The Wolf怎么玩 The Wolf Online RPG Simulator上手攻略

The Wolf怎么玩 The Wolf Online RPG Simulator上手攻略,第1张

--什么是UO-转载
转自:非常游戏俱乐部
传说的序章
在古老的文献记载中,在远古黑暗的时代存在着一个世界,SOSARIA,拥有着神秘的艺术以及不可思议的魔法。人们在这个世界里安居乐业的生活着。但有一天,这个世界面临了空前的危机。一个邪恶的魔法师Mondain竟然想把整个世界封印在水晶球中,让整个世界成为他个人的收藏品。
这真是空前的危机,这时出现了一位勇者。没有人知道他从何处来的,但是他的强壮以及勇气使他不需要同伴的协助。他独自一人到了邪恶巫师的城堡,打败了Mondain,并且成功的粉碎了封印整个世界的水晶球。但是,更邪恶的魔法诅咒产生了。随着水晶球粉碎,SOSARIA不但没有被解放出来,反而仍被魔法所封印着。每一个水晶碎片里,都包含着一个非常类似SOSARIA的世界,就是你我出生、生活以及终老的地方。
从此,SOSARIA再也无法从封印中解放出来。Britannia 是这个世界的主要大陆,现在则产生了数千个各自不同的世界,拥有着各自不同的历史、命运以及人们。这就是线上创世纪的由来。
什么是UO?
网络创世纪是Origin以Ultima系列产品为背景所创造出来的线上PRG,全名为Ultima Online,简称UO,其特色是可以让千人同时在线上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。目前在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什麽,就去做什麽。
与传统RPG最大的不同是:你的线上夥伴将是来是全球角落的真实人们,而非传统RPG中只会重复说预设好语句的电脑夥伴。你将可以在这个世界认识新的人们,与他们一起在幻想的世界中冒险,编织属於自己的传说,而这也是UO最吸引人的地方。UO这游戏大约在1997年11月底发行的,到现在算算也有4年多了。尽管如此,目前仍是patch不断,游戏中仍是有不合理的情形存在。但比起三年前的情形,也已然改善很多了,其中尤以起初的站为甚。
拉拉杂杂的说了一堆,或许您还是朦胧不懂?嗯,那举个实例好了, 若是您看过在路边烤肉边聊天的人们,或是就地做家具在市集叫卖的玩家,又或者是公会出团,一群穿着整齐制服的武装骑士从您的眼前走过,也许您也会了解到这个游戏的魅力所在,也许它不只是个游戏喔。
八大美德
UO的世界里面,设计者精心策划了一个基于基督教义和骑士精神的八大美德:这虽然只是一种广告 的手段,但是在将来的某一天, 该游戏也可能将不再是一个“游戏”。在网络游戏里面,它逐渐在扩 大它的影响,在最近EA旗下的Origin提交的报告说最近注册的玩家总数达到150,000人。那么, 它所代表的其实是150,000个生活在一个虚拟的游戏世界里面进行正常的中世纪的人,在现在的游戏 中还没有那个游戏能象它这样把一种游戏转换成生活。
但由于种种原因,UO的官方站点并没有出现在中国大陆地区。由前年开始以SPHERE为主的UO的模拟 器开始在国内风靡,使国内玩家 可以一睹UO的风采。渐渐的雨后春笋般的,开始出现各种(SPHERE、 UOX、POL)第三方开发的模拟建成的UO服务器。
官方介绍
网路创世纪是虚拟世界中,建构在网路世界上的第一部作品。它是一部让您藉由网路连线来进行的角色扮演游戏。您可以 选择属於您自己的虚拟人生,并且沈浸在这一个神秘的、中古世纪的不列颠尼亚世界中,在这里,您拥有空前的自由度来决 定您自己的命运。您可以真正地变成史诗中英雄的一部份。
说真的,网路创世纪可以说是依据您的游戏方式来决定特色的游戏。当我们对一些现在的网路创世纪玩家们问到这个问题, 请玩家们告诉我们我们答案时,以下是最常出现的回
"网路创世纪是一个能让我认识新朋友和享受朋友伴随的地方。"
"网路创世纪是一个能让我砍杀神话中生物的地方quot;
"网路创世纪是所有我所曾经存在过的虚拟空间中最让人兴奋刺激的一个!"
"网路创世纪是一个能让我交到来自世界各地朋友的地方。"
"网路创世纪让我成为具备美德的骑士、或是一个邪恶的反叛角色的地方。"
"网路创世纪是一个能让我随心所欲的地方。"
特色列表
虚拟人生
您虚拟的新人生中拥有真正的无穷可能性盖一栋房子、铸一把剑、驯养一些动物、开一家店、深入探究危险的地城、或者只是用高脚杯装着虚拟的酒来和别人聊天。在网路创世纪的虚拟世界中,您可以选择去做任何想做的事。在不列颠尼亚大陆的虚拟世 界中,玩家已经建造了整座城市、成立了公会、进行了大规模的战争。
容易上手
从互动式的教学课程来展开您的游戏经验将会导引您来获得游戏中的基本技能。从这 里也欢迎您进入 Haven ,一个充满游戏中各式物品来让您进行练习、及众多自愿者来 帮助您训练您的角色的一做完整城市。
和平的生活
想要与其他玩家进行战斗与否的决定权之在您。一片新的广大土地,相当於原本不列颠尼亚大陆的大小,已经为那些想要在和平中发展他们虚拟人生的玩家所加入。随着这块新区域的来临,可以让您建构您梦想中大城堡的空间将大幅增加。
全球性的社群
网路创世纪的虚拟世界以在真实生活中来自全球各地114个国家的各国玩家打破了国际上的边界。藉由游戏中的延伸工具,包括革命性的即时语言翻译器,您将会与您未曾想过的人结成朋友。藉由使用延伸的团队系统来与您认识的朋友进行冒险,将会让您们在冒险的旅途中结合您们的力量及共享您们的利益。
UO之父
200049震惊的消息,Lord British离开了Origin。
以《Ultima》,《Ultima Online》和《Wing Commander》系列闻名的Origin System ,刚刚公报一个颇令人震惊的消息:创烊薘ichard Garriott(Lord British)离职。
Richard于15年前建立Origin System,而且亲自设计游戏和编写程式,Origin的皇牌《Ultima》系列的最早几代,就是出自他的手笔。
《Ultima》系列内的不死国王Lord British 就是他自己的化身, 在游戏内与玩者扮演的Avator一起合作,对付魔王,解开智识宝库。在《Ultima Online》的世界内,Richard Garriott也以Lord British的身份存在,之前因为程式有bug而被玩者用火法术杀死, 曾成为game界新闻。
Richard Garriott离开后,Origin System会继续开发《Ultima》网上RPG《Ultima Online2》。
Origin 的 正 式 公 布 :
It was announced today that Richard Garriott is leaving Origin Systems to pursue other interests
As co-founder of the company more than 15 years ago, Richard has helped Origin to grow into one of the top entertainment software companies in the world
As creator of the Ultima series, his contributions to the company and to the gaming industry as a whole are immeasurable, and he remains a friend of Origin Systems Richard has yet to announce his upcoming plans, however we at Origin wish him success in any future endeavors
Origin will continue to support and expand the world of Ultima Online, as well as our online worlds in development such as Ultima Online 2
圣者看UO(摘自commando的《战斗在Britiannia的大陆上》)
1997年诞生的Britannia大陆上曾经发生过的故事 写这篇文章的时间是早上4:49分,作者也就是我,正在试图用牙签撑住眼皮。阳光正慢慢地从云层后面暗黑的夜中渗出来,窗外的空气清新而自然。一些不知名的鸟儿在轻声鸣叫。事实上,我已经在UO里奋战了6个小时了。而且如果不是为了写这篇文章,我想我还会继续玩下去。
不知道现在还有多少人记得UO这个名字,实话说现在谈UO的确是晚了点。因为这毕竟是一个1997年推出的游戏。在当前这个游戏爆炸的年代,新游戏一经推出,在3个月之内就会被人遗忘而沦为只供一些怀旧的老玩家感叹过去的时光之用。
但UO不同,就目前来看,UO已经让国内所有上网的游戏迷疯狂,一些人甚至在用自己336的猫跑Netants来容量高达330M的UO客户端(保守估计需要10个小时左右)。只要到中国游戏业比较权威的SINA游民部落去看看,就会发现至少有一半的帖子是在谈论和探讨UO。那么,大家是否还记得UO是什么
UO,全称Ultima Online。中文译名网络创世纪。由EA属下的Origin于1997年推出。这部游戏的推出是划时代性的。它是Origin Ultima(创世纪)系列之一,也是历史上第一个实用的图形网络多人RPG(绕嘴的名字)。 相信大家都听说过MUD,也相信大家都听说或者看到过迷恋MUD的人是什么样子。记得当年我作为一个MUD迷听到的最多的一句话就是:“这么个全是字又没有图象的东西有什么值得入魔的?” 每逢他们被人问起这个问题,总是会或气急败坏或轻蔑的说一句:“你们不懂,我这是在和真人交流,比起和冷冰冰的电脑说话好多了。”
一、让我们来看一看MUD吸引人的原因:
1:只有MUD游戏才算得上是真正的虚拟现实游戏,玩者并不是一个英雄,而只是一个普通人。一切都需要你确实的去做,去学,去想,去问,如同真实人生一样的开始你的是生活。
2:游戏要人多而且同时玩才好玩,在你进入的MUD世界中有无数位和你一样的玩家,你与他们一起为这个世界创造着一个又一个的故事。从某种意义上来说,MUD就是我们生活中着的现实世界的COPY。
(摘自龙翔一族的《步入MUD世界》)
hoho,正是拥有了这些特性使得只有单调文字的MUD游戏在可玩性上大大超过了传统单机RPG。但是不否认因为MUD的画面和文字命令方式使得一些人始终在MUD的门外踱步。OK,现在UO出现了,UO拥有传统RPG的画面作方式和MUD的精髓。出现在玩家的面前的将不再是跳动的文字,而是沐浴在阳光和雨雪下的绿色草地。
当年有多少人曾经向往过UO?我不知道,但估计不在少数。但至少我就是其中的一个,记得我1997年我刚刚踏入网络的时候,所有有关UO的所有消息都让我激动和浮想联翩,比如16万色以上真彩的画面,800600的解析度,以及同时拥有3000玩家的Britannia大陆。于是我开始积极的搜索一切有关UO的消息,然而消息越多,失望就越大。
反馈甲:“UO?全是英文啊,而且中国没有代理。”
全是英文?我可以查字典啊,反正游戏里的英文不会太难,没有代理?我可以想办法让人搞嘛……
反馈乙:“UO?那东西是在国外的,咱们的网络速度根本不够用,而且这么贵,你也花不起那个钱。”
……
那时候CHINANET的国际出口是2M,我用的还是一只144的小猫。
反馈丙:“UO?那是要花钱的,而且还得有VISA。你有吗?” ……
于是我只好放弃,登录到Origin的网站上去,144的小猫眨了一会眼睛慢慢地现出了Origin那句著名的“We Create worlds”和UO的连接。我抓下了包括技能介绍在内的所有能抓的图。然后断线下网了。
那以后UO的消息也不停的伴随着我,1997年一名名字叫Bech的窃贼杀死了Britanna的君主,大天神Lord Britain。自己也被永远驱逐出Britanna大陆。1998年4月5名消费者与其代理律师George Schultz因为对UO的某些方面不满意(糟糕的网络速度,不合理的付费方式等)而状告Origin及其母EA。1998年末UO的升级版本The Second Age 面市,1999年2月George Schultz和Origin的诉讼案以庭外和解收场。1999年4月左右UO在欧洲设立服务器等等等等。我就象在葡萄园外的狐狸一样(这个比喻听起来怪怪的…)注视着并期待着UO的到来。
然后,我的梦想实现了。
二、通向Britannia大陆的道路
非常遗憾,到现在为止Origin也没有在国内开设UO的服务器,不过这丝毫不能阻碍我们的热情。实际上,早在1998年,一些UO的爱好者们就已经自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站。而Origin也默许了这种私人Server的存在。(UO的客户端是发送的,而Origin主要的是UO服务器赚钱,所以这种模拟的Server或许并不能算违法。)当然这种私人(或者可以称地下吧)的UO Server无论是从速度,稳定性还是人数上限上都是无法和Origin的正规Server相比,就我目前经常去的UO站点而言,停顿时有发生,系统当机算家常便饭,甚至有两次玩家数据被清零。不过,我们能玩上UO,这就足够了。(该网站现在属于调试运行阶段,正式运行之后将不会出现当机现象)
好了,一切都解决了,只要你有一个上网帐号,一块有600M空间的硬盘和一个336以上的猫,你就可以安然的在家里游历美丽的Britannia大陆了。期待了两年的事情,竟然如此平顺而自然的来到面前。就是这么简单。
道路在前方展开,Britannia大陆向你展开笑颜。
三、美丽的Britannia大陆的构成
我们首先来谈谈UO的世界架构
UO实际上是OriginUltima(创世纪)系列的一个分支,它的剧情是从创世纪系列早期几部作品的剧情中分支出来的。实际上UO的剧情和创世纪系列并没有很明显的交叉点,我想设计师是把UO作为创世纪外传来设定的吧。
和所有MUD一样,UO也拥有一个模糊的故事背景,大致就是在Britannia的大陆上神圣而仁慈的君主Lord Britain和另一位黑暗邪恶残暴(凡是贬意词就往上招呼)的君主Lord Blackthrone之间即将爆发残酷的战斗。你也不再是创世纪中的圣者而只是大陆上的一个普通人。你的未来,全部由你自己决定。
UO和一切美版MUD一样拥有庞大复杂的人物设定,玩家可以设定人物的职业(18种)和各种技能(好多好多,翻译中,下期会登吧)要注意这些技能对你今后的发展是至关重要的。同时玩家还可以自由设置人物的性别肤色发胡须等等属性。大概Origin是想让玩家更投入吧
UO的画面
UO的设计师Starr Long当年非常骄傲的宣称,我们的游戏保全了图象质量和游戏速度。的确是这样,Origin 采取了从网络上传输简单数据调用玩家机器里相应文件的方法解决了这个难题。(实际上现在基本所有的连网游戏都是应用这个道理)。
作为一个1997年出品的作品,即使是以现在的眼光看,UO的画面也可以用“精美“来形容。(当我第一眼进入游戏,看到平滑无缝的地形的时候大为吃惊,心里暗想Origin技术怎么这么高?仔细一想才想起来当时的地形都是2D构造的……)实际上,在1997年,欧美制作2D游戏画面的技术已经达到登峰造极的地步。所以现在看来也基本无可挑剔。记得当年(介绍老游戏怎么总要用当年…)Origin推出UO的时候曾经着重强调UO拥有“精美的HI Color以及640480解析度的画面。”他们并没有食言(这点比国内的游戏制作强多了)。UO在保证了顺畅的网络连接条件的前提下为我们呈现出了最精美的画面。在我使用的T2A(The second age)中,画面解析度达到了1024768。
游戏的色彩秉承了美版RPG的风格,比较浓,实际上我还是喜欢淡一些自然一些的色调,对于UO宣称的16位色,我并没有看出来。我的感觉UO的画面取色更倾向于不同调色板的256色同屏,或许是太鲜艳的缘故吧。
在接近房屋的时候,房屋的墙壁会变成半透明,(看惯了3D画面的我也曾经被这个迷惑过。)魔法的表现力也很出色。效果很震撼。有一次我看见深圳UO服务器的天神Wolf骑着一匹马缓缓的从火炎中走出的时候,心中的感觉简直无法形容。
自然,和所有2D游戏一样,在UO里游戏人物和动物行走的姿势也有一些僵硬,而且极其正统的斜45度让人有点不习惯。不过值得一提的是游戏里所有物体的透视都做得极其精确!大严谨的制作态度表露无遗。
音乐&音效
乍一听UO的MIDI在耳边响起,还真的是不习惯,后来想想这毕竟是老游戏啊,也就习惯了。
游戏的音乐有浓重的古欧洲风格(什么?你问我欧洲风格具体是什么表现?好了好了,问那么详细干嘛)尤其是在首都Britain里的曲子,挺威严的。游戏中的音乐并不是始终伴随着你,而是某些事件引发的(比如你离开城市进入荒野,或者进入战斗方式)。所以在游戏的大多数时间里并没有音乐。真奇怪目录里那30多首MIDI都用在什么地方。音效的感觉平平,一般,没有Dolby,不支持A3D和EAX(废话)。只能说,不会错把砍树听成打铁就是了。

游戏作也是秉承了创世纪的一贯风格,慢慢就会上手,只是人物在行走的时候碰到障碍会卡住,而不会绕着走,这可很麻烦。
另外UO中提供了一个Micro的功能,这个功能有些类似于WORD的宏。可以定义很多指令。因为UO里最初练级是很困难的(要练STR就要拿锄头一下一下的砍山……)所以Mirco也算是为网络玩家提供了方便吧。
其他
游戏中的雨雪效果不错,只是太频繁,一会下雨一会下雪的。搞得巨不适应。在T2A中可以输入中文,对国产玩家很方便哦。 UO还是秉承了MUD或者AD&D系列的传统,需要用文字输入指令,比如说买东西就要打XXX BUY(XXX是对象名称)鞠躬就要按Ctrl+B。游戏中的“纸娃娃”系统当时被炒得火热,现在一看果然名不虚传,玩家对主角的作可以即时清晰地显示在画面上。 由于中国的网络速度还是慢,所以有时候人物动作会有停顿。在作战的时候,人马一涌而上乱七八糟,经常会造成误伤……最好有个选择开关。

X0是对干邑的分级,而不是所有的白兰地。根据原酒在橡木桶中贮存年限的长短,干邑酒分成许多级别,从低到高分别有VS级(即 三星级)、VSOP级、XO级、EXTRA级等。VS级指那些原酒酒龄在4年半以下的干邑酒,VSOP级指其中原酒酒龄在4年半至6年半之间的干邑酒,XO级的原酒酒龄至少在6年半以上(注意“以上”)。干邑原酒在橡木桶中贮存年限越长,质量越好,价格会越高
所有白兰地酒厂, 都用字母来分别品质, 例举如下: E代表ESPECIAL (特别的)
F代表FINE (好)
V代表VERY (很好)
O代表OLD (老的)
S代表SUPERIOR (上好的)
P代表PALE (淡色而苍老)
X代表EXTRA (格外的)
XO表示洒的年份,像中国的十年沉酿,二十年沉酿什么的。
XO是葡萄蒸馏酒(白兰地)的一种等级表示,是Extra Old的缩写,意指"极陈年"
白兰地大体分为三个等级:
第一级为VS,即三星级法国相关法律规定,干邑白兰地勾兑时原酒的最低酒龄至少在15年以上
第二级,VO, VOP, VSOP等,勾兑时原酒的最低酒龄至少为4-45年以上
第三级,XO, Napoleon, Exatra等,为很老的陈年白兰地,称为精品或极品,勾兑时最低酒龄在6年以上
所以XO与年份酒是有区别的,年份酒是指某年收获的葡萄酿制的非蒸馏酒
XO不是一种品牌,它是给干邑等用葡萄做的烈性酒定的一种等级。它是根据酒在橡木筒里存放的时间长短而定的。XO是存放时间最长的,XO就是陈年老酒的英文缩写,其次是XOP、VS,存放时间最短的就是拿破仑。
XO和VSOP等都是白兰地储藏年份的级别,他们不是红酒年份的级别,这点很多人容易搞混!
蒸馏酒
1.白兰地
Brandy的起源
关于白兰地的来源有很多种说法,最为可信的一种是聪明的荷兰商人在战难中为了运输葡萄酒并减少运输体积,于是想出了一个好办法:把葡萄酒蒸馏后运输,到达目的地后再掺水,这样大大减少了体积。当到达彼岸时商人打开酒盖,发现比以前更加浓烈香郁,便直接在市场上销售,得到了大多数人的喜爱,从而使白兰地正式开始生产。
有人说白兰地是生命之水,也有人说白兰地是燃烧的酒,还有人说白兰地是葡萄酒的灵魂。如果葡萄酒(发酵酒)是一位优雅柔情的女士,那么白兰地无疑就是一位满含激情的绅士。前几天有幸结识了四位这样的法国浪漫男子。
第一位是马爹利。最古老的干邑厂的创始人。马爹利出生于1694年。他的父亲是个航海家和商人。马爹利在根西岛打了七年工后决心来到干邑打拼自己的天下。干邑是法国西南部的一个小镇,是出产白兰地最好的地方。也只有这里的白兰地才能叫干邑。今天马爹利有葡萄园700公顷,98%的葡萄都是乌艺布朗(Ugni Blanc)。他们使用的是细纹的托朗赛橡木桶,比利穆赞橡木蒸发得少,藏酿更持久。目前公司的主要运作仍由家族掌握,第八代的帕特里克·马爹利任总经理。
第二位轩尼诗。他的特征是家族的徽饰——手臂和战斧。这可能与理查德·轩尼诗曾是法皇路易十五麾下的营长有关。到了莫里斯·轩尼诗时,他发明了分级系统,在1865年用星来标志酒质。这个系统很快被别人采用。轩尼诗只用法国中部森林的利穆赞橡木制酒桶。为了保证未来不缺木材,他们买下了1112公顷将在2020年成熟的树林。轩尼诗也有自己的酒桶厂。每块板要用火烤12-14分钟,以取得较浓的烤木香味。
接下来的两位是人头马的弟兄俩。一位是V·S·O·P(藏酿4-5年),另一位是XO(8-12年)。白兰地装瓶后不会自行变化,藏酿只指在橡木桶中的时间。法国政府对酒的酿造和品质的要求很严格,特别是对干邑地区。按照质量的好坏分为六个区,最好的是干邑中心,称为“大香槟区”,其次是“小香槟区”。两地区掺半酿制的酒政府规定叫“特别香槟干邑白兰地”。目前只有人头马才能冠此称号。这也是人头马昂贵的资本之一。今天其质量品级有:一头一尾的VSOP、拿破仑(目标是日本市场)、XO、Extra、路易十三。其中最昂贵的路易十三,藏酿50年以上,巴卡拉水晶瓶装。
人头马公司有专门的酒桶制造厂,原料必须是邻近的利穆赞地区生长百年以上的橡树。橡木被锯成大小不等的木条后,需在室外风干3年以上,以散发橡木材中的苦涩味。制桶时绝不用钉子和胶,只能用白藤捆箍,其容量小于一般的酒桶,以增加酒与桶壁的接触面积,没有颜色的烧酒在酒桶内储存若干年后,变成了金黄琥珀色,大大增加了酒的芬芳
经典白兰地
RemyMartin Special
人 头 马 X O
级别: 特优香槟干邑
说明: 酝酿其最长的XO,醇和,香味浓郁,由于经过长期蕴藏,橡木酒桶的强烈香味与特优香槟干邑的花香可以互相配合,达到完美的效果。酒窖大师要花上一辈子时间达到这种完美配合的成果。
品尝: 深金、琥珀色、带红晕的色调,通透如水晶。它散发出细微的水仙和茉莉花香,兼具钵酒、新鲜胡桃的多种香味。清淡优雅的橡木香味夹杂了香草和巧克力的味道。还有杏和无花果般的甘美硬壳果果香和番红花的香料味道。入口非常香醇。长年累月的陈年使其内涵丰富,达到完美和谐的境界。余味历久不散,可持续十分钟以上。
Hennessy XO
轩 尼 诗 X O
级别: 大香槟干邑
说明: 纯以干邑区中心地带[大香槟区]的[生命之水]调制而成,酿陈时间以几十年计算,以几千种精选[生命之水]调配,堪称最上乘的干邑。此干邑散发出独特的香味,口中余味可维持极长的时间。
品尝: 深金、火红色、红褐色,清澈无暇。它散发出强烈的芳香,一如钵酒、胡桃、水仙和茉莉香味,隐约中又带有百香果和荔枝的果香。其橡木香夹杂了香草味和雪茄盒香味。饮家亦不难察觉尾花、紫罗兰和玫瑰的优雅香味及清淡的树脂香。香醇的林茂山橡木,令到酒味在口中持续不散,并转变成檀香木的味道。香味和酒味都极端细致,余味能持续一个小时上。
金王马爹利
金王马爹利
传说古时有一位天神,化作黄金下凡到人间,追求其向往之爱情。美好的传说象征着人类永恒而珍贵的梦想。而黄金则是传说中倍受咏赞的金属。
只因为黄金恒古不变的坚贞,将贪婪灵魂对尊贵与富裕的诱惑一一拒绝。
干邑,是耐心追求完美的结晶,是富庶也是尊荣的代表,唯因拥有惊世傲俗的干邑,白兰地才得以永垂不朽。
现今,马爹利家族为了和您分享一个美好的梦,特别将完美的干邑与永恒的黄金相结合,正如同锲而不舍的淘金者以及细品慢琢的调酒师,用行动来谱出人类的传奇史一般。而马爹利酒厂也为理想,为崇高的愿望,创出了举世珍藏的干邑–金王马爹利。
人头马路易十三
人头马路易十三
级别: 大香槟干邑
说明: 纯以干邑区中心地带〔大香槟区〕的〔生命之水〕调制而成,陈酿时间以几十年计算,以几千种精选〔生命之水〕调配,堪称最上乘的干邑。美酒名瓶,相得益彰。人头马路易十三,不但是美酒鉴赏家梦寐以求的绝顶珍品,其由法国巴卡拉(BACCARAT)玻璃厂手工打造的水晶玻璃瓶,更是一件不可多得的艺术精此干邑散发出独特的香味,口中余味可维持极长时间。
品尝:深金、火红色、红褐色,清澈无瑕。它散发出强烈的芳香,一如砵酒、胡桃、水仙和茉莉香味,隐约中又带有百香果和荔枝的果香。其橡木香夹杂了香草味和雪茄盒香味。饮家亦不难察觉鸢尾花、紫罗兰和玫瑰的优雅香味及轻淡的树脂香。香醇的林茂山橡木,令酒味在口中持续不散,并转变成檀香木的味道。香味和酒味都极端细致,余味可持续1个小时以上。
Hennessy Paradis
轩尼诗杯莫停
在葡萄丰收年中,轩尼诗家族通常会特别精藏数桶极品干巴白兰地,因而建立了一个已近二百年历史的珍贵酒窖。轩尼诗家族在一九七九年决定利用这些宝贵资源,调制成最香醇的干岜白兰地-轩尼诗杯莫停。被选制杯莫停的「生命之水」,年份由五十年至一百年不等,再储藏在橡木桶内,这种过程遂使杯莫停具有一种独特的清冽芳香
如何辨别干邑酒的真伪 在中国大陆假冒情况最为严重的洋酒是干邑酒,而干邑酒的假冒又较为集中在轩尼诗、人头马和马爹利等三个品牌上。这是因为这三个品牌知名度最高,质量好且价位相对较高。这些品牌又根据其在橡木桶中贮存的年限而分成许多等级,如轩尼诗有理查(ICHARD)、XO、SOV、VSOP等,人头马有路易十三(LOUIS X Ill)、XO、人头马特级CLUB、VSOP、三星VS等,马爹利有XO、兰带CORDON BLEU、名士NOBLIGE、VSOP等,这些等级的价位也由高至低。在2001年第一季度名白酒及洋酒的国家监督抽查中,在北京的不同档次的商场和宾馆、饭店都发现了洋酒的假冒情况,相对而言,宾馆、饭店假冒情况更多一些。
鉴别干邑酒较常见的几中方法有:
(1)按有关规定要求,洋酒标签上要有中文标识及卫生检验检疫章,因此没有中文标识及卫生检验检疫章的洋酒可能是假酒。
(2)真品标签字迹清楚、轮廓好;假酒标签字迹模糊、不规则。
(3)真品液体呈金、透亮;假酒的液体则暗淡、光泽差。
(4)真品瓶盖上的金属防伪盖与瓶盖是连为一体的,而假酒的防伪盖则是粘上去的。
(5)真品防伪标志在不同的角度下可出现不同的图案变换,防伪线可撕下来;假酒的防伪标志无光泽,图案变换不明显,防伪线有时是印上去的。
(6)真品金属防伪盖做工严密,塑封整洁、光泽好;而假酒瓶盖做工粗糙,塑封材质不好,偏厚,光泽差,商标模糊,立体感差。
2.美国、加拿大威士忌
■ 美国波本威士忌
波本威士忌源于美国肯塔基州波本镇,由于波本镇民祖先多为公元16、17世纪移居美国的法国移民,为怀念其故国波旁王朝而命名。在美国以玉米为原料制造威士忌始于1789年,由美国肯塔基州高特镇的耶里加牧师所创,早期的玉米威士忌经由后人不断的研究改良逐渐演变成为波本威士忌。
1964年联邦法例从严规定-波士威士忌需由发酵的玉米糊、裸麦、大麦芽蒸馏而成,其中玉米成份需达51%以上(一般波本威士忌玉米成份均达65%~80%)。此外,蒸馏过的酒精必须置放在外部经烧烤过的白橡木酒桶内陈酿达两年以上-经由上述过程所获得的香醇酒质才能达到美国波本威士忌的国家法定标准。
■ 金宾波本威士忌
金宾酒厂创立于1795年,是现存于肯塔基州历史最久远的企业之一。美国金宾波本威士忌独特的家庭酿酒秘方经父子相传六代不变,是美国波本威士忌少数硕果仅存的知名品牌中最古老的一员。金宾波本威士忌(白底包装)陈酿期长达四年,酒质顺滑香醇无比,是美国波本威士忌的代表性品牌,酒棈浓度40%属于波本威士忌中口感较轻柔的一族。
■ 加拿大威士忌
加拿大威士忌的发展与美国关系密切,平均每年约有70%加拿大威士忌生产量外销输入美国境内。18世纪中叶,加拿大第一间蒸馏酒厂成立于魁北克生产威士忌。初期的加拿大威士忌以裸麦为主原料,所以酒质中呈现较沉重的谷物风味,改以玉米为主原料生产威士忌始于19世纪,口感较为轻柔。
美国禁酒法令期间,加大拿大威士忌以走私方式大幅扩张美国市场,即使到今天,美国仍是加拿大威士忌最大输出地区。加拿大威士忌口感温和的特牲不同于美国波本威士忌的口感强烈,是非烈性威士忌爱好者的绝佳选择。
3.毡酒GIN
金酒最早产生于16世纪的荷兰。它是从发酵的谷物浆汁中蒸馏而来的一种烈酒。所用谷物为玉米,大麦,小麦和裸麦。它的主要加味物质为杜松子,所以又名杜松子酒。另外还有其他一些加味植物,包括芫荽,黑醋栗,菖蒲(根),甜橙皮,蒿,小豆蔻,杏仁,当归,茴香,柠檬皮等。习惯上,我们把用于加味的果仁,香料,浆果,根茎和树皮的收集统称为“植物性药材的采集”。
金酒的酒精含量为34%至47%。它的主要生产国有英格兰,荷兰,加拿大,美国,巴西,日本和印度。
主要生产工序:
1浆化
(1)谷物被捣碎,在热水里浸泡和加压蒸煮。
(2)加入大麦芽。
2发酵
加入人工培养酵母。
3蒸馏
采用专利蒸馏器工序,获得了一个高质量的中性烈酒(酒精含量96%)。
4精馏和加味
有些工序是将杜松子和其它植物性药材连同被精馏烈酒一并蒸馏1次或几次。另外的工序是蒸馏植物性药材,然后将馏出物加入到被精馏的烈酒中。
5加水
加入软水来降低其酒精成分,以达到人们所需要的浓度。
6过滤和装瓶
特别事项
1类别
(1)伦敦干金酒。它是一种无色干金酒,加味较淡,基础烈酒绝对纯净(酒精含量90%),因为它经过了3次蒸馏。
(2)荷兰金酒。它是一种加味较浓并且非常芳香的金酒,酒精含量为35%,这是由于受其法律的约束,增陈的工序也是在国家的监督管理下在橡木桶中进行的。
(3)老汤姆金酒。金酒加入了糖浆而富有了甜味。
(4)野梅金酒。它是一种以金酒为基酒,用野梅来加味而成的一种烈酒。
2特别注意
精馏就是指在除去蒸馏后仍然遗留在酒精中的杂质的工序过程。
淡体毡酒
淡体毡酒,最早用的是伦敦附近的制造商,他们在瓶签上印有LONDON DRY GIN,但现在美国或其他
国家的造酒商,也用后面两个英文字。市面上所有的毡酒,都用了这个DRY字,瓶签上有写DRY
CIN、EXTRA DRY GIN、VERY DRY GIN、LONDON DRY GIN等事实上都是一个性质,说明此种酒不
甜,不带原体味。
朴利茅斯毡酒
除伦敦毡酒外,英国朴利斯也出毡酒,它比伦敦毡酒,质更浓,香味更重。
老汤姆毡酒
老汤姆是伦敦制的甜毡酒,有好几项关於此酒的传说。其中以金鲁斯爵士(LORD KINROSS)在他书中记载的比较合乎逻辑。他相信老汤姆原是英政府的间谍,他在伦敦租了间房子,钉了个猫形的招牌来卖酒,有两条管子连接着他的房子。行人想买酒时,可把钱由上边猫嘴里的粗管内丢进去,口中并念念有词,然后他就由下面的细管倒酒出来,买的人就对着管子喝,这也可能是自动贩买机的祖先。
美国毡酒
美国毡酒(AMERICAN GIN)与伦敦毡酒稍微不同,但这两种酒,都可作成很好的混合饮料。
荷兰毡酒
荷兰毡酒(HOLLAND)或(DUTCH GIN)的味道是竦中带甜,无论是喝纯的或加冰块,都很爽口。它基本上是用大麦芽作的,其味道是来自杜松莓。荷兰是唯一有专卖占酒酒店的国家,它冰过或加上冰块,再加一片柠檬,是辣马丁尼(DRY MARTINI)酒最好的代用品。
毡酒不用陈年,他的美味是由多种香料蒸馏来的,不过在美国有些毡酒会陈年一段时间,陈年后会成为淡金黄
色,称为GOLDEN GIN,虽然已陈年过,但在商标上都不注明。如果是荷兰造的淡的毡酒,都是用焦糖染的
色。最受人欢迎的毡酒鸡尾酒,就是马丁尼鸡尾酒,不过它只是上百种毡酒鸡尾酒配方里的一种。
经典金酒(Gin)
GORDON’SGIN
哥顿金
十六世纪时毡酒的先驱者将毡酒从荷兰传入英国,二百年后成为英伦国饮。一七六九年,阿力山大哥顿在伦敦创办其毡酒厂。哥顿毡酒是经过再蒸馏得出之酒精,并以杜松子、以及多种香草调配酿制而成。今天,哥顿毡酒已成为世界销量最佳毡酒,它的每天销量高达每秒四瓶。
哥顿金汤力:G O R D O N ‘S G I N A N D T O N I C
一份哥顿毡酒,六份汤力水,共注入高身玻璃杯,加冰及一片柠檬。
TANQUERAY
添加利
一八九八年,哥顿公司与查尔斯添加利公司合并,成立添加利哥顿公司。添加利毡酒是毡酒中的极品名酿,浑厚干冽,具有独特的杜松子酒的香味及其他香草配料,现为美国最著名进口毡酒之一,并广受世界各地人士赞誉。
干马天尼:D R Y M A R I N I
两盎司哥顿或添加利毡酒,八分之一份特干马天尼威末酒,共注入一盛有半杯碎冰之玻璃杯中加以搅拌,并配以橄榄装饰。
Beefeater Gin
英国卫兵
英国卫兵是英式金酒的代表品牌,他的口味纯正,是广大金酒爱好者的理想选择,它适合于净饮和作为调制各种鸡尾酒的基酒。在净饮中加上几片柠檬和几块冰块其中感觉更是无法形容。它适合于任何一款以金酒作为基酒的鸡尾酒的调配,这可能就是人们一直都非常喜爱英国卫兵的原因了吧,你有没有试过呀

--什么是UO-转载
转自:非常游戏俱乐部
传说的序章
在古老的文献记载中,在远古黑暗的时代存在着一个世界,SOSARIA,拥有着神秘的艺术以及不可思议的魔法。人们在这个世界里安居乐业的生活着。但有一天,这个世界面临了空前的危机。一个邪恶的魔法师Mondain竟然想把整个世界封印在水晶球中,让整个世界成为他个人的收藏品。
这真是空前的危机,这时出现了一位勇者。没有人知道他从何处来的,但是他的强壮以及勇气使他不需要同伴的协助。他独自一人到了邪恶巫师的城堡,打败了Mondain,并且成功的粉碎了封印整个世界的水晶球。但是,更邪恶的魔法诅咒产生了。随着水晶球粉碎,SOSARIA不但没有被解放出来,反而仍被魔法所封印着。每一个水晶碎片里,都包含着一个非常类似SOSARIA的世界,就是你我出生、生活以及终老的地方。
从此,SOSARIA再也无法从封印中解放出来。Britannia 是这个世界的主要大陆,现在则产生了数千个各自不同的世界,拥有着各自不同的历史、命运以及人们。这就是线上创世纪的由来。
什么是UO?
网络创世纪是Origin以Ultima系列产品为背景所创造出来的线上PRG,全名为Ultima Online,简称UO,其特色是可以让千人同时在线上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。目前在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什麽,就去做什麽。
与传统RPG最大的不同是:你的线上夥伴将是来是全球角落的真实人们,而非传统RPG中只会重复说预设好语句的电脑夥伴。你将可以在这个世界认识新的人们,与他们一起在幻想的世界中冒险,编织属於自己的传说,而这也是UO最吸引人的地方。UO这游戏大约在1997年11月底发行的,到现在算算也有4年多了。尽管如此,目前仍是patch不断,游戏中仍是有不合理的情形存在。但比起三年前的情形,也已然改善很多了,其中尤以起初的免费站为甚。
拉拉杂杂的说了一堆,或许您还是朦胧不懂?嗯,那举个实例好了, 若是您看过在路边烤肉边聊天的人们,或是就地做家具在市集叫卖的玩家,又或者是公会出团,一群穿着整齐制服的武装骑士从您的眼前走过,也许您也会了解到这个游戏的魅力所在,也许它不只是个游戏喔。
八大美德
UO的世界里面,设计者精心策划了一个基于基督教义和骑士精神的八大美德:这虽然只是一种广告 的手段,但是在将来的某一天, 该游戏也可能将不再是一个“游戏”。在网络游戏里面,它逐渐在扩 大它的影响,在最近EA旗下的Origin工作室提交的报告说最近注册的玩家总数达到150,000人。那么, 它所代表的其实是150,000个生活在一个虚拟的游戏世界里面进行正常的中世纪的人,在现在的游戏 中还没有那个游戏能象它这样把一种游戏转换成生活。
但由于种种原因,UO的官方站点并没有出现在中国大陆地区。由前年开始以SPHERE为主的UO的模拟 器开始在国内风靡,使国内玩家 可以一睹UO的风采。渐渐的雨后春笋般的,开始出现各种(SPHERE、 UOX、POL)第三方开发的模拟软件建成的UO服务器。
官方介绍
网路创世纪是虚拟世界中,建构在网路世界上的第一部作品。它是一部让您藉由网路连线来进行的角色扮演游戏。您可以 选择属於您自己的虚拟人生,并且沈浸在这一个神秘的、中古世纪的不列颠尼亚世界中,在这里,您拥有空前的自由度来决 定您自己的命运。您可以真正地变成史诗中英雄的一部份。
说真的,网路创世纪可以说是依据您的游戏方式来决定特色的游戏。当我们对一些现在的网路创世纪玩家们问到这个问题, 请玩家们告诉我们我们答案时,以下是最常出现的回答:
"网路创世纪是一个能让我认识新朋友和享受朋友伴随的地方。"
"网路创世纪是一个能让我砍杀神话中生物的地方quot;
"网路创世纪是所有我所曾经存在过的虚拟空间中最让人兴奋刺激的一个!"
"网路创世纪是一个能让我交到来自世界各地朋友的地方。"
"网路创世纪让我成为具备美德的骑士、或是一个邪恶的反叛角色的地方。"
"网路创世纪是一个能让我随心所欲的地方。"
特色列表
虚拟人生
您虚拟的新人生中拥有真正的无穷可能性盖一栋房子、铸一把剑、驯养一些动物、开一家店、深入探究危险的地城、或者只是用高脚杯装着虚拟的酒来和别人聊天。在网路创世纪的虚拟世界中,您可以选择去做任何想做的事。在不列颠尼亚大陆的虚拟世 界中,玩家已经建造了整座城市、成立了公会、进行了大规模的战争。
容易上手
从互动式的教学课程来展开您的游戏经验将会导引您来获得游戏中的基本技能。从这 里也欢迎您进入 Haven ,一个充满游戏中各式物品来让您进行练习、及众多自愿者来 帮助您训练您的角色的一做完整城市。
和平的生活
想要与其他玩家进行战斗与否的决定权之在您。一片新的广大土地,相当於原本不列颠尼亚大陆的大小,已经为那些想要在和平中发展他们虚拟人生的玩家所加入。随着这块新区域的来临,可以让您建构您梦想中大城堡的空间将大幅增加。
全球性的社群
网路创世纪的虚拟世界以在真实生活中来自全球各地114个国家的各国玩家打破了国际上的边界。藉由游戏中的延伸工具,包括革命性的即时语言翻译器,您将会与您未曾想过的人结成朋友。藉由使用延伸的团队系统来与您认识的朋友进行冒险,将会让您们在冒险的旅途中结合您们的力量及共享您们的利益。
UO之父
200049震惊的消息,Lord British离开了Origin。
以《Ultima》,《Ultima Online》和《Wing Commander》系列闻名的Origin System ,刚刚公报一个颇令人震惊的消息:创烊薘ichard Garriott(Lord British)离职。
Richard于15年前建立Origin System,而且亲自设计游戏和编写程式,Origin的皇牌《Ultima》系列的最早几代,就是出自他的手笔。
《Ultima》系列内的不死国王Lord British 就是他自己的化身, 在游戏内与玩者扮演的Avator一起合作,对付魔王,解开智识宝库。在《Ultima Online》的世界内,Richard Garriott也以Lord British的身份存在,之前因为程式有bug而被玩者用火法术杀死, 曾成为game界新闻。
Richard Garriott离开后,Origin System会继续开发《Ultima》网上RPG《Ultima Online2》。
Origin 的 正 式 公 布 :
It was announced today that Richard Garriott is leaving Origin Systems to pursue other interests
As co-founder of the company more than 15 years ago, Richard has helped Origin to grow into one of the top entertainment software companies in the world
As creator of the Ultima series, his contributions to the company and to the gaming industry as a whole are immeasurable, and he remains a friend of Origin Systems Richard has yet to announce his upcoming plans, however we at Origin wish him success in any future endeavors
Origin will continue to support and expand the world of Ultima Online, as well as our online worlds in development such as Ultima Online 2
圣者看UO(摘自commando的《战斗在Britiannia的大陆上》)
1997年诞生的Britannia大陆上曾经发生过的故事 写这篇文章的时间是早上4:49分,作者也就是我,正在试图用牙签撑住眼皮。阳光正慢慢地从云层后面暗黑的夜中渗出来,窗外的空气清新而自然。一些不知名的鸟儿在轻声鸣叫。事实上,我已经在UO里奋战了6个小时了。而且如果不是为了写这篇文章,我想我还会继续玩下去。
不知道现在还有多少人记得UO这个名字,实话说现在谈UO的确是晚了点。因为这毕竟是一个1997年推出的游戏。在当前这个游戏爆炸的年代,新游戏一经推出,在3个月之内就会被人遗忘而沦为只供一些怀旧的老玩家感叹过去的时光之用。
但UO不同,就目前来看,UO已经让国内所有上网的游戏迷疯狂,一些人甚至在用自己336的猫跑Netants来下载容量高达330M的UO客户端(保守估计需要10个小时左右)。只要到中国游戏业比较权威的SINA游民部落去看看,就会发现至少有一半的帖子是在谈论和探讨UO。那么,大家是否还记得UO是什么
UO,全称Ultima Online。中文译名网络创世纪。由EA属下的Origin公司于1997年推出。这部游戏的推出是划时代性的。它是Origin Ultima(创世纪)系列之一,也是历史上第一个实用的图形网络多人RPG(绕嘴的名字)。 相信大家都听说过MUD,也相信大家都听说或者看到过迷恋MUD的人是什么样子。记得当年我作为一个MUD迷听到的最多的一句话就是:“这么个全是字又没有图象的东西有什么值得入魔的?” 每逢他们被人问起这个问题,总是会或气急败坏或轻蔑的说一句:“你们不懂,我这是在和真人交流,比起和冷冰冰的电脑说话好多了。”
一、让我们来看一看MUD吸引人的原因:
1:只有MUD游戏才算得上是真正的虚拟现实游戏,玩者并不是一个英雄,而只是一个普通人。一切都需要你确实的去做,去学,去想,去问,如同真实人生一样的开始你的是生活。
2:游戏要人多而且同时玩才好玩,在你进入的MUD世界中有无数位和你一样的玩家,你与他们一起为这个世界创造着一个又一个的故事。从某种意义上来说,MUD就是我们生活中着的现实世界的COPY。
(摘自龙翔一族的《步入MUD世界》)
hoho,正是拥有了这些特性使得只有单调文字的MUD游戏在可玩性上大大超过了传统单机RPG。但是不否认因为MUD的画面和文字命令方式使得一些人始终在MUD的门外踱步。OK,现在UO出现了,UO拥有传统RPG的画面作方式和MUD的精髓。出现在玩家的面前的将不再是跳动的文字,而是沐浴在阳光和雨雪下的绿色草地。
当年有多少人曾经向往过UO?我不知道,但估计不在少数。但至少我就是其中的一个,记得我1997年我刚刚踏入网络的时候,所有有关UO的所有消息都让我激动和浮想联翩,比如16万色以上真彩的画面,800600的解析度,以及同时拥有3000玩家的Britannia大陆。于是我开始积极的搜索一切有关UO的消息,然而消息越多,失望就越大。
反馈甲:“UO?全是英文啊,而且中国没有代理。”
全是英文?我可以查字典啊,反正游戏里的英文不会太难,没有代理?我可以想办法让人搞嘛……
反馈乙:“UO?那东西是在国外的,咱们的网络速度根本不够用,而且这么贵,你也花不起那个钱。”
……
那时候CHINANET的国际出口是2M,我用的还是一只144的小猫。
反馈丙:“UO?那是要花钱的,而且还得有VISA。你有吗?” ……
于是我只好放弃,登录到Origin的网站上去,144的小猫眨了一会眼睛慢慢地现出了Origin那句著名的“We Create worlds”和UO的连接。我抓下了包括技能介绍在内的所有能抓的图。然后断线下网了。
那以后UO的消息也不停的伴随着我,1997年一名名字叫Bech的窃贼杀死了Britanna的君主,大天神Lord Britain。自己也被永远驱逐出Britanna大陆。1998年4月5名消费者与其代理律师George Schultz因为对UO的某些方面不满意(糟糕的网络速度,不合理的付费方式等)而状告Origin及其母公司EA。1998年末UO的升级版本The Second Age 面市,1999年2月George Schultz和Origin的诉讼案以庭外和解收场。1999年4月左右UO在欧洲设立服务器等等等等。我就象在葡萄园外的狐狸一样(这个比喻听起来怪怪的…)注视着并期待着UO的到来。
然后,我的梦想实现了。
二、通向Britannia大陆的道路
非常遗憾,到现在为止Origin也没有在国内开设UO的服务器,不过这丝毫不能阻碍我们的热情。实际上,早在1998年,一些UO的爱好者们就已经自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站。而Origin也默许了这种私人Server的存在。(UO的客户端是免费发送的,而Origin主要的是UO服务器赚钱,所以这种模拟的Server或许并不能算违法。)当然这种私人(或者可以称地下吧)的UO Server无论是从速度,稳定性还是人数上限上都是无法和Origin的正规Server相比,就我目前经常去的UO站点而言,停顿时有发生,系统当机算家常便饭,甚至有两次玩家数据被清零。不过,我们能玩上UO,这就足够了。(该网站现在属于调试运行阶段,正式运行之后将不会出现当机现象)
好了,一切都解决了,只要你有一个上网帐号,一块有600M空间的硬盘和一个336以上的猫,你就可以安然的在家里游历美丽的Britannia大陆了。期待了两年的事情,竟然如此平顺而自然的来到面前。就是这么简单。
道路在前方展开,Britannia大陆向你展开笑颜。
三、美丽的Britannia大陆的构成
我们首先来谈谈UO的世界架构
UO实际上是Origin公司Ultima(创世纪)系列的一个分支,它的剧情是从创世纪系列早期几部作品的剧情中分支出来的。实际上UO的剧情和创世纪系列并没有很明显的交叉点,我想设计师是把UO作为创世纪外传来设定的吧。
和所有MUD一样,UO也拥有一个模糊的故事背景,大致就是在Britannia的大陆上神圣而仁慈的君主Lord Britain和另一位黑暗邪恶残暴(凡是贬意词就往上招呼)的君主Lord Blackthrone之间即将爆发残酷的战斗。你也不再是创世纪中的圣者而只是大陆上的一个普通人。你的未来,全部由你自己决定。
UO和一切美版MUD一样拥有庞大复杂的人物设定,玩家可以设定人物的职业(18种)和各种技能(好多好多,翻译中,下期会登吧)要注意这些技能对你今后的发展是至关重要的。同时玩家还可以自由设置人物的性别肤色发胡须等等属性。大概Origin是想让玩家更投入吧
UO的画面
UO的设计师Starr Long当年非常骄傲的宣称,我们的游戏保全了图象质量和游戏速度。的确是这样,Origin 公司采取了从网络上传输简单数据调用玩家机器里相应文件的方法解决了这个难题。(实际上现在基本所有的连网游戏都是应用这个道理)。
作为一个1997年出品的作品,即使是以现在的眼光看,UO的画面也可以用“精美“来形容。(当我第一眼进入游戏,看到平滑无缝的地形的时候大为吃惊,心里暗想Origin技术怎么这么高?仔细一想才想起来当时的地形都是2D构造的……)实际上,在1997年,欧美公司制作2D游戏画面的技术已经达到登峰造极的地步。所以现在看来也基本无可挑剔。记得当年(介绍老游戏怎么总要用当年…)Origin推出UO的时候曾经着重强调UO拥有“精美的HI Color以及640480解析度的画面。”他们并没有食言(这点比国内的游戏制作公司强多了)。UO在保证了顺畅的网络连接条件的前提下为我们呈现出了最精美的画面。在我使用的T2A(The second age)中,画面解析度达到了1024768。
游戏的色彩秉承了美版RPG的风格,比较浓,实际上我还是喜欢淡一些自然一些的色调,对于UO宣称的16位色,我并没有看出来。我的感觉UO的画面取色更倾向于不同调色板的256色同屏,或许是太鲜艳的缘故吧。
在接近房屋的时候,房屋的墙壁会变成半透明,(看惯了3D画面的我也曾经被这个迷惑过。)魔法的表现力也很出色。效果很震撼。有一次我看见深圳UO服务器的天神Wolf骑着一匹马缓缓的从火炎中走出的时候,心中的感觉简直无法形容。
自然,和所有2D游戏一样,在UO里游戏人物和动物行走的姿势也有一些僵硬,而且极其正统的斜45度让人有点不习惯。不过值得一提的是游戏里所有物体的透视都做得极其精确!大公司严谨的制作态度表露无遗。
音乐&音效
乍一听UO的MIDI在耳边响起,还真的是不习惯,后来想想这毕竟是老游戏啊,也就习惯了。
游戏的音乐有浓重的古欧洲风格(什么?你问我欧洲风格具体是什么表现?好了好了,问那么详细干嘛)尤其是在首都Britain里的曲子,挺威严的。游戏中的音乐并不是始终伴随着你,而是某些事件引发的(比如你离开城市进入荒野,或者进入战斗方式)。所以在游戏的大多数时间里并没有音乐。真奇怪目录里那30多首MIDI都用在什么地方。音效的感觉平平,一般,没有Dolby,不支持A3D和EAX(废话)。只能说,不会错把砍树听成打铁就是了。

游戏作也是秉承了创世纪的一贯风格,慢慢就会上手,只是人物在行走的时候碰到障碍会卡住,而不会绕着走,这可很麻烦。
另外UO中提供了一个Micro的功能,这个功能有些类似于WORD的宏。可以定义很多指令。因为UO里最初练级是很困难的(要练STR就要拿锄头一下一下的砍山……)所以Mirco也算是为网络玩家提供了方便吧。
其他
游戏中的雨雪效果不错,只是太频繁,一会下雨一会下雪的。搞得巨不适应。在T2A中可以输入中文,对国产玩家很方便哦。 UO还是秉承了MUD或者AD&D系列的传统,需要用文字输入指令,比如说买东西就要打XXX BUY(XXX是对象名称)鞠躬就要按Ctrl+B。游戏中的“纸娃娃”系统当时被炒得火热,现在一看果然名不虚传,玩家对主角的作可以即时清晰地显示在画面上。 由于中国的网络速度还是慢,所以有时候人物动作会有停顿。在作战的时候,人马一涌而上乱七八糟,经常会造成误伤……最好有个选择开关。


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