我的世界怎么关掉PVP?

我的世界怎么关掉PVP?,第1张

在PVP服务器中不能关闭PVP功能。
只有在自己的领地PVP才可以关闭。
PVE的服务器中。你自己随时可以关
带有插件可支持 就使用指令/pvp即可开/关
自己开服:打开根目录serveproperties设置pvp=false
重新开服即可。

关于领地权限的设置:(其中带的是圈地以后默认的,最后的f或t是指不允许

允许)
/res
set
move
t(移动)
/res
set
buildf(改变地形)
/res
set
place
f(放置物品)
/res
set
destroyf(破坏)
/res
set
use
f(使用)
/res
set
containerf(打开箱子)
/res
set
pvp
f(玩家伤害)
/res
set
tp
t(传送到该领地)
/res
set
ignitef(点火)
/res
setfirespread
f(火的传播)
/res
set
bucket
t(桶的使用)
/res
set
flow
f(后面两个总括)
/res
setcreeper
f(JJ怪爆炸)
/res
set
tnt
f(tnt爆炸)
/res
setmonsters
f(怪物出生)
/res
set
animalst(动物出生)
/res
set
subzonet(新建子空间权限)
/res
set
healingt(治疗)
/res
set
pistonf(活塞)
如果需要把领地的权限给别人,如下:(r是指移除权限,t允许,f不允许)
/res
pset
领地名
玩家ID
权限
t/f/r
站在当前领地上,即可省去[领地名]这一项
/res
pset
玩家ID
movet
移动
/res
pset
玩家ID
buildt
建造
/res
pset
玩家ID
placet
放置
/res
pset
玩家IDdestroy
t
破坏
/res
pset
玩家ID
use
t使用
/res
pset
玩家IDcontainer
t
开箱子
/res
pset
玩家ID
tp
t
传送
/res
pset
玩家IDignite
t
点火
/res
pset
玩家IDbucket
t
使用桶
/res
pset
玩家IDsubzone
t
新建子空间权限(在领地内再划一块区域作为某个人独有)
子空间设置:
如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res
subzone
123
abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,
该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
领地进出信息设置:
/res
messageenter
内容
/res
messageleave
内容
内容中可以有:
%player
在提示信息中显示进出领地的玩家名
%owner
在提示信息中显示领主
%residence
在提示信息中显示该领地
领地权限指令附加:
服务器限制玩家只能拥有3个领地
所以玩家可以节省多个领地,换句话说就是一个领地分块圈
例:你已经建立了一个名字为123的领地并且你现在已经拥有了3个领地了,这时候你如果再圈地,系统就会提示领地达到上限;此时可以使用
/res
area
add
主区域
新区域名字
在你现有的领地上增加一个范围
例如:
/res
area
add123
1231
就在你的领地123上添加了一个新区域1231,新区域的大小是你用木斧头选的。
如果你想删除一个领地中的某个区域,前提是用上面的方法增加的圈地区域的,可以使用
/res
area
remove主区域名称
新区域名称(就是你要删除的区域名称)
如:
/res
area
remove123
1231
就把刚才添加的范围删掉了。

如果你有C++的编程背景,那这个问题就很简单了:C#中的delegate和C++中的函数指针基本是一回事,C#正是以delegate的形式实现了函数指针。不同的地方在于C#中delegate是类型安全的。
如果没有C或者C++的背景知识也没有一点关系。
要理解Delegate,首先,你要明白,它是一个类,他和Class是一个级别的概念,不同在于Class的定义包含字段和方法,而delegate只包含方法的细节。
定义Delegate:
public delegate bool CompareDelegate(int a, int b);
上面语句的含义是:定义了一个委托的实例时,这些实例都要包含一个方法名,并且这个方法必须有两个int型的参数,并且必须返回一个bool型的值。
好,现在就创建一个上面定义的委托的实例
public CompareDelegate myCompare = new CompareDelegate(CompareMethod);
里面的这个CompareMethod是一个方法:
定义如下:
public static bool CompareMethod(int x , int y)
{
bool result = x > y true : false;
return result;
}
怎么使用呢
int a = 10;
int b = 15;
bool isBigger = myDelegate(a, b);
下面是完整的代码:
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemText;
using Common;
namespace ConsoleApplication8
{
//定义委托
public delegate bool CompareDelegate(int a, int b);
public class MyCompare
{
/// <summary>
/// 定义一个方法,符合上面定义的委托所要求的方法细节,返回值为bool型,两个参数分别为int型
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <returns></returns>
public static bool CompareMethod(int x , int y)
{
bool result = x > y true : false;
return result;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化委托并初始化。注意初始化时候,必须包含一个方法的名称,而且这个方法必须符合最初定义委托时候的签名(参数类型和返回值)
CompareDelegate myDelegate = new CompareDelegate(MyCompareCompareMethod);
//现在我们使用委托实例来比较两个数a和b的的大小
int a = 10;
int b = 15;
bool isBigger = myDelegate(a, b);
ConsoleWriteLine(" a > b : " + isBigger);
ConsoleRead();
}
}
}
是不是太简单了。
C#中委托用来干什么呢,当然不是用来实现象上面那样的弱智程序。在C#中一提委托,一般就会引出另外一个术语:事件。C#中事件的实现,正是依赖于delegate。而事件又是一个很重要的概念,只有真正理解了委托,才能打好基础,真正的弄明白事件。
希望有帮助

RES只是一个文本文档,其中包含一个文件列表。RES文件同BSP文件相对应。它用来通知HALF-LIFE服务器向客户端发送他们缺少的特定文件。除了后缀RES,它必须和你的BSP文件名完全相同。因此,如果你的地图名为cs_mymapbsp,那么你应该创建一个名为cs_mymapres的文件。还有,BSP文件和BSP文件必须存放在同一目录下。也就是说,都应该放在MOD根目录下的"/maps"文件夹中。
RES文件的工作流程如下:
1服务器更换成你自定义的地图,或者当自定义地图开启时客户端连接到你的服务器
2服务器查找跟地图名(BSP文件)同名的RES文件
3服务器调用RES文件,并按照其中的文件列表查找、声音等等需要发送往客户端的文件。
4如果客户端没有这些指定的文件(或者存在同名文件但数据、大小不同),那么服务器将他们发送到客户端。
5RES文件中提及的所有文件被下载完成后,客户端连接到服务器,并进入游戏。 
在商务、私人社交上
RES  通常印在名片上,表示宅电,其全称是Residence

如何设置出生点?

最常用的方法是在需要设置出生点的地方放一张,然后在晚上睡觉(嫌时间太慢可以直接打指令/time set 18000,但只限于作弊模式)不需要等到第二天,点起床就完成了出生点的设置(当然等到第二天也是可以的)。

床的合成配方:在工作台横向放置3个任意颜色的羊毛,然后在羊毛的下面横向放置3个任意种类的木板(注意不是原木)即可合成一张

如果开启了作弊,打指令/spawnpoint  @p 即可在玩家所站的位置设置出生点。

如果需要精确设置出生点的位置,打指令/spawnpoint @p <x坐标> <y坐标> <z坐标>。

如果要为其他玩家设置出生点(限多人模式),将上条指令上的@p替换成玩家的用户名即可。

可以使用命令方块来设置出生点,内部指令与第二条一样,然后连接触发装置(最常用的是绊线压力板),这样子只要一经过这里,就会自动设置出生点,无需再手打指令。

召唤命令方块的方法:

正式版18之前:/give @p 137

正式版18之后:/give @p command_block


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13443129.html

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