中国的虚拟仿真技术,严格来讲应该是从80年代初期开始,得到了质的飞跃发展。虚拟技术的出现并没有异味着仿真技术趋向淘汰,而恰恰有力的说明仿真和虚拟技术都随着计算机图形技术而迅速发展,在系统仿真、方法论和计算机仿真软件设计技术在交互性、生动性、直观性等方面取得了比较大的进步。先后出现了动画仿真、可视交互仿真、多媒体仿真和虚拟环境仿真、虚拟现实仿真等一系列新的仿真思想、仿真理论及仿真技术和虚拟技术。
随着国家教育政策对高校虚拟仿真实验项目建设的支持,目前国内做虚拟仿真软件的公司也如雨后春笋般应运而生。其中做的比较出色的有:东方仿真、润切尔、北京欧倍尔、南京药育等公司,都是研发仿真软件的公司,着重解决高等院校实验方案。北京欧倍尔公司产品和技术涵盖:化学化工、食品工程、环境工程、生物制药、工程力学、材料工程、电气工程等多个专业领域。开发了实验、实训、生产实习、半实物仿真工厂等专业化仿真教学平台,同时将3D技术、AR增强现实技术、VR虚拟现实技术应用于其中,并实现PC端、移动端、网络化等多维度 *** 作,极大丰富了教学应用模式、应用场景,有效解决了教学过程中因时间、空间、教学资源等限制而造成的困扰和问题,为教育教学、人才培养提供了技术支持和保障,创造了条件和优势。
以食品专业为例,食品工程专业的学生需要到企业进行实习,然而在现实中,由于食品生产线制造、保养和维护成本十分昂贵,企业一般不会让实习学生在生产线上直接 *** 作。三维工厂虚拟仿真则为高校提供了一条新思路。比如,奶粉生产虚拟仿真实验室可以逼真地模拟奶粉加工生产工艺的开车、停车、正常运行和各种事故状态。这种现代化的虚拟仿真培训,无需投料,没有危险性,节省了大量费用,也提高了培训效率。真正做到了把‘工厂’搬到学校,实现了教学与就业的零距离。其价值,远远超出学生到工厂观摩。
吐司面包加工虚拟仿真软件
浓缩果酱生产虚拟仿真软件
你对一款酝酿多年的游戏有什么想法吗?即使没有任何游戏开发经验,如果你能将这个想法变为现实怎么办?如今,任何人都可以使用合适的软件和一些专业知识制作视频游戏。
当然,这并不意味着游戏开发很容易。但是,由于免费的游戏开发软件工具,一个曾经花费一年时间制作的游戏现在可以在几个月或几天内制作 - 有时甚至没有任何代码!
这里有最好的免费游戏开发工具和软件,您可以用来开始制作今天的梦想游戏。
注意:此列表按从最简单到最复杂的顺序排序。更简单的免费游戏开发工具更容易上手,但有更多限制。当你在列表中,你将获得更多的灵活性,更便捷的学习曲线。
1Construct 3
无需编程:如果您从未在生活中编写过一行代码,那么构造3是最佳选择。这个游戏开发工具完全由GUI驱动,这意味着一切都是拖放式的。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。
创建一次,随处发布:Construct 3的优点在于它可以导出到几十种不同的平台和格式,您无需在游戏中更改任何内容以适应这些不同的选项。游戏完成后,您可以导出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,Xbox One,Microsoft Store等。
2 GameMaker Studio 2
拖放OR代码:与Construct 3一样,GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct 3不同,GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能,Game Maker语言是一种具有很大灵活性的类C语言脚本语言。
创建一次,随处发布:游戏完成后,您可以导出到任意数量的平台和格式,而无需调整代码:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One等。遗憾的是,免费版本不允许导出到任何平台。
悠久的历史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重写版本,从1999年开始。今天,它是目前最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。具有功能更新的新版本定期发布。
内置高级功能:GameMaker Studio 2非常棒,因为它支持开箱即用的许多有趣的生活质量功能,例如向游戏添加应用内购买的功能,用户如何玩游戏的实时分析,来源通过第三方扩展控制,多人网络和可扩展性。它还具有用于图像,动画和着色器的内置编辑器。
3Unity
支持2D和3D:Unity最初是一个3D引擎,但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。
基于组件的设计:Unity没有提出组件实体设计,但它在推广它方面有很大的作用。简而言之,游戏中的所有内容都是一个对象,您可以将各种组件附加到每个对象,其中每个组件控制对象行为和逻辑的某些方面。
广泛的使用和文档:要充分利用Unity,您需要使用C#。好消息是Unity在业余爱好者和资深游戏开发者中得到了广泛的应用,你可以在网上找到数以千计的教程来帮助你入门。Unity本身也为新手提供了许多深入的视频系列,所提供的文档非常出色。
创建一次,随处发布:Unity拥有所有游戏引擎最广泛的出口支持:Windows,Mac,Linux,Android,iOS,HTML5,Facebook,Oculus Rift和Steam VR等各种VR系统,以及PlayStation 4,Xbox One等多款游戏机, Nintendo Wii U和Nintendo Switch。
4戈多引擎
支持2D和3D:与Unity一样,Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。
基于场景的设计:戈多对游戏架构的态度是独一无二的,因为一切都被分为场景 - 而不是你想到的那种“场景”。在Godot中,场景是精灵,声音和/或脚本等元素的集合。然后,您可以将多个场景组合成一个更大的场景,然后将这些场景组合成更大的场景。这种分层设计方法使您可以随时轻松地组织和修改单个元素。
自定义脚本语言:Godot使用拖放系统来维护场景元素,但是这些元素中的每一个都可以通过内置脚本系统进行扩展,该系统使用一种名为GDScript的自定义类似Python的语言。它易学易用,即使您没有编码经验,也应该尝试一下。
创建一次,随处发布:Godot可以立即部署到多个平台,包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要额外购买或许可,但可能会有一些限制(例如需要在Mac系统上部署Mac二进制文件)。
内置高级功能:Godot以惊人的速度快速迭代游戏引擎。每年至少有一个主要版本,它解释了它如何拥有如此多的强大功能:物理,后处理,网络,各种内置编辑器,实时调试和热重载,源代码控制等。
5虚幻引擎4
由行业大师开发:在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。
先进的发动机功能:UE4的驱动原则之一是允许您尽可能快地进行迭代和开发,因此您可以获得诸如实时调试,热重新加载,简化的资产管道,即时游戏预览以及数百种包含的资产和系统(如人工智能,)等功能工具,后处理效果等。
没有必要的代码:UE4的独特卖点是它的Blueprint系统,它可以让你在不触及任何代码的情况下创建游戏逻辑。它足够先进,您可以创建整个游戏,甚至是复杂的游戏,而无需打开源编辑器。但是如果你想编写自己的蓝图代码,你也可以这样做。
与正常的TCP连接一样,分3组,连接服务器、发送数据、接收数据,这里采用UTF-8格式进行数据通信使用put_data方法可以正常发送数据,其它方法只能用于Godot的服务器与客户端之间通信,因为其它方法Godot会向数据前后添加几个字节的标识,使得数据发生改变
采用了while循环,可能会导致帧率降低,先判断收到>0的字节数,再将其转化为utf8字符
-采用socketserver包,可以方便的建立服务端你好~~~
我是不会笑你的~~~~
DOS命令大全
一)MD——建立子目录
1.功能:创建新的子目录
2.类型:内部命令
3.格式:MD[盘符:][路径名]〈子目录名〉
4.使用说明:
(1)“盘符”:指定要建立子目录的磁盘驱动器字母,若省略,则为当前驱动器;
(2)“路径名”:要建立的子目录的上级目录名,若缺省则建在当前目录下。
例:(1)在C盘的根目录下创建名为FOX的子目录;(2)在FOX子目录下再创建USER子目录。
C:、>MD FOX (在当前驱动器C盘下创建子目录FOX)
C:、>MD FOX 、USER (在FOX 子目录下再创建USER子目录)
(二)CD——改变当前目录
1.功能:显示当前目录
2.类型:内部命令
3.格式:CD[盘符:][路径名][子目录名]
4.使用说明:
(1)如果省略路径和子目录名则显示当前目录;
(2)如采用“CD、”格式,则退回到根目录;
(3)如采用“CD。”格式则退回到上一级目录。
例:(1)进入到USER子目录;(2)从USER子目录退回到子目录;(3)返回到根目录。
C:、>CD FOX 、USER(进入FOX子目录下的USER子目录)
C:、FOX、USER>CD。 (退回上一级根目录)
C:、FOX>CD、 (返回到根目录)
C:、>
(三)RD——删除子目录命令
1.功能:从指定的磁盘删除了目录。
2.类型:内部命令
3.格式:RD[盘符:][路径名][子目录名]
4.使用说明:
(1)子目录在删除前必须是空的,也就是说需要先进入该子目录,使用DEL(删除文件的命令)将其子目录下的文件删空,然后再退回到上一级目录,用RD命令删除该了目录本身;
(2)不能删除根目录和当前目录。
例:要求把C盘FOX子目录下的USER子目录删除, *** 作如下:
第一步:先将USER子目录下的文件删空;
C、>DEL C:、FOX、USER、。
第二步,删除USER子目录。
C、>RD C:、FOX、USER
(四)DIR——显示磁盘目录命令
1.功能:显示磁盘目录的内容。
2.类型:内部命令
3.格式:DIR [盘符][路径][/P][/W]
4.
使用说明:/P的使用;当欲查看的目录太多,无法在一屏显示完屏幕会一直往上卷,不容易看清,加上/P参数后,屏幕上会分面一次显示23行的文件信息,然后暂停,并提示;Press
any key to continue
/W的使用:加上/W只显示文件名,至于文件大小及建立的日期和时间则都省略。加上参数后,每行可以显示五个文件名。
PATH——路径设置命令
1.功能:设备可执行文件的搜索路径,只对文件有效。
2.类型:内部命令
3.格式:PATH[盘符1]目录[路径名1]{[;盘符2:],〈目录路径名2〉…}
4.使用说明:
(1)当运行一个可执行文件时,DOS会先在当前目录中搜索该文件,若找到则运行之;若找不到该文件,则根据PATH命令所设置的路径,顺序逐条地到目录中搜索该文件;
(2)PATH命令中的路径,若有两条以上,各路径之间以一个分号“;”隔开;
(3)PATH命令有三种使用方法:
PATH[盘符1:][路径1][盘符2:][路径2]…(设定可执行文件的搜索路径) PATH:(取消所有路径)
PATH:(显示目前所设的路径)
(六)TREE——显示磁盘目录结构命令
1.功能:显示指定驱动器上所有目录路径和这些目录下的所有文件名。
2.类型:外部命令
3.格式:TREE[盘符:][/F][》PRN]
4.使用说明:
(1)使用/F参数时显示所有目录及目录下的所有文件,省略时,只显示目录,不显示目录下的文件;
(2)选用>PRN参数时,则把所列目录及目录中的文件名打印输出。
(七)DELTREE——删除整个目录命令
1.功能:将整个目录及其下属子目录和文件删除。
2.类型:外部命令
3.格式:DELTREE[盘符:]〈路径名〉
4.使用说明:该命令可以一步就将目录及其下的所有文件、子目录、更下层的子目录一并删除,而且不管文件的属性为隐藏、系统或只读,只要该文件位于删除的目录之下,DELTREE都一视同仁,照删不误。使用时务必小心!!!
五、磁盘 *** 作类命令
(一)formAT——磁盘格式化命令
1.功能:对磁盘进行格式化,划分磁道和扇区;同时检查出整个磁盘上有无带缺陷的磁道,对坏道加注标记;建立目录区和文件分配表,使磁盘作好接收DOS的准备。
2.类型:外部命令
3.格式:formAT〈盘符:〉[/S][/4][/Q]
4.使用说明:
(1)命令后的盘符不可缺省,若对硬盘进行格式化,则会如下列提示:WARNING:ALL DATA ON NON
——REMOVABLE DISK
DRIVE C:WILL BE LOST !
Proceed with format (Y/N)?
(警告:所有数据在C盘上,将会丢失,确实要继续格式化吗?)
(2)若是对软盘进行格式化,则会如下提示:Insert mew diskette for drive A;
and press ENTER when ready…
(在A驱中插入新盘,准备好后按回车键)。
(3)选用[/S]参数,将把DOS系统文件IOSYS
、MSDOSSYS及COMMANDCOM复制到磁盘上,使该磁盘可以做为DOS启动盘。若不选用/S参数,则格式化后的磙盘只能读写信息,而不能做为启动盘;
(4)选用[/4]参数,在12MB的高密度软驱中格式化360KB的低密度盘;
(5)选用[/Q]参数,快速格式化,这个参数并不会重新划分磁盘的磁道貌岸然和扇区,只能将磁盘根目录、文件分配表以及引导扇区清成空白,因此,格式化的速度较快。
(6)选用[/U]参数,表示无条件格式化,即破坏原来磁盘上所有数据。不加/U,则为安全格式化,这时先建立一个镜象文件保存原来的FAT表和根目录,必要时可用UNFORRMAT恢复原来的数据。
(二)UNformAT恢复格式化命令
1.功能:对进行过格式化误 *** 作丢失数据的磁盘进行恢复。
2.类型:外部命令
3.格式:UNformAT〈盘符〉[/L][/U][/P][/TEST]
4.使用说明:用于将被“非破坏性”格式化的磁盘恢复。根目录下被删除的文件或子目录及磁盘的系统扇区(包括FAT、根目录、BOOT扇区及硬盘分区表)受损时,也可以用UNformAT来抢救。
(1)选用/L参数列出找到的子目录名称、文件名称、大孝日期等信息,但不会真的做formAT工作。
(2)选用/P参数将显示于屏幕的报告(包含/L参数所产生的信息)同时也送到打印机。运行时屏幕会显示:“Print out will
be sent to LPT1”
(3)选用/TEST参数只做模拟试验(TEST)不做真正的写入动作。使用此参数屏幕会显示:“Simulation only”
(4)选用/U参数不使用MIRROR映像文件的数据,直接根据磁盘现状进行UNformAT。
(5)选用/PSRTN;修复硬盘分区表。
若在盘符之后加上/P、/L、/TEST之一,都相当于使用了/U参数,UNformAT会“假设”此时磁盘没有MIRROR映像文件。
注意:UNformAT对于刚formAT的磁盘,可以完全恢复,但formAT后若做了其它数据的写入,则UNformAT就不能完整的救回数据了。UNformAT并非是万能的,由于使用UNformAT会重建FAT与根目录,所以它也具有较高的危险性, *** 作不当可能会扩大损失,如果仅误删了几个文件或子目录,只需要利用UNDELETE就够了。
三) CHKDSK——检查磁盘当前状态命令
1.功能:显示磁盘状态、内存状态和指定路径下指定文件的不连续数目。
2.类型:外部命令
3.格式:CHKDSK [盘符:][路径][文件名][/F][/V]
4.使用说明:
(1)选用[文件名]参数,则显示该文件占用磁盘的情况;
(2)选[/F]参数,纠正在指定磁盘上发现的逻辑错误;
(3)选用[/V]参数,显示盘上的所有文件和路径。
(四)DISKCOPY——整盘复制命令
1.功能:复制格式和内容完全相同的软盘。
2.类型:外部命令
3.格式:DISKCOPY[盘符1:][盘符2:]
4.使用说明:
(1)如果目标软盘没有格式化,则复制时系统自动选进行格式化。
(2)如果目标软盘上原有文件,则复制后将全部丢失。
(3)如果是单驱动器复制,系统会提示适时更换源盘和目标盘,请 *** 作时注意分清源盘和目标盘。
(五)LABEL——建立磁盘卷标命令
1.功能:建立、更改、删除磁盘卷标。
2.类型:外部命令
3.格式:LABEL[盘符:][卷标名]
4.使用说明:
(1)卷标名为要建立的卷标名,若缺省此参数,则系统提示键入卷标名或询问是否删除原有的卷标名;
(2)卷标名由1至11个字符组成。
(六)VOL——显示磁盘卷标命令
1.功能:查看磁盘卷标号。
2.类型:内部命令
3.格式:VOL[盘符:]
4.使用说明:省略盘符,显示当前驱动器卷标。
(七)SCANDISK——检测、修复磁盘命令
1.功能:检测磁盘的FAT表、目录结构、文件系统等是否有问题,并可将检测出的问题加以修复。
2.类型:外部命令
3.格式:SCANDISK[盘符1:]{[盘符2:]…}[/ALL]
4.使用说明:
(1)CCANDISK适用于硬盘和软盘,可以一次指定多个磁盘或选用[/ALL]参数指定所有的磁盘;
(2)可自动检测出磁盘中所发生的交叉连接、丢失簇和目录结构等逻辑上的错误,并加以修复。
(八)DEFRAG——重整磁盘命令
1.。功能:整理磁盘,消除磁盘碎块。
2.类型:外部命令
3.格式:DEFRAG[盘符:][/F]
4.使用说明:选用/F参数,将文件中存在盘上的碎片消除,并调整磁盘文件的安排,确保文件之间毫无空隙。从而加快读盘速度和节省磁盘空间。
(九)SYS——系统复制命令
1.功能:将当前驱动器上的DOS系统文件IOSYS,MSDOSSYS和COMMANDCOM 传送到指定的驱动器上。
2.类型:外部命令
3.格式:SYS[盘符:]
使用说明:如果磁盘剩余空间不足以存放系统文件,则提示:No roomfor on destination disk
文件 *** 作类命令
(一) COPY文件复制命令
1.功能:拷贝一个或多个文件到指定盘上。
2.类型:内部命令
3.格式:COPY [源盘][路径]〈源文件名〉[目标盘][路径][目标文件名]
4.使用说明:
(1)COPY是文件对文件的方式复制数据,复制前目标盘必须已经格式化;
(2)复制过程中,目标盘上相同文件名称的旧文件会被源文件取代;
(3)复制文件时,必须先确定目标般有足够的空间,否则会出现;insufficient的错误信息,提示磁盘空间不够;
(4)文件名中允许使用通配举“”“?”,可同时复制多个文件;
(5)COPY命令中源文件名必须指出,不可以省略。
(6)复制时,目标文件名可以与源文件名相同,称作“同名拷贝”此时目标文件名可以省略;
(7)复制时,目标文件名也可以与源文件名不相同,称作“异名拷贝”,此时,目标文件名不能省略;
(8)复制时,还可以将几个文件合并为一个文件,称为“合并拷贝”,格式如下:COPY;[源盘][路径]〈源文件名1〉〈源文件名2〉…[目标盘][路径]〈目标文件名〉;
(9)利用COPY命令,还可以从键盘上输入数据建立文件,格式如下:COPY CON [盘符:][路径]〈文件名〉;
(10)注意:COPY命令的使用格式,源文件名与目标文件名之间必须有空格!
(二)XCOPY——目录复制命令
1.功能:复制指定的目录和目录下的所有文件连同目录结构。
2.类型:外部命令
3.格式:XCOPY [源盘:]〈源路径名〉[目标盘符:][目标路径名][/S][/V][/E]
4.使用说明:
(1)XCOPY是COPY的扩展,可以把指定的目录连文件和目录结构一并拷贝,但不能拷贝隐藏文件和系统文件;
(2)使用时源盘符、源目标路径名、源文件名至少指定一个;
(3)选用/S时对源目录下及其子目录下的所有文件进行COPY。除非指定/E参数,否则/S不会拷贝空目录,若不指定/S参数,则XCOPY只拷贝源目录本身的文件,而不涉及其下的子目录;
(4)选用/V参数时,对的拷贝的扇区都进行较验,但速度会降低。
(三)TYPE——显示文件内容命令
1.功能:显示ASCII码文件的内容。
2.类型:内部命令。
3.格式:TYPE[盘符:][路径]〈文件名〉
4.使用说明:
(1)显示由ASCII码组成的文本文件,对。EXECOM等为扩展名的文件,其显示的内容是无法阅读的,没有实际意义2;
(2)该命令一次只可以显示一个文件的内容,不能使用通配符;
(3)如果文件有扩展名,则必须将扩展名写上;
(4)当文件较长,一屏显示不下时,可以按以下格式显示;TYPE[盘符:][路径]〈文件名〉|MORE,MORE为分屏显示命令,使用些参数后当满屏时会暂停,按任意键会继续显示。
(5)若需将文件内容打印出来,可用如下格式:
TYPE[盘符:][路径]〈文件名〉,>PRN
此时,打印机应处于联机状态。
(四) REN——文件改名命令
1.功能:更改文件名称
2.类型:内部命令
3.格式:REN[盘符:][路径]〈旧文件名〉〈新文件名〉
4.使用说明:
(1)新文件名前不可以加上盘符和路径,因为该命令只能对同一盘上的文件更换文件名;
(2)允许使用通配符更改一组文件名或扩展名。
(五)FC——文件比较命令
1.功能:比较文件的异同,并列出差异处。
2.类型:外部命令
3.格式:FC[盘符:][路径名]〈文件名〉[盘符:][路径名][文件名][/A][/B][/C][/N]
4.使用说明:
(1)选用/A参数,为ASCII码比较模式;
(2)选用/B参数,为二进制比较模式;
(3)选用/C参数,将大小写字符看成是相同的字符。
(4)选用/N参数,在ASCII码比较方式下,显示相异处的行号。
(六)ATTRIB——修改文件属性命令
1.功能:修改指定文件的属性。(文件属性参见254(二)文件属性一节)
2.类型:外部命令。
3.格式:ATTRIB[文件名][R][——R][A][——A][H][——H][——S]
4.使用说明:
(1)选用R参数,将指定文件设为只读属性,使得该文件只能读取,无法写入数据或删除;选用——R参数,去除只读属性;
(2)选用A参数,将文件设置为档案属性;选用——A参数,去除档案属性; (3)选用H参数,将文件调协为隐含属性;选用——H参数,去隐含属性;
(4)选用S参数,将文件设置为系统属性;选用——S参数,去除系统属性; (5)选用/S参数,对当前目录下的所有子目录及作设置。
七) DEL——删除文件命令
1.功能:删除指定的文件。
2.类型:内部命令
3.格式:DEL[盘符:][路径]〈文件名〉[/P]
4.使用说明:
(1)选用/P参数,系统在删除前询问是否真要删除该文件,若不使用这个参数,则自动删除;
(2)该命令不能删除属性为隐含或只读的文件;
(3)在文件名称中可以使用通配符;
(4)若要删除磁盘上的所有文件(DEL·或DEL·),则会提示:(Arey ou sure?)(你确定吗?)若回答Y,则进行删除,回答N,则取消此次删除作业。
(八) UNDELETE——恢复删除命令
1.功能:恢复被误删除命令
2.类型:外部命令。
3.格式:UNDELETE[盘符:][路径名]〈文件名〉[/DOS]/LIST][/ALL]
4.使用说明:使用UNDELETE可以使用“”和“?”通配符。
(1)选用/DOS参数根据目录里残留的记录来恢复文件。由于文件被删除时,目录所记载斩文件名第一个字符会被改为E5,DOS即依据文件开头的E5和其后续的字符来找到欲恢复的文件,所以,UNDELETE会要求用户输入一个字符,以便将文件名字补齐。但此字符不必和原来的一样,只需符合DOS的文件名规则即可。
(2)选用/LIST只“列出”符合指定条件的文件而不做恢复,所以对磁盘内容完全不会有影响。
(3)选用/ALL自动将可完全恢复的文件完全恢复,而不一一地询问用户,使用此参数时,若UNDELTE利用目录里残留的记录来将文件恢复,则会自动选一个字符将文件名补齐,并且使其不与现存文件名相同,选用字符的优选顺序为:#%——0000123456789A~Z。
UNDELETE还具有建立文件的防护措施的功能,已超出本课程授课范围,请读者在使用些功能时查阅有关DOS手册。
七、其它命令
(一)CLS——清屏幕命令
1功能:清除屏幕上的所有显示,光标置于屏幕左上角。
2类型:内部命令
3格式:CLS
(二) VER查看系统版本号命令
1功能:显示当前系统版本号
2类型:内部命令
3格式:VER
(三) DATA日期设置命令
1功能:设置或显示系统日期。
2类型:内部命令
3格式:DATE[mm——dd——yy]
4使用说明:
(1)省略[mm——dd——yy]显示系统日期并提示输入新的日期,不修改则可直接按回车键,[mm——dd——yy]为“月月——日日——年年”格式;
(2)当机器开始启动时,有自动处理文件(AUTOEXECBAT)被执行,则系统不提示输入系统日期。否则,提示输入新日期和时间。
(四) TIME系统时钟设置命令
1功能:设置或显示系统时期。
2类型:内部命令
3格式:TIME[hh:mm:ss:xx]
4使用说明:
(1)省略[hh:mm:ss:xx],显示系统时间并提示输入新的时间,不修改则可直接按回车键,[hh:mm:ss:xx]为“小时:分钟:秒:百分之几秒”格式;
(2)当机器开始启动时,有自动处理文件(AUTOEXECBAT)被执行,则系统不提示输入系统日期。否则,提示输入新日期和时间。
(五)MEM查看当前内存状况命令
1功能:显示当前内存使用的情况
2类型:外部命令
3格式:MEM[/C][/F][/M][/P]
4使用说明:
(1)选用/C参数列出装入常规内存和CMB的各文件的长度,同时也显示内存空间的使用状况和最大的可用空间;
(2)选用/F参数分别列出当前常规内存剩余的字节大小和UMB可用的区域及大小;
(3)选用/M参数显示该模块使用内存地地址、大小及模块性质;
(4)选用/P参数指定当输出超过一屏时,暂停供用户查看。
(六) MSD显示系统信息命令
1功能:显示系统的硬件和 *** 作系统的状况。
2类型:外部命令
3格式:MSD[/I][/B][/S]
4使用说明:
(1)选用/I参数时,不检测硬件;
(2)选用/B参数时,以黑白方式启动MSD;
(3)选用/S参数时,显示出简明的系统报告。
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