服务器:比如:
struct PutMess{
"put",char name,char Message;}
其中"put"为消息处理方式,name为要保存对象的名称,后面为对象实体
当取出消息的时候,发送一取出命令:
struct GetMess{
"get",char name,char Message;}
MFC 读取>
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