档案录入工作规范

档案录入工作规范,第1张

纸质档案数字化技术规范DA/T31-2005
1 范围
本标准规定了纸质档案数字化的主要技术要求。
本标准适用于用扫描仪对各种纸质档案的数字化加工处理。

2 规范性引用文件
下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。
GB/T 172351 连续色调静态图像的数字压缩编码
GB/T 172352 连续色调静态图像的数字压缩编码
GB/T 188942002 电子文件归档与管理规范
ITU(CCITT)G3 二值图像压缩算法
ITU(CCITT)G4 二值图像压缩算法
DA/T181999 档案著录规则
档案管理软件功能要求暂行规定国家档案局档发[2001]6号

3 术语和定义
下列术语和定义适用于本标准。
31
数字化 Digitization
用计算机技术将模拟图像转换为数字图像的处理过程。
32
纸质档案数字 化Digitization of PaperBased Records
对普通(黑色字迹清晰)的油印、铅印、胶印等印刷件或复印件纸质档案进行数字化及应用的过程。
3.3
数字图像 Digital Image
表示景物图像的整数阵列。一个二维或更高维的采样并量化的函数,由相同维数的连续图像产生。在矩阵(或其他)网络上采样一连续函数,并在采样点上将值最小化后的阵列。
3.4
黑白二值图像 Binary Image
只有黑白两级灰度的数字图像。它对应于黑和白的两种状态文字稿、线条图、指纹图等。
3.5
连续色调静态图像 Continuoustone Still Image
以多于两级灰度的不同浓淡层次或以不同颜色通道组合成的静态数字
图像。
3.6
失真度 Distortion Measure
对档案原件进行数字化转换后,在同等测试环境下,数字图像与档案原
件色彩、几何、压缩算法等差值。
3.7
可懂度 intelligibility
表示数字图像向人或机器提供信息的能力。
3.8
清除图像冗余或对图像近似的任一种过程,其目的是对图像以更紧凑的形式表现。
3 9
分辨率 Resolution
指单位长度内图像包含的点数或像素数。
310
TIFF Tagged Tmage File Format
标记图像文件格式。一种基于标记的无损(不丢失信息)压缩格式,用于在应用程序之间和计算机平台之间交换文件。因为它存储图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原件为黑白档案的复制储存。
311
JPEG Joint photographic Experts Group
联合照片专家组。一种丢失少量信息的压缩格式,尤其适用于屏幕和打印显示,支持所有主要计算机平台和Web浏览器。JPEG格式文件小,影像质量多数情况下均可接受。考虑储存空间及传输效率,原件为彩色的档案可迁此格式复制储存。

4 数字化基本流程
纸质档案数字化的基本流程主要包括案卷整理、目录建库、批量扫描、数据处理、信息存储、检索利用等工序。
4.1 案卷整理
对需要扫描的案卷进行适当整理,做出标识。
4.2 目录建库
为数字化的档案检索而建立必要的目录数据库。
4.3 批量扫描
按照档案数字化具体任务的整体安排按计划分批次进行扫描。
4.4 数据处理
4.4.1 对扫描图像进行校对,确保图像完整无误,并视需要对有问题的扫描图像进行纠偏、去污、拼接等技术处理。
4.4.2 对裸数据进行验收前的相应处理,包括文件的格式转换、逻辑分盘处理、添加说明性文件,以及数据的挂接、检验、上载、质量检查和备份。
4.5 信息存储
根据不同的扫描图像选择适当数据格式、编码方式和存储介质对信息进行保存。
4.6 检索利用
按用户需求提供检索利用。

5 案卷整理
在批量扫描之前,按下述步骤对案卷进行整理,确保档案数字化质量。
5.1 分件
5.1.1 把同一案卷中的扫描件和非扫描件分开。
5.1.2 在扫描件中将大图、照片插入指示页,便于扫描工序批量扫描,实际图像放在图像处理时进行重扫,替换指示页。
5.1.3 填写《数据加工过程处理单》(见附录A),对需要特殊处理的页,标识清楚。
5.2 分页
对批量扫描前的档案进行页号、件号的标注。如在标注中与原档案中的件数、页号不一致,应以此为准。
5.3 拆卷
去除档案中原来的装订物,以便后续扫描工作的进行。
5.4 装卷
按档案保管要求恢复原装订。

6 建目录库
6.1 目录著录
根据DA/T18确定档案著录项,并进行著录。
6.2 数据格式选择
所选定的数据格式通用,应能直接或间接与DBF文件格式或通过XML文
档进行数据交换。
6.3 目录输入
将著录好的目录输入计算机内,建立机读目录数据库。

7 批量扫描
7.1 扫描方式
纸质档案扫描可采用黑白二值图像和连续色调图像两种方式。
7.1.1 页面为单色文字的纸质档案,宜采用黑白二值图像扫描;页面为多色文字图像的档案文件,可采用连续色调图像扫描。
7.1.2 字迹清晰、不带的档案材料,采用黑白二值图像扫描;清晰度较差或带有的档案材料,可采用连续色调图像扫描。
7.2 分辨率选择
7.2.1 单色页面档案文件,扫描分辨率一般建议选择100~200dpi。
7.2.2 彩色页面档案文件,扫描分辨率可选择100dpi以上参数值进行。
7.2.3 大幅面档案文件,如工程图纸、报纸等尺寸超过A3的,可选用大幅面图像扫描仪(如A0)、大幅面数码平台、缩微照像后胶片数字转换,也可以采用小幅面扫描后的图像拼接。扫描分辨率应选择1OOdpi以上。
7.2.4 需要时可根据原件的清晰度适当调整扫描分辨率。如原件质量较差且尺寸较小,可适当提高分辨率;反之也可相应减少分辨率,增减的多少以扫描后图像按原尺寸显示后是否清晰为准。
7.3 特殊页面的扫描
7.3.1 粘贴页与表格
对于粘贴折页,可用大幅面扫描仪扫描,或先分部扫描后拼接;对部分字体很小、字迹密集的情况,可适当提高扫描分辨率,选择灰度扫描或彩色扫描,采用局部深化技术解决;对字迹与表格颜色深度不同的,采用局部淡化技术解决
7.3.2 一般文本流程图
采用适当的分辨率扫描及局部深化技术,确保文本流程图清晰。同时采用不同设备满足文本流程图的扫描工作。
7.3.3 插图
采用高分辨率灰度或彩色扫描技术将插图与文字一起扫描,保证原来的页面布局和插图清晰。
7.3 4照片
对于页面中有黑白或彩色照片的文件,采用JPEG格式扫描,确保照片清晰度,同时可避免图像存储空间过大。
7.4 文件命名方式
7.4.1 建立文件夹
扫描时文件夹的建立应按档案实体分级建立,其中的每一份文件也需要单独建立文件夹。
7.4.2 文件夹命名方法,以档案实体中的档号命名,一般为3位数,不足3
位数的左边补“0”。

8 数据处理
8.1 图像处理
8.1.1 纠偏
  对扫描过程中出现的偏斜图像进行整体纠正,保证数字图像的偏斜角度小于1度。(图像偏斜不超过页面内半个文字)。
8.1.2 去污
  去除数字图像中影响可懂度的杂质。档案数字化图像的去污,应遵循在不影响可懂度的前提下展现原貌的原则。
8.1.2.1 局部去污,如去除黑边、污点。
8.1.2.2 整体去污,可一次性去除页面上的污渍。
8.1.3 拼接
  为保证档案数字化图像的整体性,对幅面分离的数字图像进行拼接。
8.1.4 校对
8.1.4.1 一次校对,检查扫描完的图像质量情况,对不合格的图像进行标记退回重新扫描。
8.1.4.2 纠错处理,根据一次校对中提出的诸如污渍、黑边、偏斜、图像质
量等问题,结合《数据加工过程处理单》(见附录A)情况,对每份图像进行相应的处理。
8.1.4.3 二次校对,对一次校对及数据处理后的数字图像再次进行检查,并
标记图像处理过程中不清晰的页面。不合格的退回重新处理。
8.2 数据质量检查
8.2.1 文字录入质量
  对录入域清单上所标明的各著录项的文字录入进行正确率控制,保证错误率低于3‰。
8.2.2 图像质量
  对纸质文件扫描后形成的图像文件进行清晰度、污渍、黑边、偏斜等问题的控制,以达到要求的图像质量。
保证扫描后的数字图像清晰,便于清楚阅读,适应各种纸张和手写、印刷字的情况。
8.3 数据挂接
档案条目数据与图像文件的对应准确程度的控制。
在生成裸数据光盘之前,根据资料整理信息、扫描前的标引信息及卷内文件页号信息核查图像文件总数是否与实际文件数相等,如不相等则不能生成裸数据光盘,可打印出清单,回退给图像处理人员补扫。
8.4 数据检验
8.4.1 将裸数据进行验收前的相应处理,包括文件的格式转换、逻辑分盘处理、添加说明性文件。
8.4.2 对数据进行检验,给出合格或不合格结论。
8.4.3 将数字加工后的数据转换为裸数据光盘格式,拷贝到活动硬盘上。
8.4.4 系统应自动记录检验进度。
8.5 数据上载
档案数字化各工序的数据通过网络及时上载到数据服务器端汇总,其中数字图像自动搜索对应的目录数据,加入对应的电子地址数字图像文件名,建立起一一对应的关系。
8.6 数据备份
定期对服务器的各类数据进行备份,防止数据丢失。

9 信息存储
以JPEG数字压缩编码或TIFF国际通用标准格式。采用国际标准的传真文档压缩格式压缩后,分别按页编号后分页存储。
数字图像的存储管理应保持原纸质档案的保管模式对应存储。
9.1 压缩存储格式
  档案数字图像格式采用TIFF和JPEG数字压缩编码。
9.1.1 黑白二值图像
黑白二值扫描图像文件采用TIFF(CCITT G3)格式二值图像压缩算法,压缩率就绪(Cr)为15:1。也可采用TIFF(CCIFF G4)格式二值图像压缩算法,压缩率(Cr)为3 O:1。
9.1.2 连续色调静态图像
  连续色调静态图像采用JPEG数字压缩编码,平均压缩率(cr)为15:1。
9.2 编码方式
  应尽是采用实时 *** 作性强的编码方式。失真度编码,用较少的比特率获得较好的图像质量;无失真编码,以低压缩保持信息的不失真。一般情况下
宜采用国际通用编解码算法。
9.3 存储方式与载体
 可选用在线和离线、不同载体进行存储。

10 检索利用
10.1 检索利用方式
档案数字图像检索利用可采用单机、局域网和互联网三种方式。
局域网中传输利用,应保证数据在内部局域网10BaseT带宽下,平均1秒内显示响应完成。互联网中传输利用,互联网56Kbit/s带宽下,平均5秒内显示响应完成。为此要求一般每页档案数字图像的存储容量为50K以内。
10.2 检索软件配置
检索软件应符合国家档案局制定的《档案管理软件功能要求暂行规定》的各项要求。检索软件应具备目录检索与档案数字图像方便调阅的基本功能。

分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
问题描述:

我是新肉

都50多了采矿还是100 现在升级的地方的矿都采不了了,说采矿等级不够

谁知道详细的矿脉分布图

网址什么的 谢谢咯
解析:

铜矿

推荐产区:卡滋莫丹 洛克莫丹

主要作用:工程学 锻造

伴生宝石:孔雀石 虎眼石 劣质的石头

建议零售价:1——15

点评:大多数铜矿的产出地在卡兹莫丹与洛克莫丹,因为这两个地方相对来说比较方便,而且是山脉之地,根据我的经验来说没有哪个地方能比的上这两个地方的产量更多的了,铜矿在成熟的服务器的消耗主要来自快速冲工程学的人,比如说打战场的10里面8个会扔炸d,在阿拉希的作用比较高,至于锻造,基本上练的人大多数自己学挖矿不会去买的,而工程学的人大部分都是不学挖矿的,半路学工程的基本上都是看别人好玩,PK实用等等学习的,所以他们会自己已经满300的专业里面放弃一个 而叫他们2个都放弃基本上是很少的,所以说市场还是比较可观的

至于伴生宝石,老实说除了有些人做些眼镜(比如前期的飞虎护目镜)带上去酷一把的用处外没多大其他的用处,基本可以无视

锡矿

推荐产区:洛克莫丹

主要作用:工程 锻造

伴生宝石:虎眼石 次级月亮石 粗糙的石头 银矿

建议零售价:1——13

点评:主要产区是洛克莫丹洛克湖的西部,刷新点非常多,因为铁矿需要125才能采集,所以在那练到125是最快的,其他地方实在是。。(卡利拇多不是很清楚 我联盟),主要作用是工程学,不过比铜锭的消耗量要小所以价格要底于铜,不过粗糙的石头的价格和铜相差不大,主要用于制作青铜锭,伴生宝石基本为收藏品没实际价值

铁矿

推荐产区:奥特兰克山脉

主要作用:铁皮手雷 色*兄弟会声望

伴生宝石:次级月亮石 翡翠 黄水晶 沉重的石头 金矿

建议零售价:4G

点评:铁矿在大多数服务器它的价格甚至高于最高等级的矿瑟银矿,因为他是制作铁皮手雷的主要原料,铁皮手雷(需要1铁锭 1沉重的石头 1丝绸 1次制作1-3个)是工程学的精髓,几乎是工程学的人包里都有几组放着,按照骑士的话说是:自从有了他 腰不酸 腿不疼 见到部落也不发抖了。。 因为其他手雷的材料都是比较繁琐,而铁皮则作为最经济炸d的存在在ALX打开旗的人非常好用,一扔过去一片晕。至于瑟银声望可以用皇血草冲,现在这东西价格已经很底了。沉重的石头地位与铁锭价格相当4G+,因为1组锭+1组石头+1组丝绸所花费为4+4+05=85可以制作40个手雷,每个开销只有20Y左右,比较实在了

伴生宝石基本为收藏品没实际价值

至于为什么主产地为奥特兰克,因为这地方的经济效益远高于其他的采集区域,特别是双采集,这一小块区域有6个冬刺草 1个墓地台 3个枯叶草 N个金棘草点 矿点估计有6个,全部是价格比较高的草药与矿,还有人出售冰霜之油和寒冰偏斜器配方配方,在这冲双采集技能是最好的,挖矿从125开始 挖草从160开始,可以一直冲到看铁矿矿不升技能为止再换换地方,在这的收入一小时一般超过30G还顺带冲技能,回城的时候还可以去南海杂货购买2张卷轴 副魔手腕2防御技能 和一件蓝色的裁缝配方 冰覆披风+冰抗和耐力 如果看到地精还可以买起博器和隐身装置的配方,基本上这些卷轴15Y一张2G一个放AH是很容易卖的,有些时候新开的鼠尾雨配方1G也有人要的

基本上是白拿的钱这些 完全是顺手。而且这里是很多小号做任务的集中地点但一个人完成难度很大,顺手帮忙做任务收点G还不影响跑草点和矿点哈哈。。。

秘银矿

推荐产区:荒芜之地

主要作用:锻造工程冲技能 没特别用处

伴生宝石:黑色硫酸盐 红宝石 黄水晶 坚固的石头 真银矿

建议零售价:2G-3G

点评:所有矿石中最最普通的,用处仅限于冲技能(包括挖矿的技能),产量又极高,挖这矿的人基本上都是为了冲技能的,指望它卖钱实在是。。。黑色硫酸盐炼金需要一点,AH没货的话可以敲诈一点,这个宝石是我见过的所有伴生宝石里面掉率最底的,红宝石猎人的+7瞄准镜有需要,还是有点市场的,因为每个猎人都要副的瞄准镜,MC那个根本就是渣啊。。

挖这个矿最好的地方是荒芜之地,荒芜在刷JY龙的那个峡谷有6个刷新点,火山洞穴有2个刷新点,再加上其他区域大约有十几个刷新点,是所有地图里刷这个矿最多的地方了而且去那也很方便离铁就一小段路,另外荒芜有4个石元素刷新点,都是38-42左右的怪很容易杀基本上挖矿路过都杀一下,杀一堆石元素一般有一个元素土现在元素土一组将近10G了啊!!还有如果是双采集的话,荒芜有3个枯叶草的刷新点,4个刷石元素的地方都刷1个野刚花,JY龙那靠奥达曼后门有1朵野刚花,这2种草药现在的价格都在15-20左右,最重要的是很少有人和你抢矿(不冲技能来挖这个赚钱真是脑子坏掉了)所以你可以慢悠悠的一路扫荡过去,。。。

野刚花可能很多朋友都忽视,这草药制作的坚韧药剂(120生命)可以和TT叠加,几乎是大副本必备,而采集难度非常大(只出产在山坡靠风的地方)所以一组卖20绝对没问题

普通瑟银矿

推荐产区:费伍德森林

主要作用:马戏团 冲技能

伴生宝石:蓝宝石 红宝石 艾泽拉斯钻石(本来没有,后来某次改版暴雪大概实在看不下去了+地) 厚重的石头

建议零售价:4-5G

点评:说到废材再也没比这类矿石更废材的了,普通瑟银矿最多最多仅能挖2下,出宝石的几率真不是一般的底而且他的产区一般都是有富矿的地方,挖这类矿的人基本上是冲技能的,想象一下。。你在燃烧这类地方满地找瑟银矿的时候看到的却是满地的富瑟银矿,你的心情会怎么样?哎。。。强烈建议直接在荒芜把技能冲到250

可以挖黑铁再去燃烧,不然你会非常郁闷,好把你真的要挖是吗?那去费伍德把,虽然那人非常的多,但基本上是挖草和兔子党,对这类矿一般是无视的,你还可以顺便挖下萝卜和格血,价格不错哦!

作用基本用于马戏团,暗月护符(宝珠)可以用45组锭+15组布换到手,或者用厚重的石头,60组搞定,冲技能一般没多大的需求,我认识好几个工程300的都是250会做瑟银零件直接做到300的,锻造也许有需要,砂轮一学到就灰的,惨念

黑铁矿

推荐产区:恩,好象副本外就燃烧和峡谷

主要作用:色*兄弟会 黑铁套 快速暗影反射器 快速火焰反射器

伴生宝石:山脉之血 黑钻石

建议零售价:1个锭卖4-5G,不黑

点评:原产地黑石深渊和MC,基本被贼垄断,后来需求量实在太大,因为1小时5次副本限制产出又受到限制导致价格彪升,后来暴雪大神空降在峡谷和燃烧的矿石(同时剥掉了燃烧的一些富矿点。。日),主要作用是黑铁套,战士基本人手一套(反正工会出蓝色材料,他们买矿石就是了,基本上都会去买),服务器早期工会还

给部分骑士提供某些部件所以销量还不错山脉之血是做浓烟山脉之心来着,150护甲+8全抗(没错把?我不记的了),副魔制作,图纸虽然不绑定但成品是绑定的,所以只有学了副魔才能有(有点象裁缝),不过你把副魔冲到做了这个再遗忘掉也是可以的,其实他和黑龙钥匙奖励的元素屏障没多大区别,顶多是大魔与强不灭的区别

黑钻石需求量很大,副魔需要,价格现在是一路上涨已经逼近40G

本来挖这个矿贼或者D去MC挖是最快的,后来因为某个补丁MC矿场倒闭掉了,所以只能看峡谷和燃烧的了峡谷矿点不多,那个暮光的洞里有2个点 再大熔炉这有几个点,燃烧的就比较多了,大多集中在胖子山上那几个洞里暗影反射器和火焰反射器都是需要的,所以市场前景还不错

另外:学习熔炼黑铁锭是在黑石深渊7矮子那,进门靠右手第2个就是了(旁边有个熔炉的),要给他金锭,真银锭,红宝石才能学,熔炼要去深渊MC门口熔炼8个矿熔1个锭

富瑟银矿

产区:冬泉谷 东瘟疫 西瘟疫 艾撒拉 环行山 燃烧平原

主要作用:主要作用不是它是他伴生的奥水哈。。矿石作用就是马戏团了

伴生宝石:蓝宝石 红宝石 巨型绿宝石 艾泽拉斯钻石 奥术水晶 大猫眼石 厚重的石头 真银矿

建议零售价:4-5

点评:这个。。大家基本有自己的认识我就不说自己的愚见了,燃烧,艾撒拉我基本上没怎么去过(我们F部落不是一般的多)

冬泉谷一共有11个点:分别是隐蔽石,亡灵湖,寒水村,雪人洞,龙洞,枭兽村(有个精灵站门口的那)巨人坑,暗语峡谷4个

西瘟疫有2个:壁炉谷和老佛丁对面那个洞,叫什么哭泣洞穴来着打自然吸收配方的

东瘟疫9个点:高精小屋下面1个,巨魔城1个,有些蜘蛛和人型站一起的地方1个, 与家庭任务那旗子的地方1个

2个蘑菇谷各1个,2个凹下去的坑各1个,提尔1个

环行山只有刷猎人SS任务那附近刷富矿,还有火羽山刷,没怎么挖过不是很清楚

奥水的价值不用说了把?因为帝王武器的出现看涨

蓝宝石做要塞和狮心需要 有一定的市场 巨型绿宝石做战地任务要几个 其他宝石你可以无视

被软泥覆盖的瑟银矿

产区:只产出环行山 xlss异种虫洞

伴生宝石:目前尚未发现会出奥术水晶,虽然有人声称挖到过,但从未被证实过

作用:同普通瑟银矿

被软泥覆盖的富瑟银矿

产区:目前只在希利苏斯出产

主要作用:去掉前5个字

伴生宝石:同上

点评:这种矿石是目前野外最高级的矿石,出水晶的几率个人认为要高于富瑟,但这种纯粹是运气缘故,不好作下定论无法证实,一般这种矿旁边都有一只怪到两只怪看守,而且都是JY,素质还比别的精英强N一般是贼在挖这些矿,我是猎人也去挖过,效率实在不如贼(当然不排除有强人)

原始哈卡莱富瑟银矿

产区:只在祖尔格拉布副本内出产

伴生宝石:比富瑟银矿多了一样灵魂宝钻

点评:ZG富矿是我见过出产宝石几率最高的矿了,基本上10个里面8个肯定出宝石,如果你没挖到宝石就可以说明你的RP有多差了灵魂宝钻最大的用途是血魂手套 锁甲 17耐10敏1暴,不计算套装效果的话几乎超越猎人的T1手(PVE也许更喜欢2命中),制作1个手套要6个灵魂宝钻

除了下副本采集以外猎人可以单独采集ZG里面的草药和矿,需要点技巧和运气。

银矿,真银矿,金矿因为没太多价值不介绍了 产量一般在我写的矿种附近


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