我们班人几乎全玩 我现在上等兵(级很好升的)进PC服就行了
100%可 *** 作性
射击 坦克 飞机 轮船 海陆空一应俱全 按下“E”就可使用道具
全面支持单击与网络 网络的要申号(免费)3分钟搞定
2000多个服务器任你选择 画面超越了魔兽世界的大型4D游戏(可租借服务器)
配置要求
系统:Windows 2000 Windows2003 Windows XP Windows Vista
处理器:奔腾4 17GHz 或者AMD同级别处理器
内存:512 MB
硬盘空间:23 GB
声卡:支持DirectX 90c
游戏背景
战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。
所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
武器我只介绍飞机
直升机作特技武装直升机:武装直升机这种武器不需要多说了,无论是步兵还是地面载具都怕它。但是这种载具最需要两人配合,而且极端脆弱,地面灵活移动的FAV控制的机q可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机有热焰d可以有干扰红外追踪导d的攻击,而且重装时间很快。1号位控制驾驶和8发火箭d;2号位可以控制一挺多管机q和TV制导导d。TV导d可以对任何载具一击秒杀,技术娴熟的话,也可以用来对付飞机。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是WZ-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好 *** 作,但是2号位用的不是机q而是有范围攻击可以对载具造成伤害的机炮。
运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰d来干扰对空飞d,并且其装甲厚度达到需要3个对空导d才能够击毁,而且运气好的话,导d会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机q,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H,2、3号位使用的是游戏中射速最快的转膛机q,对付步兵十分有效;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,则没有这么强的杀伤。
歼击机:歼击机是玩家最喜欢的载具了,很多人宁肯卧轨也要抢到它(趴在跑道上)。歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导d和2发对地炸d。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰d冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导d。USMC使用的歼击机有两种——F-18以及可以垂直起降的F-35B(灵活性差),PLA使用的是J-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的,MEC使用的是Mig-29,和J-10、F-18比起来性能一般。歼击机只有一个驾驶位,驾驶员需要控制3种武器和飞行。
战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害。1号位控制4个对空导d,5个炸d,以及机炮;2号位控制对地的追踪导d,同样可以一击秒杀敌人,而且 *** 作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34,PLA使用的是Su-30MKK。
船:只有橡皮艇,每方都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机q,3-6号位控制自己手中的q。所有船员都裸露在船外。
互动
为了便于同一阵营玩家更好地分工、合作、互动,战地2新增了小队系统和指挥官系统。
指挥官
每方最多有一名指挥官,指挥官可以在加入小队的页面中申请。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票d劾指挥官。很多人为了自己当指挥官,或者看见一点不力的苗头,就d劾指挥官,这非常不利于稳定战局。
指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官得分双倍。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。指挥官还拥有己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。
指挥官拥有五大技能:指挥官放下的UAV正在工作
扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。
UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。
补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供d药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险。
载具空投:这是13版本后新增的功能。一般的地图空头的是FAV,部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。
每种功能都会有相应的建筑,如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。
指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。
小队
玩家可以加入小队或者建立小队。每方最多有10个小队。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。那你只能去玩战地2了!有现代武器像黑鹰直升机,中国歼10,美国F22,98式主战坦克。。
英文名称:Battlefield 2
中文译名:战地2 / 战地风云2(繁体中文译名)
开发公司:Digital Illusions CE(DICE,后被EA收购成为EA DICE)
发行公司:Electronic Arts (美国艺电)
发行语种:多国语言包括繁体中文
游戏平台:PC(Windows)
游戏引擎:Refractor 2
游戏分级:16+(PEGI)/ Teen(ESRB)
上市时间:20050621(美版)/ 20050624(欧版)
最新稳定版本:141(游戏内编号为112965-7970)
需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的“战地2”,全称为战地2:现代战争(Battlefield 2: Modern Combat),虽然他们拥有相近的名称,但游戏内容不尽相同。
[编辑本段]配置要求
在进入游戏前游戏会检测运行系统的信息,如果不过关是不允许进入游戏的。因此玩家在购买游戏前一定要仔细看好自己的配置。
*** 作系统:Windows 2000 / XP / 2003 / Vista
处理器:奔腾4 17GHz或者AMD同级别处理器
物理内存:512 MB
硬盘空间:23 GB
声卡:支持DirectX 90c
显卡:支持DirectX 90,且带有128MB显存的显卡(显存可与内存共享,另外不支持DirectX 90的Ati Radeon 8500也可进入游戏)
[编辑本段]游戏方式
竞技规则
MEC队员正在抢点传统的征服模式(Conquest)是战地2唯一的联机模式(参阅"战地"词条)。与前作不同的是,本作引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。
一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,变成了飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了。
指挥官
为了紧密玩家之间的团队协作,每方设定了一名指挥官职位,玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票d劾指挥官。
指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。
指挥官拥有五大技能:
指挥官正在工作扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。
UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。
补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供d药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现把友军的直升机以及战斗机给砸下来的可能。
载具空投:这是13版本后新增的功能。一般的地图空投的是FAV(USMC则是DPV突击车),部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。注意空投车辆不能在建筑上、飞机跑道上以及航母上空投。
基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。
指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。
小队互动
玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行团队合作。每方最多有10个小队,按照建立顺序用希腊字母编号。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
[编辑本段]联机游戏
网络对战
战地2支持最多64人同时在线对战。多数地图还提供缩减版地图可在人数较少时使用。
在进入联机游戏前游戏会验证客户端的完整性,如果游戏文件被玩家修改则无法进入联机游戏。联机游戏模组时,也会验证模组的相关文件。
游戏使用了PunkBuster反作弊系统(PB),玩家在联机对战前会被要求将PB升级至最新版本。有一小部分服务器关闭了PB验证,但这样的服务器容易存在作弊现象。
积分系统
互联网游戏时,玩家在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。
在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。
军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。
游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏中共有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。
断网游戏
战地2很有限地支持断网与电脑人的对战,且16张官方地图中,只有11张的16人小地图有电脑人对战的功能。13版本后,co-op模式加入了战地2中,玩家可以在局域网与真人玩家共同对战电脑玩家。另外有一些第三方的单机模组,为大地图编制了机器人路点文件,从而提升了游戏的单机可玩性。
断网单人游戏的游戏规则与联机作战略有不同。若没有玩家申请指挥官,系统则会自动充当指挥官(不占据任何名额)。系统指挥官只会对失守的据点进行炮击,但担当小队长的玩家可向指挥官手动申请炮击、无人机、补给等(150测试版向指挥官呼叫得不到回应)。在单人游戏中,玩家可以任意登上没有被敌方占领的载具,并自由切换位置;原先占据载具位置的友军电脑玩家会自动换位或下车。
[编辑本段]游戏元素
环境背景
战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。
所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
兵种武器
本作中共有7个多样化的兵种可以选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者跑的快,后者活得久):
全身裹满稻草的狙击手特种兵:轻甲兵,装备卡宾q,并持有5个C4遥控炸d。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。
狙击手:轻甲兵,主武器是狙击q,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。
突击兵:重甲兵,主武器是突击步q,是团队中的主力攻击手。突击兵没有sld,取而代之的是q榴d,对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾d供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器q榴d和烟雾d会有变化)。
补给兵:重甲兵,装备高d量的轻机q可以进行火力压制。所有机q都有q管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给d药、炸d,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满d药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的d药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
工程兵:轻甲兵,主武器是霰dq,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵:轻甲兵,装备突击步q,但是没有q榴d。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵:重甲兵,持有冲锋q,没有sld,代替的是红外制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。
除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手q,没有特殊说明的兵种都拥有4颗sld。特种兵和狙击手的手q还装有消声器。
主武器可以在各种发d模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。
玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。
武装载具
战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。
陆地载具
包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和放空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车、放空车都可以放烟雾d掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。
1、坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导d打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机q(d药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机q。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。
2、装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运6个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导d(数量有限且重装导d时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余5人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机q。USMC的装甲车型号为LAV-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。
美军悍马3、防空车:防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导d和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式d炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。
4、中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机q都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机q,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。
5、突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机q。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机q不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(FAV),2号位的机q可以全角使用。
空中载具
包括武装直升机、运输直升机、歼击和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰d来干扰对空热追踪导d的攻击。
1、武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,1号位控制驾驶和8发火箭d(部分版本为14发);2号位可以控制一挺多管机q和电视制导导d。电视制导导d射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,也可以用来对付飞机)。武装直升机比较脆弱,机q便可以对其构成威胁,特别是地面灵活移动的FAV控制的机q可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机得干扰d重装时间很快。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是直-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好 *** 作,但是2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。
两栖登陆舰的甲板上2、运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰d来干扰对空飞d,并且其装甲厚度达到需要3个对空导d才能够击毁。运气好的话,导d会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机q,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,则没有这么强的杀伤。
3、歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导d和2发对地炸d。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰d冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导d。歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种——机动性较好的F-18以及机动性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的;MEC使用的是米格-29。
4、战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的 *** 作类似歼击机,控制4个对空导d,5个炸d,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导d(既可以通过红外成像使导d自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导d攻击目标),可以一击秒杀敌人,而且 *** 作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。另外,在早期的版本中轰炸机的制导导d没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相对比较灵活)。
水上载具
只有橡皮艇,每方用的型号都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机q,3-6号位控制自己手中的q。所有船员都裸露在船外。
地图设定
16/32/64人地图的区别战地2一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。地图或是美国对抗中国,或是美国对抗中东联盟。多数每张地图有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。16、32人地图是64人地图的缩减版,活动区域被缩小,相应的据点被删除,载具的种类和数量也会减少。不过几乎每张地图都有坦克。
战地2一共有16幅官方地图:
USMC、PLA对战:Dalian Plant(大连电站)、Daqing Oilfield(大庆油田)、DragonValley(龙谷)、Fushe Pass(福社关口)、Operation Blue Pearl(蓝珍珠行动,150补丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克岛,103补丁新增)。
USMC、MEC对战:Gulf of Oman(阿曼海湾)、HighwayTampa(坦帕高速公路,150补丁新增)、Kubra Dam(库巴水坝)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行动)、Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路,141新增)、Sharqi Peninsula(半岛电视台)、Strike at Karkand(卡坎德之战)、Zatar Wetland(乍塔沼泽)。
[编辑本段]表现效果
画面技术
开发早期的战地2战地2在发布之初画面属上乘,色彩也比较亮丽。游戏使用改进版的Refractor 2引擎,添加了DirectX 90代码,且支持Shader Model 20,可以表现相当逼真的光影效果:例如影子可以投影在草木等非固体物体上,走近建筑物投下的影子时影子会变淡。即使游戏的地图很庞大,但游戏的贴图仍然有很丰富的细节。不过与同时代的游戏相比,战地2的水面效果比较令人遗憾,没有深度感和反射倒映效果。
处于开发早期的战地2在光影表现上甚至强于正式版的战地2。后来据相关人士介绍,游戏的画面之所以被降质,是因为当时最高端的显卡也无法开启全部特效保证游戏流畅。
游戏细节
游戏有着丰富的细节,使得游戏在好看的同时非常耐看。
士兵方面,三个阵营的军服各不相同。MEC的军服为褐色迷彩,PLA的军服为绿色迷彩。USMC的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米**军服;而在草木茂盛的地图,则穿深绿色迷彩(颜色比PLA略深)。每个阵营的士兵都有两种相貌,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人;又如PLA轻甲步兵脸上涂有迷彩,而重甲兵没有。不同的兵种也有不同的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。
地图方面,每张地图会有自己的特色建筑,例如半岛电视台地图的电视台大楼,清真寺地图的清真寺。此外,每张地图中的平房、脚手架等常见建筑都是一样的,有时会有颜色上的区别。
声音设置
游戏在高端声卡的帮助下可以很好地表现战场四周的不同音效,但是使用低端集成声卡的玩家会感觉到游戏的声效还不如其它游戏。
按照战地系列的传统,美国、中国、中东三个阵营分别用自己本国的语言,即英语、汉语、阿拉伯语进行自动无线电通话。玩家可以通过字幕了解自己不懂的话,也可以在设置中强制所有阵营使用英语。中国阵营指挥官的配音是很不标准的汉语,常常被国内网友拿来调侃。
游戏一共只有三首音乐,一首菜单背景音,一首载入中国作战地图时的背景音,一首载入中东作战地图时的背景音。“战地旋律”只在片头动画的结尾出现,而三首音乐均没有“战地旋律”。复仇女神资料片中添加了载入美国作战地图时的背景音,含有“战地旋律”。
[编辑本段]升级版本
初期的战地2存在不少BUG,官方发布了多个升级包修正这些BUG。升级包还会调整一些参数,以保证游戏双方尽可能平衡。部分升级包增加了新元素或新地图。
目前最新的版本是141版(游戏内编号为112965-7970)。
141发布后不久,EA DICE一度宣布停止战地2的更新工作,但2009年初又证实正在开发150补丁。4月21日,官方发布150补丁测试1版,不久又发布150测试2版和测试3版(游戏内编号为153146-8020)。EA DICE最终于9月1日发布150正式补丁[2],但是只有141版的战地2可以使用,更早版本的战地2需要先升级到141后才能继续安装150补丁。
150补丁除了修复一些BUG,调整了游戏的平衡性,还做了多项改进:正式添加了登陆战地图Operation Blue Pearl和载具战地图Highway Tampa;集成免CD,不需要CD即可进入游戏;增加对宽屏分辨率的原生支持。同时,欧洲力量和装甲狂暴两款扩展包也变为免费内容。
[编辑本段]追加内容
特种部队
资料片及扩展包特种部队(Special Forces)是2005年11月发布的一款资料片,也是战地2唯一一款资料片。特种部队内加入了8个新地图,大量新武器、载具,以及全新的英国SAS、俄罗斯Spetsnaz特种部队、美国特种部队、中东特种部队,两个恐怖组织等六个阵营。相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点,游戏中提供弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。此外,游戏增加了夜视仪,供两幅夜战地图使用。
欧洲力量
欧洲力量(Euro Forces)是2006年3月发布的一款扩展包。扩展包相比资料片添加的内容少,而且添加的内容不以模组形势呈现,因此价格也相对便宜。欧洲力量添加了3张地图,其中一张在中国的长城。扩展包添加了新的欧盟势力。欧盟使用的武器都是二级解锁武器,但欧盟方的士兵模型和载具种类都是全新的。从2009年9月1日起,欧洲力量扩展包变为免费产品,升级战地2的150版时可自动获取。
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