行的话,可能就不再需要另制网页版本。手机内置与MacOSX一样的Safari浏览器,可以完整显示复杂无比的HTML网站。玩家先看到整页的layout,要看清楚内容,用手指一点那个区域就可以把内容放大,当然也支援直、横二种浏览方式。iPhone还支援多页显示,同时开启多个网页也可以。另外,手机亦把MacOSX的Widgets植入iPhone,天气、股价都可用简单的界面表达。
内置GoogleMap 电子地图
Apple与Google合作,把GoogleMap加入iPhone中,玩家可输入地址上网查询位置,也能玩GoogleMap的放大、缩小地图检视,加上导航、热门景点介绍等功能,简直要比电子地图更好用。最Cool还是连结GoogleEarth,即时观看卫星照片,再真实不过了。
缺点:
1、不支持 Flash。
2、没有语音识别和语音拨号。
3、不能扩展存储空间。
4、不能换电池(可以到苹果店去更换电池,但是破解过的iPhone他们不换)
iPhone通过第三方软件可以实现的功能
1、已可以将存有的歌曲设定为铃声。
2、已可以作为移动硬盘使用。
3、已可以浏览word及pdf文档
4、已可以实现模拟器功能(包括GBA等)
5、已可以通过Google语音搜索
6、已有超过50000个第三方应用程序
代表厂商或机型:
Apple苹果公司 iPhone手机
四: Android 谷歌
Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机 *** 作系统。它包括 *** 作系统、用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
Android 作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。我们发现,全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基于 Android 的电话。谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。出于这个目的,Android 将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。
开放手机联盟的成立和 Android 的推出是对现状的重大改变,在带来初步效益之前,还需要不小的耐心和高昂的投入。但是,我们认为全球移动用户从中能获得的潜在利益是值得付出这些努力的。如果你也是一个开发者,并对我们的想法感兴趣,就请再给我们一星期的时间,届时谷歌便能提供 SDK 了。如果你是一名移动用户,只需再等一段时间,我们的一些合作伙伴计划在 2008 年下半年推出基于 Android 平台的电话产品。如果你已经拥有一部你了解并喜爱的电话,请登录 mobilegooglecom ,确保你已经安装谷歌手机地图、Gmail 以及其他一些专为你的手机开发的精彩应用。谷歌将继续努力,让这些服务变得更好,同时也将添加更有吸引力的特性、应用和服务。
优点:
开源 *** 作系统,有谷歌强大的专业团队支持,与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。
但其最震撼人心之处在于Android手机系统的开放性和服务免费。Android是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时拥有更大的自由度,突破了iPhone等只能添加为数不多的固定软件的枷锁;同时与Windows Mobile、Symbian等厂商不同,Android *** 作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成成本。
Android项目目前正在从手机运营商、手机厂商、开发者和消费者那里获得大力支持。谷歌移动平台主管安迪·鲁宾(Andy Rubin)表示,与软件开发合作伙伴的密切接触正在进行中。从去年11月开始,谷歌开始向服务提供商、芯片厂商和手机销售商提供Android平台,并组建“开放手机联盟”,其成员超过30家。
缺点
目前市面的G1手机据说有十大缺点:
一、仅支持一个Google帐号
二、没有桌面同步软件
三、T-Mobile G1支持Youtube视频播放,但没有支持其他视频的播放器,需要等待第三方软件开发商的作品诞生。
四、没有装备耳机接口
五、所有音乐和视频媒体文件智能放在存储在扩展卡中,而不能存于机身内存。
六、通过亚马逊音乐上都购买下载音乐居然只能通过WiFi接入网络下载,而不可利用3G网络下载
七、所有文字输入都只能通过全键盘输入,T-Mobile G1的全键盘固然设计不错,但不是所有人都需要 ,也不是任何时候都希望在打开滑盖打字,但目前Android还不能在屏幕上直接输入,同样需要补充第三方软件实现。
八、由于T-Mobile对网络的限制,届时肯定也会出现有黑客破解固件的解锁版手机流入市场,随着Android平台产品的不断丰富,Android的发展主动权将很大程度上受制于开发商,开发商如同Google、运营商或厂商一样拥有影响Android平台和终端的力量。
九、万恶的T-Mobile T-Mobile G1曾被宣称为世上最快速上网手机,但是没有高速的网络环境,仍然是巧妇难为无米之炊。T-Mobile在T-Mobile G1发布后会提供相对iPhone更低价的数据套餐,没想到当时T-Mobile背后却留了一手。当3G 网络的数据流量超过1GB之后,T-Mobile将把速度降至50Kbps,这以速度比275G网络环境中的EDGE还要慢,EDGE网络理论可达384Kbps的网速,实际也能达到100Kbps左右。
十、硬件配置不尽人意 不具备多点触摸功能。
代表厂商或机型:
三星 LG 摩托罗拉 索尼爱立信 PHILIPS以及国内一些品牌
五:BlackBerry 黑莓
所谓黑莓手机(Blackberry),是指由加拿大Reserach In Motion,简称RIM公司推出的一种无线手持邮件解决终端设备。
因其使用了标准的QWERTY英文键盘,看起来像是草莓表面的一粒粒种子,所以得名“黑莓”;同时,该设备在后期的产品中,也加入了手机的功能,所以国内普遍称之为“黑莓手机”。
但是一般俗称的黑莓机,指的却不单单只是一台手机,而是由加拿大RIM(Research in Motion)公司所推出,包含服务器(邮件设定)、软件( *** 作接口)以及终端(手机)大类别的Push Mail实时电子邮件服务。
优点:
一,外形独特。
个性十足的你遇到过在周围人中使用同样手机的人,乃至街机吗?-。-我不能忍受别人和我拿着一摸一样的手机,你可以吗?总之我在用黑莓之后,经常把它拿在手上,吸引不少mm目光哦。全键盘或者sure-type键盘:黑莓的设计初衷就是方便用户的信息交流,因此,全键盘也是她的一个重要标记,因为,只有全键盘,输入才会更为迅捷。早期的黑莓系列如72等均是26个字母的,近期的一些机型做了一些改进,把2个字母设在一个按键上面,如7100系列和8100等。
二,功能稳定。
电话,短信,电子书,上网。我们不要太多娱乐功能,普通电话,黑莓完全可以胜任!并且相比其他gs124833074903648330845897更加稳定,辐射更小!优秀的功能设计。由于为企业用户设计的,因此,日历,记事,任务等是黑莓手机的必备项目。相当于个人的数字助理,即pda。。因此,也有人称黑莓为智能机。。
三,价格便宜。
无论7200还是7100系列,即使是全新全套的价格也不足800元!本次团购更是有448元的惊人价格!!花不足500元就能感受华丽的tft大屏幕,个性的键盘,全新的系统!
四,全新的系统。
厌倦了s60的那些sis文件?烦透了每次给sp按软件还要自己搞快捷方式?受不了palm的单任务处理系统? 来吧,全新的黑莓智能手机系统,新鲜的感觉扑面而来!
五,邮件服务。
黑莓最强大的功能是email服务,虽然现在在国内还无法使用,但rim已经和中国移动合作,相信不久的将来会有一份比较合理的咨费,到时候平时需要随时随地收发email的朋友,黑莓将是你最好的选择。pushmail功能:最最吸引人的是她的pushmail功能,即邮件信息及时的传到手机上面,方便企业用户使用,遗憾的是国内还无法开通,即使开通,服务费也是不小的开支。。除此以外,其他手机的功能一应俱全。因此,一些商家或玩家,从国外搞进二手黑莓,做普通手机使用。
六,明星的选择。
,电视,新闻……无数的政要,影星,歌星,甚至总统级的人物,手中拿的都是黑莓!想了解他们为什么会选择黑莓?呵呵,黑莓的味道,只有吃了才知道!^_^
七,外观比较别致:
最早的黑莓系列比较逗,适合青年学生使用,后来的8700虽然好看一些,但没有扩展,似乎又不入潮流,8100支持扩展吧,又有人觉得有些入俗。。看来,真有点众口难调~~~
八。保密性设定:
国外的黑莓,由于开通有邮件服务,对保密的要求当然就高一些,每次开机时都要进行很多安全检查。
当然,由于国内用户不使用这项功能,因此,安全性的优势对国内用户就无所谓了。
九。优秀的通话质量:一般来说,黑莓的话质比较清晰,但铃声不是很响,不像一些手机叫起来很吓人,这个可能和国外的环境有关吧。。
缺点:
1。中文输入不方便:虽然有黑莓的中文输入法,但使用起来还很不方便。有些机型根本就不支持中文输入,选机时需要注意。
2。上网没问题,但新手比较困难:72系列的需要刷机,导入sb等,新手可能会困难些,好在网上都有教程。新的机型8系列的,直接装浏览器就可以了。。
3。软件少,游戏软件更少;
代表厂商或者机型:
黑莓

● 攀上巅峰 Geforce 2 GTS
从今天的角度看,才能发现2000年时S3、3dfx两家公司的产品已经是最后一搏,它们是S3 Savage 2000和Voodoo 5。可惜NVIDIA即迅速推出了NV15,也就是Geforce2 GTS显卡,彻底压制了所有竞争者(当时ATI在缓慢的研发R200)。
Canopus Geforce 2 GTS
Geforce2 GTS显卡的3D性能是Geforce 256的150%以上,标配DDR SDRAM类型的本地内存,以32MB容量为标配,它在技术上和Geforce 256同出一脉,类似于之前的Riva TNT2相对于Riva TNT。后续发布的Geforce 2 Ultra则继续巩固了NVIDIA在3D加速上的王者地位,更晚些时候的Geforce 2 PRO则把这款产品逐渐推入主流,对抗后期之秀Radeon LE。
2000年中期,nVIDIA公司还推出了在Geforce2 GTS的简化版本Geforce2 MX系列显卡雄踞底端。
● Shader初体验 Geforce 3
进入DirectX 8时代,微软的D3D成为了3D游戏的主流API,从这个版本开始,引入了着色器概念(Shader),Geforce 3是第一款支持DirectX 8完整特性的3D加速卡,NVIDIA此时已经彻底击败并收购了3dfx,浮现出来的新对手是老牌加拿大厂商ATI。ATI在OEM市场拥有非常丰富的经验和资源,在零售型产品开发上也具有雄厚实力,之后的几个年头,它一直力图和NVIDIA抗衡以平分天下,并在短暂的时间里实现过这个目标。
Hercules Geforce 3
核心代号为NV20的Geforce 3拥有全新的PixelShader和VertexShader硬件逻辑,真正支持像素和顶点的可编程,这是硬件T&L之后PC图形技术的又一重大飞跃,3D娱乐的视觉体验也因此向接近真实迈进了一大步,波光粼粼的水面是那个时期用于演示Shader能力的典型DEMO,相比之下DirectX 7绘制的水面效果就单调得多。NV20还加入了一系列的先进技术,例如光速显存交错寻址控制器(lightspeed crossbar memory controller)、Z轴无损压缩(Z-compression)和Z轴遮挡筛选(Z-occlusion culling)等,主要用于改善内存带宽。Geforce 3在大约半年不到的时间内,主宰了高端市场,直到迟了半代的ATI Radeon 8500的出现,但Geforce 3 Ti500仍然能够和Radeon 8500战平。Geforce 4盛极一时和FX一代的迷茫
● 销量之王 Geforce 4 MX440
面对同样DirectX 8级别、支持PixelShader与VertexShader并还融入特色TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-Z II等新技术的Radeon 8500,先手的Geforce 3无法形成压制,Geforce 4 Ti迅速出现接替前者成为无可争辩的DX8显卡性能之王。但Geforce 4系列真正销量最大的却是核心架构和Geforce 2类似,仍处于DirectX 7时代水平的Geforce 4 MX440及后来的Geforce 4 MX4000。
Gainward Geforce 4 MX440
Geforce 4 MX440技术成熟、产品廉价,ATI的Radeon 7500系列对其毫无办法,甚至在DirectX 9产品问世许久后市场销量最高的仍然是隔代老产品的Geforce 4 MX440,其成功可见一斑。这款产品在技术上法善可陈,成功的原因可归结为成本控制、时机选择和价格卡位准确,毕竟DirectX 8应用存在期较短,软件还处于对Shader编程的摸索期,DX7级别游戏仍旧是主流应用,而DirectX9又呼之欲出,Geforce 4 MX440在入门级系统显现出来的高性价比还是非常明显。此外,这个时期也是NVIDIA在驱动程序研发上最为强盛的阶段。
● 销量之王二世 Geforce FX 5200
和DirectX 9的完美契合及务实的硬件配置成就了ATI Radeon 9700一代产品的翻身一役,2002年底Radeon 9700无可争议地坐上了显卡性能王者的宝座,重塑ATI与nVIDIA决战的信心,NVIDIA则遭受了自Riva TNT2成功以来首次如此严重的失败:Geforce FX系列的核心架构偏离DirectX 9的应用方向,Geforce FX 5800孤芳自赏的使用准42模式管线和128bit GDDR2本地内存和Radeon 9700的标准81+256bit DDR本地内存抗衡,技术领先的形象遇到重创。
NVIDIA Geforce 5200
尽管Geforce FX 5800(NV30)及中端的FX5600并不算成功,但是面向入门级市场的Geforce FX 5200堪称神奇,它简直就是Geforce 4 MX440的复刻版本,成功拿下原本Geforce 4 MX440占据的市场,牢牢占据国内独立型显卡的最低配区域,甚至在5年后的今天,仍在市场中大量出货。
Geforce FX 5200大幅度精简于本身就并不快的Geforce FX 5800,在发布当时的3D加速能力就极为有限,5年后的今天它却仍能活跃在DIY市场,这只能归结于AGP产品的最后阵地+超低价格的解决方案了,毕竟在现在的标准看,Geforce FX 5200已经和一款2D显卡无异。
借PCI-E新风 夺回王座与SLI重生
● 王者回归 Geforce 6800 Ultra
经过Geforce FX 5900对Radeon 9800的缓冲, 2004年4月,NVIDA重振旗鼓的NV40携最新API DirectX 90c以及PCI Express总线杀到。2004年是PCI Express标准大普及的一年。i915P/i925X和nForce 4系列芯片组的迅速普及让PCI Express有了广阔的市场,NVIDIA再次抓住了机会,依靠Geforce 6800 Ultra夺回3D性能头把交椅,ATI则显露技术研发颓势,Radeon X800系列没能支持最新API,也不具备类似NVIDIA SLI这样的双卡并行加速能力。
Geforce 6800 Ultra是nVIDIA NV40产品线中的旗舰,采用013微米制造工艺,核心频率为400MHz和350MHz。作为顶级的显卡,内部的16条渲染管线、搭配256MB 256bit的GDDR3本地内存。这款显卡完整支持Shader Model 30的DirectX 90c,内置CineFX 30引擎,64位纹理混合过滤、32bit象素着色渲染精度一应俱全,带有第二代UltraShadow阴影渲染优化技术,此外还支持Color-compression(色彩压缩)和Z-compression(Z压缩)压缩技术。NVIDIA深刻吸取了Geforce FX系列过于自我、冒进的技术路线,Geforce 6800的NV40和微软D3D规格标准吻合度极高,其优秀的硬件架构得到了充分的发挥。
Leadtek Geforce 6800 Ultra
利用PCI Express总线构架起来的NVIDIA SLI技术在Geforce 6800 Ultra上被首次引入,这种多GPU并行技术能够有效提升系统的3D加速能力,基本能实现单个显卡175%以上的3D速度,借Voodoo SLI早年威名,用户接受度非常高,即使后来ATI如法炮制了Crossfire技术,但仍不如SLI知名度高、应用广泛。
● 双轨并行 Geforce 6600
AGP和PCI Express两种接口的产品都很流行,是Geforce 6中档主力Geforce 6的最大市场特色。虽然早期上市的旗舰级Geforce 6800依然采用了AGP界面,但定位稍低,基于原生PCI Express总线芯片的Geforce 6600随后就马上出现在零售市场,使得PCI Express显卡的普及有了飞跃。约1/4 NV40硬件规模的NV43核心GeForce 6600有两种规格:Geforce 6600 GT和Geforce 6600标准版。其中GT版性能更强,其核心频率达到500MHz,搭配GDDR3内存。而Geforce 6600标版频率为300MHz,搭配GDDR2。
Chaintech Geforce 6600 GT
提前放弃了NV3X一代的Geforce FX中端显卡,GeForce 6600得到了空前的支持,它是NVIDIA产品线中罕见的频率限定宽松、内存搭配宽松产品,下游制造商能动性很高,这种政策几乎照搬了Radeon 9550的成功模式,事实证明这样的思路确实很好。客观而言,Geforce 6系列确是成功的产品,ATI的Radeon X700无法与之抗横,NVIDIA
甚至在ATI发布的Crossfire技术后宣布Geforce 6600标准版可以驱动支持SLI技术,也有可能授权VIA的DualGFX芯片组支持SLI,对Geforce 6600的支持可谓空前。
● 核心系列更名 Geforce 7800 GTX
对DirectX 90c的支持上落后的ATI也在2005年末将自己的全线产品带入了ShaderModel 30时代。但遥遥领先的NVIDIA已经在2005年的夏天强势推出了自己的第二代DirectX 90c产品Geforce 7800 GTX,将在Geforce 6时代积累的优势进一步扩大,从这一代产品开始,GPU芯片核心代号改名为Gxx,其中对应Geforce 7800 GTX即是G70。
Albatron Geforce 7800 GTX
从产品技术角度看,Geforce 7更像Geforce 6的终极改进版,其硬件特征几乎没有发生变革,提升的是晶体管规模和GPU的计算能力。G70依然采用了成熟的110nm工艺,在NV40的基础上增加了透明抗锯齿能诸多新技术,强大的Geforce 7800GTX占据了显卡性能之王半年之久。
领先一代 NVIDIA的进行时和将来时
● 威力双联装 Geforce 7950 GX2
2006年3月,随着Geforce 7900/7600系列显卡问世,G7X系列显示核心全部实现了90nm化。新的制造工艺使Geforce 7900/7600系列显卡制造成本和功耗降低、频率和性能提升。另外,Geforce 7900/7600都提供DualLink规格的DVI输出、支持2560x1600高分辨率显示,PureVideo的高清加速能力还通过Forceware程序得到性能提升。
NVIDIA还推出了顶级位置的的Quad SLI技术,这种技术采用4枚GPU协同运作,最高能够实现32倍抗锯齿,提供了比双GPU SLI更高的图像质量和速度表现,为适应未来的高端超负荷运算奠定了基础。对应此技术,
NVIDIA5月发布了当时世界上最快单显卡的Geforce 7950 GX2。Geforce 7950 GX2显卡包含两个7900 GTX GPU,核心频率为500MHz,每个核心512MB GDDR3 12GHz的本地内存配置。该卡设计极为精良,基于SLI技术但可以在非SLI主板上正常使用,还能够使用两块Geforce 7950 GX2在支持SLI的主板上实现Quad SLI,搭建远超竞争对手的超级3D加速平台。
NVIDIA Geforce 7950 GX2
Geforce 7950 GX2是NVIDIA有史以来最华丽的技术能力演示,象征意义大于实用意义。
● 统一渲染新时代 Geforce 8800 GTX
06年11月发布、完整支持DirectX 10、彻底统一渲染架构风格的Geforce 8800 GTX是自Geforce 256以来NVIDIA受到关注最高的革命性产品,这款产品领先3D API标准3个月,领先比自己慢的竞争对手半年上市,创下了NVIDIA旗舰级3D娱乐显卡的销售记录。通过Geforce 8800 GTX,NVIDIA进入了一个近乎无对手的帝国时代,独立于3D图形硬件行业的巅峰。
ASUS Geforce 8800 GTX
Geforce 8800 GTX使用的GPU为G80,它提供对ShaderModel 40、NVIDIA Quantum Effects物理处理技术的支持,NVIDIA Lumenex引擎的引入则实现了128位浮点高动态范围光照和8倍多重取样抗锯齿效果。G80带来前所未有的设计:统一Shader架构(Unified Shader)带来强劲的性能,完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,具备128个通用标量着色器的Geforce 8800 GTX具备万亿浮点处理能力(Teraflops of floating point),GigaThread逻辑支持数千个线程并行运行,有效调度所有着色器的均衡负载,最大化3D计算,对DX9和DX10级别的3D应用都有理论上趋于完美的适应性。Geforce 8800 GTX还支持384bit的内存位宽,搭配将近2GHz频率的768MB本地内存,即使在30英寸LCD上游戏也不会遭遇本地内存容量瓶颈。
Geforce 8800 Ultra出现后,Geforce 8800 Ultra已经不是最快速的3D加速卡,但他问世之初时的震撼仍然让人无法忘却,超上代旗舰100%的加速能力,风驰电掣的游戏速度,甚至还有部分场合代替CPU的通用计算能力,NVIDIA已经在领先的道路上越走越远。
● 平民高清+DX10 Geforce 8600 GT
ATI、NVIDIA双雄并进的趋势持续了7年之后,被AMD收购后的AMD-ATI在产品推出速度上显现颓势,相反NVIDIA则具有强悍的创新力和生命力。在领先竞争对手半年时间推出首款DircectX 10的顶级3D加速卡Geforce 8800之后,NVIDIA于4月17日又把Geforce 8产品线扩充完整,Geforce 8600和Geforce 8500两个显卡系列延伸到主流市场。
Geforce 8600 GT以灵活宽松的产品规格配置、合理的价格、均衡的DX9/DX10应用加速能力、新锐的高清硬件解码逻辑已经成为新一代中端主流独立显卡的代表型产品,和竞争对手的Radeon HD 2600 PRO/XT相比,Geforce 8600 GT在相同档次频率设定下速度更快、驱动表现更稳定,市场可选余地也更大。
Geforce 8600 GT使用的GPU为G84-300,由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,G80革命性的可以维持最多4096个线程的GigaThread逻辑部分被完全保留,并且其内部还集成了G80不具备的新版Video Processor和H264 BSP引擎,强化了高清视频解码能力。Geforce G84-300 GPU基本上是G80硬件指标的25%。它是一款32通用着色器的GPU,实际上它就是16SPs2的配置。G84内的32个通用标量着色器频率和ROP标准频率的675MHz异步运行,比例大致在216:1,它的内存控制器仅为128bit位宽,远较G80的384bit/320bit低。
NVIDIA Geforce 8600 GT
NVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码技术的PureVideo HD,并在06年初增加了对H264编码格式视频的解码支持。PureVideo HD已经能有效缓解CPU的压力,只是解码过程仍然需要CPU很高的参与度,不能彻底释放CPU负载。PureVideo HD最新版本现在在NVIDIA G84和G86 GPU上被引入,它的最大改进是:高清视频解码可以100%交由GPU计算!CPU彻底解放。
G7X和G80 GPU的PureVideo HD特性依靠内部的VP(VideoProcessor)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它 *** 作,包括对CPU能力要求不低的De-Blocking *** 作。但以H,264编码的高码率影片播放时,即使CPU被PureVideo HD从De-Blocking解放出来,Bitstream处理仍旧给CPU沉重的压力。
G84 GPU在内部设计上大大增强了视频解码逻辑,除了VP版本更新并加强了性能之外,还新增了针对H264解码的BSP(Bitstream Processor)引擎,解决原来G7X和G80 GPU的PureVideo HD仍需CPU进行Bitstream处理的问题,彻底接手高清视频解码的所有工作。以G84GPU为核心的Geforce 8600系列显卡,现在能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。
真DirectX 10时代来临 性能证明一切
●8系在继续 9系在延续
NVIDIA在第一代DirectX 10产品Geforce 8000系列上大获全胜,无论从低端还是高端都霸占着绝对的市场占有率。转眼至2007年11月,AMD-ATI为了挽回第一代产品上丢失的阵地,准备用第二代DirectX 10产品——Radeon HD 3000系列反扑。不过NVIDIA凭借在第一代DirectX 10产品上赢得的时间,早于Radeon HD 3000系列一周发布,不过NVIDIA并不像放弃Geforce 8000系列这个金字招牌,虽然使用了全新设计的G92核心,但是却为其命名Geforce 8800GT,它的出现也预示着新一轮GPU之争的开始。
众所周知,Geforce 8800GT采用了G92-270核心,这款核心在技术支持上可以看做是延续G8X,但是在核心制程和性能上都相对G8X有了长足进步。首先,G92核心为了在较小的面积上集成更多功能,其采用了先进的65nm制程并包含754亿晶体管,而且到目前为止G92仍然保持着单核晶体管之最。其次,作为NVIDIA新一代的中高端产品,首次加入了BSP技术和VP2引擎,从此解决NVIDIA中高端产品高清播放能力欠佳的遗憾。
Geforce 8800GT
Geforce 8800GT使用的G92-270核心拥有112个流处理器和16个光栅处理器,3D性能突出尤其是在DirectX 10游戏中的表现折服很多用户。不过NVIDIA此次发布的新一代产品并不是最强设计,因为G92核心硬件全规格为128个流处理器和16个光栅处理器。但是面对随后一周对手发布的Radeon HD 3870和Radeon HD 3850,Geforce 8800GT还是表现出了游刃有余的实力。
●8800再升级 全规格G92出击
G92在Geforce 8800GT上成功之后,NVIDIA看到G92核心的巨大潜力并随即推出了Geforce 8800GTS 512MB版。虽然在型号上与早期采用G80核心的Geforce 8800GTS 640MB/320MB重名,但是在规格、性能上Geforce 8800GTS 512MB却有了长足的进步,而且一经发布便问鼎最强单卡称号。值得一提的是,相对上一代顶级产品Geforce 8800 Ultra来说,Geforce 8800GTS 512MB仅为Geforce 8800 Ultra的一半不到,性能却在各项测试中打平甚至超越。
Geforce 8800GTS
Geforce 8800GTS 512MB使用了台积电采用65nm工艺制造的G92-400核心,其拥有全规格设计的128个流处理器和16个光栅处理器。虽然Geforce 8800GT与其仅差16个流处理器,但是由于Geforce 8800GTS 512MB默认高频,从根本上拉开产品间性能并确定高端形象。
Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT都采用相同的P393公版设计,外观的不同主要是散热器升级为双槽高效散热器,显卡供电模组变为3+1相,这些设计都是为了解决由于高频等因素带来的大功耗和高温问题。
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●千元重地 9600GT全力把守
如果说Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT是G9X较早的应用,那么在2008年2月21日亮相的Geforce 9600GT则是Geforce 9000系列真正的开始。
正如上文所提及,采用G9X核心的产品2007年发布很多,例如使用G92核心的新Geforce 8800系列和G98核心的新Geforce 8400GS,而采用G9X核心并且命名归属Geforce 9000系列Geforce 9600GT是第一款。而且值得一提的是,此次Geforce 9000系列的全新开端与以往NVIDIA惯用的从高到低发布顺序不同,型号中百位数为“6”这很明显是NVIDIA定位中端的产品。NVIDIA此次采用从中端开始发布的主要原因也许有两点,其一 是行业竞争对手给NVIDIA形成的压力越来越小,其二是NVIDIA在这个段位上确实缺少一款可灵活 *** 作的长线产品。
Geforce 9600GT采用了NVIDIA全新设计的65nm制程G94核心,其原生64个流处理器和16个光栅处理器。虽然从技术指标和着色器数量上看,G94核心很像是G92核心缩减64个流处理器而得,但是从核心面积及核心晶体管数上可以证明G94核心为全新设计产物,并非G92瑕疵品屏蔽规格而得。
Geforce 9600GT
由于在规格、成本上的优势,NVIDIA为其精准的定位于千元价格,虽然上市之初价格虚高但经过3个月时间的洗礼,加上生产工艺和制造成本的进一步优化,目前很多非公版Geforce 9600GT的价格已经跌破900元大关,并成为很多注重性价比尤其性能方面用户的首选。
不得不说的是,目前Geforce 9600GT和Geforce 8800GT在性能和价格上有很多重合的部分,但是很明显NVIDIA和所有显卡厂商都大力推崇Geforce 9600GT,这主要是因为在不久的将来Geforce 8800GT将恢复正身为Geforce 9800GT,与Geforce 9600GT彻底拉开档次,并进一步完善整条Geforce 9000系列布线。
●最强单卡 双核的“心”
NVIDIA在Geforce 9000系列上的第二炮是目前旗舰产品——Geforce 9800GX2,这款产品在3月18日发布后便夺回了Radeon HD 3870x2刚刚获得的最强单卡称号。与AMD-ATI在顶级产品上的设计不谋而合,都是采用了单卡双核的设计,而且设计、技术等成熟度上NVIDIA要领先一筹,毕竟上NVIDIA在Geforce 7000系列时代设计了Geforce 7950GX2这款双核产品。
Geforce 9800GX2
与Geforce 8800GT、Geforce 8800GTS一样,Geforce 9800GX2同样使用了G92核心,不过编号为G92-450芯片。Geforce 9800GX2使用了单卡双核设计,每颗G92-450核心拥有全规格的128个流处理器和16个光栅处理器,并且每颗核心独享512MB显存容量。高清播放能力已经被NVIDIA推到了与3D性能一样的首要位置,而且细心的用户可以注意到,在视频信号输出接口上Geforce 9800GX2标配了HDMI原生接口。
也许设计Geforce 9800GX2的意义并不单单是为了获得最高的性能,因为每项技术的诞生不仅仅是只考虑某一款产品,它会向以后产品中渗透及延续。通过Geforce 7950GX2和Geforce 9800GX2两代双核产品的试水,想必NVIDIA以后的顶级旗舰产品都会采用这种多核架构。
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●又一款G92 豪华98GTX诞生
G92强大的性能、经典的设计让其拥有了顽强的生命力和可塑性,在完成Geforce 8800GT、Geforce 8800GTS和Geforce 9800GTX产品组建后,又衍生出了Geforce 9000系列中最强单核产品——Geforce 9800GTX。
不过我们可以把其看做是Geforce 8800GTS的升级版,因为二者使用了相同规格的G92核心,例如拥有128个流处理器和16个光栅处理器。但在频率上Geforce 9800GTX相对Geforce 8800GTS有了大幅度的提升,所以性能上也会大幅度提升,而且值得一提的是Geforce 9800GTX的PCB做了重新设计,与Geforce 8800Ultra一样使用了象征着高端、尊贵的全黑色PCB,并且供电模组使用了豪华的4+2相设计,这是到目前为止民用级别单核显卡中最奢侈的用料。
Geforce 9800GTX
AMD-ATI和NVIDIA都看到了多核产品在性能上的优势,纷纷推出了CrossFire和SLI技术,这种技术不仅可以带来更强的性能,还会为平台提供更大的升级空间,而在后来出现的单卡多核产品也都是基于多卡多核的CrossFire和SLI技术衍生而来。
尤其值得关注的是,在显卡进入DirectX 10时代后,AMD-ATI和NVIDIA更是推出了成熟的多卡协作模式(GPU数量大于2),例如AMD-ATI的CrossFireX目前最高可支持4卡互联,还有NVIDIA的3-Way SLI和Quad SLI分别支持3核和4核互联。其中Quad SLI是针对单卡双核产品的双卡互联技术,Geforce 9800GX2可以实现,并且它与普通的单卡单核显卡组建双卡SLI一样仅需一组SLI MIO即可;而3-Way SLI则对SLI MIO要求比较苛刻,必须使用两组SLI MIO桥,目前支持这种技术的产品仅有Geforce 8800GTX、Geforce 8800Ultra和Geforce 9800GTX。
●未来探秘 NVIDIA进入第三代DX10时代
NVIDIA的步伐从未停止过,在Geforce 9000系列还未布局完毕时全新一代的DirectX 10产品又在酝酿中,它就是神秘的GT200。虽然NVIDIA官方对未发布产品一如既往的守口如瓶,但是在网络这条信息化高速路面前显得十分脆弱。一些网友通过非官方渠道获得了很多GT200相关信息,从频率到规格甚至产品流片图。
据目前网上的消息称,采用核心编号为GT200的产品为Geforce GTX 280,而这款产品根据NVIDIA未来的定义型号为D10U。这款核心或者说产品不仅仅是G9X的简单PCB、频率升级,而是在产品规格上做了重大更新。例如流处理器和光栅处理器暴涨为240个和32个,相对于全规格的G92核心几乎是100%的提升。根据Geforce GTX 280产品设计图纸了解到,PCB正反两面各拥有8颗显存构成512bit显存位宽,这也是继Radeon HD 2900XT又一款拥有512bit显存位宽的产品。
Geforce GT200
Geforce GTX 280的PCB版本号为P651长105英寸,尺寸与Geforce 9800GTX相同。在3D性能和技术上,Geforce GTX 280支持DirectX 10、PhysX、CUDA、PureVideo HD、OpenGL 21、SLI、PCI-Express 20等,也许是NVIDIA认为目前DirectX 101 API尚未成熟,所以在第三代DirectX 10产品中仍未加入丢DirectX 101的支持。
另外获悉,基于GT200规格缩减版产品有GeForce GTX 260,它相对与GeForce GTX 280缩减了48个流处理器和32bit显存位宽,即192个流处理器和448bit显存位宽,在其它规格和技术支持方面与GeForce GTX 280相同。
Geforce 9800GTX+
2008年6月16日NVIDIA发布了下一代旗舰级产品Geforce GTX280,吸引了整个行业的眼球,不过正当大家把注意力集中在Geforce GTX280身上时,Geforce 9800GTX+悄悄空降来临,NVIDIA公司于当地时间6月19日发布了基于55nm制造工艺的Geforce 9800GTX+。
GeForce GTX280
GTX280采用台积电65nm工艺,核心面积达到576平方毫米,而同为65nm工艺的G92则是330平方毫米,90nm工艺的G80为484平方毫米。GTX280正面8颗GDDR3显存,背面也有8颗GDDR3显存,6pin+8pin供电,PCB长105英寸(2667厘米),双槽风扇设计
CUDA
随着显卡的发展,GPU越来越强大,而且GPU为显示图像做了优化。在计算上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。
目前只有G80平台的NVidia显卡才能使用CUDA,工具集的核心是一个C语言编译器。G80中拥有128个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且数值计算的速度远远优于CPU。
CUDA的SDK中的编译器和开发平台支持Windows、Linux系统,可以与Visual Studio2003集成在一起。
目前这项技术处在起步阶段,仅支持32位系统,编译器不支持双精度数据等问题要在晚些时候解决。
CUDA 20已经解决以上问题。从GTX280开始双精度计算也被支持。

华硕的“Z8NA-D6”,基于Intel 5500+ICH10R芯片组,配备两个LGA1366插槽,可使用两颗Core i7或Xeon 5500系列处理器,六条内存插槽支持DDR3-1333/1066/800 ECC/nonECC,其中UDIMM型最大容量24GB、RDIMM型最大容量48GB。
这块主板使用了24+8针供电接口,其中24针接口用于连接标准ATX PC电源,8针接口则是为服务器型SSI电源准备的,二者结合既能降低总体成本,还能确保最佳性能和扩展性。
扩展插槽方面,主板上提供了一条PCI-E x16(带宽x16)、两条PCI-E x8(带宽x4)、一条PCI-E x1、一条PCI、一条MIO(用于安装独立声卡),以及一条华硕特色的PIKE插槽,配合华硕PIKE阵列卡就使用八个SAS接口(四红四蓝),支持四块八块SAS硬盘,另外还有六个SATA 3Gbps接口(四红两黑),支持RAID 0/1/5/10。


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