C++游戏客户端服务器端开发需要掌握什么?

C++游戏客户端服务器端开发需要掌握什么?,第1张

1、精通C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;
2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。
游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。
服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。

计算机科学与技术本身就是一个很大的专业 其下包括电子商务方向 软件设计方向 网络工程方向这3个最大的分支(有些高校把电子商务划分为管理系)
网络工程专业(本科)课程说明与指定用书
1马克思主义哲学原理(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
2邓小平理论概论(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
3法律基础与思想道德修养(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
4毛泽东思想概论(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
5马克思主义政治经济学原理(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
6英语(二)(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
7高等数学(工本)(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
8概率论与数理统计(二)(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
9线性代数(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
10计算机应用基础(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
11高级语言C++程序设计
了解C++语言中的数据类型、运算、语句结构及其程序设计的基本方法,要求学生掌握一门高级程序设计语言,了解面向对象程序设计的基本概念与方法,进而学会利用C++语言解决一般应用问题,并为后续的专业课程奠定程序设计基础。
12电路与电子学
要求学生了解半导体元器件的结构和原理,掌握其外部特性;掌握电阻电路的几种分析方法、正弦稳态电路的分析方法、基本运算放大器应用电路的分析方法。了解逻辑电路的分析与设计、D/A、A/D转换电路。
13数字逻辑
要求学生了解各种不同规模的数字集成电路及其在数字系统逻辑设计中的应用,使学生掌握逻辑设计基本理论和方法。
主要内容:逻辑代数基础、集成门与电路与触发器、组合逻辑电路分析与设计、同步时序逻辑电路分析与设计、脉冲型异步时序逻辑电路分析与设计、中规模通用集成电路及其应用。
14自动控制原理
要求学生掌握自动控制的基本原理和概念,具备对自动控制系统进行分析、计算、实验的初步能力。主要内容为:线性系统的数学模型、控制系统的时域分析、根轨迹法、控制系统的频域分析、控制系统的综合与校正等。要求学生掌握并能够运用所学知识对控制系统进行设计及综合。
15微机原理及应用
要求学生掌握计算机基础知识、微型计算机的基本组成及工作原理、存储器及其接口、中断系统、微机与输入输出设备的典型接口电路和接口技术。掌握指令系统及其相应汇编形式、汇编语言程序设计的基本方法。
16计算机网络与通信(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
17网络数据库技术
本课程内容包括:数据库原理概述、数据库系统体系结构、关系数据库、SQL概述、数据库规范化、数据库设计、事务管理、数据安全、分布式数据库、对象数据库、决策支持,数据库互联技术,数据库应用开发,终端用户信息访问等。
18Internet及网页设计
要求学生掌握Internet 的基本知识,了解Web的基础知识、Web服务器管理及各种服务器的安装与配置,学习HTML入门知识、FrontPage、Dreamweaver等网页设计制作工具的使用方法,了解网页制作高级技巧,以及Web数据库与网页编程(ASP,JSP)等。
19可编程控制器原理与应用(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
20面向对象程序设计(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
21局域网技术与组网工程(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
22计算机网络安全与管理
本课程涉及网络安全和网络管理两方面,主要内容包括:网络安全及其体系;网络的安全漏洞;网络技术攻击;攻击检测技术;黑客攻击的系统防护策略与措施;网络管理概论、网络管理软件使用、简单网络管理协议、常用网络测试设备、网络安全管理技术。
23工业控制网络及现场总线技术
要求学生了解自动化技术的发展过程、了解工业控制网络的体系结构、关键技术,掌握可编程序控制器(PLC)的基本原理及使用方法,了解PLC网络控制与通信基本知识,了解现场总线技术发展过程,能够掌握典型现场总线技术的特点、规范、通信控制芯片、接口电路设计,并能够运用所学知识对系统设计及综合。
24组态软件技术
要求学生了解组态软件技术的发展过程、特点,掌握一种先进组态软件的使用方法,并能够运用所学软件对系统进行设计。
主要内容:组态软件的发展状况、组态软件理论及其应用、组态软件的图形界面及其生成系统、实时数据库、组态软件的I/O设备驱动、网络体系和通信功能。
25楼宇智能化技术
要求学生了解楼宇智能化技术的发展过程、楼宇智能化技术特点,掌握智能楼宇体系的各子系统结构、功能。主要内容:智能楼宇设备自动化系统、建筑设备工程、典型BA系统、保安系统、消防系统、声频系统、智能楼宇的信息传输网络、共用天线电视系统、智能楼宇的综合布线技术、楼宇内互联网、智能楼宇综合管理系统等。
26综合实践
综合实践是电路与电子学、数字逻辑、微机原理及应用、C++程序设计、可编程控制器原理与应用、计算机网络与通信、网络数据库技术等课程的实验。其目的是在学生修完上述课程后通过实践课进一步加深对课程的理解。
27综合课程设计
综合课程设计是网络数据库技术、局域网技术与组网工程、工业控制网络与现场总线技术的课程设计,其目的是在学生修完上述课程后通过实践课进一步加深对课程的理解。
本专业课程使用教材一览表
课程代码
课程名称
教材名称
编著者
出版社及版次
0001
马克思主义哲学原理
马克思主义哲学原理
赵家祥
经济科学出版社 1999 年版
0002
邓小平理论概论
邓小平理论概论
钱淦荣
中国财政经济出版社 1999 年版
0003
法律基础与思想道德修养
法律基础与思想道德修养
巩献田
高等教育出版社 2000 年版
0004
毛泽东思想概论
毛泽东思想概论
罗正楷
武汉大学出版社 1999 年版
0005
马克思主义政治经济学原理
马克思主义政治经济学原理
卫兴华
武汉大学出版社 1999 年版
0015
英语(二)
大学英语自学教程(上、下)册
高远
高等教育出版社 1998 年版
0023
高等数学(工本)
高等数学(工本)
陈兆斗
高瑞
北京大学出版社 2006 年版
2197
概率论与数理统计(二)
工程数学 概率论与数理统计
孙洪祥
柳金甫
辽宁大学出版社 2006 年版
2198
线性代数
工程数学 线性代数
魏战线
辽宁大学出版社 2000 年版
7837
高级语言 C++ 程序设计
C++ 程序设计
谭浩强
清华大学出版社 2004 年6月第1 版
4548
电路与电子学
电路与模拟电子技术
殷瑞祥
高等教育出版社 2004 年1月第1 版
6626
数字逻辑
数字逻辑(第二版)
欧阳星明
华中科技大学出版社
2005 年3月第 2 版
2652
自动控制原理
自动控制原理(第 2 版)
孙炳达
机械工业出版社2005 年 8月第2 版
4549
微机原理及应用
微型计算机原理与应用
许立梓等
机械工业出版社2003 年 6月第1 版
2339
计算机网络与通信
计算机网络与通信
冯博琴
经济科学出版社 2000 年版
7237
网络数据库技术
网络数据库技术与应用
何薇
舒后
清华大学出版社2005 年11月第1 版
4550
Internet 及网页设计
网页设计与制作教程
戴青
袁海东
电子工业出版社2005 年 8 月
2236
可编程控制器原理与应用
可编程控制器原理与应用
耿文学
机械工业出版社 2000 年版
2328
面向对象程序设计
面向对象程序设计
刘振安
经济科学出版社 2000 年版
3141
局域网技术与组网工程
局域网技术与组网工程
张公忠
经济科学出版社 2000 年版
6976
计算机网络安全与管理
网络安全基础应用与标准
(第二版)
William Stallings 著
张英 王景新 译
中国电力出版社 2004 年 6月第1 版
4545
工业控制网络及现场总线技术
现场总线技术及应用
甘佣梅等
机械工业出版社2005 年 1月第1 版
4546
组态软件技术
深入浅出西门子 WinCC V6
(第 2 版)
西门子(中国)有限公司自动化与驱动集团
北京航空航天大学出版社 2005 年 9 月第 2 版
4547
楼宇智能化技术
楼宇智能化技术(第 2 版)
张振昭
许锦标
机械工业出版社2005 年 7月第2 版

土豆服务器”的梗由来已久。我们都应该在课本上学过,土豆理论上可以用做生物电池。而一位名叫佛瑞德·怀特的奇男子在2000年就将理论付诸于现实,用5个土豆串联给Web服务器供电,可想而知,这台服务器效率极其低下,每秒仅能处理02个页面请求,也就是说大概5秒钟才能处理一个完整的用户请求。此后,“土豆服务器”一词就被玩家们广泛引用,其含义为讽刺 游戏 服务器过差。
在一众 游戏 厂商中,育碧(Ubisoft)因旗下多款网络联机 游戏 皆出现严重的服务器问题,被许多玩家视作服务器最差的厂商之一,所以育碧服务器又被视作是“土豆服务器”,而阿育似乎也接受了这一设定时常自黑一把。
对多数玩家而言,土豆服务器都是网络 游戏 的致命祸源,不稳定的 游戏 连接会造成一系列问题,轻则延迟、卡顿,重则掉线、排队登入,更有甚者会直接造成服务器停机维护,再舒适的 游戏 体验也会在一瞬间被尽数破坏。
但从另一个角度看,所谓“发家致富,全靠维护”,对于土豆服务器造成的问题,厂商常常会通过发放一定数量的 游戏 道具的方式来进行补偿。时至今日,停机维护在不少眼中已不再是受排斥的祸源,而是一种变相的福利来源。


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