restful是一种架构风格,其核心是面向资源;而webService底层SOAP协议,主要核心是面向活动。
SOAP:简单对象访问协议,很轻量,同时作为应用协议可以基于多种传输协议来传递消息(>
客户端和服务器端的通讯方式
REST 与代理服务器 (Proxy Servers)
一般代理服务器的实现根据 (URI, >
当发现类似于(>
对于 SOAP,如果我们想借助于既有的代理服务器进行安全控制
REST 与缓存服务器 (Cache Server)
使用 >
总结:
REST对于资源型服务接口来说很合适,同时特别适合对于效率要求很高,但是对于安全要求不高的场景。而SOAP的成熟性可以给需要提供给多开发语言的,对于安全性要求较高的接口设计带来便利。所以我觉得纯粹说什么设计模式将会占据主导地位没有什么意义,关键还是看应用场景。成熟度SOAP虽然发展到现在已经脱离了初衷,但是对于异构环境服务发布和调用,以及厂商的支持都已经达到了较为成熟的情况。不同平台,开发语言之间通过SOAP来交互的web service都能够较好的互通。
举个具体API的例子:请求:
GET /posts >主要刷新精英怪的地点分布在:沃玛、祖玛、苍月岛、封魔谷、赤月、烟火,因世界BOSS是各大行会必争之地,所以精英怪成为普通玩家提升自身装备和元宝获取途径的最好选择。
沃玛将军,沃玛寺庙一层,刷新时间1小时,10条线,每线一个(安全区,不能PK)
祖玛护法:祖玛寺庙二层,刷新时间1小时,10条线,每线一个(安全区,不能PK)
蝎卫首领:霸者大厅,刷新时间45分钟,5条线,每线一个(定点刷新)
铁锤大将:骨魔二层,刷新时间1小时,5条线,每线一只
恶灵狂尸:尸魔洞二层,刷新时间1小时,5条线,每线一只(定点刷新)
牛魔法老:牛魔二层,刷新时间2小时,5条线,每线一只
斑斓腐骨,丛林迷宫,刷新时间45分钟,5条线,每线一个(不定点刷新)
巨魔,赤月峡谷广场,刷新时间45分钟,5条线,每线一个(不定点刷新)
恶魔蜘蛛,抉择之地,刷新时间45分钟,5条线,每线一个(不定点刷新)
双头巨魔,山谷密道,刷新时间45分钟,5条线,每线一个(不定点刷新)
刷新位置又分定点和不定点。
定点刷新表示精英刷新就在指定地点刷新,即上一次在那里打,再次去的时候就在那里等待刷新就可以。
刷新点不定需要玩家自寻,另外也可以在地图中选取相应的精英怪后会自动寻路过去。
焰火屠魔地图精英刷新时间为2小时一次,刷新地点指定方位。
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